Остров Саммерсет / Summerset Isle
Особенности:
- 60+ часов игры.
- 61+ квестов.
- 700+ новых НПС.
- Более 34 продавцов.
- Ряд локаций, включая Саммерсет.
- 7 домов, которые можно получить в награду.
- Новые уникальные оружие и доспехи.
- 19 новых видов оружия.
- 74 новых продуктов питания и напитков.
- 28 новых ингредиентов и предметы для сбора.
- Уникальные здания и сооружения.
- Десятки уникальных существ.
- Уникальная система путешествий.
- 191 открываемых локаций, 40+ городов, поселков и деревень.
- 120+ пещер/подземелий для исследования.
- Сражения с боссами.
- Новые заклинания различных магических школ.
- Более 2 часов альтернативной музыки.
- Проложены пути для компаньонов.
Как начать:
Нужно быть Архимагом. Идите в таверну "Замёрзший очаг" в Винтерхолде, и поговорите с курьером.
Требования:
Вы должны быть Архимагом Винтерхолда.
Должно быть установлено DLC "Стражи Рассвета" (Dawnguard).
Системные требования:
Минимум 1Gb видеопамяти
1.62 Gb места на диске
Рекоменуется 2Gb видеопамяти или больше
Рекомендуемые моды:
Skyrim Script Extender (SKSE)
ENB Boost
Skyrim Flora Overhaul
Realistic Water Two
iNeed
Совместимость:
- Саммерсет совместим буквально с каждым модом.
- Не совместим с модами которые редактируют BaseID таверны в Винтерхолде или имеют перенаправление в другие интерьеры.
- Не совместим с модами, которые изменяют звание Архимага на какое то другое (будут проблемы)
- Совместим с Frostfall от 1.35 и выше. Быстрое путешествие в моде Frostfall должно быть изначально включено до установки Саммерсета, но вы можете отключить быстрое путешествие после того, как вы телепортировались на остров Саммерсет.
- Моды которые позволяют игроку летать не рекомендуются.
Установка версии 1.35:
- ВАЖНО!!! Автор не разрешает выкладывать полностью мод со всеми архивами на другие сайты, поэтому, качать сам мод придется с Нексуса.
1. Скачиваем английскую версию основного мода 1.0 в разделе OLD FILES (так как у нас локализация только для старой версии). Если кто не может с Нексуса скачивать, то вот прямая ссылка на торрент файл
2. Устанавливаем английскую версию мода v1.0/1.1 в игру
3. Потом у нас на сайте скачиваем архив 1.35 с локализацией на русский. Файл summersetisles.esp и папку textures кидаем поверх оригинала мода с Нексуса и заменяем esp. Наши текстуры также локализованы, указатели и таблички будут на русском.
4. В нашем архиве в папке "Дополнительно" лежит аддон к Острову Саммерсет, который добавляет порталы на остров и обратно, можете также установить. Но, начинать приключение с портала я настоятельно не рекомендую - у вас просто не откроется основная линейка квестов.
Установка версии 1.4:
Архив полный, с Нексуса скачивать не нужно
Перевод - by smartivan & kishhh
Уменьшение текстур для версии 1.35 - xXx-RJD-xXx
Перенос текстур от версии 1.35 (xXx-RJD-xXx) в версию 1.4 - uriahheep
Создание архива - uriahheep
Фишка в этой версии в том, что благодаря уменьшенным текстурам FPS на острове более 50.
Ещё архив уменьшился так что можно все файлы запаковать в bsa, чего не мог сделать Автор, потому что архив у Автора весит около 3 Гб.
Общий вес Текстур уменьшен почти на 1 Гб.
ВАЖНО. Надо сначала полностью по правилам удалить версию 1.35. А потом на чистое сохранение ставить версию 1.4 и играть по новой.
P. S.
Несколько книг пока ещё не переведено, будет время - закончу. Есть желание помочь с их переводом, я - только ЗА.
P. S. S.
Данный перевод подготовлен специально для сайта gamer-mods.ru
Полное или частичное использование этого материала на других ресурсах не приветствуется










1. где взять ключ в башню колдовства которая в гильдии магов Шиммерина?
2. как спасти заключённых в Умиртон Хилл?
3. Ттилло - не войти (ключ)?
4. кто даёт квест на форт Сул?
5. водопад Ловира тоже не попасть
6. после того как Сильвия отправляет в безопасный замок, мастер Болвин (так кажется) ни где не появился (его Шеогорат насовсем забрал?), а у нас с ним квест висит незавершённый.
1.Имение недалеко от Алинора-даёт король
2.Домик почти под землёй около Эбон-Стедмонта,местный лорд продаёт
3. Дом за воротами Лиландрила -даёт королева Маравин после её квестов
4.Домик в дереве на болотах-даёт эльф живущий в соседнем таком же дереве,после квеста
А где 5й искать пока без понятия
PS: А может 5ый дом - это дворец в который Сильвия тп даёт?
А по поводу квестов,автор вроде писал,что только 1 место может испортить квесты,которое он забыл случайно запечатать,а всё остальное квесты не портит.
Можно ещё неск. вопросов, а то уж больно вы сведущий игрок:))
1. Болотная гончая с именем Зира, на Артейуме, случайно не квестовая? А то я её убила..
2. В "Заповедном имении" записка над кроватью читабельна?
3. В Силсэйлинт Пойнт алхимик Киита говорит: - заходи позже, будут задания. Даёт таки или нет?
4. "Лопата для раскопок Роберта" с мёртвого тела Роберта - куда её, нужна-ли вообще?
5. Краб в шапке который с дУхами борется - он квестовый или пасхалка какая?
6. У вас пропал ключ от талморского посольства после убийства главного злодея?
PS: 5ый дом это похоже поместье "Водопад Ловира", хотя...
1.Гончая Зира 0_о,не встречала,а скорее всего просто пристукнула,не здороваясь
2.Записка выглядит так,словно она без текстур-фиолетовая такая,но глянув импортный видеообзор на мод,обратила внимание,что и там она была такая же,видимо не читабельная,а жаль-вдруг там что интересное(
3.Вот тут не знаю,не дошла пока до алхимика.
4.Лопату Роберта тоже таскала сначала,в надежде,что пригодится,но никаких упоминаний про неё и про квесты,связанные с ней не нашла.
5.Краб,злобный сундук с зубами,жутковатый мальчик и т.д-это пасхалки,часть из них,как я поняла-какие то отсылки к прежним сериям свитков,но так как я играла только в Скайрим и Обливион,то многие остались для меня просто приколами.
6.Ключ от Гленвью валяется в инвентаре-специально в игре глянула,может это как то зависит от пути выполнения квеста"Собака"?
PS:Всё же склоняюсь к варианту,что 5й дом-это замок Сильвии,т.к автор писал,что "Ловира"планируется,как дом для игрока в следующей версии мода,а в этой версии не доступен.
Согласна,что по такому большому моду-ну очень не хватает какой нибудь "вики",а то иногда не понятно,то ли баг словила,то ли так и задумано(
Кстати, комната с "жутковатым мальчиком" сильно напоминает одну из сцен телесериала "Твин Пикс", почти один в один, только там карлик был (вот она - https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fi1.ytimg.com%2Fvi%2Fh0YI_eHg3Aw%2Fmaxresdefault.jpg&text="Твин%20Пикс"%20красная%20комната&noreask=1&pos=7&lr=2&rpt=simage).
В 4-х рукописях автором был использован шрифт "HandwrittenBold", который не поддерживает русский язык.
Я забыл поменять на "нормальный".
--------------------------------------------------------
Архив с переводом перезалит, кто хочет прочитать рукописи - скачайте заново. Заменить нужно только файл "summerset.esp".
Быть может, именно поэтому...
SKSE + плагины под него для стабилизации работы не пробовали ставить?
В Клаудресте мне помогло удаление файла Skyrim.ini (он лежит тут: C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim).
Вылета нет на английской версии игры, он появляется только после установки русификации.
Воспроизвести ошибку не получается...
Не знаю, что вы тут, товарищ читали, лично я советовал сжимать в DXT1 только диффузии, а не нормали. А нормали, что с альфой, что без нее - лучше ниже DXT3 не опускать ( и это скорее относится с к разным, незначимым вещам, всякие кружки, бутылки).
Для тех, кто просто хочет погамать в мод, и ему "кристальная четкость" по барабану - он может и диффузию с альфой сжать до DXT1 проблемы будут только с разной мелкой "бахрамой", "косичками" на одеждах, флагах и т.п. Ну и листики на растениях могут быть неочень гладенькми)) Но это не смертельно, раз в приоритете именно сюжет, приключение.
А вот если автор мода сунул левые нормали - это да....действительно тут уже только повторное запекание карт. И тут уже разницы нет, что и во че сжимать, растягивать.
а так он будет выглядеть в dxt1 с потерянной альфой ибо формат не поддерживает прозрачность
не, оно можно, конечно и с однобитной альфой сохранить, но артефактов изображения не избежать
что то мне не нравятся такие шершавые листочки. и вообще, какой смысл пережимать такие текстурки? программа то, насколько я помню, размер текстур не меняет, а лишь снижает их качество, причём у всего подряд. и мало в моде "тяжёлых" текстур, но есть неуместные однотонные карты 4К. или текстуры бумажных фонариков в 2К. их лучше выявить поодиночке и уменьшить до 1К с помощью плагина фотозум в фотошопе. а вот шмот лучше не трогать, чтобы не получить мазню.
умеет это всё ваша программулина?))