
Оружие за спиной SE / Dual Sheath plus Shields on Back SE
Портирование: DARTH---ALEXIEL
Внимание!
- Этот мод для тех, кому не нужен SKSE64, в противном случае используйте Dual Sheath Redux SE.
- Мод редактирует игровые расы, поэтому размещайте плагин ниже всех, кто делает тоже самое (можно прямо перед бэшед-патчем).
- Я не публикую LE-версий модов и не отвечаю на вопросы и предложения о них. Все подобные комментарии будут безжалостно удаляться как оффтоп. Вы предупреждены!
Описание:
Размещает щит и одноручное оружие за спиной игрока и всех NPC в игре. Кинжалы будут в двойных ножнах на поясе.
Обновление: 1.0b (SE)
- перевод исправлен и дополнен
- плагин очищен, исправлены конфликты с DLC / USSEP
Обновление: 1.0b (SE) (пересоздание в новом Creation Kit 64)
- esp файл конвертирован в кодировку UTF-8.
- esp файл пересохранён в новом Creation Kit для полного соответствия файловой структуре нового Скайрима.
Обновление: 1.0b (SE)
- Соответствующие файлы мода оптимизированы программой SSE NIF Optimizer 2.2 (отчёт прилагается).
- Заменены файлы скелетов обоих полов, теперь топоры и булавы нормально висят на поясе при назначении на левую руку. Минус - для этого пришлось сделать скелет мужчин копией скелета женщин, т.к. у меня не нашлось модифицированного мужского скелета с размещением мечей на спине и кинжалов на поясе. Побочные эффекты неизвестны, но анимации это точно не затрагивает, тело и вид в броне / одежде тоже остаются прежними.
- Ввиду вышесказанного, остаётся единственный правильный вариант мода - мечи за спиной и кинжалы на поясе.
Обновление: 1.0а (SE)
Теперь всё работает "из коробки": по умолчанию щиты за спиной, а кинжалы на поясе + 2 опции на выбор: мечи на спине или на бёдрах. Анимации будут соответствующие.
Обновление: 1.0 (SE)
- Мод адаптирован для игры Skyrim SE
Подробнее:
- Поддержка всего обычного, зачарованного и уникального одноручного оружия и щитов из Skyrim & Dawnguard, а также аналогов из модов, использующих стандартные игровые модели.
- Поддержка щитов, посохов, булав, топоров, мечей и кинжалов.
- Судя по всему, снаряжение из Dragonborn не затронуто и будет работать как в ванильной игре.
Требования:
- Skyrim SE любой версии
Совместимость:
- Несовместим любой мод, делающий тоже самое (Auto Unequip Shield to Back и т.п.)
- Несовместим любой мод, изменяющий скелет (XPMSSE, Better placed quivers and hidden sheathed daggers и т.п.), так как их скелетные файлы перезапишут файлы мода и DSpSoB не будет работать.
На заметку:
- В инвентаре отмечаете одно одноручное оружие для R (правой руки), а другое как L (левой руки).
Установка:
- Извлечь папку Meshes, файлы DSpSoB.esp и DSpSoB.bsa в папку Data, активировать плагин в листе загрузки.
Если скелет или анимации не работают правильно:
- Скопировать из архива мода папку Meshes в раздел Data игры с обязательной заменой всех файлов.
Если не работает мод:
- Откройте консоль и напишите help dspsob
Появится это:
MGEF: YYYYYYYY DSpSoB
SPEL: XXXXXXXX DSpSoB Spell
X это ID спелла. зная его, введите player.removespell XXXXXXXX, а потом player.addspell XXXXXXXX
Недавно потерял значительную сумму денег. Если вам пришлись по душе моды, что я выкладываю, вы можете поддержать меня:
- Счёт в Сбербанке: 40817810356003227754
- Яндекс-кошелёк: 410011993475062
Заодно увидим, много ли стоят мои труды... Спасибо!
Просто имейте ввиду, что если вы поставите другой скелет и у вас не будут совпадать место размещения оружия и анимация его доставания / убирания, то ни Довакин, ни NPC не смогут его обнажить. Так что либо оставляйте этот скелет вместе с соответствующими анимациями, либо удаляйте файлы мода подчистую.
А я уже избалован предыдущей версией Ская, где у меня одновременно
работало больше двух десятков модов и патчей. Сейчас же, эта версия, без привычных модов пока мне еще не мила... Жду полноценный реплейсер. Типа СВВЕ или ADEC.
Кстати, вроде бы, автор ADEC уже что-то сделал и под SE...
действительно, пока все работает как и должно - без вылетов.
Возможно я выразился ранее несколько косноязычно, тогда извините.
Этот мод просто заменяет скелеты обоих типов (обычный для зверо-рас), поэтому он не совместим со всеми модами, которые изменяют скелет.
Не забудьте конвертировать меши программой SSE NIF Optimizer
Исправьте, пожалуйста
P.S. насчёт "нижнего" оружия... кто не с нами - тот под нами
Ваш комментарий натолкнул меня на мысль, что, возможно, если файлы мода будут в открытом виде (а не в BSA), то и конфликт с расовыми модами может исчезнуть. Нужно проверить.
http://gamer-mods.ru/load....-0-4849