Помповики Пустоши - Pump Actions of the Wasteland
Сегодня 15 1 Автор мода: Gecko In A Can 77 Автор публикации: Meldonaut Версия: 1.3 Перевод: Русский

Помповики Пустоши - Pump Actions of the Wasteland

Этот мод добавляет единую модульную платформу, которую можно превратить в 5 разных дробовиков — от любимчиков фанатов франшизы до культовых ружей из истории, игр и массовой культуры.

В вашей «„Постапокалиптической“ ролевой игре» НЕТ помповых дробовиков? Терпеть Больше Это Нельзя. Теперь у вас есть СРАЗУ ЧЕТЫРЕ помповых ружья: культовый Remington 870 (он же охотничий дробовик из New Vegas), Mossberg 500 и Maverick 88 («Чейзер-13»), икона хорроров Ithaca 37 и знаменитый SPAS-12. Всё, чтобы заставить ваше сердце биться чаще.
Remington 870
Охотничий дробовик из New Vegas, а также из Fallout 76. Он станет вашим базовым охотничьим ружьём. Наряду с Ithaca 37 это самый «гражданский» вариант из всей четвёрки. Исключение лишь в том, что эта модель имеет шанс появиться в мире с отъёмным коробчатым магазином.
SPAS-12
Суперкультовый дробовик из Fallout! Из той самой суперканоничной и абсолютно любимой фанатами Fallout: Brotherhood of Steel! Слышны рвотные позывы. Из-за своей культовости он останется верен оригиналу. Это единственная модель, которая может появиться в мире со складным вверх прикладом. Из-за этого у базовых версий в игре будет меньше доступных прицелов. Также может появиться с барабанным магазином.
Mossberg 500 / Maverick 88
Самый военизированный вариант из всей четвёрки. Будет появляться в мире с большим количеством прицелов армейского образца. Модификацию Maverick 88 и легендарный «Чейзер-13» можно только скрафтить, в дикой природе они не встречаются.
Ithaca 37
Похож на Remington 870, но по очевидным причинам для него не будет вариантов с коробчатыми или барабанными магазинами. Неважно, с кем вы сражаетесь — с биооружием или космическими кошмарами, обязательно приберегите его для стычек на ближней дистанции.

Особенности
Мод добавляет в игру четыре ружья и их варианты. Они распределены торговцам и в списки добычи с помощью скриптовой инъекции. Рейдеры будут использовать Remington и Ithaca (гражданские), а Стрелки — Mossberg и SPAS (армейские). Все они появляются с 14-го уровня. Торговцы начнут продавать гражданские модели на 14-м уровне, а армейские — на 25-м. Гражданское оружие может появиться в спортивных сумках и довоенных сейфах, а армейское — в довоенных сундуках, начиная с 10-го уровня.
Детали оружия сильно рандомизированы, поэтому вы будете находить интересные сборки у своих врагов. Это понравится тем, кто не хочет слишком много возиться с системой модификации оружия. Но... у всех пушек изначально будут не самые лучшие внутренние механизмы... (что-что?)
Ресиверы превращают оружие в разные модели, каждая из которых имеет свои уникальные ощущения. Урон теперь регулируется через новый слот модификации внутренних механизмов. Они заменяют собой обычные ванильные ресиверы (отвечают за урон и требования к способностям). Данная система вдохновлена трилогией S.T.A.L.K.E.R.
В этом моде нет слота для смены калибра ствола. У вас есть 12-й калибр, 12-й калибр или 12-й калибр. Это всё.
Отсылки в модификациях. Если вы посмотрите на скриншоты, то наверняка узнаете знакомые модули из других игр и массовой культуры. Если нет... неважно, они не разрушат ваше погружение. Но если вам любопытно...
— Модель «Чейзер-13» — это воссоздание одного из дробовиков из S.T.A.L.K.E.R., а точнее из «Тени Чернобыля» (судя по схеме окраски).
— Модификации Sierpinski позволяют собрать точно такой же SPAS-12, какой был в игре SIGNALIS.
— Ствол M37 Stakeout и бандольер для патронов взяты у дробовика Stakeout из CoD: Black Ops.
— Глушитель убийцы — это воссоздание глушителя Чигура для дробовика из фильма «Старикам тут не место».
— Техника штурмовика — это отсылка к приближению прицела со SPAS-12 в игре F.E.A.R.
— «Улучшенные» детали и детали «выжившего» — это воссоздание элементов из игр The Last of Us, включая оригинал, Часть 2 и ремейк. Вы можете собрать дробовик Джоэла из оригинала (Mossberg 500) или Элли из Части 2 (Remington 870). В ремейке Первой части снова используется Remington 870, и он также воссоздан здесь со всеми своими улучшениями.
— Цевьё с фонарём — это отсылка к сборке Remington 870 из Black Ops 2.
— Магнум-патрон 000 — это отсылка к патронам для дробовика из классических частей Resident Evil.
— Картечный патрон 000 — это отсылка к патронам для дробовика из Metro: Last Light, Metro 2033 Redux и S.T.A.L.K.E.R. 2.
  • Модификации типов патронов. Рано радуетесь — новые боеприпасы в игру не добавятся, но появятся интересные модификаторы. От обычной картечи и пулевых снарядов до патронов «Дыхание дракона».
  • Спусковой механизм. Позволяет переключать режим огня оружия между ручным (помповым) и полуавтоматическим.
Примечание касательно полуавтоматического режима
Планируется ещё один пакет модификаций, предназначенный исключительно для полуавтоматических дробовиков. Но в очереди на разработку он пока очень далеко. Поэтому я добавил полуавтоматический спусковой механизм в этот набор просто ради забавы — в дикой природе такое оружие появляться не будет. Этот пак в основном посвящён помповым ружьям, поэтому для перезарядки в полуавтоматическом режиме особых анимаций не делалось (хотя гильзы при этом вылетают как надо). Я ценю веселье и свободу выбора выше идеальной полировки и реализма, тем более что игроки могут просто не использовать этот режим, если он им не нравится. Так что пользуйтесь на здоровье.
  • ПОЛНОСТЬЮ уникальные анимации от первого лица (обычные и в силовой броне), а также ПОЛНОСТЬЮ уникальные анимации от третьего лица. Для третьего лица в силовой броне используются ванильные анимации охотничьего ружья. Извините, анимации для силовой брони от третьего лица — это слишком большая боль.
  • Доступна версия в формате ESL.
  • Нездоровое количество модификаций.
  • Частичная поддержка мода BCR. Всё работает, если он у вас установлен. Если его нет — можете просто проигнорировать.
Требования:
Н И К А К И Х...
«...Мне нравится держать его под рукой для ближнего боя».

Благодарности:
— TheRizzler1 за его потрясающие руководства
— Shiagur42 за замечательные инструменты экспорта анимаций
— BadPup за инструменты Pynifly, которые сэкономили мне МАССУ времени

Часто задаваемые вопросы:
  • Поддерживаются ли Munitions, See through scopes, Bullet counted reload и другие моды?
    — В этот мод уже встроен собственный механизм оптических прицелов со сквозным обзором. Ему не нужны другие моды для работы. Я не буду делать патчи для Munitions или BCR. Это не значит, что они несовместимы. Просто данный мод никак их не использует. Если вы хотите сделать патч или перевести этот мод, пожалуйста, укажите авторство!
  • Цвет вылетающей гильзы не соответствует типу используемых патронов.
    — В Fallout 4 внешний вид гильз привязан к самому типу боеприпаса. Если бы я захотел изменить гильзу для конкретного патрона, мне пришлось бы редактировать ванильные файлы игры. А это строгое табу. Я оставил патч, который делает все гильзы красными, под стать вылетающим. + Но ведь для этого есть специальный фреймворк... — Да, но прочитайте написанное выше. Чем меньше требований у мода, тем лучше. К тому же фреймворк сломался бы при очередном обновлении игры. Используйте необязательный файл для гильз, если вас это раздражает.
  • Некоторые детали проходят сквозь другие...
    — Такова цена свободы. Я знаю, что некоторые части могут накладываться друг на друга. Но благодаря этому у пользователя (то есть у вас) есть выбор. Самый лучший пример — складные вверх приклады. Если вы ставите такой приклад, то можете сами выбрать прицел, который не будет проходить сквозь текстуры, или не использовать прицел вовсе. Я позаботился о том, чтобы у врагов в игре оружие с такими дефектами не появлялось. Так что я верю в тебя, чемпион! Бросает в вас мод и убегает за бронированное стекло
  • На Ithaca 37 невозможно установить коробчатый магазин.
    — Кто заставлял вас делать этот бутерброд? Я этого точно не делал. В дикой природе Ithaca никогда не появится с магазином какого-либо типа. Так что это исключительно ваш выбор — ставить на неё магазин или нет.
  • А как насчёт легендарных свойств?
    — У меня не лежит к этому душа, извините. У вас и так есть огромный простор для кастомизации и случайной генерации деталей. Но никаких особых магических эффектов не будет. Вы слышали легенду о противогульной гамма-пушке? Или о деревянной доске со скорострельным затвором? А как насчёт криогенного огнемёта? Лично я сам мечтаю когда-нибудь получить лечащий «Толстяк»...
  • Почему это один мод на платформу, а не четыре отдельных пушки?
    — А почему бы и нет? Как я уже говорил, вы можете собирать любые комбинации, какие захотите. Как однажды сказал один мудрый человек...
  • Всё здорово, парень-мододел, но я бы хотел кое-что убрать...
    — Вы можете отредактировать списки появления предметов (level lists), чтобы заблокировать спавн некоторых пушек в мире. В xEdit вы можете изменять любой список, который начинается с LL_ (но НЕ LLG_). Обязательно оставьте хотя бы одно оружие в каждом списке, иначе враги будут появляться вообще без оружия. Вы также можете полностью редактировать или удалять списки с пометкой loot, так как у контейнеров такой проблемы нет. Если вы хотите убрать две пушки из одного списка LL, замените хотя бы одну из них на значение LLG из другого списка. LL — это инжектированные скриптом списки, а LLG — базовое оружие. Всего есть два инжектированных списка: один гражданский civi (Remington 870 и Ithaca 37), другой армейский (Mossberg и SPAS).
  • Прицелы через некоторое время сбиваются.
    — Это баг самого мода See Through Scopes (STS), а не моей модификации, но он влияет на любое оружие. Автор STS прекрасно знает об этой проблеме, так что не беспокойте его. Однако её можно обойти. Примерно через 10 минут ходьбы с оружием в руках прицельная марка может начать смещаться и сбиваться. Это легко исправить: просто переключитесь на вид от третьего лица и обратно на первый. Также помогает убрать оружие в кобуру и достать его снова. Смена оружия на другое и обратно тоже решает проблему, так что в обычном геймплее это не должно стать помехой. Баг проявляется или становится критичным только если вы держите пушку наготове очень долгое время.
Этот мод был завершён в сентябре.

Варианты оружия
Что именно вы можете собрать в этом пакете на основе других игр и массовой культуры
В этом моде вы можете воссоздать...
— Точную копию дробовика «Чейзер-13» (на базе Maverick 88) из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, за исключением зеркального затвора. Технически вы также можете собрать варианты из «Чистого неба» и «Зова Припяти» с дефолтным ресивером Maverick, но они будут не так точны, поскольку в тех играх на оружии были вымышленные винты и маркировки.
— Точные копии дробовиков из The Last of Us. В оригинальной игре использовался Mossberg 500 — все его базовые детали здесь. В ремейке его заменили на Remington 870 — все базовые части и их улучшения тоже на месте. В TLOU Part II Элли использует Remington 870 — базовые и улучшенные детали снова здесь.
— Сборку SPAS-12 из Half-Life 2.
— SPAS-12 из F.E.A.R., вплоть до фирменного режима прицеливания.
— Полный комплект деталей для дробовика из SIGNALIS.
— Охотничий дробовик и его уникальный вариант «Обеденный колокол» из New Vegas.
— Боевой дробовик (очень-очень отдалённо).
— Точную сборку M37 Stakeout из CoD: Black Ops.
— Редкий окопный вариант M37 Trench Gun, который заменил более культовый Winchester 1897 Trench Gun.
— Снова пережить старые добрые времена Battlefield 3 со смешным Remington 870, оснащённым снайперским прицелом и пулевыми патронами.
— Гражданский охотничий вариант Ithaca с удлинённым подствольным магазином.
— Полицейский Remington 870 со складным прикладом — точно такой же, как у Сары Коннор в «Терминаторе 2» (за исключением патронов на ствольной коробке).

 
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.