Русская озвучка Tales from the Commonwealth (3DNPC)
Как и обещал ещё в июле))
Озвучил своей новейшей моделью, акцента нет, эмоции отличные. Иногда ударения, крайне редко.
Озвучено на этом переводе
Я оставил так же версию с матом, но качеством она хуже, так как использовал раннюю версию своей ИИ. Примеры озвучки мат версии тут.
Примеры озвучки обычной новой версии тут!
☢️ Истории Содружества — Tales from the Commonwealth 3.02
«Истории Содружества» — один из крупнейших сюжетно-диалоговых модов для Fallout 4 от Kris Takahashi, автора «Интересных NPC» для Skyrim. На актуальной странице Nexus основной файл имеет версию 3.02 . Мод совместим с Next-Gen Update и помечен как совместимый с Anniversary Update.
Главная идея — не увести игрока в отдельную огромную новую землю, а наполнить уже существующее Содружество новыми людьми, квестами, спутниками и случайными историями.
📖 Что именно добавляет мод
Это большая коллекция самостоятельных сюжетов. Они разбросаны по всей карте и зачастую начинаются просто потому, что игрок зашёл в необычное место или встретил нового NPC.
Среди задокументированных квестов и событий есть, например:
- «Вотум доверия»;
- «Альтернативная медицина»;
- «Потеря памяти»;
- «Человеческая природа»;
- «Зелёная жемчужина»;
- «Белые заборчики»;
- «Пара валетов»;
- «Свечение Атома»;
- «Святые и грешники»;
- «Любовь и мир»;
- истории кафе Амелии, робота-доктора, аукционного дома, иммигрантов, Братства Стали и множество небольших встреч.
То есть это уже не «примерно 15–20 квестов» в простом понимании: есть крупные полноценные задания, небольшие истории и масса отдельных встреч, которые автор постепенно добавлял в течение нескольких версий.
🎭 Стиль историй
По духу это очень похоже на 3DNPC.
Здесь много:
- 😄 чёрного и абсурдного юмора;
- 😢 драматичных человеческих историй;
- 🤔 моральных решений;
- 💬 длинных разговоров;
- 🧠 странных и запоминающихся NPC;
- 🔀 вариантов ответа;
- 🎬 небольших сцен между персонажами.
Мод не пытается копировать основную кампанию Fallout 4. Его сила именно в ощущении, что по Содружеству разбросаны десятки маленьких историй обычных и не очень обычных людей.
👥 Три полноценные спутника
Одна из лучших частей мода — три собственных компаньона.
🍷 Одри
Одри — необычная и довольно язвительная спутница. У неё есть:
- отдельная история;
- система отношений;
- реакции на действия игрока;
- боевые реплики;
- комментарии к локациям;
- романтическая ветка;
- собственные особенности поведения.
Поздние версии расширяли её разговоры, реакции и отношения с игроком.
🐦 Бёрди
Бёрди — один из самых запоминающихся спутников проекта.
У него есть:
- система расположения;
- отдельные разговоры при росте отношений;
- комментарии во время путешествий;
- романтический контент;
- караоке-сцена;
- собственный дополнительный квест.
Для его личного задания из DLC-патча требуется пройти интервью Пайпер и достичь как минимум 500 единиц расположения с ним.
🤖 R4-04
R4-04 связана с Подземкой и имеет особенно хорошо проработанную систему отношений.
У неё есть:
- личный квест «Человеческая природа»;
- разговоры на 250, 500, 750 и последующих уровнях расположения;
- уникальный перк;
- реакции на взлом терминалов и помощь синтам;
- роман;
- специальные разговоры в безопасных локациях;
- возможность сохранить её даже после уничтожения Подземки при определённых условиях.
Это уже спутник уровня полноценного отдельного follower-мода.
🌍 Комментарии к миру
Авторы постоянно расширяли реактивность Бёрди и R4-04.
Они получили дополнительные:
- комментарии к местам;
- случайные реплики во время путешествий;
- реакции после квестов;
- реплики после романа;
- реакции на DLC.
Поэтому спутники не просто молча следуют за игроком.
🌊 Поддержка Far Harbor и Nuka-World
DLC Commentary for TFTC v2.5 and up
Он работает со всеми версиями после 2.5 и требует:
- Automatron;
- Far Harbor;
- Nuka-World.
Патч добавляет Бёрди и R4-04 комментарии к содержимому официальных дополнений, а также личный квест Бёрди.
Если планируешь длинное прохождение с этими спутниками, я бы этот файл обязательно поставил.
👨👩👧 Поселенцы Содружества
На той же странице Nexus находится отдельный мод:
🏘️ «Поселенцы Содружества» озвучу позже)
Текущая версия файла — 3.14.
Он размещает по миру:
35 уникальных полностью озвученных NPC
из которых
31 можно завербовать в поселения.
Это не обычные безымянные поселенцы.
У каждого есть:
- имя;
- голос;
- собственная личность;
- уникальные реплики;
- фоновые разговоры после переселения.
На старой авторской вики перечислен 31 основной завербуемый персонаж, а их специальные реплики начинают активно проигрываться именно после поселения в твоей базе.
Поэтому если поставить:
«Истории Содружества» + «Поселенцы Содружества»
мир Fallout 4 действительно становится значительно населённее.
📻 Атомное радио озвучу позже.
И ещё одна большая часть той же Nexus-страницы — «Атомное радио» версии 2.6.
Это полноценная довоенная радиостанция примерно с:
📻 5 часами нового контента
В эфире:
- реклама товаров Fallout;
- социальная реклама;
- телешоу;
- трейлеры фильмов;
- комедийные постановки;
- радиоспектакли.
Это отдельный мод, поэтому для самих квестов Tales ставить радио необязательно.
🧩 Новые локации
Для новых историй используются как ванильные места, так и полностью новые интерьеры.
Например, среди специально сделанных локаций есть:
- ☕ эспрессо-бар Амелии;
- 🤖 клиника робота-доктора;
- 🎤 заведения с выступлениями;
- 🏚️ новые помещения и убежища;
- 💰 аукционный дом;
- другие квестовые интерьеры.
Некоторые помещения позже были профессионально переработаны Elianora, в частности кафе Амелии и Бостонский бордель.
🎬 Случайные встречи
Мне особенно нравится, что мод не ограничивается квестами.
По миру появляются отдельные короткие встречи:
- охотники на гулей;
- журналисты;
- уличные музыканты;
- солдаты Братства Стали;
- странные путешественники;
- необычные персонажи около Даймонд-сити;
- NPC возле портов, банков и заброшенных зданий.
Например, версия 2.0 добавляла встречу с охотниками на гулей-китов, а более ранние обновления добавляли репортёра, уличного музыканта и других персонажей.
В итоге мод постоянно встречается во время обычного прохождения, а не ждёт тебя в одном конкретном месте.
🚀 Как начать
У «Историй Содружества» нет одного стартового задания.
После установки просто продолжай играть.
Новые персонажи и события находятся:
- в Даймонд-сити;
- Бостоне;
- возле поселений;
- на побережье;
- рядом с существующими достопримечательностями;
- в новых интерьерах.
Такой подход очень похож на 3DNPC: ты можешь внезапно встретить модовый контент и даже сначала не понять, что персонажа добавил мод.
📦 Требования
И здесь хорошая новость.
То есть для самого Tales from the Commonwealth не требуются:
- F4SE;
- отдельный фреймворк спутников;
- Sim Settlements;
- другие крупные моды.
Но DLC Commentary Patch уже требует:
- Automatron;
- Far Harbor;
- Nuka-World.
⚠️ Не обязательно ставить всё сразу
Это важно.
На странице Nexus объединены три проекта, но они функционально разные:
Tales from the Commonwealth
→ квесты + спутники + NPC.
Settlers of the Commonwealth
→ уникальные завербуемые поселенцы.
Atomic Radio
→ радиостанция.
То есть если тебя интересуют только квесты и озвучка персонажей, Атомное радио можно вообще не устанавливать.
🔄 Совместимость с Next-Gen Fallout 4
На актуальной странице Nexus мод прямо помечен как:
- Works with Next-Gen Update;
- Anniversary Update Compatible.
Это важный плюс, особенно сейчас, когда старые моды Fallout 4 нередко требуют отдельных исправлений после обновлений Bethesda.
⭐ Плюсы
✅ Огромное количество новых историй.
✅ Тысячи и тысячи полностью озвученных реплик.
✅ Три полноценных спутника.
✅ Личные квесты спутников.
✅ Романтика и система расположения.
✅ Множество новых NPC и случайных встреч.
✅ Хорошая интеграция в ванильное Содружество.
✅ Можно отдельно добавить 35 уникальных поселенцев.
✅ Можно добавить пятичасовое Атомное радио.
✅ Есть комментарии спутников к Far Harbor и Nuka-World.
✅ Основной мод не требует сложных фреймворков.
⚠️ Минусы
🔸 Нет одной большой центральной сюжетной кампании — это именно сборник историй.
🔸 Из-за возраста проекта отдельные постановочные сцены могут выглядеть проще современных квестовых модов.
🔸 В большой мод-сборке необходимо проверять патчи для крупных переработок мира и Бостона.

Катбой или кто там основу делал и так
му...лодеятель, которое заменяет реальные фразы на те, что ему нравятся по звучанию ибо не знает истинного смысла. Так еще и матов напихали. Чтож российский пользователь не мамонт, все зайдет.Суть в том что - тестировать данный момент нормально получается при новой игре, а в новой игре при тестировании я скипал настройку преступления и наказания
В чем собственно соль, в преступлении и наказании появляются новые реплики у поселенцев, вот только они заменяют ванильные
Пришлось отказаться от данного мода совсем, с вашей озвучкой постоянно все матерятся, а без вашей озвучки все поселенцы болтают на английском, хотя у меня вся игра с локализацией
Что по поводу данного мода, мне он понравился, у меня стоит полная озвучка от кул гейма + много других модов с озвучкой, но все они пресные, ваша озвучка разбавляет игру и придает жизни
Я бы посоветовал сделать несколько разных версий, вырезать 30% мата - а потом и вовсе сделать без мата
Получится 3 версии на выбор, матная, меньше мата, обычная
Преступление и наказание точно нужно сделать без мата - я удалил даже оригинальный мод в итоге, выше описал почему (отредактировал старое смс)