Винтовки AR Пустоши - ARs of the Wasteland
Сегодня 42 2 Автор мода: Gecko In A Can 77 Автор публикации: Meldonaut Версия: 1.0 Перевод: Русский

Винтовки AR Пустоши - ARs of the Wasteland

На этих землях полно тактических платформ AR в «гуччи–обвесе»... Давайте же... вернемся к истокам.

Этот пак содержит огромный ассортимент ретро–винтовок AR – от AR-10 и прототипов AR-15 конца 50–х годов вплоть до моделей 1999 года. Его можно воспринимать как своего рода цифровой музей. Особое внимание уделялось максимальному соответствию лору игровой франшизы и техническим возможностям той эпохи, а модули более поздних периодов были адаптированы под стилистику Fallout. Разумеется, пак также включает в себя точные воссоздания версий из New Vegas, таких как служебная винтовка, штурмовой карабин, марксманский карабин, а также их уникальные варианты – «Всеамериканский» и «Винтовка выжившего».

Кроме того, возможно, это первый полноценный мод на классическую AR-10 на этой площадке. Ранее AR-10 уже появлялась как часть другого пака, но у неё не было уникальных или выделенных анимаций. Так что поприветствуйте AR-10 – она немного стесняется, но не переживайте.

Как и большинство моих оружейных модов, эти пушки представляют собой единую платформу. Это значит, что вы можете создавать самые благословенные, проклятые или безумные комбинации оружия – выбор за ВАМИ. Вот основные базовые образцы.

Служебный карабин

Культовая полуавтоматическая платформа AR. Она также может появляться со спусковым механизмом с самовозвратом, если ваши пальцы устанут кликать. Это самый гражданский вариант из всей группы – для него доступны длинные стволы и гражданские оптические прицелы.

Пистолет-пулемёт часового

В игровом балансе пустовала одна ниша, поэтому для этого мода был создан новый вариант. Пистолет–пулемёт часового представляет собой Colt 635 (также известный как Colt SMG или Colt 9mm), но переделанный под калибр 10-мм. Он станет более доступным аналогом штурмового карабина для рейдеров и будет появляться в игре с опасно короткими стволами.

Штурмовой карабин

Полностью автоматическая и обладающая меньшей вместимостью штурмовая винтовка из New Vegas (Дж. – почему?). Здесь она станет той самой модульной армейской винтовкой, какой и должна была быть. Она может появляться в игре с магазинами повышенной ёмкости («30 патронов в моём боевом карабине? Вы с ума сошли?!» – Дж. С.), армейскими прицелами и карабинными стволами. Пистолет–пулемёт часового будет использовать часть её модификаций.

Карабин марксмана (а не стрелка)

Что ж, название говорит само за себя, не так ли? (И кстати, почему у этой модели магазин длиннее, чем у остальных? Дж., серьёзно, что ты там нюхал?). Этот вариант станет самым точным и приближенным к классу пехотных снайперских винтовок (DMR) из всей группы – для него доступны длинные оптические прицелы, стволы и прочее. Кроме того, он будет выглядеть наиболее современно среди всех остальных благодаря тому, каким он был представлен в New Vegas. Более подробная информация о дизайнерских решениях для карабина марксмана и других моделей приведена ниже.

Если бы карабина марксмана не существовало в оригинале, я бы вообще не стал добавлять в мод цевья с квадрейлом (четырьмя планками Пикатинни). Как по мне, они выглядят слишком современно и «тактикульно» – моим максимумом были бы три планки. Но увы, карабин марксмана существует. Он создавался с оглядкой на передовые платформы AR из 2010–х годов и, по словам Джоша Сойера, частично базировался на только появившейся в то время модели Mk18. Не знаю, было ли это полностью его решением, но меня до сих пор ставит в тупик вопрос – зачем вообще нужно было добавлять его в игру? Впрочем, в New Vegas сама модель была настолько примитивной, что превратилась в самобытную вещь, и именно эту уникальность я воссоздал в своём моде.
А теперь о моей интерпретации того, как платформа AR вписывается в лор. Точнее, о моих рассуждениях касательно различных «служебных винтовок» старой Америки.
В классических частях Fallout не было чёткого разъяснения, что именно являлось основным оружием армии США. Только в Fallout 3 появился аналог винтовки G3, а затем New Vegas представил служебную винтовку как основное стрелковое оружие фракции НКР. Дж. Сойер позже пояснил, что это была просто партия излишков оружия, найденная на довоенном складе – то есть в предвоенные годы их сняли с производства. Скорее всего, это было сделано из уважения к решению Bethesda использовать G3... А потом Bethesda, в своём репертуаре, просто выбросила всё это и слепила «боевой» карабин, слегка переделав модель боевого дробовика.
Поэтому моё видение канона, призванное исправить нестыковки и избежать будущих противоречий (ведь все мы знаем, что в Fallout 5 появится вообще какое–нибудь третье оружие), заключается в следующем: 13 новых содружеств Америки имели собственное военное снабжение. Это было чем–то вроде эволюции (или регрессии) современной Национальной гвардии. Так что содружество Вашингтон (округ Колумбия) использовало G3, Бостон получил своё странное чудо–юдо, а в Неваде была служебная винтовка, которую со временем заменили на что–то неизвестное. Возможно, в некоторых других штатах служебная винтовка до сих пор остаётся основным оружием. Кто знает... Спасибо, что дослушали мою лекцию на TED.


Особенности модификации
  • Мод добавляет в игру четыре базовых оружейных образца и все их варианты. Они распределены торговцам и в списки добычи врагов с помощью скриптовой инъекции. Рейдеры могут быть вооружены служебной винтовкой или пистолетом–пулемётом часового. Стрелки смогут получить штурмовой и марксманский карабины. Всё это оружие начинает появляться начиная с 14–го уровня (при этом у торговцев штурмовые и марксманские карабины появятся только после 25–го уровня).
  • Благодаря глубокой рандомизации деталей вы будете регулярно встречать врагов с весьма интересными сборками оружия. Это отличный подарок для игроков, которые не любят проводить много времени у верстака. Но... учтите, что изначально всё найденное оружие будет иметь далеко не самые лучшие внутренние механизмы... (что–что?)
  • Ресиверы в моде определяют конкретную модель оружия, в то время как за наносимый урон теперь отвечает совершенно новый слот модификации – «Внутренние механизмы». Они выполняют роль стандартных ванильных ресиверов, регулируя базовый урон и требования к способностям для крафта. Данная механика была вдохновлена трилогией S.T.A.L.K.E.R. Из нововведений: состояние внутренних механизмов теперь напрямую отражается на их текстурах. Ржавые внутренности будут выглядеть покрытыми ржавчиной, а качественные и ухоженные детали – выглядеть гораздо лучше.
  • Слот смены калибра ствола позволяет вам выбрать желаемый тип боеприпасов (доступны варианты под 10-мм, 5-мм, 5.56-мм и .308). Эта фича также была вдохновлена оружейной системой из трилогии S.T.A.L.K.E.R.
  • Отсылки в модификациях: если вы посмотрите на скриншоты, то, скорее всего, узнаете знакомые модули и обвесы из других игр или медиафраншиз. Если нет – ничего страшного, они ни в коем случае не нарушат ваше погружение в игру. А для тех, кому любопытно...
-Полностью воссоздана винтовка LR-300 из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, включая её вымышленный магазин, прицел SUSAT и вымышленный универсальный глушитель ПБС.
-Вы можете собрать карабин CAR-15 из фильма и одноимённой видеоигры 2005 года Black Hawk Down («Чёрный ястреб»), а также нанести похожий камуфляж. Кроме того, можно воссоздать карабин из фильма «Кровавый алмаз» (Blood Diamond), если немного зажмуриться при взгляде на его расцветку.
-Доступна винтовка AR-16 (это не опечатка) из Far Cry 2 – только в отличие от оригинала она не взорвётся у вас в руках после отстрела ВСЕГО ОДНОГО магазина.
-Можно собрать множество вариантов M4A1 из Call of Duty 4: Modern Warfare. Единственный отсутствующий модуль – «страйкбольный» коллиматор (вместо него используйте прицел See-More).
-Также можно воссоздать M4A1 из оригинальных Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3, но некоторые детали отсутствуют – в основном ложи (они слишком современные) и пара мелких элементов.
-Технически вы можете повторить сборку AR-15 Varmint из Killing Floor 2, за вычетом фурнитуры от Magpul.
  • Модификация боеприпасов: только не раскатывайте губу – новые типы патронов мод не добавляет, но он привносит новые интересные модификаторы. Сюда вернулось множество вариантов патронов 5,56 мм из New Vegas, а также добавлена пара совершенно новых.
  • Спусковые механизмы: позволяют переключать оружие в полуавтоматический или автоматический режим, устанавливать облегчённый спуск или полуавтомат с самовозвратом. Только не звоните в ATF, пожалуйста.
  • Система камуфляжей ВОЗВРАЩАЕТСЯ во всём своём великолепии! Вам доступны два типа камуфляжа (пустынный и лесной) в двух вариациях каждый – в общей сложности 4 расцветки. (К слову, в любой паршивой AAA–игре это стоило бы около 79,96 $ / €).
  • ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ кастомных анимаций от первого лица (включая силовую броню) и ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ кастомных анимаций от третьего лица. Для силовой брони от третьего лица используются ванильные анимации пистолета–пулемёта (делать под неё кастомные – это слишком большая б-о-л-ь).
  • Кастомные звуковые эффекты (SFX) для одиночного и автоматического огня.
  • УНИКАЛЬНАЯ ФИЧА: бесшовное переключение прицелов между винтовками с ручкой переноски и плоским верхом. Никаких искусственных ограничений оптики из–за конкретного ресивера или детали – всё доступно на любых сборках. «Это просто работает»** (читайте раздел «Известные проблемы»).
  • Доступна версия в формате ESL. (Перевод только Esl, Esp мне без Esl не интересны...)
  • Нездоровое количество модулей.
  • 13 ресиверов | 40 стволов | 18 магазинов | 4 камуфляжа | 20 дульных насадок | 7 типов боеприпасов | 32 прицела | 26 лож | 4 смены калибра | 3 режима огня | 8 боковых модулей | 16 подствольных модулей.


Требования:
Н И К А К И Х...

Известные проблемы (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)
** Иногда это всё-таки «не просто работает». Чтобы прицелы были настолько динамичными, пришлось пойти на небольшой компромисс: если вы меняете ресиверы и при этом используете открытый прицел, калибровка прицельной марки собьётся. Чтобы ИСПРАВИТЬ ЭТО, просто переключитесь на светящийся прицел, а затем обратно на открытый (или наоборот – порядок не имеет значения). Такое переключение заново откалибрует прицел. Данная проблема возникает только во время крафта на верстаке и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с открытыми прицелами (у найденного в мире оружия этой проблемы не будет), и она очень легко решается – просто имейте это в виду. Это ограничение игрового движка. Именно по этой причине открытые прицелы не требуют никаких ресурсов и способностей для крафта.

Благодарности:
  • TheRizzler1 – за его потрясающие обучающие руководства.
  • Shiagur42 – за замечательные инструменты для экспорта анимаций.
  • BadPup – за утилиты Pynifly и экономию МНОЖЕСТВА ЧАСОВ моего времени благодаря им.
ПРИМЕЧАНИЕ
Баг ванильных гильз .308: в оба варианта архива (ESP/ESL) встроен фикс бага с ванильными гильзами .308 калибра, который иногда блокировал ваши выстрелы при использовании некоторых видов огнестрельного оружия (включая это). Вшитое в архив исправление гарантирует стабильную работу фикса в данном моде, а также затронет другие виды оружия, у которых этого фикса не было. Если вы скачали сторонний фикс отдельными файлами (loose files), то приоритет загрузки будет у него. Моя реализация исправления заключалась в замене сломанной ванильной коллизии гильзы .308 на ближайшую по размеру от патрона 5,56, у которой подобных проблем нет.

Часто задаваемые вопросы:
В: Нужны ли Munitions, See Through Scopes, Bullet Counted Reload и другие подобные моды?
О: В этот мод уже встроена собственная система «сквозных» прицелов (See Through Scopes), так что сторонние модификации для его работы не требуются. Я не планирую делать патчи совместимости для Munitions или BCR. Это не означает, что они несовместимы – просто данный мод никак не будет задействовать их функции. Если вы хотите сделать патч или перевести эту модификацию, пожалуйста, не забывайте указывать авторов в титрах! [1]
В: Магазин при смене калибра под .308 выглядит слишком маленьким.
О: Извините, он слишком долго пролежал в стиральной машине и сел. Исправлять это я не буду.
В: Анимация перезарядки при использовании рукоятки взведения внутри ручки переноски выглядит некорректно от третьего лица.
О: А вы знали, что в трилогии Mass Effect около 30 штурмовых винтовок, но абсолютно у всех одна и та же анимация? И игра всё равно отличная, не так ли? В классических частях CoD то же самое – от третьего лица все пушки так или иначе используют анимации M4, а ведь это многомиллионная франшиза... Если отвечать честно и без оправданий: для первого лица я сделал целых 3 полных набора анимаций и 6 уникальных вариантов перезарядки. Если в рамках этого проекта я возьмусь за ещё один набор анимаций от третьего лица для разных типов рукояток взведения, у меня так сильно сгорит крыша, что падение Римской империи на этом фоне покажется детским праздником с объявлением пола ребёнка :) К тому же, изначально на AR-10 вообще стояла Т–образная рукоятка взведения, так что не заставляйте меня жалеть о том, что я её убрал.
В: ...Ладно, но почему подствольный гранатомёт не перезаряж...
О: Вы когда–нибудь играли в одну маленькую и никому не известную инди–игру под названием Half-Life? Так вот, вы будете в шоке...
В: Почему звуки выстрелов похожи на удары металлической трубой по деревянному ящику?
О: Скорее всего, у вас установлен мод Reverb and Ambiance Overhaul. Если это так, рекомендуется снизить уровень громкости звуковых эффектов до 75%, а идеальным вариантом (золотой серединой) будут 55–60%. Суть в том, что на 100% вы слышите лишь стандартное общее эхо выстрела для всех видов оружия, упуская около 80% уникального аудиодизайна пушек – как моих, так и ванильных или из других модов. Тот плагин по умолчанию выставлен на 100, и я сам какое–то время играл с такими настройками... Но так вы действительно лишаете себя уникальных звуков для каждого ствола, и через некоторое время всё оружие начинает звучать абсолютно одинаково.
В: А где легендарные варианты?
О: Извините, у меня к этому душа не лежит... У вас и так тонна рандомизации и богатый выбор деталей, но никаких особых магических эффектов не будет. Слышали когда–нибудь легенду о противогульной гамма–пушке? Об скорострельной деревянной доске? Или, может быть, о криогенном огнемёте? Сам я втайне мечтаю когда–нибудь раздобыть исцеляющий «Толстяк».
В: Почему бы не сделать четыре отдельных оружия?
О: Почему бы и нет?.. Как я уже говорил, вы можете создавать абсолютно любые комбинации на свой вкус. Как однажды сказал один мудрец:
В: Приветик! А добавь, пожалуйста, Alabama Sweet Home Arms AR-69 со скелетонизированным цевьём и пистолетной рукоятью, свободно вывешенным стволом длиной 20'55'' дюйма, двусторонним переводчиком огня и двусторонней кнопкой сброса магазина, скошенной передней рукоятью, глушителем Bad Wyvern, лазерным прицелом PEQ-420 и магазином PulledMag MagOS на 24,5 патрона – я просто как–то раз видел такую сборку в одном посте в инстаграме в 2016 году! Спасибкиии!
О: ...
В: Я скинул тебе свою AR, ответь плиз!
Этот мод был полностью завершён ещё в декабре. Как и в случае с винтовкой Мосина в проекте Bolt Actions OTW, задержка релиза из–за внешних факторов подтолкнула меня к тому, чтобы добавить вырезанный контент. Изначально от AR-10 существовали только стволы, но я добавил для неё полноценную ствольную коробку и кастомные анимации, а также подствольный гранатомёт M203 со своими анимациями. Кроме того, я внедрил детали из MW2 вместе с монолитными переходниками-повышателями, которые появляются на некоторых стволах при использовании марксманского карабина / Mk12 и версии из MW2.

Детали оружия, которые большинство упустит (читать, только если вы их ещё не заметили)
  • Существует чёткое различие между апперами (верхними ресиверами) с отражателем гильз и моделями без него. На старых апперах стреляные гильзы будут вылетать назад, а на более новых, оснащённых отражателем, они летят вперёд.
  • У платформы AR есть одна маленькая деталь, которую большинство людей не заметит, если только не посмотрит на оружие в замедленной съёмке: можно увидеть, как магазин слегка покачивается вверх–вниз и немного в стороны в те моменты, когда затвор движется и досылает новый патрон.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.