08.12.2019
11588
977
Автор мода: Vicn
Автор публикации: ąnizórđą
Версия: 1.0.0-beta
Перевод: Русский
Походный Мимик - Утилизатор предметов | Portable Mimic - Item Recycler
Мимик способен перерабатывать в материалы разные предметы - оружие, броню, боеприпасы, книги, свитки, зелья, напитки, разный хлам).
Для использования Мимика, активируйте в меню инвентаря [Походный Мимик - Утилизатор предметов], и поместите в него утилизируемый предмет.
Мимик, мистическое существо, часто принимающее вид сундука с сокровищами, привлекающее, тем самым, искателей приключений. Несчастный, открывший такой сундук, будет сожран.
Однако Вам достанется довольно полезный Мимик. Он не будет Вас есть, а напротив, будет помогать Вам в Ваших странствиях. С помощью него, Вы сможете получать
нужные Вам материалы, скармливая Мимику лишние предметы. Мимик будет всегда при Вас. Поэтому Вам не придётся больше бегать в поисках торговцев, чтобы приобрести
у них необходимые материалы.
Как перерабатываются предметы.
Переработка Мимиком предметов в материалы происходит обратным способом, чем при их создании. Для определения исходных материалов применяются
фильтры по FormType, Keyword и FormList.
Преобразование экипируемых предметов.
Мимик перерабатывает предметы в материалы, определённые в Keyword предметов. Прочие предметы, материалы которых не заданы в Keyword, перерабатываются
в условно-присвоенные материалы (дефолт).
Оружие ----> Материал оружия или дефолт - полоски кожи;
Посохи ----> Материал посохов или дефолт - камень души;
Боеприпасы ----> Материал боеприпасов или дефолт - дрова;
Кольца и амулеты ----> В зависимости от типа - серебряная или золотая руда, драгоценный камень;
Зелья и яды ----> Стекло;
Напитки (в стеклянной посуде) ----> Стекло;
Напитки (в керамической посуде) ----> Глина;
Продукты питания ----> Жемчуг или соль;
Книги и свитки ----> Рулон бумаги;
Факелы ----> Дрова;
Камни душ ----> Осколки камней душ.
Преобразование предметов из категории Разное.
Большинство разных предметов не классифицированы по Keyword.Такие предметы Мимик преобразовывает, применяя фильтр FormList.
Шкуры животных ----> Кожа;
Детская одежда ----> Кожа или полоски кожи;
Игрушки ----> Кожа или полоски кожи;
Украшения ----> Золотые (деньги);
Кости, чешуя ----> Костная мука;
Глиняная посуда ----> Глина;
Бутылки ----> Стекло;
Корзины ----> Солома;
Перья для письма ----> Перья (ястреба);
Предметы из дерева ----> Дрова;
Предметы из железа ----> Железная руда;
Предметы двемеров ----> Слитки двемерского металла или двемерское масло;
Предметы из серебра ----> Серебряная руда;
Предметы из золота ----> Золотая руда.
Пропорции преобразования (зависимость количество получаемого материала от количества предметов).
Драгоценные камни: 2 к 1 (вдвое меньше);
Зелья, книги, свитки, факелы: 1 к 1;
Боеприпасы: 10 к 1;
Оружие: +1 материала на 10.0 веса оружия;
Броня: +1 материала на 20.0 веса брони;
Прочие предметы: +1 на 5.0 веса предметов.
Уровень Мимика.
Скармливая предметы Мимику Вы повышаете его уровень. Мимик высокого уровня вырабатывает больше материала и золота.
Очки опыта Мимика зависят от стоимости скармливаемых предметов.
Факелы: 1 очко;
Еда, книги: 100 % стоимости;
Камни душ, разные предметы: 10 % стоимости;
Тома заклинаний, свитки: 5 % стоимости;
Зелья, яды: 2 % стоимости;
Остальные предметы: 1 % стоимости.
Исключения.
Мимик игнорирует следующие предметы:
- уникальные объекты и квестовые предметы;
- Древние свитки и Чёрные книги;
- VendorItemDaedricArtifact: Артефакты Принцев Даэдра;
- VendorItemIngredient: Ингредиенты;
- VendorItemKey: Ключи;
- VendorItemOreIngot: Руду и слитки.
Уточнения и дополнения:
- Не используйте Мимика как хранилище предметов;
- Для преобразования брони требуется определённое время. Пожалуйста, дождитесь окончания преобразования.
- Если Вы потеряли Мимика, сохранитесь и перезайдите в игру.
Требования:
Skyrim v.1.9.32.0.8 со всеми DLC;
SKSE v.1.07.03 или выше.
Установка:(можно через менеджеры модов или вручную)
Скачать архив мода, поместить папку Data в корень игры, активировать мод.
Удаление:
Удалите соответствующие папки и файл esp, или воспользуйтесь процедурой удаления в модменеджере.
Для использования Мимика, активируйте в меню инвентаря [Походный Мимик - Утилизатор предметов], и поместите в него утилизируемый предмет.
Мимик, мистическое существо, часто принимающее вид сундука с сокровищами, привлекающее, тем самым, искателей приключений. Несчастный, открывший такой сундук, будет сожран.
Однако Вам достанется довольно полезный Мимик. Он не будет Вас есть, а напротив, будет помогать Вам в Ваших странствиях. С помощью него, Вы сможете получать
нужные Вам материалы, скармливая Мимику лишние предметы. Мимик будет всегда при Вас. Поэтому Вам не придётся больше бегать в поисках торговцев, чтобы приобрести
у них необходимые материалы.
Как перерабатываются предметы.
Переработка Мимиком предметов в материалы происходит обратным способом, чем при их создании. Для определения исходных материалов применяются
фильтры по FormType, Keyword и FormList.
Преобразование экипируемых предметов.
Мимик перерабатывает предметы в материалы, определённые в Keyword предметов. Прочие предметы, материалы которых не заданы в Keyword, перерабатываются
в условно-присвоенные материалы (дефолт).
Оружие ----> Материал оружия или дефолт - полоски кожи;
Посохи ----> Материал посохов или дефолт - камень души;
Боеприпасы ----> Материал боеприпасов или дефолт - дрова;
Кольца и амулеты ----> В зависимости от типа - серебряная или золотая руда, драгоценный камень;
Зелья и яды ----> Стекло;
Напитки (в стеклянной посуде) ----> Стекло;
Напитки (в керамической посуде) ----> Глина;
Продукты питания ----> Жемчуг или соль;
Книги и свитки ----> Рулон бумаги;
Факелы ----> Дрова;
Камни душ ----> Осколки камней душ.
Преобразование предметов из категории Разное.
Большинство разных предметов не классифицированы по Keyword.Такие предметы Мимик преобразовывает, применяя фильтр FormList.
Шкуры животных ----> Кожа;
Детская одежда ----> Кожа или полоски кожи;
Игрушки ----> Кожа или полоски кожи;
Украшения ----> Золотые (деньги);
Кости, чешуя ----> Костная мука;
Глиняная посуда ----> Глина;
Бутылки ----> Стекло;
Корзины ----> Солома;
Перья для письма ----> Перья (ястреба);
Предметы из дерева ----> Дрова;
Предметы из железа ----> Железная руда;
Предметы двемеров ----> Слитки двемерского металла или двемерское масло;
Предметы из серебра ----> Серебряная руда;
Предметы из золота ----> Золотая руда.
Пропорции преобразования (зависимость количество получаемого материала от количества предметов).
Драгоценные камни: 2 к 1 (вдвое меньше);
Зелья, книги, свитки, факелы: 1 к 1;
Боеприпасы: 10 к 1;
Оружие: +1 материала на 10.0 веса оружия;
Броня: +1 материала на 20.0 веса брони;
Прочие предметы: +1 на 5.0 веса предметов.
Уровень Мимика.
Скармливая предметы Мимику Вы повышаете его уровень. Мимик высокого уровня вырабатывает больше материала и золота.
Очки опыта Мимика зависят от стоимости скармливаемых предметов.
Факелы: 1 очко;
Еда, книги: 100 % стоимости;
Камни душ, разные предметы: 10 % стоимости;
Тома заклинаний, свитки: 5 % стоимости;
Зелья, яды: 2 % стоимости;
Остальные предметы: 1 % стоимости.
Исключения.
Мимик игнорирует следующие предметы:
- уникальные объекты и квестовые предметы;
- Древние свитки и Чёрные книги;
- VendorItemDaedricArtifact: Артефакты Принцев Даэдра;
- VendorItemIngredient: Ингредиенты;
- VendorItemKey: Ключи;
- VendorItemOreIngot: Руду и слитки.
Уточнения и дополнения:
- Не используйте Мимика как хранилище предметов;
- Для преобразования брони требуется определённое время. Пожалуйста, дождитесь окончания преобразования.
- Если Вы потеряли Мимика, сохранитесь и перезайдите в игру.
Требования:
Skyrim v.1.9.32.0.8 со всеми DLC;
SKSE v.1.07.03 или выше.
Установка:(можно через менеджеры модов или вручную)
Скачать архив мода, поместить папку Data в корень игры, активировать мод.
Удаление:
Удалите соответствующие папки и файл esp, или воспользуйтесь процедурой удаления в модменеджере.
Основной архив (135 kb)Сервер №1






я вот не знаю есть или нет мод такой \ выращиваем своего Монстра путем кормления его разным брахлом )я взял это мнение \ когда проходил игру dungeon siege 2 \
у Продавца Питомника купил детеныша монстра на выбор \ как вы понимаете там есть скорпион дракон жнец паук элементаль + Осел -
у которого не только есть Атака но и большой Инвентарь предметов можно ему напихать )
примерно так купил питомца скинул ему много хлама накормил его питомец вырос до 5 Уровня то есть Уровень Взрослого Монстра !!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
так же из игры которую я описал можно в Тес 5 добавить Сюжет квест + пещеру или руину с Боссом -
этот Босс будет чем то сильнее чем эбонитовый воин хотя выглядеть они будут чем то и одинаково ну вы если пройдете игру вы поймете как Сделать ))
я еще дополню но только желательно слишком мощное не делать для баланса ) Убиваем Босса и Получаем Меч такой же как у Босса с
Глазами + эффектами моргания и тд ) + он уникален Тем что у него аж 3 зачарования пример 10 % крит +скорость атаки + поглощения выносливости или вместо нее снижения атаки у противников когда мы этим мечем ударами по противнику примерно дебаф висит 5 секунд если мы не будем бить только 1 удар сделаем \ примерно если урон у врага 50 - наш удар снижает урон на 10-30 единиц ( 30 ед если это противник у которого больше Хп ) -
так же можно сделать призыв Статуи Глазик с Лазером или том учить магию Лазер \ Чтобы Лазер был мощным надо прокачивать Перки Огня + Молнии \ -
примерно базовый Урон лазера 10 Единиц в секунду пока не кончится Мана по 10 мп \ а с прокачкой Молнии и Огня мы получаем Урон в 30-50 единиц но и -
расход Мп выше 20 единиц как бы по Балансу сделать менее убойным Читерским ))