BodySlide and Outfit Studio (Skyrim LE)
31.07.2025 493380 111563 Автор мода: Caliente Автор публикации: Гравицапа Версия: 5.7.1 Перевод: Английский

BodySlide and Outfit Studio (Skyrim LE)

BodySlide and Outfit Studio - это графический редактор для Skyrim LE, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела.

Инструкции как пользоваться, помощь, FAQ, советы - на нашем форуме (тему ведет Гравицапа). Туториал очень устарел, и многое уже не актуально в этой теме и не совпадает с действительностью.
Инструкция как пользоваться читайте в Wiki (актуальная тема, но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).


Возможности:
- Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся
- Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел (если авторы тела озаботятся этим)
- Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов
- Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT (требуется совместимый скелет XP32 или XPMS)
- Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени

Внимание:
Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает

Что в архиве:
00 BodySlide - это основной модули самой программы, ставить обязательно (папку CalienteTools и textures в папку Data в игре, папка textures пустая, не знаю зачем она)
01 CBBE - набор ползунков для CBBE тел.
02 UUNP - Все ваши любимые UNP тела и варианты на основе UNP тел через один набор ползунков! 
03 RaceMenu CBBE - Используйте ваши BodySlide ползунки в игре вместе с модом RaceMenu! Эти плагины требуют RaceMenu v3.4.5 или выше. Создание тел и нарядов в BodySlide с включенным флажком "RaceMenu Morphs" и вы сможете настроить их в дальнейшем в игре (только для персонажа игрока и для компаньонов через мод EFF)
04 RaceMenu UUNP - тоже самое что и 03 RaceMenu CBBE, только для UNP тел и любых тел на основе UNP
05 Pre-built CBBE + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом CBBE Curvy, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu.
06 Pre-built CBBE HDT + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом CBBE Curvy, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
07 Pre-built UUNP + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu
08 Pre-built UUNP HDT + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
09 Pre-built UUNP Special + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP Special, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
10 1st Person UUNP - Этот модуль включает в себя meshes файлы для вида от 1-го лица (тело и руки) для тела UUNP/UNP, так чтобы не было никаких швов и/или текстурных ошибок.
11 TexBlend UUNP - это программа TextBlend которая сводит текстуры для тела UUNP Special (особое тело) и для промежности
12 Physics UUNP - Этот модуль устанавливает HDT Physics Extension данные для тела UUNP специальный орган (файлы HDT XML). Они прилагаются для особенных тел, рук, ног и женской головы, с физикой живота.
13 Physics No Belly UUNP - Этот модуль устанавливает HDT Physics Extension данные для тела UUNP специальный орган (файлы HDT XML). Они прилагаются для особенных тел, рук, ног и женской головы, но без физики живота.
- Скажу от себя (темный лес, я вообще не понимаю что автор имеет ввиду, что это за фишки, как и что с ними делать, не могу описать, если кто знает то пишите!)

Требования:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- Любой реплейсер тела и одежды, если в них есть пресеты для BodySlide (например CBBE)
- Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x86 - х64) и выше
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.

При обновлении с 2.7h до 4.8.0 и выше:
- Удалите файлы локализации ползунков в папке translations по адресу Data/interface/translations если такие имеются: RaceMenuMorphsUUNP_russian.txt и RaceMenuMorphsCBBE_russian.txt и все остальные языковые файлы такого же типа (RaceMenuMorphsCBBE_spanish.txt, RaceMenuMorphsCBBE_english.txt и так далее по тому же адресу Data/interface/translations)

Установка: Через менеджеры модов. Установка на русском!
Примечание: для пользователей МО - запускать программу только из МО.
Скачать по доп.ссылке архив с переводом интерфейса программы на русский (инструкция внутри архива)

Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.


Обновление:5.7.1
Новые возможности:
    - Общее: Включить в манифесте отображение Windows DPI (PerMonitorHighDPIAware).
    - BodySlide: Добавлен предустановленный фильтр.
    - BodySlide: Добавлены кнопки для перехода к категориям слайдеров в списке.
    - BodySlide: Новое диалоговое окно разрешения конфликтов при выводе данных с (просто) немного улучшенным интерфейсом.
    - OS: Ссылка на загрузку: Возможность не добавлять новые слайдеры, которых еще нет в списке.
    - OS: Добавлен инструмент выбора цвета вершин и маскировка похожих цветов вершин.
    -- Нажмите клавишу "V" на вкладке "Кости", чтобы выбрать цвет вершины из модели.
    - OS: Разделение ребра, удерживая shift, чтобы отключить кривизну/сглаживание.
    - OS: Добавлен значок зеленого карандаша для ползунков с данными для одной из выбранных фигур.
    - OS: Добавлены настраиваемые цвета для вершинных точек в настройках.
    - OS: Добавлено максимальное количество записей в истории проекта в конфигурационном файле (атрибут "ProjectHistory.maxcount").
    Улучшения:
    - Общие: Улучшена стабильность и производительность.
    - Общие: Цвет фона по умолчанию стал темнее.
    - Общие: Обновлен перевод на китайский язык (@Eyre11)
    - BodySlide: Автоматическое расширение полей групп фильтров / нарядов, чтобы они были шире.
    - OS: Улучшен рендеринг точек на сетках в режиме просмотра вершин. Размер затухания зависит от глубины.
    - OS: Заполните текущее название фигуры в диалоговых окнах переименования / дублирования / разделения фигур.
    - OS: Улучшен ввод чисел в диалоговом окне равномерного масштабирования / раздувания.
    - OS: Улучшена метка инвертирования X / Y в UV-редактировании.
    Исправления:
    - Общие сведения: Исправлены некоторые проблемы с именем файла в Юникоде и пользовательским интерфейсом.
    - OS: Исправлены шаблоны ссылок с несколькими фигурами, в которых локализованы данные слайдера.
    - OS: Удаляйте фигуру с идентичным именем при загрузке ссылки, чтобы избежать проблем.
    - OS: Различные исправления для переименования фигур с использованием специальных данных слайдера.
    - OS: Исправлены ошибки при сбросе и экспорте позы при постановке отсутствующих костей.
    - OS: Исправлена замена левой / правой (L / R) костей на модели без другой кости.
    - OS: Исправлен экспорт файлов head part .tri без данных ползунка для эталонной формы.
    - OS: Исправлена очистка контура текстуры при появлении нескольких "текстур".
    - OS: Исправлена проблема с цветами вершин при объединении / отмене для источников без данных о цвете.
    - OS: Исправлено столкновение кисти с сеткой при перемещении ползунка.
    - NIF: Установите флажок "Скрывать" только для фигур, чтобы предотвратить сбои в игре.
    - NIF: Исправлена ошибка, из-за которой дочерние блоки BSShaderPPLightingProperty/NiMaterialProperty не всегда удалялись.
    Замечания:
    - OS: Удален FBX SDX из 32-разрядных сборок Outfit Studio (поддержка была удалена).

Обновление:5.7.0
Новые возможности:
    - Общее: добавлена ​​поддержка новых версий файлов .BA2 для FO4 и SF.
    - Bodyslide: перечисляются только наряды с опциями Zap, используя «Фильтр -> Есть параметры Zap».
    - BodySlide: открытие папки «ShapeData» текущего наряда в проводнике, используется «Фильтр -> Просмотреть папку наряда...».
    - ОС: настройки кисти теперь сохраняются между сеансами. Добавлена ​​кнопка «Сбросить».
    - ОС: раздувание или сдувание модели или ползунка вдоль нормалей.
    - ОС: замаскируйте выбор UV-редактора в главном окне просмотра (выберите по UV).
    - ОС: добавлен «Слайдер -> Клонировать слайдер» для клонирования существующих слайдеров.
    - ОС: добавлена ​​опция «Редактировать -> Отключить расчет нормалей», чтобы заблокировать все нормали модели. В отличие от «Блокировать нормали», это не блокирует нормали в BodySlide. Эта опция остается активной между сеансами Outfit Studio (хранится в конфигурации).
    - ОС: разрешена настройка угла сглаживания шва для нормалей модели отдельно для каждой формы.
    - ОС: добавлена ​​опция проекта, позволяющая сохранять полностью измененные формы в NIF-файле, созданном BodySlide. Полезно, когда порядок и количество фигур имеют значение, например, для ретекстурирования с использованием наборов текстур.
    - ОС: добавлена ​​опция проекта, позволяющая предотвратить запись файлов .tri body morph при сборке.
    - ОС: используйте настройки конфигурации «SliderMinimum» и «SliderMaximum» в Outfit Studio.
    - ОС: показывать градиент на моделях при наведении курсора на ползунок, удерживая клавишу CTRL.
    - ОС: поддержка нескольких папок справочных данных для новых проектов. Ссылки с внешними дополнительными ползунками (вторая папка данных) потеряют ссылку на данные ползунков при сохранении как новые проекты. Это коснулось The Wasteland Body (TWB). Обе папки данных теперь связаны с эталонной фигурой в итоговом проекте наряда, поэтому ссылка не теряется.
    - ОС: Частичная поддержка Starfield:
    -- Импорт файлов NIF и моделей (экспорт и создание скинов не поддерживаются).
    -- Импорт/экспорт файлов morph.dat (пользовательские нормали и цвета вершин не поддерживаются).
    -- Поиск файлов meshes в .BA2
    -- Никакой загрузки материалов и текстур.
Улучшения:
    - Общее: улучшена производительность запуска за счет более быстрой загрузки BSA/BA2.
    - BodySlide: включен множественный выбор в диалоговом окне группового фильтра с помощью пробела.
    - ОС: учет градиентной маскировки при использовании ползунков. Более низкие значения маски теперь смешивают старый морф с новым на основе коэффициента маски. Это позволяет выполнять частичную корректировку или использовать несколько ссылок.
    - ОС: улучшено X-зеркалирование для перемещения кисти по центрированным вершинам.
    - ОС: выберите несколько флажков-ползунков, удерживая клавишу Shift.
    - ОС: применять позирование к отсутствующим костям при выборе сохраненной позы.
    - ОС: улучшено зеркальное отображение фигур по XYZ: Добавлена ​​возможность менять местами левую/правую (L/R) кости при зеркальном отображении по оси X. Зеркальное отображение фигур теперь включено в историю отмены.
    - ОС: сохраняйте маски при использовании «Форма -> Установить ссылку».
    - ОС: удаляйте пустые различия после использования кисти undiff для более чистых данных ползунка.
    - ОС: установите флаг шейдера сопоставления среды при изменении типа шейдера в свойствах фигуры.
    - ОС: автоматически устанавливайте флажок «Показать позу» при изменении позы или значений.
    - ОС: горячая клавиша для удаления ползунков изменена с «Удалить» на «CTRL+Delete».
Исправления:
    - Общее: решены различные проблемы, связанные с NIF, с файлами FO76 и более ранних версий Oblivion.
    - BodySlide: исправлены переключатели сохраненных вариантов, которые не применялись во время пакетной сборки.
    - BodySlide: предотвращает замену файлов headpart/CharGen .tri файлами морфинга тела во время процесса сборки.
    - ОС: исправлены действия с сеткой, непреднамеренно добавлявшие новые данные, например цвета вершин.
    - ОС: исправлен неправильный порядок фигур при экспорте только выбранных фигур.
    - ОС: исправлен редкий сбой в коде столкновения кистей.
    - ОС: исправлен сбой при добавлении шейдера к типам геометрии, у которых не может быть шейдера.
    - ОС: исправлена ​​ошибка, из-за которой заблокированные обычные индексы (NiIntegersExtraData) игнорировались для NiTriShapeData.
    - ОС: исправлен черный список архивов в Outfit Studio для повышения производительности при запуске.
    - ОС: Oblivion: используйте NiSkinInstance вместо BSDismemberSkinInstance и скройте неиспользуемую вкладку «Разделы».

Журнал изменений:
- Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве

« 1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 29 30 »
Аватар SkyTengu
SkyTengu в 11:29:13, 09.02.2017
Нравится
Надо бы еще добавить в описалово что версии старше 2.6 не работают на Win XP так как он не читает форматы файлов
Аватар REBELLlON
REBELLlON в 23:11:12, 08.02.2017
Нравится (1)
Ну наконец то, а то китайский перевод вобще кривой был.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:26:25, 08.02.2017
№488, Администратор
Нравится (1)
Обновлено 4.2.3
Аватар Гравицапа
Гравицапа в 19:49:32, 08.02.2017
Нравится
Опять "кожа" в описании))
Аватар AsHiM
AsHiM в 20:33:18, 16.02.2017
Нравится
помоги пожайлуста у меня  слайдеры в racemenu в скайриме не настраиваются
Аватар alrem
alrem в 21:08:38, 16.02.2017
Нравится
Раса хоть ванильная?
Аватар Kolya477801
Kolya477801 в 17:59:06, 01.02.2017
Нравится
Запускаю Bodyslide x64 через MO, вылазит ошибка: falied to inject dll into "BodySlide x64.exe": falied to access thread context. Please note that Mod Organizer does not support 64bit bimaries!
Аватар Гравицапа
Гравицапа в 18:41:43, 01.02.2017
Нравится
А тут все и написано - мо не поддерживает 64 битные версии. Запускайте через него 32 битный exe.
Аватар Kolya477801
Kolya477801 в 20:06:29, 01.02.2017
Нравится
Спасибо, но вот есть еще проблема, я совсем недавно начал пользоваться MO и не могу понять как правильно подогнать броню с BodySlide через MO, процесс подгонки идет, но в игре никаких изменений нет.
Аватар Гравицапа
Гравицапа в 20:21:46, 01.02.2017
Нравится
Запустить программу строго через МО, а дальше как обычно. Выбираете броню, выбираете пресет или двигаете ползунки, жмете кнопку build. Новые нифы упадут, скорее всего, в папку overwrite и должны перезаписать исходные меши таким образом. Оттуда их можно вытащить и сразу в мод положить или оставить как есть, но работать должно все равно. Но тут давно не пользовалась, точно не могу сказать. Как вариант - должны попасть в папку с исходным модом.)) Но в любом случае изменения должны быть видны.
Ну поздравляю, товарищи)) Наконец-то в рамках оутфита можно резать меши)) Ждём наплыва модов-переделок и обрезанных юбок))
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 17:06:19, 01.02.2017
№479, Администратор
Нравится
это как понять резать можно? обрубать длину и так далее? например длинные рукава и обрезать можно по плечо?
Ну примерно так. Т.е. добавилась небольшая, но порой такая нужная, работа с геометрией сетки. Не очень удобно, но хоть так)) Раньше это было возможно только в 3д редакторах))
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 18:46:56, 01.02.2017
№483, Администратор
Нравится
понятно, спысыбо tongue
Аватар Fazotron
Fazotron в 19:54:39, 01.02.2017
Нравится (1)
Вах, неужели правда! Забираю!
Нужно опробовать, если так.
Спасибо!

PS
Замаялся в nifscope подгонять меши по фигуре, в нем только пропорции можно менять. С Blender'om - приходится вначале делать импорт "нифа" для корректировки. Потом, после правок, возникают какие-то коллизии, когда делаешь реэкспорт в .nif формат.
А в 3D Max - я не умею...
Аватар Azazellz
Azazellz в 05:00:46, 02.02.2017
Нравится (2)
Целый год этой функции ждал.
А то так чтоб кусок меша убрать приходилось либо его куда-то "в тело" запихивать, либо все кости с него снимать, чтоб невидимый стал =)
Аватар SkyTengu
SkyTengu в 00:23:24, 09.02.2017
Нравится
А можно поподробнее на счет этой функции "обрезания мешей" ?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:13:26, 01.02.2017
№477, Администратор
Нравится (3)
Обновлено 4.2.2
Аватар Katari
Katari в 16:12:42, 21.01.2017
Нравится
Такой гемморой эти моды ставить, неужели нельзя как то проще сделать, как раньше angry
А как раньше?)
Аватар LomAli
LomAli в 00:40:09, 10.01.2017
Нравится
Ребят,никто не знает как решить проблему с фпс?у меня при включенной BS жестко просидает фпс,а без нее все гладко,помогите пожалуйста
Аватар igorgoryuhin
igorgoryuhin в 19:34:32, 06.01.2017
Нравится
У меня есть 2 фала
Barbarian2_1.nif и Barbarian2_0.nif
Подскажите какой файл выбирать
Аватар Гравицапа
Гравицапа в 19:58:35, 09.01.2017
Нравится
Оба. Один отвечает за вес 100, второй за вес 0. Подробнее на форуме, ссылка в шапке темы.
Аватар Tromb123
Tromb123 в 14:20:00, 03.01.2017
Нравится
Есть маленькая проблема. Это файл:  hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.
В отдельных случаях бывает именно из-за него "колбасит" части тел ГГ и НПС.
У кого этот файл есть в исправленном варианте, рекомендую его беречь и
перезаписывать после установки BodySlide.
Аватар Tromb123
Tromb123 в 12:36:07, 26.12.2016
Нравится
За подгонку вещей и отдельно фигуры и браться не буду. Тоска смертная все эти шаги выполнять долго-нудно. Бедные программисты...
А вот морфы в РасМеню  - масса удовольствия для дилетанта. Спасибо.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 18:54:15, 24.12.2016
№469, Администратор
Нравится (1)
Обновлено 4.2.1
Аватар Kamashtli
Kamashtli в 03:15:02, 20.12.2016
Нравится
Outfit, после подгонки брони, из файла XML создаёт файл OSP. Но Бодислайд не видит OSP в папке SliderSets. Что не так? Что делать?
Аватар SunriseDragon
SunriseDragon в 16:41:24, 19.12.2016
Нравится
Неплохая штука,заинтересовала вот чем-адаптация модов под другие тела это хорошо,но возможно ли использовать её для адаптации перенесённого снаряжения из других игр(притом что перенос осуществляется мной самим)?
Аватар Terry-VG
Terry-VG в 20:06:03, 17.12.2016
Нравится
Что-то, после обновы, Оутфит прогружает только модели глаз у "Обычного" Скайрима.
Меши тела, конечностей - невидно...

P\S 
Проверил на 4.0 версии - все работает, без нареканий и отображается.
Аватар dzesyu
dzesyu в 21:24:09, 17.12.2016
Нравится (1)
А у меня вообще в окне "preview" пустота: что в бодислайд, что в аутфит!

P.S. аналогично: установил 4.0 - всё работает!
« 1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 29 30 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.