SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) / Процедурная модель паркура и скалолазания
Представляем SkyParkour v3, интеграцию нативного поведения. Полностью анимированный вид от первого лица, более плавные переходы и многое другое.
Вдохновленный такими играми, как Assassin's Creed и Mirror's Edge, SkyParkour призван сделать перемещение по ландшафту Скайрима менее утомительным и более увлекательным.
Обзор функций
Нажмите или удерживайте клавишу для паркура (в стиле Mirror's Edge или Assassin's Creed) (клавиша по умолчанию — «Прыжок»).Ухватитесь за выступы в воздухе, выберитесь из воды.
Скольжение в приседе! Нажмите клавишу Sneak во время бега, чтобы выполнить скольжение в приседе (v3.3.0).
Прыжок, скольжение и приземление! Нажмите клавишу Sneak сразу после прыжка или перед приземлением для быстрого ускорения вперед (v3.3.2)
Динамическое, адаптивное обнаружение уступов на основе высоты и масштаба (setscale x).
Отсутствие маркеров бездействия мебели, отсутствие непостоянных ссылок. Интеграция с нативным поведением и анимацией, управляемой движением корневого объекта.
Отсутствие избыточности Papyrus VM. SKSE для максимальной производительности.
Индикаторы выступа, которые можно переключать
Поддержка от первого и третьего лица
система оценки выносливости на основе веса оборудования
Буферизация ввода данных для прыжка от момента прыжка до перехода к паркуру (опционально)
«Умный паркур». Больше контроля над своими действиями.
Поддержка контроллера
Постоянная скрытность, плавный вход и выход из паркура, отсутствие потери контроля над камерой, нет необходимости убирать оружие.
Умный паркур
Умное восхождение: не нужно карабкаться по высоким выступам во время движения. Чтобы забраться на крышу, стойте неподвижно.Интеллектуальный прыжок: переместитесь к месту прыжка. Прыжки с места не выполняются.
Smart Steps: Отсутствие ступенек при стоянии на месте.
Система выносливости
Выносливость будет расходоваться в количестве, равном базовому значению, установленному в MCM, плюс ваш вес экипировки * 0,2.Если у вас недостаточно выносливости, индикатор загорится красным, и воспроизведётся анимация неудачи. (Включается/отключается)
Действия, не требующие больших усилий, не помешают занятиям паркуром и приведут к неудаче; только действия, требующие больших усилий, могут помешать. (Высокие усилия, самые высокие усилия будут заменены на неудачу).
Действия, не требующие больших усилий, расходуют половину выносливости, необходимой для подъема. Шаги не расходуют выносливость.
Входные данные
Предустановленные параметры клавиш используют действия карты управления Skyrim и автоматически подберутся к вашим устройствам ввода.Для активации функции «Задержка нажатия кнопки» необходимо удерживать клавишу в течение заданного количества секунд, после чего игра переходит в режим паркура.
Буферизация прыжка:
Если значение задержки выбрано ненулевым вместе с опцией «Предварительно заданная клавиша прыжка», игрок будет прыгать при отпускании кнопки , а не при нажатии . Как при спринте/уклонении в Dark Souls.
Пользовательские клавиши можно назначать на другие входы. Однако они не соответствуют устройствам автоматически. Требуется переназначение.
При использовании приема «Скольжение в приседе» всегда будет использоваться клавиша «скрытность».
Совместим
Skyrim SE версии 1.5.97 до AE 1.6.1170.По имеющимся данным, версия GOG работает, но я лично её не проверял.
EVG Animated Traversal -> SkyParkour не зависит от него в версиях v2 и v3, это совершенно новая платформа. Но она совместима.
Movement Behavior Overhaul
Улучшенная камера SE V2.0 в Discord (НЕ версия 1.1.1 на Nexus) -> Частичная совместимость начиная с версии 3.1.0 . Анимации от третьего лица будут воспроизводиться вместо от первого лица, пока автор IC не обеспечит полную совместимость.
Несовместим
SkyClimb — это избыточное приложение, и нет причин использовать их вместе .Improved Camera v1 -> V1 уменьшит ваши руки, имейте это в виду. Версия V2, доступная на Discord, частично совместима и находится в разработке. В настоящее время анимация от третьего лица воспроизводится от первого лица, пока не будет добавлена поддержка IC. Это точно такое же поведение, как и в версиях до v3 с IC.анимация от третьего лица воспроизводится от первого лица, пока не будет добавлена поддержка IC. Это точно такое же поведение, как и в версиях до v3 с IC.
ОТ СЕБЯ ДОБАВЛЮ ЧТО МОД ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ И НУЖНЫЙ ,ДАВНО С НИМ ИГРАЮ И ОЧЕНЬ ДОВОЛЕН
Требования:
Адресная библиотека для SKSE плагинов (AE) / Address Library for SKSE Plugins
Pandora Behaviour Engine Plus
Animation Motion Revolution
Skyrim Script Extender (SKSE64)
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay Необязательное требования
Установить основной файл с Некуса . У кого есть Pandora НУЖНО скачать дополнительный файл ,потом запустить и поставить галочку . (5.5 MB)Сервер №1
тут только переведенный МСМ менюСервер №2
k©קaso√® в 17:00:15, Сегодня
№10, Администратор
версия перевода 3.1.2 не совпадает с версией самого мода 3.3.3
Dungeon в 16:55:57, Сегодня
№9,
все исправлено
Sanya41RN в 16:35:04, Сегодня
№5,
все догнал надо твой фаил переименовать в .rar . Ты просто прикалываешься )))
Dungeon в 16:39:36, Сегодня
№6,
а как ты грузишь моды , в ручную что ли ?
k©קaso√® в 16:40:49, Сегодня
№7, Администратор
вот дела и правда, архив не архив, а файл без принадлежности формата
Sanya41RN в 16:43:10, Сегодня
№8,
Вот и меня в заблуждение ввело )
Dungeon в 16:17:48, Сегодня
№3,
Сори я думал и так понятно куда нужно мой файл закинуть.
Sanya41RN в 15:49:15, Сегодня
№1,
куда твой перевод кидать, не понять что за файл, откуда ?
k©קaso√® в 16:14:18, Сегодня
№2, Администратор
папку SKSE из архив с переводом кинуть в папку Data в игре
Sanya41RN в 16:27:59, Сегодня
№4,
там нет папок просто непонятный фаил, а должен быть ( SkyParkourNG_Localization.ini )








