24.11.2025
12801
945
Автор мода: P40L0X
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 7.3
Перевод: Мультиязычный
Ultimate Engine Tweaks / Максимальные улучшения движка для Oblivion Remastered
После тестирования движка UE5, я хотел бы поделиться своими окончательными пользовательскими изменениями в файле "Engine.ini" для игры Oblivion Remastered. Моя цель состояла в том, чтобы просто включить как можно больше оптимизаций (как для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы устранить большинство подтормаживаний, улучшить производительность, сократить задержку ввода и улучшить четкость изображения (например, путем удаления зернистости пленки и хроматической аберрации, оптимизации масштабирования DLSS/FSR и т.д.) без каких-либо визуальных потерь или появления сбоев или сбоев.
Требования:
The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered
Установка:
Скачать архив мода (No VRR) если на вашем дисплее отключены VRR/G-Sync/Freesync или (VRR) если на вашем дисплее включена поддержка VRR/G-Sync/Freesync.
1. Только для версии Game Pass:
поместить/заменить файл Engine.ini по пути %USERPROFILE%\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\WinGDK\
Затем щелкните правой кнопкой мыши по нему -> Свойства -> установите флажок «Только для чтения» -> Применить/ОК
2. Только для версий Steam и GOG: (лицензия или репак игры с торрента не важно)
поместить/заменить файл Engine.ini по пути %USERPROFILE%\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows\
Затем щелкните правой кнопкой мыши по нему -> Свойства -> установите флажок «Только чтение» -> Применить/ОК
(Чтобы удалить, просто удалите файл Engine.ini)
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВМЕСТЕ С ДРУГИМИ МОДАМИ ИЗ КАТЕГОРИИ "ОПТИМИЗАЦИЙ"
(любой другой мод будет совместим)
Обновление:7.3
Дальнейшее снижение задержки ввода.
Дальнейшее снижение микрозадержек.
Исправлены оставшиеся редкие утечки/сбои видеопамяти.
Уменьшено использование видеопамяти.
Исправлено снижение производительности.
Исправлены случайные сбои.
Исправлены незначительные ошибки.
Исправлено несколько неправильно написанных CVAR, которые применялись некорректно.
Крупное обновление UET с добавлением 35 новых настроек!
Улучшенное использование и эффективность графического процессора.
Ускоренная загрузка текстур и уменьшение количества всплывающих подсказок.
Улучшенная потоковая передача геометрии.
Более стабильные тени и освещение.
Дополнительное снижение задержек и сбоев потоковой передачи памяти.
Уменьшение количества всплывающих подсказок.
Улучшенная многопоточность и планирование CPU для более стабильного времени кадра.
Улучшенная компиляция фоновых шейдеров с меньшим количеством подсказок/микроподсказок.
Добавлена новая оптимизация CPU для улучшенной многопоточности.
Добавлена новая оптимизация потоковой передачи текстур.
Исправлено случайное мерцание теней.
Исправлена случайная ошибка каскадных карт теней.
Исправлено застревание начального экрана загрузки во время компиляции шейдеров.
Рекомендуется установить ползунок резкости в игре в положение 0/Отключено (но вы можете установить его по своему усмотрению).
Дополнительная настройка резкости для достижения максимальной резкости и максимально чистое изображение без заметных артефактов (без резких границ, ореолов и мерцания).
Обновление:4.2
Незначительные исправления ошибок
Заметно улучшена эффективность сглаживания и оптимизирована резкость, чтобы устранить все оставшиеся ореолы и мерцания (сохраняя при этом четкость изображения)
Повторно введена и оптимизирована зернистость пленки, чтобы улучшить/исправить цветовую гамму за счет размытия, и все это без видимых шумов на экране.
Исправлена ошибка с макроблокировкой редких случайных теней.
Исправлена редкая случайная передержка всей сцены в течение длительного времени.
С этим последним обновлением мода ползунок резкости в игре рекомендуется установить на 0 / Отключенным (но вы все равно можете настроить его по своему усмотрению).
Исправлена небольшая визуальная регрессия отражений по сравнению с Vanilla.
Дополнительно настроена резкость для улучшения четкости и детализации изображения (без видимых артефактов).
Полностью отключено ведение фонового журнала для дальнейшего снижения затрат на обработку и задержки ввода.
Дополнительно оптимизированы сглаживание и резкость для повышения четкости изображения (без артефактов).
Улучшено качество рендеринга теней.
Дополнительно уменьшено появление ореолов при использовании масштабирования (DLSS/FSR/ XeSS/TSR).
Дополнительные улучшения производительности.
Исправлено периодическое мерцание дальних динамических теней.
Исправлено снижение качества отражений по сравнению с Vanilla/Stock.
Дальнейшая оптимизация использования видеопамяти.
Дальнейшая оптимизация использования многоядерных процессоров.
Исправлен периодически возникающий бесконечный экран загрузки.
Исправлено снижение производительности по сравнению с версией 3.2 для некоторых конфигураций ПК.
Обновление:3.3
* Дальнейшее улучшение многоядерного использования.
* Дальнейшее улучшение использования SSD.
* Дальнейшее снижение задержки ввода.
* Исправлено случайное мерцание удаленных элементов (например, облаков, фонов).
* Уменьшено двоение HUD/текстов при использовании масштабирования.
* Дополнительная оптимизация производительности.
Обновление:3.1
* Исправлены утечки VRAM.
* Исправлена потоковая передача текстур/активов (например, медленная загрузка) для некоторых конфигураций.
* Дальнейшее повышение производительности с некоторыми повторными настройками.
* Улучшена стабильность и дополнительно снижен риск сбоев.
* Самая масштабная переработка Engine.ini, которую я когда-либо делал: добавлено более 150 новых оптимизаций и перенастроено множество уже существующих!
* Производительность должна быть еще выше и более стабильной.
* Заикания должны быть еще меньше и короче.
* Стабильность должна быть лучше, а сбои еще меньше.
Обновление:2.1
* Дальнейшая оптимизация использования VRAM.
* Дальнейшее снижение задержки ввода.
* Уменьшение фантомных изображений также при использовании XeSS.
* Улучшение стабильности и дальнейшее снижение риска сбоев игры.
Обновление:2.0
* Добавлены дополнительные оптимизации AA и резкости (для уменьшения/исправления мерцания мелких деталей, таких как волосы/мех/трава/листва).
* Файл Engine.ini теперь предварительно настроен на «Только для чтения».
Обновление:1.4
* Уменьшено двоение при использовании DLSS/FSR.
* Добавлена новая оптимизация VRAM.
* Исправлена ошибка с неправильной загрузкой текстур для определенных конфигураций.
* Исправлены случайные пропадания окружающего звука и фоновой музыки.
Требования:
The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered
Установка:
Скачать архив мода (No VRR) если на вашем дисплее отключены VRR/G-Sync/Freesync или (VRR) если на вашем дисплее включена поддержка VRR/G-Sync/Freesync.
1. Только для версии Game Pass:
поместить/заменить файл Engine.ini по пути %USERPROFILE%\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\WinGDK\
Затем щелкните правой кнопкой мыши по нему -> Свойства -> установите флажок «Только для чтения» -> Применить/ОК
2. Только для версий Steam и GOG: (лицензия или репак игры с торрента не важно)
поместить/заменить файл Engine.ini по пути %USERPROFILE%\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\Windows\
Затем щелкните правой кнопкой мыши по нему -> Свойства -> установите флажок «Только чтение» -> Применить/ОК
(Чтобы удалить, просто удалите файл Engine.ini)
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВМЕСТЕ С ДРУГИМИ МОДАМИ ИЗ КАТЕГОРИИ "ОПТИМИЗАЦИЙ"
(любой другой мод будет совместим)
Обновление:7.3
Дальнейшее снижение задержки ввода.
Дальнейшее снижение микрозадержек.
Исправлены оставшиеся редкие утечки/сбои видеопамяти.
Уменьшено использование видеопамяти.
Исправлено снижение производительности.
Исправлены случайные сбои.
Исправлены незначительные ошибки.
Исправлено несколько неправильно написанных CVAR, которые применялись некорректно.
Крупное обновление UET с добавлением 35 новых настроек!
Улучшенное использование и эффективность графического процессора.
Ускоренная загрузка текстур и уменьшение количества всплывающих подсказок.
Улучшенная потоковая передача геометрии.
Более стабильные тени и освещение.
Дополнительное снижение задержек и сбоев потоковой передачи памяти.
Уменьшение количества всплывающих подсказок.
Улучшенная многопоточность и планирование CPU для более стабильного времени кадра.
Улучшенная компиляция фоновых шейдеров с меньшим количеством подсказок/микроподсказок.
Добавлена новая оптимизация CPU для улучшенной многопоточности.
Добавлена новая оптимизация потоковой передачи текстур.
Исправлено случайное мерцание теней.
Исправлена случайная ошибка каскадных карт теней.
Исправлено застревание начального экрана загрузки во время компиляции шейдеров.
Рекомендуется установить ползунок резкости в игре в положение 0/Отключено (но вы можете установить его по своему усмотрению).
Дополнительная настройка резкости для достижения максимальной резкости и максимально чистое изображение без заметных артефактов (без резких границ, ореолов и мерцания).
Обновление:4.2
Незначительные исправления ошибок
Заметно улучшена эффективность сглаживания и оптимизирована резкость, чтобы устранить все оставшиеся ореолы и мерцания (сохраняя при этом четкость изображения)
Повторно введена и оптимизирована зернистость пленки, чтобы улучшить/исправить цветовую гамму за счет размытия, и все это без видимых шумов на экране.
Исправлена ошибка с макроблокировкой редких случайных теней.
Исправлена редкая случайная передержка всей сцены в течение длительного времени.
С этим последним обновлением мода ползунок резкости в игре рекомендуется установить на 0 / Отключенным (но вы все равно можете настроить его по своему усмотрению).
Исправлена небольшая визуальная регрессия отражений по сравнению с Vanilla.
Дополнительно настроена резкость для улучшения четкости и детализации изображения (без видимых артефактов).
Полностью отключено ведение фонового журнала для дальнейшего снижения затрат на обработку и задержки ввода.
Дополнительно оптимизированы сглаживание и резкость для повышения четкости изображения (без артефактов).
Улучшено качество рендеринга теней.
Дополнительно уменьшено появление ореолов при использовании масштабирования (DLSS/FSR/ XeSS/TSR).
Дополнительные улучшения производительности.
Исправлено периодическое мерцание дальних динамических теней.
Исправлено снижение качества отражений по сравнению с Vanilla/Stock.
Дальнейшая оптимизация использования видеопамяти.
Дальнейшая оптимизация использования многоядерных процессоров.
Исправлен периодически возникающий бесконечный экран загрузки.
Исправлено снижение производительности по сравнению с версией 3.2 для некоторых конфигураций ПК.
Обновление:3.3
* Дальнейшее улучшение многоядерного использования.
* Дальнейшее улучшение использования SSD.
* Дальнейшее снижение задержки ввода.
* Исправлено случайное мерцание удаленных элементов (например, облаков, фонов).
* Уменьшено двоение HUD/текстов при использовании масштабирования.
* Дополнительная оптимизация производительности.
Обновление:3.1
* Исправлены утечки VRAM.
* Исправлена потоковая передача текстур/активов (например, медленная загрузка) для некоторых конфигураций.
* Дальнейшее повышение производительности с некоторыми повторными настройками.
* Улучшена стабильность и дополнительно снижен риск сбоев.
* Самая масштабная переработка Engine.ini, которую я когда-либо делал: добавлено более 150 новых оптимизаций и перенастроено множество уже существующих!
* Производительность должна быть еще выше и более стабильной.
* Заикания должны быть еще меньше и короче.
* Стабильность должна быть лучше, а сбои еще меньше.
Обновление:2.1
* Дальнейшая оптимизация использования VRAM.
* Дальнейшее снижение задержки ввода.
* Уменьшение фантомных изображений также при использовании XeSS.
* Улучшение стабильности и дальнейшее снижение риска сбоев игры.
Обновление:2.0
* Добавлены дополнительные оптимизации AA и резкости (для уменьшения/исправления мерцания мелких деталей, таких как волосы/мех/трава/листва).
* Файл Engine.ini теперь предварительно настроен на «Только для чтения».
Обновление:1.4
* Уменьшено двоение при использовании DLSS/FSR.
* Добавлена новая оптимизация VRAM.
* Исправлена ошибка с неправильной загрузкой текстур для определенных конфигураций.
* Исправлены случайные пропадания окружающего звука и фоновой музыки.
Вариант мода (No VRR) если на вашем дисплее отключены VRR/G-Sync/Freesync (11 kb)Сервер №1
Вариант мода (VRR) если на вашем дисплее включена поддержка VRR/G-Sync/FreesyncСервер №2





Незначительные исправления ошибок
Заметно улучшена эффективность сглаживания и оптимизирована резкость, чтобы устранить все оставшиеся ореолы и мерцания (сохраняя при этом четкость изображения)
Повторно введена и оптимизирована зернистость пленки, чтобы улучшить/исправить цветовую гамму за счет размытия, и все это без видимых шумов на экране.
Исправлена ошибка с макроблокировкой редких случайных теней.
Исправлена редкая случайная передержка всей сцены в течение длительного времени.
С этим последним обновлением мода ползунок резкости в игре рекомендуется установить на 0 / Отключенным (но вы все равно можете настроить его по своему усмотрению).
Исправлена небольшая визуальная регрессия отражений по сравнению с Vanilla.
Дополнительно настроена резкость для улучшения четкости и детализации изображения (без видимых артефактов).
Полностью отключено ведение фонового журнала для дальнейшего снижения затрат на обработку и задержки ввода.
Дополнительно оптимизированы сглаживание и резкость для повышения четкости изображения (без артефактов).
Улучшено качество рендеринга теней.
Дополнительно уменьшено появление ореолов при использовании масштабирования (DLSS/FSR/ XeSS/TSR).
Дополнительные улучшения производительности.
Исправлено периодическое мерцание дальних динамических теней.
Исправлено снижение качества отражений по сравнению с Vanilla/Stock.
Дальнейшая оптимизация использования видеопамяти.
Дальнейшая оптимизация использования многоядерных процессоров.
Исправлен периодически возникающий бесконечный экран загрузки.
Исправлено снижение производительности по сравнению с версией 3.2 для некоторых конфигураций ПК.
* Дальнейшее улучшение многоядерного использования.
* Дальнейшее улучшение использования SSD.
* Дальнейшее снижение задержки ввода.
* Исправлено случайное мерцание удаленных элементов (например, облаков, фонов).
* Уменьшено двоение HUD/текстов при использовании масштабирования.
* Дополнительная оптимизация производительности.
* Исправлены утечки VRAM.
* Исправлена потоковая передача текстур/активов (например, медленная загрузка) для некоторых конфигураций.
* Дальнейшее повышение производительности с некоторыми повторными настройками.
* Улучшена стабильность и дополнительно снижен риск сбоев.
* Самая масштабная переработка Engine.ini, которую я когда-либо делал: добавлено более 150 новых оптимизаций и перенастроено множество уже существующих!
* Производительность должна быть еще выше и более стабильной.
* Заикания должны быть еще меньше и короче.
* Стабильность должна быть лучше, а сбои еще меньше.
* Дальнейшая оптимизация использования VRAM.
* Дальнейшее снижение задержки ввода.
* Уменьшение фантомных изображений также при использовании XeSS.
* Улучшение стабильности и дальнейшее снижение риска сбоев игры.
* Добавлены дополнительные оптимизации AA и резкости (для уменьшения/исправления мерцания мелких деталей, таких как волосы/мех/трава/листва).
* Файл Engine.ini теперь предварительно настроен на «Только для чтения».