Сборка модов 18+ от Fantom117
Сборка предназначена для The Elder Scrolls 5: Skyrim LE v1.9.32.0.8 и ставится поверх чистой игры.
Сборка включает в себя полный набор модов 18+ необходимых для добавления в Скайрим такого важного аспекта жизни как "любовь". Подобраны они из соображений необходимости и достаточности, дабы разнообразить жизнь не отвлекая от основного прохождения. В конце концов игра про героя и подвиги, а не про перманентный трах круглые сутки. Поэтому никаких излишеств вроде циклов беременности и родов я в сборку не включал. Также нет в ней всяческих мерзостей вроде рабства, бондажей, щупалец, а также соитий с животными и прочими тварями. Зато вполне можно брать пленных в бою (чего не позволяет ванильный Скайрим), а там уж у кого на что совести хватит. Также сборка включает в себя множество геймплейных расширений для игрока. Подобрано таким образом, что каждый мод добавляет какую-то уникальную возможность которая однозначно будет использоваться в игре по причине нужности и крайней полезности.
Чего еще в сборке нет - так это разного рода графических модов, меняющих визуал, погоду, положение камеры в анимациях и т.п. Нагрузка на движок от них колоссальная, а полезность сомнительная и в результате существенное снижение стабильности игры в целом, вылеты и т.д. Короче - незачем.
Полное описание всей сборки читайте в текстовом файле тут так как в описании есть слова которые могут не понравиться яндексу и гуглу. Можно скачать этот файл себе для удобства прочтения. (Прямое указание администрации сайта).
Требования и установка сборки:
Ставить только на чистый свежеустановленный The Elder Scrolls 5: Skyrim LE 1.9.32.0.8
1. Извлечь из архива.
2. Произвести слияние полученного с папкой установленной игры. При необходимости подтвердить замену.
3. Найти в папке с игрой файл skse_loader, правый клик и выбрать "отправить на рабочий стол". Это создаст на рабочем столе ярлык запуска
игры и в дальнейшем для старта следует использовать ТОЛЬКО ЕГО! (Для настройки графики и перестановки порядка модов в лаунчере
следует использовать ярлык созданный оригинальной игрой при установке, который уже должен иметься на рабочем столе).
4. Запускаем ярлык оригинальной игры. В открывшемся окне выбираем вкладку "Файлы" и нажимаем ее. В открывшемся окне видим список
модов в игре. Нажимаем "ОК" и затем "Выход".
5. Далее по пути: Skyrim_Legendary_Edition/Data/tools/GenerateFNIS_for_Users находим исполняемый файл GenerateFNISforUsers.exe . Точно
также делаем ярлык на рабочем столе и запускаем файл.
6. В открывшемся окне выбираем русский язык из выпадающего списка справа сверху, ставим галку в окошке модов напротив "SKELETON
Arm Fix/Фикс рук" и нажимаем кнопку "Обновить FNIS Behavior". (Никаких других галок не ставить!) Терпеливо ждем окончания
обновления и нажимаем "Выход".
Сборка готова к работе. Следует заметить, что в дальнейшем при каждом добавлении/удалении новых модов пункты 4 и 6 нужно будет повторять для корректной работы всей конструкции.
Еще раз : старт игры всегда производить ТОЛЬКО ЯРЛЫКОМ плагина SKSE.
Примечание:
В процессе тестирования обнаружен баг с квестом "Зов Боэтии": последователи никаким способом не активируют жертвенную колонну.
Соглашаются после приказа, но само действие не производят. Единственный мод из перечисленных, который хоть как-то затрагивает
данную местность и персонажей, это мод "Хис. Воздаяние за милосердие". Пробовал его деактивировать в лаунчере, удалять и даже
вообще не включать в сборку - совершенно безрезультатно. Предполагаю причина кроется глубже - в использовании мода Skyrim
Immersive Creatures, а он реально нужный для усиления восприятия мира игры.
Выход есть, следует строго и точно выполнить следующие действия:
1.Придя в святилище поговорить с последовательницей Боэтии и взять задание на принесение раба в жертву при помощи жертвенной
колонны. Подойти к колонне.
2.Нажать Тильду и ввести консольную команду SETSTAGE DA02 11
3.Снова нажать Тильду и вернуться в игру.
4.Зрение размоется и станет туннельным, а последователи станут приветствовать свою госпожу.
5.Выслушать их восторженные возгласы 4-6 секунд и затем снова нажать Тильду.
6.Ввести консольную команду SETSTAGE DA02 15 и затем снова вернуться в игру.
7.Последователи начнут самоубийственную схватку между собой. Можно вмешаться в драку, но лучше подождать пока они перебьют
друг друга и затем прикончить последнего. Будьте внимательны: одна из последовательниц, которая ближе всего к палатке с
пентаграммой добавлена модом "Хис.Воздаяние за милосердие". Она не будет нападать на игрока, наоборот постарается убежать и
переждать сражение в стороне, затем вернется к палатке. Убивать ее совершенно незачем - лишняя кровь на руках ни к чему.
8.По окончании схватки явится Боэтия вселившись в тело одного из павших. Поговорите с ней и квест продолжится без проблем. Во
время разговора зрение снова станет туннельным - не пугайтесь, но постарайтесь не проматывать разговор и ни в коем случае не
совершайте быстрое путешествие пока зрение не восстановится.
Полное описание состава сборки в текстовом файле выше, а также в текстовом файле в архиве с игрой.
Сборка включает в себя полный набор модов 18+ необходимых для добавления в Скайрим такого важного аспекта жизни как "любовь". Подобраны они из соображений необходимости и достаточности, дабы разнообразить жизнь не отвлекая от основного прохождения. В конце концов игра про героя и подвиги, а не про перманентный трах круглые сутки. Поэтому никаких излишеств вроде циклов беременности и родов я в сборку не включал. Также нет в ней всяческих мерзостей вроде рабства, бондажей, щупалец, а также соитий с животными и прочими тварями. Зато вполне можно брать пленных в бою (чего не позволяет ванильный Скайрим), а там уж у кого на что совести хватит. Также сборка включает в себя множество геймплейных расширений для игрока. Подобрано таким образом, что каждый мод добавляет какую-то уникальную возможность которая однозначно будет использоваться в игре по причине нужности и крайней полезности.
Чего еще в сборке нет - так это разного рода графических модов, меняющих визуал, погоду, положение камеры в анимациях и т.п. Нагрузка на движок от них колоссальная, а полезность сомнительная и в результате существенное снижение стабильности игры в целом, вылеты и т.д. Короче - незачем.
Полное описание всей сборки читайте в текстовом файле тут так как в описании есть слова которые могут не понравиться яндексу и гуглу. Можно скачать этот файл себе для удобства прочтения. (Прямое указание администрации сайта).
Требования и установка сборки:
Ставить только на чистый свежеустановленный The Elder Scrolls 5: Skyrim LE 1.9.32.0.8
1. Извлечь из архива.
2. Произвести слияние полученного с папкой установленной игры. При необходимости подтвердить замену.
3. Найти в папке с игрой файл skse_loader, правый клик и выбрать "отправить на рабочий стол". Это создаст на рабочем столе ярлык запуска
игры и в дальнейшем для старта следует использовать ТОЛЬКО ЕГО! (Для настройки графики и перестановки порядка модов в лаунчере
следует использовать ярлык созданный оригинальной игрой при установке, который уже должен иметься на рабочем столе).
4. Запускаем ярлык оригинальной игры. В открывшемся окне выбираем вкладку "Файлы" и нажимаем ее. В открывшемся окне видим список
модов в игре. Нажимаем "ОК" и затем "Выход".
5. Далее по пути: Skyrim_Legendary_Edition/Data/tools/GenerateFNIS_for_Users находим исполняемый файл GenerateFNISforUsers.exe . Точно
также делаем ярлык на рабочем столе и запускаем файл.
6. В открывшемся окне выбираем русский язык из выпадающего списка справа сверху, ставим галку в окошке модов напротив "SKELETON
Arm Fix/Фикс рук" и нажимаем кнопку "Обновить FNIS Behavior". (Никаких других галок не ставить!) Терпеливо ждем окончания
обновления и нажимаем "Выход".
Сборка готова к работе. Следует заметить, что в дальнейшем при каждом добавлении/удалении новых модов пункты 4 и 6 нужно будет повторять для корректной работы всей конструкции.
Еще раз : старт игры всегда производить ТОЛЬКО ЯРЛЫКОМ плагина SKSE.
Примечание:
В процессе тестирования обнаружен баг с квестом "Зов Боэтии": последователи никаким способом не активируют жертвенную колонну.
Соглашаются после приказа, но само действие не производят. Единственный мод из перечисленных, который хоть как-то затрагивает
данную местность и персонажей, это мод "Хис. Воздаяние за милосердие". Пробовал его деактивировать в лаунчере, удалять и даже
вообще не включать в сборку - совершенно безрезультатно. Предполагаю причина кроется глубже - в использовании мода Skyrim
Immersive Creatures, а он реально нужный для усиления восприятия мира игры.
Выход есть, следует строго и точно выполнить следующие действия:
1.Придя в святилище поговорить с последовательницей Боэтии и взять задание на принесение раба в жертву при помощи жертвенной
колонны. Подойти к колонне.
2.Нажать Тильду и ввести консольную команду SETSTAGE DA02 11
3.Снова нажать Тильду и вернуться в игру.
4.Зрение размоется и станет туннельным, а последователи станут приветствовать свою госпожу.
5.Выслушать их восторженные возгласы 4-6 секунд и затем снова нажать Тильду.
6.Ввести консольную команду SETSTAGE DA02 15 и затем снова вернуться в игру.
7.Последователи начнут самоубийственную схватку между собой. Можно вмешаться в драку, но лучше подождать пока они перебьют
друг друга и затем прикончить последнего. Будьте внимательны: одна из последовательниц, которая ближе всего к палатке с
пентаграммой добавлена модом "Хис.Воздаяние за милосердие". Она не будет нападать на игрока, наоборот постарается убежать и
переждать сражение в стороне, затем вернется к палатке. Убивать ее совершенно незачем - лишняя кровь на руках ни к чему.
8.По окончании схватки явится Боэтия вселившись в тело одного из павших. Поговорите с ней и квест продолжится без проблем. Во
время разговора зрение снова станет туннельным - не пугайтесь, но постарайтесь не проматывать разговор и ни в коем случае не
совершайте быстрое путешествие пока зрение не восстановится.
Полное описание состава сборки в текстовом файле выше, а также в текстовом файле в архиве с игрой.
Скачивание с Яндекс-диск (2.23)Сервер №1












Попробую аргументировать... Это не недовольство с моей стороны, это просто ИМХО... Философская дилемма что есть читерство, а что нет. Где грань?
Вот про кольцо Хис Вы написали что читерское. ЧЕМ? Дыханием под водой? Вряд ли. Разборный шлем с таким можно найти случайно, а в дополнении с вампирами гарантированно есть амулет. +1000 веса? Тоже нет, (особенно учитывая что можно просто захламлять невольничий дом), или почему тогда не считать читерством и обмен душ дракона на грузоподъемность включенный в сборку. Что остается? Быстрый рост навыка при разборке и при зачаровке этой способностью. Тут тоже не будет одного мнения. С одной стороны скорость не штатная, с другой - выше сотни всё равно не качнуть, а зачарование - один из способов бесконечных денег, а не гонка до сотни. Я, к слову, до сих пор не разобрал это кольцо и не потому что это читерно, а просто не вижу в этом выгоды.
Зачаровашки... В оригинале (штатно) на кузнечное дело и алхимию можно зачаровать 4 шмотки по 25%, + с алхимией 33%, + с чёрной книгой и азидалом 39%, некоторые даже становились вампирами чтоб получить ещё пару процентов. Итого 100 без танцев с бубном и 156 с ними.Ваша сборка позволяет легко одеть 18 шмоток, множим на 25%, и получаем 450 против 100. То есть оружие будет убойней, броня крепче, зелья лучше и всё это будет гораздо дороже. Читерство ли это...
Нет, я не хожу в этих шмотках, даже не стал повышать зачаровку выше базовых 25%, чисто зачарил чтоб убедится в итоге и не написать непроверенные слова. Потом бросил в сундук. Но если возможность есть, будут и те кто будет ей пользоваться.
Вы кстати написали "При здоровье 1800 и магии 1200 с запасом сил 1200 жизнь существенно упрощается". Эти "штатные" методы это 50 уровень и 20 посещений ведьмы самогонщицы? Старушка тоже знатная, посещение её лавки равносильно получению плюшек 12 уровней, без ответственности роста уровней врагов на 12 уровней. Написал 12 а не 18 потому как если кто то повышает статы уровнями, то будут выбирать здоровье + энергия или мана + здоровье, а не все три. А посещая лавку зачем брать только два вида если купить можно три? Опять дилема, что же считать "штатным". С одной стороны это мод на продажу статов, деньги во всех старых свитках валяются под ногами, то есть статы на продажу = статы нахаляву. С другой стороны, упомянутый Вами "небольшой секретец", теоретически ЯВЛЯЕТСЯ штатным средством ибо сделан разрабами. Колетт Маренс следовало бы хвастаться своей специализацией, упоминая что её ученики крафтят безумные изделия, а не спрашивать довакина считает ли её направление полноценным. Но думаю большинство назовут "секретец" читерством, чем старушку самогонщицу.
Ремарка про Хис как про женщину по вызову улыбнула) Могучий довакин на драконьем языке орёт на весь Скайрим - "Хис, приходи ****", а потом ещё письмо от друга приходит, "название локации" до сих пор гудит... А как же продавщица в невольничьем доме? Стоило ли так орать в час нужды?
Вернусь к понятию критики... Я как бы являюсь пользователем, я не писал моды, не собирал эту сборку, не тестил... и потому (хоть это тоже ИМХО) я считаю что у пользователя нет прав на критику, есть право лишь на вкусовщину, нравится играй, а если что не нравится, как говорили древние греки "Хочешь, чтобы было сделано хорошо, — делай это сам"
Кстати о птичках...
Волшебная лампа (та которая без ножки)
При установке, после выбросе её из инвентаря, надпись действия на ней - "украсть". Нажав на неё она устанавливается, но как бы осадочек остается.
Флоренций Бений
В качестве цели в случайном задании по спасению похищенного друга была выбрана продавщица невольничьего дома, которая после "освобождения" самостоятельно не может вернуться обратно, видимо дороги нет, не знает куда идти. Заклинанием телепорта в тюрьму нестыковка решается, но как бы имеет место быть.
"Взрослые" анимации с хаджитками и аргонианками
Может я что то криво установил, не уверен в виновности модов, но при проигрывании их сиськи стремятся вверх, вытягиваясь странными конусами, что особенно заметно при горизонтальном расположении. У "человечьих" рас такого не заметил.
К слову, если отпустить фантазию в полет... Ну вот не могу себе представить, чтобы меня возбудила волосатая женщина с хвостом и когтями. Или вообще, Боже упаси, женщина чешуйчатая, с огромными зубищами и опять-таки с хвостом. Орчихи-то несколько напрягают во время орала, а уж тут... совсем, короче, немыслимо.
Одним словом нормальные сексуальные взаимодействия предусмотрены только с ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ расами. Изначально подобного замысла не было, но когда обнаружил этот нюанс - только порадовался.
А вот известие про похищенную Лагерту меня восхитило. Это значит мод НАСТОЛЬКО вписался в процесс, что движок уже считает его частью себя самого. (То есть считает Лагерту ванильным персонажем.) Это потрясающе! У меня ничего подобного не было ни в одном прохождении. А вернуться она действительно сама не сможет, как и любой другой НПС, у которого РЕСПАВН прописан в невольничьем доме. Строго говоря таких НПС в игре быть не должно - дом только для игрока. Однако есть несколько ухищрений, с помощью которых НЕКОТОРЫМ НПС можно ИЗМЕНИТЬ респавн. Не обязательно на дом, на любое другое место. Но таких ОЧЕНЬ мало и главное, это практически не имеет смысла, за редчайшим исключением, когда попадается подходящая кандидатура для будущей проститутки.
В общем не буду сильно заморачивать, это уже полу-читество начинается, объяснять долго и трудно.
Далее... Рад, что Вы научились устанавливать светильники. Удобно, верно? Пишет: "украсть"? Это потому, что Вы её сами у кого-то спионерили. Будьте внимательны, что и где берёте. Да, знаю, когда брали предупреждения о воровстве не было. И дальше не будет, потому что мод. Как раз тот случай когда мод и движок не слишком дружат, просто терпят друг друга.
Кстати "о птичках" еще советик дам. Пленных берете? Так вот, когда пленный уже стоит на коленях со связанными руками, а Вы его потихоньку раздеваете - следите чтобы на нем никаких магических эффектов не было. Это непросто. Если он перед пленением кастанул, скажем, каменную кожу - это видно по зеленому свечению, а вот если выпил долгое зелье или помолился на алтаре ( а он может и то и другое) - этого не видно вообще. Короче, когда закончите его потрошить - посадите в мешок, затем сразу выпустите иначе
при следующем сохранении с большой вероятностью можете получить вылет на рабочий стол. Почему так - не знаю, но факт остаётся фактом. Обнаружил опытным путем после многих часов прохождения. Ровно та же история если Вы отловили симпатичную бандитку и решили её как следует наказать собой за бандитизм. Перед началом рекомендую подсохраниться, по завершении также посадите в мешок и выпустите, поскольку следы Вашей спермы движок также считает магическим эффектом. И совсем опасная ситуёвина будет если после всех предыдущих грабежей и насилия вы решите её/его убить. Вылет с большой вероятностью будет прямо в момент добивания, независимо был до этого мешок или нет. Настоятельно рекомендую избегать подобного выбора.
Немного лирики... Ну а может Вам не нравится Лагерта, а давление снизу уже беспокоит? Вот тогда-то на помощь готова прийти Хис. Ну должна же с нее хоть какая-то польза быть ))). Оба мода дают ВОЗМОЖНОСТЬ, а уж пользовать её или нет - игрок решит сам.
Далее... Вы много написали про зачаровки... Не совсем я понял в чем недовольство. Возвращаемся к сказанному ранее: мод предоставил множество ВОЗМОЖНОСТЕЙ, а как их использовать каждый решает сам. Я лишь предупредил, что оголтелый юз этих возможностей может добром не закончиться.
И мыслю незачем затевать выяснение про критику и вкусовщину. Вроде бы оба взрослые люди, а раз так, оба должны понимать разницу. Предлагаю не заострять без нужды.
Про читерство... Напомню: читерство - использование сторонних программ, либо уязвимостей продукта для обхода игровых ограничений. Таким образом вся моя несчастная сборка ( как впрочем и все остальные моды) - формально сплошное читерство. Не скажу что горжусь, но и стыда не испытываю, поскольку если и читерил, то "в рамочках", чтобы не обрушить ЛОР. Согласитесь, для РПГ это важно. Именно поэтому все эти танцы с зельями и зачаровкой: чтобы статы к АДЕКВАТУ подтянуть, но при этом за ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ не выскочить. Именно поэтому ария с проститутками, хотя одной консольной командой можно денег себе хоть миллиард прописать.
Одним словом куча модов вместо тупо консоли. Так ИНТЕРЕСНЕЕ.
Про лампу... Возможно я и стырил где то какую то, что маловероятно хотя и возможно, ибо чаще всего они попадаются в гробницах, а драугры вряд ли заявление в милицию написали. Но я очень осторожный, никогда не спускаюсь в подвал когда играет тревожная музыка... Поэтому перед тем как написать про ситуацию, убедившись что в инвентаре нет ни одной, я собственноручно изготовил новые 4 штуки и расставил в разных помещениях, в том числе в собственном жилище, где не может произойти ситуация что я кладу свою вещь в чужой сундук или на чужую территорию и забрать её считается уже кражей. С одним и тем же результатом. Либо одна стыренная лампа метит все существующие как украденные, либо именно "лампа без ножки" в моей игре так себя ведет.
Пленных не беру за редкими исключениями, когда кто то начинает ползать, что б не связать раз оказия такая случилась. Интерес скорей меркантильный, "лишняя" чёрная душа. Проститётьков ни одну не заводил и не планировал, даже если б для этого не нужно было столько танцев с бубном и консолью как в инструкции... Но это уже моя вкусовщина.
Про читерство в моей памяти определение звучит не "для обхода игровых ограничений", а для получения преимущества не совсем честным путем. И тут весьма тонкая грань... Да, мод по любому сторонняя программа, но он может просто добавить лор, квест или локацию, что не даст ни капли преимущества, а то и уменьшит его. К примеру вдруг кто то напишет мод чтоб желтый горноцвет или ядовитый цветок можно было посадить на грядке. Программа сторонняя, обход игровых ограничений в наличии, а вот выгоды почти ноль и читерства скорей ноль. А вот если посадить можно будет корень жарницы... Или например если я начну новую игру, и УЖЕ знаю что пальцы великана надо скупать у аптекарей как попадутся, читерство ли это? Скорей нет чем да. А если я знаю что когда у аптекаря нет в продаже пальцев великана, то надо дать ему по морде лица за плохой ассортимент и не дожидаясь прибытия стражи загрузить последнее сохранение... тут уже мнения могут разойтись...
Продавцы "ломаются" при наличке у них больше 40 000 предположительно. В Вайтране торговка с сотней не работала сразу. Ведьма с зельями пока покупаешь у неё по бутылку за 15000 и выбираешь наличку работает, а при покупке бутылька за 50 000 портится сразу.
49. кольцо дома удобная штука для желающих утащить с локации все что не приварено, однако при снятии этого кольца вылетаешь из дома как следствие алхимия и кузнечное ремесло в нём будут слегка ослаблены. Зачем они тогда там есть? А вот плавильни не увидел, может плохо смотрел и сундуков маловато.
47. Хис. Ну к нему больше придирок к описанию чем к самому моду. Воздаяние за милосердие... Зачем мне череп порчи или кольцо намиры от гонца если я не стал их брать в квесте? Поставить в трофейной и забыть? К слову, раз этому квесту не нравится возрождение гильдии воров (пропустил момент когда можно было туда придти и не в курсе что бы случилось), то как не воруя а "милосердно" получить некоторые трофеи типа фляги микаэлы? Насколько "милосердней" перебить темное братство тоже тот ещё вопрос. Песенка про довакина прикольная. "Телепорт в странное жилище" неплохое заклинание, однако невозможность вернуться откуда телепортнулся портит его на 80%.
К слову вот прямо сейчас, спустя несколько ЛЕТ как не брался вообще, заново прохожу. Уже комп другой ( i7 14700. 128ГБ), видяха другая ( GTX 1660 слабовато конечно, но для Ская за глаза и за уши), винда другая ( Win 11 ) и все идет абсолютно нормально если прямыми руками действовать.
Итак по порядку. Зверьё вроде гоблинов или наездников добавлено модом Skyrim Immersive Creatures_v6.5.2b так что все вопросы к автору мода.
Про зачаровки недовольства не понял. Они СТАНДАРТНЫЕ (кроме эффекта с кольца Хис). Да, предметов больше стало, но коли играете за МГГ натурала ( а именно под него сборка заточена) то Вам они вообще не положены, поскольку на мужском теле даже анимируются неправильно, о чем честно написано в описании.
Сам я всегда играю на легендарке и прекрасно представляю как тяжко становится бодаться с мобами начиная где-то с 30-го - 40-го уровня. поэтому действительно ЖИЗНЕННО важно прокачать кузнечку-зачаровку и отковать себе крепкую шкурку и железные зубки. Иначе будут валять как гадкий матрас. Игра так и задумана.
(Открою небольшой секретец. Путем манипулирования с зельями и количеством надетых зачарованных предметов можно добиться СВЕРХПОКАЗАТЕЛЕЙ брони и оружия. Например мой драконий кинжал режет на 6200 урона, а драконья костяная броня защищает на 18500. При здоровье 1800 и магии 1200 с запасом сил 1200 жизнь существенно упрощается. И никакого читерства, всего этого можно добиться ШТАТНЫМИ игровыми методами. Думаю способ Вы легко нароете в интернете, но настоятельно не рекомендую увлекаться. Был случай - создал зелье зачаровки с повышением 1 300 000 %... Предмет я зачаровал, но вот при каждой попытке надеть его - железный вылет на рабочий стол, движок просто не мог его обработать. Так что без фанатизма с этим.)
Далее про торговлю. Ну, думал уже ВСЕ знают что коли у торговца золота становится более 32500, то он ломается и продать ему уже ничего нельзя. Так работает ДВИЖОК и все вопросы пожалуйста к разработчикам. К слову сказать именно поэтому у девушек-скупщиц в домах игрока добавленных модом 00SexyHouseVendors по 28000 золота, автор подстраховался, а вот торговка в Вайтране добавлена модом Bouncy Bodices Booties Belts And Stockings for UNP-BBP-3e2a, тут автор-рукожоп количеством золота не озаботился, потому и не работает торговка по-человечески.
Про кольцо невольничьего дома опять-таки все вопросы к автору (плавильни там действительно нет и не было, а хорошо бы, но никто и не обещал, скажем спасибо за то что есть).
Хис. Кому вопросы понятно? Поясню лишь зачем включил в сборку. Во-первых: песня прикольная ))). Во-вторых: если взять Хис с собой в путешествие - она будет периодически комментировать игровые ситуации ПО-РУССКИ и зачастую весьма язвительно. То есть опять прикольно ))). В-третьих: сборка для взрослых, так что не буду особо заострять для чего нужна ЖЕНЩИНА по вызову, это реально удобно, она потом просто уходит домой, а ты бежишь себе дальше до следующего раза.
И наконец главное, полностью утилитарное соображение - кольцо Хис в шкатулке. Точнее эффект с него. Совершенно уникальная штука, ради которой легко можно переварить и все остальное. В конце-концов если совсем уж не нравится - отключите его в лаунчере и всего делов.
Ну. вроде на все ответил. Желаю приятной игры.
А если используете мод как на картинке под спойлером (Armor Rating Rescaled) то уже к 5000 вы упретесь в потолок в 99% заблокированного урона. Там хоть 100500 вкачай - смысл какой этим хвастаться?
К примеру на Ветровой Дуге имеется пара Бессмертных Драугров - лучников с эбонитовыми луками, их стрелы даже мою броню периодически протыкают на 500-700 хп. Дальше пояснять надо?
По сути... Умеете править через Тес эдит? Флаг в руки, правьте как хотите, никто не мешает. Сборка ОПУБЛИКОВАНА в свободном доступе, сие означает: бери кто хочет, пользуйся как нравится. Никаких прав я не заявляю. Сможете улучшить - честь и хвала, в противном случае молчание - золото.
И да, претензии к мододелам. Что не так-то? А по вопросам веры надо обращаться в церковь. Я изложил факты как они есть и мне напрочь фиолетово какой именно процент какого именно урона по мне прошел, если меня ВДРУГ уронили, а я до этого больше часа не сохранялся...
Суммарно. Повторю еще раз для тех, кто совсем в танке: делал ДЛЯ СЕБЯ, поэтому страдания пользователей доводом не являются. Априори считаю пользователей не глупее своего, а раз так, то они сами уж разберутся. Что ИМ надо - подправят, что ИМ надо - улучшат. Без меня. Сами.
На этом обсуждение процентовок урона считаю закрытым.
Приношу извинения автору за наезд. Я неправильно распаковывал..
В итоге-всё работает. Сборка бомба! Автору спасибо!
Нет нужды париться и качать по одному моду. Главное правильно установить сборку и наслаждаться игрой.
Да, кстати, мужики, с праздником!!!
SKSE и меню модов не пашет. Видимо версии старые или в сборке косяк. Перс бесполый. Ни вагины, ни сосков. Кукла блин, силиконовая!
Капец я разочарован! Пойду другую сборку искать, рабочую.
Но есть пара моментов. ААААААААААА, помогитеее!!!!...
Во-первых, нет сосков и вагины.
Во-вторых, при загрузке игры выдаёт:"SKYUI ERROR CODE 1 Skyrim Script Extender (SKSE) не запущен. SkuUI не будет работать правильно! Также это сообщение может появиться, если выпущен новый патч для Скайрима. В таком случае ждите, пока SKSE обновится, затем установите новую версию. Прочтите описание SkyUI, чтобы узнать больше о моде."
Вот! Что делать?
Я новичок в модах и подобном... Скажу сразу, всё внимательно прочитал и ставил вручную, строго по инструкции. Игрушка работает, но вот две таких проблемы. Попробовал поставить мод "LedyBody" и понял, что зря сделал. Тела вообще частично исчезли. Мод отключил, всё вернулось на место.
Подскажите, кто опытный, как исправить?
Так, одну проблему решил. Переустановил SKSE. Долго читал как это сделать, но всё же сделал. Заработало меню модов в игре и перестало выскакивать сообщение.
Теперь осталась одна проблема-соски и вагина! Как решить?
камеры в анимациях и т.п. Нагрузка на движок от них колоссальная, а полезность сомнительная и в
результате существенное снижение стабильности игры в целом, вылеты и т.д. Короче - незачем."
Такой подход можно только приветствовать.
А вот почему-то в списке модов сборки не нашел неофициальный патч. Он нужен? И тот же вопрос о порядке модов.
ERROR(5): Отказано в доступе по пути "C:\Program Files (x86)\R.G. Mechanics\Skyrim - Legendary Edition\Data\scripts\FNIS_aa2.pex".
что делать