Месть врагов / Revenge of the Enemies 2016
Подробнее:
- Различные типы врагов используют классовые и расовые способности:;
- Вампир превращается в летучих мышей;
- Драугр использует мощные крики и так далее.
- В разных местах будут находится уникальные и специальные элитные враги. Это будет невероятным сюрпризом для вас.
- Боссы оригинальной игры не очень сильны, потому что большинство из них ничем не отличается от обычных врагов. Этот мод переделывает боссов. Боссы 60+ с их собственными уникальными характеристиками ждут вас. Большинство врагов связаны с вашим уровнем и их способности являются динамическими. теперь трудно будет убить с одного выстрела, как это было раньше.
Что изменилось с версии 1.95 до 2.2:
- Серебряное оружие теперь снижает скорость атаки некоторых врагов (внесены изменения).
- Некоторые заклинания исправлены.
- Время каста врагов теперь больше.
- Уровень большинства врагов стал динамичным.
- Повреждение врагов стало более динамичное.
- Навыки почти половины врагов были изменены.
- Добавлены новые типы врагов.
- Добавлены новые боссы.
- Это важно! Рекомендуется начать новую игру!
Об общих врагах и боссах:
1.Драугр:
- Добавлен новый тип драугров - босс.
- Все драугры связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей драугра стали динамичными.
2.Скелет:
- Добавлен новый тип скелетов - босс.
- Все скелеты связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей скелета стали динамичными.
3.Чернокнижник:
- Все колдуны изменены. Интеллект чернокнижника-босса изменён.
- Добавлен новый тип врага - чернокнижник; Добавлен новый тип чернокнижника - босс.
- Все колдуны связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей чернокнижника стали динамичными.
4.Фалмер
- Интеллект фалмера-босса изменён.
- Добавлен новый тип фалмера - босс.
- Все фалмеры связаны с уровнем игрока; Некоторые из перков фалмера стали динамичными.
5.Паук:
- Интеллект паука и паука-босса изменён.
- Добавлен новый тип паука - босс.
- Все пауки связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей паука стали динамичными.
6.Бандит:
- Все бандиты связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей бандита стали динамичными.
7.Драконий жрец:
- Интеллект всех драконьих жрецов изменён.
- Все драконьи жрецы связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей драконьего жреца стали динамичными.
8.Огонёк:
- Все огоньки связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей огонька стали динамичными.
9.Двемерские машины :
- Интеллект двемерских машин изменён.
- Добавлен новый тип двемерских машин - предводитель. Добавлены новые типы двемерских машин.
- Все двемерские машины связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей двемерских машин стали динамичными.
10.Корус и корус-охотник:
- Все типы коруса связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей коруса стали динамичными.
11.Спригган:
- Все спригганы связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей сприггана стали динамичными.
12.Пепельное создание:
- Добавлен новый тип пепельного создание - босс.
- Все пепельные создания связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей пепельного создания стали динамичными.
13.Атронах:
- Добавлен новый тип атронаха - босс.
- Все атронахи связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей атронаха стали динамичными.
14.Призрак:
- Добавлен новый тип призрака..
- Все призраки связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей призрака стали динамичными.
15.Грабитель:
- Все грабители связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей грабителя стали динамичными.
16.Горгулья:
- Добавлен новый тип горгульи - босс.
- Горгульи связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей горгульи стали динамичными.
17.Даэдра:
- Добавлен новый тип даэдра -босс.
- Все Daedras (враги) связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей даэдра стали динамичными.
18.Ледяной призрак:
- Добавлен новый тип врагов - ледяной призрак
- Ледяные призраки связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей ледяного призрака стали динамичными.
19.Воронья ведьма:
- Добавлен новый тип ворожеи - босс.
- Некоторые ворожеи связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей ворожеи стали динамичными.
20.Преступник:
- Интеллект преступника изменён. Интеллект преступника-босса изменён.
- Добавлен новый тип - преступник. Добавлен новый тип преступника - босс.
- Преступники связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей преступника стали динамичными.
21.Магическая аномалия :
- Магическая аномалия связана с уровнем игрока; Некоторые из способностей магической аномалии стали динамичными.
22.Другие враги:
- Большинство NPC - врагов связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей NPC (врагов) стали динамичными.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn
Совместимость:
- Совместим почти со всеми боевыми модами,такими как Ultimate Combat,Deadly Combat, Compat Evolved и другие
- Совместим с модами на модификацию перков,такими как SPERG, Ordinator, Perma и другие.
- Вы можете загрузить мод после того как сделали Bashed Patch.
ВНИМАНИЕ! Опционально в папке будет набор патчей совместимости (26 шт.). Устанавливать только те, для которых есть мод.
Установка:(Вручную или через Mod oranizer). Архив мода вместе с патчами собран в BAIN-установщик.
1.Из папки "1.Revenge of the Enemies" скопируйте файл ESP в папку Data ,с заменой
2.Из папок с префиксом 2 и 3 установите необходимые патчи, поместив ESP файл в папку Data.
(Если устанавливаете через МО, то просто отметьте галочками все нужные патчи при установке вместе с модом.
3. Активируйте в лаунчере все ESP и играйте.
Удаление:
Удалите установленные ESP файлы из папки Data.
Просьба:
Если увидите несоответствие перевода по смыслу, отличающиеся по размеру буквы - пишите,исправлю.
UPDATE: Перевод был обновлён до более играбельного, потому как раньше он был "на скорую руку"
Перепроверял несколько раз, исправил множество косяков перевода и орфографических ошибок,
но недочёты могли остаться, поэтому прошу так же сообщать их наличие в ЛС или комменты.























- при изучении 2 слова крика "морозное дыхание" копия появилась, правим так:
1. открываем "Rebirth Monster.esp", открываем крики (Shout), далее XX4FF18C.
2. меняем:
2.1. WordFo "Fo" [WOOP:0005D16C] на WordDragonFire01 "DragonFire01" [WOOP:000252C3]
2.2. WordKrah "Kr4" [WOOP:0005D16D] на WordDragonFire02 "DragonFire02" [WOOP:000252C4]
2.3. WordDiin "D3n" [WOOP:0005D16E] на WordDragonFire03 "DragonFire03" [WOOP:000252C5]
3. проверяем вновь используя сохранение ДО получения копии крика.
P.S: проблема с копиями криков давняя (еще с версии 1.95), не исключено, что и другие крики будут копироваться...
Способ может и не оптимальный, но вполне рабочий. Минус - требует полной прокачки магии Разрушения, остальное (вроде бутылок здоровья/маны и наличия крика Бесплотность) получить несложно.
--- для всех:
aaaMRCorruptedArmour "Порченая броня" [NPC_:XX68A266] - aaaMREbonyArmorKeeperRaceOutfit [OTFT:0468A265]
DLC1VCSkeletonMage "Скелет-вампир" [NPC_:02017E92] - aaaMRvampireOutfitSkeleton01 [OTFT:0458CEC9]
--- для испльзующих LB:
aaaMREncSkeletonBossSp03 "Бессмертная королева" [NPC_:XX5135CE] - aaaMRImmortalEmperorOutfitSkeleton03F [OTFT:045135D2].
DunAnsilvundDraugrWarlordFemale "Фьори" [NPC_:000A222B] - аналогичная проблема, так как в основе та же "Бессмертная королева".
P.S: комплекты подобраны неверно, на некоторых монстров их просто нельзя одевать (отсюда и вылеты), а еще видно, что мод не тестился, его тупо преподнесли "как он есть". Пока тестил, насмотрелся на бои между тварями, еще была та потеха: те, что должны быть по идее сильнее, у автора этого мода они дохли от слабых. Кто хочет этот мод, лучше ставить v1.95, там поменьше всего, но стабильнее.
aaaMREbonyArmorKeeperRaceOutfit [OTFT:xx68A265] можно заменить на aaaMRArmorDragonscaleAllOutfitKeeper [OTFT:xx540F2C]. Аналогично и с DLC1VCSkeletonMage "Скелет-вампир" [NPC_:02017E92], меняем aaaMRImmortalEmperorOutfitSkeleton03F [OTFT:xx5135D2] на DLC1VCSkeletonArmorMage [OTFT:02010D66]. Оутфиты можно подобрать и другие или сделать свои, но, скажем так, с предложенными выше ctd прекратились.
- по поводу aaaMREncSkeletonBossSp03 "Бессмертная королева" [NPC_:XX5135CE] и DunAnsilvundDraugrWarlordFemale "Фьори" [NPC_:000A222B] не стоит заморачиваться, если не стоит реплейсер женских тел LB, если же установлен, тогда также и им менять оутфиты. Хотя можно и иначе, открыть aaaMRImmortalEmperorOutfitSkeleton03F [OTFT:xx5135D2], там всего 2 предмета: aaaMRClothesWeddingWreathSkeleton "Свадебный венец" [ARMO:xx5135CF] оставляем, а вот одежду меняем, можно на aaaMRClothesEmperorSkeleton01 "Императорская мантия" [ARMO:xx4FF17D].
- "А как вы с этим модом мочите "Останки Потемы"? возился более часа... " Ничего странного, откройте в редакторе dunMS06PotemaSkeleton "Останки Потемы" [NPC_:0010349B] и внимательно посмотрите данные и вопросы отпадут. Берите оружие мощнее (модовское) и вперед, все умирают...
Все нормально работает. Я просто ступил и не поменял язык на Russian в ASIS-е.