КАРМА - KARMA
Сегодня 59 1 Автор мода: bp42s Автор публикации: Meldonaut Версия: 3.2.1 Перевод: Русский

КАРМА - KARMA

ОБЗОР
КАРМА ВОЗВРАЩАЕТСЯ В FALLOUT 4.

Теперь вы получаете и теряете карму на основе своих действий на пустоши!

ОСОБЕННОСТИ
– Полноценная, реагирующая на ваши действия система кармы.
– Последствия в виде охотников за головами, колебаний цен, диалогов с обычными персонажами и многого другого.
– Совершенно новая вкладка «КАРМА» в Пип–бое с зависящими от уровня титулами.
– Уникальные легендарные эффекты, связанные с кармой.
– Уникальные анимированные значки для Пип–боя.
– Уникальные звуки кармы (созданные tostikaas для проекта F4NV).
– Широкие возможности настройки в меню MCM.

ESM С ESL–ФЛАГОМ | БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ ВАНИЛЬНЫХ ФАЙЛОВ | УСТАНОВКА В ЛЮБОЙ МОМЕНТ | СОВМЕСТИМО СО ВСЕМ

ПОДРОБНОСТИ
Всё именно так, как и звучит! Исследуйте пустошь, принимайте решения, общайтесь с людьми, и ваша карма будет реагировать соответствующим образом.

Вы можете сбалансировать и настроить модификацию в меню MCM по своему усмотрению. Этот мод работает на всех версиях Fallout 4.

Охотники за головами:
– Когда у вас очень плохая или очень хорошая карма, два разных типа отрядов стрелков охотников за головами могут начать появляться и выслеживать вас, чтобы получить награду за вашу голову.
– По задумке автора, охотники за головами должны быть источником постоянного напряжения на низких уровнях и весёлым испытанием с небольшой наградой на высоких.
– Отряды состоят из одного лидера и максимум трёх спутников. Убийство лидера может заставить некоторых выживших спутников впасть в панику и разбежаться или сменить позицию на несколько секунд, либо же ввести их в состояние ярости, из–за чего они в гневе бросятся на вас напролом.
– У появления отрядов есть время перезарядки, так что вас не будут преследовать при каждом быстром перемещении по карте. Отряды не могут появляться в интерьерах, таких локациях, как Даймонд–сити и Добрососедство, а также в важных квестовых местах.
– После смерти с охотников за головами выпадает небольшая горсть крышек, а за их уничтожение начисляется на 50% больше опыта, чем обычно. Это сделано для того, чтобы сражения с ними приносили больше пользы на низких уровнях и не казались пустой тратой времени или раздражающим фактором на высоких.

Легендарные эффекты:
– Нерешительный (оружие): Наносит на 30% больше урона, пока ваша карма нейтральна.
– Непутёвый (оружие): Урон увеличивается при снижении кармы и уменьшается при её повышении (до 30%).
– Безупречный (оружие): Урон увеличивается при повышении кармы и уменьшается при её снижении (до 30%).

ПРИМЕЧАНИЯ
Я ИСПОЛЬЗУЮ МОД CRIME AND PUNISHMENT (перевод на русский). МОЖНО ЛИ МНЕ ТАКЖЕ ИСПОЛЬЗУЮТЬ KARMA?
Да. Вы можете использовать эти модификации вместе. Однако не удаляйте CAP или KARMA на уже существующем сохранении.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ СОЗДАТЕЛЕЙ МОДОВ
Модификация KARMA с самого начала создавалась с расчётом на обширный функционал и поддержку авторов квестовых модов. Начиная с версии 3.0.0+, все специализированные функции и документация были перенесены в скрипт KARM:API. Если вы хотите задействовать возможности KARMA в своём моде, начните изучение именно с него.

На текущий момент версии 3.0.0+ работают некорректно на консолях, поэтому их пока не следует загружать на Bethesda.net. Тем не менее, версия 2.0.4 вполне может оставаться на Bethesda.net.

Если вы предпочитаете значки с Волт–гёрл, я настоятельно рекомендую установить патч Vault Girl – KARMA от автора Sereevna.

АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
– LOC (ItsMeJesusHChrist) – за создание значков и ресурсов, использованных на миниатюре, баннере и в самом моде. Спасибо, LOC!
– alegendv1 (yoyoma3010) – за множество подсказок и секретов по совмещению и стилистике анимаций, созданию скриптов и за многое другое, что сделало этот мод возможным.
DevastatinDave (Artstation) – за дополнительные советы, секреты, конструктивную критику и способы улучшения проекта, а также за создание значков в опциональном файле Classic Fallout Icons.
Tostikaas (Youtube) – за создание и предоставление звуков кармы из проекта F4NV для этого мода.
– Lemon/shreddah4 (shreddah4) – за выравнивание громкости звуков кармы, их конвертацию из формата .wav в .xwm, а также за отладку функционала мягких требований (soft requirements) в KARMA.
pinedog – за огромную помощь в прототипировании функционала мягких требований в KARMA.
– Luca (SoleVaultBoy) – за помощь в дальнейшей разработке и совместном тестировании функционала мягких требований в KARMA.
WitchsWorkshop – за бета-тестирование практически каждой редакции функционала мягких требований в KARMA (а версий было действительно много). Спасибо, Witch!

Большое спасибо бета-тестерам KARMA! WitchsWorkshop (ещё раз!), Ledouie, Dekompetent и condemedcatbiceps – все они помогли провести стресс-тестирование мода, что позволило мне вовремя устранить первые баги ещё до официального релиза. Обязательно поблагодарите их, если встретите в комментариях.

И ВСЕМ-ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ!
Всем, кто делился отзывами по дизайну в различных Discord-каналах – за то, что помогли сделать KARMA как можно лучше. Будь то отзывы по оформлению, балансу, значкам или логике работы – вы помогли моду стать таким, какой он есть сегодня.

СПАСИБО ВАМ. ВСЕМ И КАЖДОМУ!

ТРЕБОВАНИЯ:

Установить PipboyTabs  под вашу версию игры.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.