Коллекция подземелий от Venj Hammet SE-AE
Странице LE-версий: ТЫК
1. Hammet's Dungeon Pack 1 v3.03 (upd: 14.03.2026)
Ссылка на оригинал
Добавляет на просторы Скайрима и Солстейма в общей сложности 30 новых подземелий, а также одно новую местность для открытия и исследования – Пустынная Завеса. Некоторые подземелья включены для radiant-квестов. Также можно заручиться помощью 5 новых компаньонов:
Гинвур Недалин – темный эльф-убийца, которого вы можете найти в Вороньей Скале или у Башни Реогура (Солстейм);
Арани Вестник Бурь – норд-колдун, которую вы можете найти в таверне "Серебряная Кровь" в Маркарте;
Сирквур Каменная Рука – норд с зачарованным боевым топором, которого можно найти в таверне "Замороженный фрукт" в Рорикстеде;
Ре'мзир – каджит, которого можно найти в "Смеющейся крысе" Солитьюда.
Тарвин – босмер-лучнца, которую можно найти в таверне "Мертвецкий мед" Фолкрита.
Добавлена новая цепочка квестов: "В погоне за реликвией", начинаемая возле Айварстеда (чуть восточнее локации Пещера Сосновый Пик). Найдите труп Гармара и прочитайте записку, после чего квест начнется.
Локации и их краткое описание:
Скайрим:
1. Ревущая яма – далеко к востоку от Вайтрана находится темная и туманная пещера, ожидающая своего обнаружения искателем приключений.
2. Гробница Лохгара – отправляйтесь на дальний восток Фолкрита (к востоку от Кровавого Трона) и найдите старую заброшенную гробницу, в которой упокоен Лохгар. Нырните в водопад и добудьте могущественную реликвию.
3. Нора Конала – там, на юго-востоке Виндхельма, находится старый заброшенный храм, который сейчас является пристанищем великого предводителя бандитов Адмура. Но в этом старом храме есть секрет, открыть который сможете только вы.
4. Роща Берешаль – на крайнем западе от Камня Шора находится старая туманная пещера с таинственными старыми руинами, скрытыми за бушующими водопадами. Бандиты укрылись здесь и ждут прибытия своего предводителя. Доберитесь туда первыми, прежде чем они найдут эту старую мощную реликвию.
5. Гробница Ульфгрима – старый темный склеп, расположенный на крайнем западе Солитьюда (западнее от Вольскигге). Под этими руинами спрятано секретное оружие. Хватит ли у вас смелости, чтобы заполучить его?
6. Пещера Туманный Клык – на крайнем северо-востоке Маркарта находится темная туманная пещера троллей со скрытой гробницей, погребенной под ней. Сокровища и исследования ждут искателей приключений.
7. Убежище Проломленный Череп – небольшая шахтерская пещера, в которой засела группа бандитов, и по незнанию под этой старой пещерой была спрятана мощная реликвия. Пещера находится к северо-востоку от Рифтена.
8. Вулхол – древние руины, расположенные на юго-западе от Хелгена. Темная пещера с темной тайной. Говорят, здесь была спрятана мощная реликвия. Некоторые осмелились раскрыть эту тайну, но они так и не вернулись.
9. Шахта Холодный Рудник – небольшая группа бандитов нашла секретную гробницу, что находится в старой шахтерской пещере к северо-востоку от Маркарта. Отправляйтесь туда и посмотрите, что они нашли.
10. Курган Гирхолл – на крайнем юге Морфала находится древняя гробница, где был похоронен могущественный нордский воин. Найдите его могилу и заберите оружие-реликвию, которым он когда-то владел.
11. Фахл Мзунд – мощное оружие, спрятанное в древних двемерских руинах к юго-востоку от Данстара, будет принадлежать вам, если осмелитесь проникнуть в его глубины и сразиться с охраняющими его автоматонами.
12. Убежище Мрачная Тень – небольшая группа охотников за сокровищами разбила лагерь в старых нордских руинах к юго-востоку от Айварстеда в поисках сокровищ. Знали ли они, что этот ветхий склеп был проклят? Люди говорят, что видели темных существ, бродящих по этим таинственным руинам. Ты – Довакин, и такие вещи тебя не боятся. Отправляйтесь туда и узнайте судьбу этих людей.
13. Убежище Надвигающийся Мрак – таинственная группа чернокнижников во главе со злобным лидером захватила заброшенную имперскую тюремную башню на крайнем юге от Рорикстеда (расположение башни к юго-востоку от Оплота Потерянная Долина). Под этой башней они обнаружили скрытую гробницу могущественного некроманта. Это только вопрос времени, когда они получат к ней доступ и заберут его мощное оружие. Вы должны добраться туда и остановить их коварный план, пока не стало слишком поздно.
14. Крипта Темная Трясина – темная и таинственная пещера с темной тайной. Склеп находится к западу от Кровавого Трона. В этих катакомбах была спрятана гробница Ингульфрид, которая когда-то была могущественной королевой темных магов, которая теперь погребена и заперта на века. Только самый могущественный воин осмелится проникнуть в эту запретную гробницу и потребовать свою награду или отдать свою жизнь.
15. Белая холодная пещера – группа бандитов отправилась в Гробницу Хокмира, чтобы найти мощное оружие. Вы должны отправиться на юго-запад от Кагрензела, где в глубинах холодной пещеры находится гробница, прежде чем те доберутся до нее первыми.
16. Лощина Морозный Мрак – в замерзшей пещере к югу от Сигнальной башни Стендарра находится секретный проход к могиле могущественного воина. Отправляйтесь в ее глубины и найдите скрытую гробницу.
17. Пещера Страшный Клык – таинственное оружие, спрятанное под забытым храмом, ждет смельчаков, что желают заявить о себе. Катакомбы находятся
к западу от Валтума, найдите их, чтобы встретиться со своим страхом.
18. Заброшенная крипта – гробница к востоку от Сумеречной гробницы. Хватит ли у вас смелости исследовать ее темные туннели? Запаситесь факелами.
19. Зеленый грот – таинственная пещера к югу от Фолкрита. Найдите спрятанный храм и заберите реликвию короля призраков.
20. Пещера Пронзающий Страх – отправляйтесь к югу от Аванчнзела и узнайте, что находится под этой темной туманной пещерой. Найдите врата портала, которые приведут вас в Пустынную Завесу.
21. Шахта Серебряный Мрак – к югу от Рорикстеда находится шахта, занятая бандитами. Но у шахты есть ужасная тайна, которую нужно раскрыть.
22. Инказанд – двемерские руины, захороненные льдом, что можно найти к юго-востоку от Айварстеда возле Хижины Фроки. Это большое ледяное подземелье
с собственной долиной и пещерой с домом, которым можно владеть и отдыхать в нем. Его захватили бандиты, так что следите за ними, исследуя подземелье.
23. Крепость Рутмайр – заброшенная имперская тюрьма к югу от Рорикстеда, в настоящее время наводненная спригганами, что заинтересовала друида-некроманта, который захватил власть и собирается провести нечестивый ритуал под гротом.
24. Нзундгар – двемерские руины далеко к северо-западу от Вайтрана, в которых находится мощная реликвия. Ее ищет группа бандитов. Смогут ли они завладеть им или будут убиты мощными автоматонами, охраняющими это место.
Солстейм:
1. Башня Реогура – далеко на восточной стороне Солстейма стоит старая башня, в которой покоится могила лорда Реогура.
2. Крипта Костяная Мгла – древние руины, в которых хранится могущественный амулет, ожидающий, пока любой отважный искатель приключений заявит о своей силе и жажде завладеть им. Этот склеп находится к северу от Вороньей Скалы.
3. Крешау – склеп, находящийся возле Деревни скаалов, восточной части Солстейма. В нем когда-то находились врата в Воминхейм, использовавшиеся ранее лордом Вальдгаром во время его осады Храма Вульдура, но теперь склеп лежит в руинах.
4. Крипта Пронзающий Ужас – на дальнем юго-западе Кургана Белого Хребта на Солстейме лежат нордские руины, где храбрецы заключают пари на поиски сокровищ и никогда не возвращаются. Говорят, древнее зло дремлет в темнейших глубинах катакомб. Охотники за сокровищами все равно будут исследовать руины, испытывая свою удачу, даже если их будет подстерегать опасность. Отправляйтесь и испытайте судьбу охотников за сокровищами.
5. Приют Сиркгара – небольшой склеп к западу от Деревни скаалов был занят бандитами в поисках оружия под названием "Террор" Сиркгара". Отправляйтесь в склеп и заберите это оружие раньше, чем они.
Пустынная Завеса:
Храм Вульдура – темное царство лорда Вульдура. Неумолимая земля, наполненная злобными врагами. Сражайтесь, чтобы добраться до храма и встретиться лицом к лицу с самим темным лордом.
2. Hammet's Dungeon Pack 2 v.2.01 (upd: 14.03.2026)
Ссылка на оригинал
Пак из 16 старых и новых подземелий, которые не были включены в "Hammet's Dungeon Pack 1". Несовместим с самостоятельными версиями этих модификаций:
– Nirnmire Grotto;
– The Vault of Narzak;
– An Unlikely Spell (Anchazgar);
– Spire of Chaos (Brimspire);
– Silver Yol;
– Twin Sonaak;
– Silent Vale;
– Hilleye Cabin;
– Blood Iron Veil.
Локации и их краткое описание:
Скайрим:
1. Завеса Кровавое Железо (Blood Iron Veil) – тысячи лет назад жил могущественный данмер-воин по имени Алаторн, член драконьей стражи, который построил святилище, что именуется Завесой Кровавое Железо, находящееся к западу от Виндхельма, но каким-то образом исчез вместе с запустением этого места. До недавнего времени происходила необычная активность, и дозорный Стендарра отправился исследовать это место. Ходят слухи, что в этом ужасном месте видели группу вампиров.
2. Бримспайр (Spire of Chaos / Brimspire) – небольшая группа поклонников даэдра нашла убежище в старой заброшенной имперской тюремной башне к северу от Картвастена и намерена принести человеческие жертвы, чтобы пробудить могущественного некроманта. Вы должны отправиться в башню и остановить их коварный план.
3. Убежище Темный Мороз – расположено к северо-востоку от Винтерхолда. Это уединенное святилище, окутанное тайной. На протяжении поколений его охранял загадочный орден "Мифического Рассвета". Однако недавние беспорядки нарушили спокойствие этого древнего места.
4. Темнолистный грот – далеко к северу от Рорикстеда находится туманная пещера. В ее глубинах амбициозный чернокнижник стремится стать могущественным некромантом. Движимый решимостью, он желает овладеть этим темным ремеслом и обрести огромную силу.
5. Хижина Горное Око (Hilleye Cabin) – ветхий дом, который находится на юго-востоке от Драконьего Моста, но группа некромантов поселилась в этом хорошо спрятанном месте,
в подземной пещере, чтобы раскрыть темную тайну, которую она хранит.
6. Хранилище Нарзака (Narzak's Vault) – рядом с Мзулфтом, что во находится во владении Истмарк, вас ждет новое задание. Найдите Пещеру Косая Скала и войдите через нее
в двемерские руины. Там вы встретите группу бандитов, которые разбили лагерь в ожидании прибытия своего товарища, прежде чем отправиться за мощным оружием, спрятанным внутри руин.
7. Грот Болото Нирна – старые нордские руины, лежащие далеко к югу от Драконьего Моста. Это подземелье наполнено ядовитыми газами, и никому не удалось проникнуть в его глубины. До недавнего времени каким-то образом, пока силы газа поуменьшились, небольшой группе Изгоев удалось проникнуть в подземелье, решив найти спрятанную под катакомбами реликвию.
8. Тихая Завеса (Silent Vale) – тысячу лет назад на земле Воминхейма произошла великая битва. Принц Вальдгар вместе со своими людьми штурмовал Храм Ингимунд, чтобы уничтожить могущественного некроманта Вульдура, который собрал армию и планировал вторгнуться и уничтожить Скайрим. Хотя им удалось победить Вульдура, они также были уничтожены приспешниками Молага Бала. Руины Тихой Завесы лежат к юго-востоку от Вайтрана, к востоку от Форта Нойград и считаются местом упокоения Вальдгара.
9. Серебряный Огонь (Silver Yol) – древние нордские руины к северо-востоку от Айварстеда. Покорите подземелье и уничтожьте могущественных врагов, которые скрываются
в глубинах, и используйте оружие, спрятанное под катакомбами.
10. Крипта Мрачный Череп – далеко на востоке от Вайтрана находится могила Хулдйорна, некогда могущественного воина, казненного за предательство правителя Маркарта тысячу лет назад.
11. Храм Сонаак (Twin Sonaak) – далеко к югу от Рорикстеда лежат нордские руины, где более тысячи лет назад похоронены могущественные братья-близнецы, владеющий силой некромантии. Отправляйтесь в глубины этих запретных катакомб и заберите их силу.
12. Воленгрим – к юго-западу от Винтерхолда находятся двемерские руины, захваченные бандитами. Под ними находится могущественная реликвия, однако бандиты не могут ею завладеть из-за ядовитого газа, окутавшего коридоры
13. Шахта Кинжал Фрея – заброшенная шахта, занятая бандитами, расположенная к западу от Хелгена.
14. Алднзарк – на холме далеко к западу от Драконьего Моста стоит заброшенная двемерская башня, с которой открывается великолепный вид на окружающий ландшафт. Когда-то башня была свидетельством двемерской изобретательности, а теперь служит убежищем для Хулгаара и его банды беспринципных разбойников. Привлеченные слухами о пещере, богатой сверкающими минералами, бандиты планируют добыть ее сокровища. Однако их усилиям мешают неумолимые двемерские автоматоны, которые все еще патрулируют глубины. Разбойники не знают, что в хранилище находится могущественная реликвия, тщательно спрятанная и яростно охраняемая механическими стражами. Если бы команда Хулгаара только знала о ее существовании, они, возможно, были бы готовы рискнуть всем, чтобы заполучить ее.
15. Бзаркел – давно забытые двемерские руины, расположенные к западу от Святилища Периайта. Древние залы, ныне занятые бандитами, скрывают давно погребенную тайну, запечатанную за комнатой, охраняемой могущественным стражем. Только храбрые смогут раскрыть то, что таится внутри.
Солстейм:
1. Анчазгар (An Unlikely Spell / Anchazgar) – искатель приключений прибыли на Солстейм в целях найти древнее заклинание, что находится в двемерских руинах Анчазгара, но был убит бандитами. Недалеко от самих руин найдите мертвое тело, а рядом – наплечный мешок с дневником, прочитав который вы запустите квест.
3. Land of Vominheim v2.92 + The Realm of Merentif v1.92 (upd: 09.02.2025)
Land of Vominheim v3.11 (перевод от Dagnir) + The Realm of Merentif v2.11
Ссылка на оригинал (Land of Vominheim)
Ссылка на оригинал (The Realm of Merentif)
Ссылка на перевод версии 3.11 от Dagnir; esm-версия (Nexus)
ОПИСАНИЕ ДЛЯ ВЕРСИИ 2.92
Много веков назад земля Воминхейма находилась в тиранической хватке темного некроманта Вульдура. Страх был хлебом насущным для жителей страны, пока отважный нордский принц Вальдгар не бросил вызов деспотическому правлению. Благословенный древней силой Голоса, Вальдгар сплотил своих союзников и возглавил атаку на цитадель некроманта. Столкновение молодого принца и зловещего мастера темной магии переросло в грандиозную битву.
Несмотря на все трудности, решимость и доблесть Вальдгара взяли верх, нанеся Вульдуру решающий удар. В отчаянной попытке избежать поражения темный лорд бежал в Пустынную Завесу, оставив Воминхейм освобожденным из когтей своего злонамеренного культа и их некогда устрашающего лидера.
Как добраться до Воминхейма:
Отправьтесь в свое приключение, отправившись на Солстейм, направляясь на север от Душной шахты, где вы наткнетесь на зловещее присутствие "Учеников Вульдура". Эти культисты, ищущие конкретную цель (вас), серьезно намерены уничтожить ее. Погрузитесь в их планы, положив конец надвигающейся тьме.
Как вернуться в Скайрим или на Солстейм:
После завершения основного квеста "Земля Огня и Льда" рядом с Белым Берегом (обратно в Скайрим) и Мер Варденом (обратно на Солстейм) появится маркер быстрого перемещения.
Вы также можете вернуться на лодке, что также находятся в локациях Белый Берег и Мер Варден.
Царство Мерентифа – это небольшой аддон для Острова Воминхейм, добавляющий переход к новой локации (со своими наградами разумеется) – царству огня владыки Мерентифа.
4. The Isle of Valefrost v1.30 (upd: 18.08.2025)
Ссылка на оригинал
Ссылка на локализацию версии 2.31 от Orbina (Nexus)
Новый остров, лежащий далеко к северу от Солитьюда, на замерзших землях Моря Призраков. Это земли, которыми правит Дом Малваков, где норды и темные эльфы сосуществуют в редкой гармонии Тем не менее, пока шепот спокойствия разносится по земле, в глубинах шевелятся тени, невидимые для многих. Злонамеренные силы начинают свое незаметное вторжение на остров, снова окутывая его тайны тьмой. Среди них есть тайный орден, известный как "Серый Клык", хранящий знания о самых мрачных истинах острова, и что замышляют вернуть себе власть над Вейлфростом. По мере того как завеса спокойствия ослабевает, тайны земли манят к разгадке. Раскроете ли вы тайны острова или поддадитесь наступающей тьме, которая угрожает. поглотить его еще раз?
Как попасть на остров:
Сначала доберитесь до Места крушения "Соленого молота". Слева от обломков бандиты поставили небольшой лагерь. На теле Ардора, одного из бандитов, вы сможете найти книгу "Остров Вейлфрост". Но если по какой-то причине Ардор пропал, не бойтесь! Еще один экземпляр книги можно найти лежащим на ближайшем ящике в лагере. Прочтение книги запустит квест "Леденящая интрига". Найдите причал Колфейр, к востоку от Солитьюда, рядом с маяком.
5. Отдельные подземелья
Модификации, которые никуда пока не включены и не конфликтуют с вышеперечисленными.
1. Bane of Yngemar v2.01 (upd: 20.03.2024) (Ссылка на оригинал) – Упокоище Ингмара – нордские руины, стоящие на краю скалы возле Драконьего Моста, в которых колдуны хотят найти ужасающее оружие.
2. Greybane Hollow v2.01 (upd: 19.04.2024) (Ссылка на оригинал) – Башня Лодора расположена к северу от Рорикстеда. Под этим возвышающимся сооружением, среди внутренних руин был похоронен древний и грозный воин-норд.
3. Heart of Akznznd v2.02 (upd: 15.08.2024) (Ссылка на оригинал) – в Шахте Потерянная Опасность, что в северо-восточной части Солстейма, расположилась группа бандитов , что ищет "Сердце Акнзунда". Но готовы ли они столкнуться с фалмерами или могущественным искателем приключений?
4. New Pinehelm Grotto v2.1 (upd: 16.01.2026) (Ссылка на оригинал) – чтобы попасть в этот замечательный и таинственный грот, вам для начала нужно отправиться в Пещеру Эбонитовый Камень. Начните свои поиски к югу от Рорикстеда. Сможете ли вы приоткрыть завесу тайн Пайнхельма, заручившись поддержкой нового компаньона? Или решите сначала устроить привал?
5. Ruins of Mharzurk v2.0 (upd: 08.01.2023) (Ссылка на оригинал) – во время Второй эры ученый покинул Заводной город в поисках руин Марзарка, что теперь лежат под Шахтой Эренир, расположенной на склонегор Велоти. Говорили, что этот ученый нес с собой могущественную реликвию, подарок Сота Сила, который позже исчез в глубинах руин.
6. Temple of Agmer v2.01 (upd: 26.04.2024) (Ссылка на оригинал) – глубоко внутри заброшенной Мрачной железной шахты, расположенной к югу от Маркарта, находится древний нордский Храм Агмера, некогда могущественного некроманта, что искал способ стать личем и заключил опасный договор с грозным дреморой Вальзуром, чтобы достичь своих темных амбиций.
7. The Helm of Btharznd v2.04 (upd: 31.10.2025) (Ссылка на оригинал) – в Краю Темной Пропасти лежат руины Бтарзнд Тиля, в которых хранится могущественная реликвия, Ваше же путешествие начинается в Пыльной зеленой пещере, расположенной к юго-западу от Виндхельма. Встретьтесь лицом к лицу с грозным воином-бандитом, верните дневник, которым она владела, и узнайте местонахождение шлема Бтарзнда. Чтобы начать квест, прочтите дневник, и он начнется, а также не забудьте захватить ключ. Получайте удовольствие от своего приключения.
8. Tomb of Vasik v2.01 (upd: 28.10.2025) (Ссылка на оригинал) – к западу от Солитьюда, среди пустынной дикой местности, в Гримволте, находится гробница Вэйсика – некогда уважаемого некроманта, бросившего вызов последователям Алдуина и изгнанным за свое неповиновение.
9. Vault of Maraf v2.0 (upd: 05.01.2023) (Ссылка на оригинал) – группа культистов отправилась в глубины Лощины Костяной Мрак, расположенной к востоку от Фолкрита, в попытке захватить и поработить душу древнего некроманта для своего коварного плана. В конце концов что-то пошло не так, и их всех убили.
10. Hammet's Folly v1.04 (только для AE-версии) (upd: 19.04.2024) (Ссылка на оригинал) – отправляйтесь в шахты, что именуются "Безумие Хэмметта", располагающиеся к западу от Валтума, и откройте Моринсель, подземелье айлейдов, чтобы остановить культистов и разрушить их зловещий план, пока не стало слишком поздно.
11. The Bitter Claim v1.0 (upd 25.10.2025) (Ссылка на оригинал) – к северо-востоку от Рорикстеда, где изгибается река, находится Курган Скелдрун, забытое место упокоения нордов и тайн, которые они оставили после себя. Легенды говорят о могущественной реликвии, запечатанной в его склепах, о сокровище, которое, как говорят, дарует безмерную силу любому, кто осмелится претендовать на него.
12. The Heart of Winterroot (upd: 30.05.2026) - НОВАЯ ВЕРСИЯ (Ссылка на оригинал) – отправляйтесь в Башню Светлого Мха, заброшенную имперскую башню недалеко от Старого Хролдана, к западу от Рорикстеда. Исследуйте это имперское подземелье и раскройте его тайны. Это полностью озвученный квестовая модификация, включающая новые подземелья, персонажей и историю, основанную на природе.
Требования:
– The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition
или
– The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition и Skyrim Anniversary Edition Patch
Скачивание и установка:
1. Скачайте понравившиеся вам модификации со страницы автора - это первая ссылка в разделе "Файлы";
2. Воспользуйтесь ссылками на ЯндексДиск или Google Drive, чтобы скачать необходимые файлы перевода.
Что нового в версии 8.6:
Добавлена локализация новой версии "The Heart of Winterroot". Версия 2.0 (1.02 тоже осталась) только для Новой игры или для тех, кто еще не начал проходить данную модификацию.
Что нового в версии 8.5:
Добавлена локализация новой версии "The Heart of Winterroot".
По поводу новых версий "Land of Vominheim" (+ аддон) и "Isle of Valefrost" - локализации от меня скорее всего не будет, так как на примере обновленных модификаций выше я понял, что автор погряз в добавлении мусорных, однотипных, повторяющихся и т.п. диалогов, которые "обязательны" для истории (спасибо, но нет), как только появилась возможность использовать ИИ для генерации самой этой озвучки.
Приношу свои извинения.
















Добавлена локализация новой версии "The Heart of Winterroot". Версия 2.0 (1.02 тоже осталась) только для Новой игры или для тех, кто еще не начал проходить данную модификацию.
Добавлена локализация для новой версий "New Pinehelm Grotto" (добавлена озвучка и квестовая линия спутницы Аранвел). Добавлена новая локализация для "The Heart of Winterroot".
По поводу новых версий "Land of Vominheim" (+ аддон) и "Isle of Valefrost" (насчет других пока неясно) - локализации от меня скорее всего не будет, так как на примере обновленных модификаций выше я понял, что автор погряз в добавлении мусорных, однотипных, повторяющихся и т.п. диалогов, которые "обязательны" для истории (спасибо, но нет), как только появилась возможность использовать ИИ для генерации самой этой озвучки.
Я и сам в разы (как теперь это принято говорить) сократил свое времяпрепровождение в игре, тем самым это сказывается и на скорости, а также желании обновлять локализации, особенно из-за ситуации с ИИ-озвучкой и невозможностью протестировать возможную локализацию (плюс автор видимо теперь пытается объединить все имеющиеся его подземелья в одну историю, из-за чего авторский лор будет расширятся, изменяться и т.п. еще точно не один раз. Десятки?).
Прогнать все через авто-перевод - легко, особенно в xTranslator, и в принципе, если нужно просто пробежаться по модификации, чтобы понять нужна ли она тебе или нет - это одно, а когда делаешь качественно (либо пытаешься) - это не является решением. Тратить время (которое то есть, то нет из-за моей профессии) на 2к строк, чтобы через пару дней вышла новая версия, делая уже проделанную работу напрасно, даже если частично, ну это ... какой-то.
Приношу свои извинения.
Все эти "дырки в земле Скайрима" как то надоедают быстро. Всё таки открытые миры больше в топе.
КСТАТИ Воминхейм есть версия 3.11там пару сушественных косяков исправил автор. И есть перевод на Нексусе от Дагнира.
Так что правильно ты говоришь, что автор запарил "слегка" , ну забыть положить скрипты в мод это КАК? А как он проверяет ?? То дверь забудет поставить, то понос у него, то золотуха.
Я ему говорил, не разбрасывайся, сделай одно по уму, потом другое. Объедини уже наконец все свои подземелья в пару пакетов и Валефрост к Воминхейму и Мерентифа впенд.рь чтоб не отдельно.
Так он меня забанил редиска)))))))))))
В версии 3.10 он забыл положить скрипты для
— Исправлены отсутствующие скрипты для следующих сюжетных линий Мордена:
- Матриарх
- Сердце дикой природы
– Ужас Блайтрок
Ты прикинь как это играть без скриптов. Касяк однако был . Брак.
Я так понял эту кнопку.
Правильно я говорю. Сейчас проверил на другом моде. Нажалась Спасибо и всё. Лимит исчерпан. 5 раз отблагодарить не получается.
Не хороший какой то лимит в один голос.
Люди работают годами, пашут как пчёлки, а мы не можем при каждом обновлении им просто спасибо сказать через кнопку. Надо удалить этот лимит. Есть работы где и 100 раз нажать не грех. Я так думаю.
Может кто-то сталкивался с проблемой пропажи Солстейма после закинутых ранее файлов (грешу дагеон пак), появлении спутников в тавернах, появлении квеста в погоне за реликвией, появлении некоторых локаций из этого сборника (тот, что на странице), и невозможностью включить в меняю Вейленфорст и Волинхейм...может я туплю где, но на скайрим ле все работает, а вот на се такая ситуация...установка ручная...
Воминхейм 3-0 вышел на версию 1.71, надо в есм ставить 1.70 просто в ТесЭдите. Ошибок нет всё проверил как всегда. На кой лишних Пчёл ставить.
Так что Елисей можешь не парится с переводом. Дагнир это Знак Качества в переводах. Все книги всё переведено. Я думаю зачем делать работу сделанную уже качественно ещё раз ?
Могу помочь и подарить свой есм с маркерами и квестами начинающимися на V-.
P.S. Пока ещё руки не дошли до новых HDP 1 и 2. Только на выходные вышел...
и хватит уже от нас прятать файлы пережатые (текстуры) от Предела! давай, делись уже))) пожалуйста (валшебнае слово!) хотя бы в личку ))))
Я его так и ставил 7Гб. Просто перепаковал как мне надо. И всё.
Тукстуры не ужимал.
А перевод почему не нашёл?
Заходим в Авторстий Воминхейм. Там что мы видим ? Видим Translations
открываем и что мы видим ? Два флага Российских.
Один из них подписан Дагнир.
Ладно держи. Ленивый ты наш)))))))))))))))))))))) Только отвлекаешь старого человека)))))
А нексус, ты ж в курсе, у всех по разному работает, у меня 'стабилен' ночью... (малюсенькие моды скачать успеваю) вот по прямой ссылке открылось! спасибо!
А что, Дагнир это переводчик За Пределом и ещё пары Земель.
И вам советую.
Много Хамет там наделал. Предыдущий архив был где то 500мб (не помню) а новый 1.1Гб. В два раза больше.
Прошел сюжетку... Ну... по крайнеей мере, я так думаю...
Ощущения пока что сугубо положительные, критичных багов и вылетов не обнаружил. Подача контента для старта побочных квестов, на мой взгляд, гораздо лучше и естественнее, чем в предыдущих версиях. В общем, крайне рекомендую к прохождению
я не знаю, это ещё SE или уже AE...
или ещё не AE, но уже не SE...
кароч, "по паспорту" это вроде АЕ, но требует BEES для модов, созданных на более поздних версиях
Вот как один человек может столько работать и даром. Вот прёт их и Мишу и Этого.
А вспомним Сашу что сделал один Фальксаар в 17 лет.
Вот так надо работать.
Vominheim v3.0 «НЕ СОВМЕСТИМА» со старыми версиями.
А сработает-ли импорт перевода из версии 2.9 в версию 3.0 через аналогичную функцию xTranslator/ESP-ESM Translator? Да, я знаю, что перевод будет неполный.
А их здесь нет.
Левелдизайн хорош, минимум васянства.
Из минусов еще фиксированные враги (уровень и статы) и получитерные вещи в наградах, особенно в пак 1.
Итог: советую каждому.
Они и не сложные, не замороченные, и не лёгкие, лорные, вообщем то что надо.
И их много, а всякие мелочи вообще мимо, можно ведь и не ставить мод если не нравиться..
Автору и переводчику огромное спасибо
пс.
а что мешает обновляться раз в год? почитали список обновлений , да решили надо или нет.
особенно если моды под себя делаете..свою голову надо включать..
ответственность пользователя что он ставит в свою игру-первоочередная
но пока все квесты работают как надо, так что всё нравиться )
Ранее подход был к историям без квестов, это может и не так легендарно ),
но технически ошибок в перспективе даёт гораздо меньше..
А сейчас видимо освоил скрипты и начал как в ванили квесты делать.
Этот Хаммет, забанил меня сразу, оставив мне право скачивать его моды но рот на его страницах не раскрывать. Правда глаза колет. Я думал он одумается. НЕТ. так же и продолжает гнать по мелочи. Ему приятно что все мы как то зависимы от его модов. Тык пошёл он на фиг.
Обновимся из 10 его обновлений 1 раз. Всё равно ничего путного он не обновляет. Он просто прётся от того что на башке его Корона якобы засветилась. Но этот блеск быстро надоедает если он ПУСТОЙ.
А он Прибавит пару стульев и вешалку для меча где то в подземелье и новая версия.
Я ему об этом и написал. Я то всегда читаю что там обновилось.
Я ему написал. Совмести уже в конце концов Царсиво Меренифа и Воминхейм, что ж ты мучаешь и себя и нас. Отдельные свои подземелья впаяй в Пакет 2.
Хочешь я тебе их впаяю. Помогу. И Валефрост мог бы ты вставить отдельным островком в Воминхейм. За всё хватаешься и ничего не доделал ГОДАМИ.
Он не понимает английского языка с русскими оборотами речи)))))))))))))))
Недавно прошёл Гленморил. Офигевшая там 4 часть. Сейчас опять в Дакода второй раз поставил. А так у меня в Архиве островов и земель штук 30 (наверно) лежат. Ждут. Ну вот что то захочется, поставлю, пройду и удаляю из игры. А в Архиве остаётся. Я наверно везде был, просто есть любимые земли. Люблю тёплые места. Вот Унслаад может и хороший, но холод и метели там. Я его пробежал и выкинул в мусор с удовольствием. А вот Дозорного 4 часть так полюбил, что уже наверно в 5 раз пройду. И Гленморил 4 часть просто поразила своим контентом. Ну а всякие там Змеиные Зуб и типа Фальксаара это на разок.
Воминхейм мне нравится, но он на ЛЕ ещё у меня был. А тут ни как Автор не допилит. Мучает меня, паршивец))))))))
Ну всё что есть по островам и землям из 5-6 сайтов + с Нексуса.
Вот сейчас только что скачал Капюшон Ноктюрнал НОВУЮ Юбилейную версию с Нексуса на русском. Все работы Вича. Короче всё что есть в сети у меня или было или есть. Опять же список то не будет полный. Я прошёл и выкинул если не понравилось. Ну а любимые это там где тепло и можно помахать мечами в волю с девочками моими. Даже если нет битв но тепло (в трусах бегать) это моё.
Где лёд и холод постоянно и везде то это в мусор сразу. Пусть он хоть Золотой, хоть Платиновый.
Там есть локация которую я так лорно и не смог пройти. Даже со своим прыжком х2.
Почему я второй раз её и проходил, чтобы пройти лорно. Ни фига. Так tcl и пришлось включить. В Нумидиуме тяжело было. А на открытой местности (пол игры) в кайф.
Но время потратил не зря. Всё равно развлёкся. Не жалко времени..