SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) / Процедурная модель паркура и скалолазания
06.02.2026 2827 233 Автор мода: tsptds Автор публикации: Dungeon Версия: 3.4.0 Перевод: Русский

SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) / Процедурная модель паркура и скалолазания

Представляем SkyParkour v3, интеграцию нативного поведения. Полностью анимированный вид от первого лица, более плавные переходы и многое другое.
Вдохновленный такими играми, как Assassin's Creed и Mirror's Edge, SkyParkour призван сделать перемещение по ландшафту Скайрима менее утомительным и более увлекательным.

Обзор функций

Нажмите или удерживайте клавишу для паркура (в стиле Mirror's Edge или Assassin's Creed) (клавиша по умолчанию — «Прыжок»).
Ухватитесь за выступы в воздухе, выберитесь из воды.
Скольжение в приседе! Нажмите клавишу Sneak во время бега, чтобы выполнить скольжение в приседе (v3.3.0).
Прыжок, скольжение и приземление! Нажмите клавишу Sneak сразу после прыжка или перед приземлением для быстрого ускорения вперед (v3.3.2)
Динамическое, адаптивное обнаружение уступов на основе высоты и масштаба (setscale x).
Отсутствие маркеров бездействия мебели, отсутствие непостоянных ссылок. Интеграция с нативным поведением и анимацией, управляемой движением корневого объекта.
Отсутствие избыточности Papyrus VM. SKSE для максимальной производительности.
Индикаторы выступа, которые можно переключать
Поддержка от первого и третьего лица
система оценки выносливости на основе веса оборудования
Буферизация ввода данных для прыжка от момента прыжка до перехода к паркуру (опционально)
«Умный паркур». Больше контроля над своими действиями.
Поддержка контроллера
Постоянная скрытность, плавный вход и выход из паркура, отсутствие потери контроля над камерой, нет необходимости убирать оружие.

Умный паркур

Умное восхождение: не нужно карабкаться по высоким выступам во время движения. Чтобы забраться на крышу, стойте неподвижно.
Интеллектуальный прыжок: переместитесь к месту прыжка. Прыжки с места не выполняются.
Smart Steps: Отсутствие ступенек при стоянии на месте.

Система выносливости

Выносливость будет расходоваться в количестве, равном базовому значению, установленному в MCM, плюс ваш вес экипировки * 0,2.
Если у вас недостаточно выносливости, индикатор загорится красным, и воспроизведётся анимация неудачи. (Включается/отключается)
Действия, не требующие больших усилий, не помешают занятиям паркуром и приведут к неудаче; только действия, требующие больших усилий, могут помешать. (Высокие усилия, самые высокие усилия будут заменены на неудачу).
Действия, не требующие больших усилий, расходуют половину выносливости, необходимой для подъема. Шаги не расходуют выносливость.

Входные данные

Предустановленные параметры клавиш используют действия карты управления Skyrim и автоматически подберутся к вашим устройствам ввода.
Для активации функции «Задержка нажатия кнопки»  необходимо удерживать клавишу в течение заданного количества секунд, после чего игра переходит в режим паркура.
Буферизация прыжка:
Если значение задержки выбрано ненулевым вместе с опцией «Предварительно заданная клавиша прыжка», игрок будет прыгать при отпускании кнопки , а не при нажатии . Как при спринте/уклонении в Dark Souls.
Пользовательские клавиши можно назначать на другие входы. Однако они не соответствуют устройствам автоматически. Требуется переназначение.
При использовании приема «Скольжение в приседе» всегда будет использоваться клавиша «скрытность».

Совместим

Skyrim SE версии 1.5.97 до AE 1.6.1170.
По имеющимся данным, версия GOG работает, но я лично её не проверял.
EVG Animated Traversal -> SkyParkour не зависит от него в версиях v2 и v3, это совершенно новая платформа. Но она совместима.
Movement Behavior Overhaul 
Улучшенная камера SE V2.0 в Discord  (НЕ версия 1.1.1 на Nexus) ->  Частичная совместимость начиная с версии 3.1.0 . Анимации от третьего лица будут воспроизводиться вместо от первого лица, пока автор IC не обеспечит полную совместимость.

Несовместим

SkyClimb — это избыточное приложение, и нет причин использовать их вместе .
Improved Camera v1 -> V1 уменьшит ваши руки, имейте это в виду. Версия V2, доступная на Discord, частично совместима и находится в разработке. В настоящее время анимация от третьего лица воспроизводится от первого лица, пока не будет добавлена ​​поддержка IC. Это точно такое же поведение, как и в версиях до v3 с IC.анимация от третьего лица воспроизводится от первого лица, пока не будет добавлена ​​поддержка IC. Это точно такое же поведение, как и в версиях до v3 с IC.

Версия 3.4.0

Требование к AMR удалено, моды-заменители по-прежнему будут его требовать, но теперь нет смысла включать его в базовый мод.
Разделение паркура и скольжения в приседе. Вы можете включить их по отдельности. Текст в меню MCM отражает изменения.
Ползунок задержки в паркуре теперь более точный (с 1 до 2 знаков после запятой).
Обновления меню индикатора теперь выполняются с частотой 60 кадров в секунду (соответствующей частоте кадров в swf-файле), а не с использованием разницы в последнем кадре, что уменьшает дрожание изображения.
Улучшена совместимость с Camera V1, проблема с уменьшением рук решена. Даже не спрашивайте, как. Анимации от первого лица воспроизводятся, когда руки вытянуты, и включена совместимость с First Person Overhaul в конфигурации IC. Анимации от третьего лица воспроизводятся, когда руки убраны в ножны. На моей стороне это лучшее, что есть.
Для отключения узла скрытия щита в режиме от третьего лица больше не требуется использовать Simple Dual Sheath.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой коллизия временно отключалась, если отсутствовал кэш анимации и анимация не срабатывала. Если анимации загружаются недостаточно быстро при запуске игры (из-за слишком большого количества анимаций с OAR), установите мод Animation Queue Fix. Вам всё равно потребуется сгенерировать кэш.
Исправлена ​​ошибка в оригинальной игре, из-за которой после приземления без использования перка происходил перекат в режиме скрытности.
Скольжение в приседе больше не будет считаться спринтом, выносливость во время его выполнения расходоваться не будет.
После прохождения паркура скорость, передаваемая из анимации в контроллер персонажа, была ограничена, чтобы предотвратить отбрасывание (ура!).

ОТ СЕБЯ ДОБАВЛЮ ЧТО МОД ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ И НУЖНЫЙ ,ДАВНО С НИМ ИГРАЮ И ОЧЕНЬ ДОВОЛЕН

Аватар Dari78A
Dari78A в 22:43:41, 06.03.2026
Нравится
Спасибо за публикацию, мод офигенный! Всё работает отпадно в отличие от подобного мода с Nexus, ибо там какие бы танцы с бубном не были, но кроме меню MCM, ничего не появляется. А это —вещь! Рекомендую всем.
Аватар Taylon
Taylon в 19:10:19, 08.02.2026
Нравится
Попробовал загрузить и игру сразу же выбило. Вот текст ошибки, - Не удалось загрузить SkyParkourNG.dll (SkyParkour_V3-Parkour_Framework--3-4-0). Последний код ошибки был 1114.
Добавлю, - игра версии  1.5.97.0.8
Аватар Dungeon
Dungeon в 19:07:57, 10.02.2026
Нравится
да ты прав для последней версии AMR не нужен. а Рandora нужен
Аватар Taylon
Taylon в 19:00:20, 08.02.2026
Нравится
Кроме того, проясните, - в требованиях к моду есть "Animation Motion Revolution", однако в описании к версии 3.4.0. написано, что AMR не нужен.
Аватар Taylon
Taylon в 18:58:03, 08.02.2026
Нравится
Зачем устанавливать "Pandora Behaviour Engine Plus"?, если у меня установлен FNIS. Они не совместимы.
Аватар Dungeon
Dungeon в 19:09:50, 10.02.2026
Нравится
ты удали FNIS и загрузи pandorа так как  в нем уже есть встроенный FNIS и она более современная и лучше намного
Аватар Svetoslav
Svetoslav в 07:03:30, 06.02.2026
Нравится
Интересно глянуть (знать бы ещё, насколько высока вероятность багов))) Эх, добавить бы в "Скайрим" движения, стрельбу, паркур и прочее из DDDA — идеально стало бы.
Аватар Dungeon
Dungeon в 21:33:15, 06.02.2026
Нравится
я давно с этим модом играю и ни каких багов. сам удивляюсь как до этого без него обходился
Аватар Dungeon
Dungeon в 16:55:57, 26.01.2026
Нравится (1)
все исправлено и версия перевода на 3.3.3 и сам архив с переводом теперь архивом
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.