Elden Ring Overlord Experience
13.02.2026 3358 86 Автор мода: KirillOverlord Автор публикации: KirillOverlord Версия: 1.7.2 Перевод: Мультиязычный



Сборка для Elden Ring и её DLC Shadow of the Erdtree (DLC не требуется для сборки).
Геймплейная сборка, которая изменяет мир привычного Междуземья следующим образом:
 

Персонаж:

- Возможности персонажа возросли, он научился "отменять" свои атаки и отражать атаки противника, если удачно проведет блок;

- Добавлен эффект ралли (возможность возвращать часть хп после получения урона);

- Руны удаляются после смерти (1000 рун, 500 с талисманом золотого скарабея, + 10% потери от общего числа душ)

- Торрент научился отталкивать мелких врагов, если он ускоряется или прыгает;

- Больший FOV камеры:

Классы:

- Класс Астролог получил бонусы класса:

  • На 25% снижены затраты ОК на сотворение чар
  • На 25% увеличены магические атаки
  • На 25% увеличены заряженные атаки чар

- Класс Бандит получил бонусы класса:

  • На 25% увеличен урон выстрелов из дальнобойного оружия
  • На 25% увеличены критические атаки (физический урон)
  • На 25% увеличены атаки после переката и отскока (физический урон)

- Класс Пророк получил бонус класса:

  • На 25% снижены затраты ОК на сотворение молитв
  • На 25% увеличены святые и огненные атаки
  • На 25% увеличены заряженные атаки молитв

- Класс Воин получил бонус класса:

  • На 25% снижены затраты ОК на навыки
  • На 25% усиливает мощь танцевальных и атак двумя оружиями (физический урон)
  • На 25% повышает урон от метательных клинков (физический урон)
- Класс Герой получил бонус класса:
  • На 25% увеличены заряженные атаки, включая навыки (физический и молниеносный урон)
  • На 25% увеличено пробивание атаками (оружие не отскакивает)
  • На 25% увеличены атаки в прыжке и рывке (физический и молниеносный урон)

- Класс Бродяга получил бонус класса:

  • На 25% повышает эффективность блока
  • На 25% повышает мощь навыков (физический урон)
  • На 25% усиливает мощные атаки (физический урон)
- Класс Духовник получил бонус класса:
  • На 25% увеличены святые и магические атаки ближнего оружия
  • На 25% увеличены критические атаки (физический и магический урон)
  • На 25% ускорено сотворение чар и молитв

- Класс Самурай получил бонус класса:

  • На 25% увеличены все огненные атаки
  • На 25% увеличены контратаки из блока (физический и огненный урон)
  • На 25% повышена эффективная дальность луков

- Класс Заключенный получил бонус класса:

  • На 25% снижены затраты ОК на использование расходников
  • На 25% увеличен урон от метательных сосудов и расходников, тратящих ОК (включая многоразовых)
  • На 25% усилена последняя атака серии (физический урон)

Дальний бой:

- Луки стали мощнее, персонаж научился выпускать две стрелы, если выстрел был в прыжке;

- Вес стрел, болтов равен нулю. Количество стрел для лука 250, болтов 150, больших стрел 90 и стрел для баллист 60;

- Луки стреляют мощнее, если персонаж проводит выстрел сидя;

- Стрелы создаются по 30 штук, болты по 20;

- Талисманы на дальний бой были переделаны (Талисман со стрелой - возможность помечать цель выстрелом, увеличивая колющий урон по ней):

Снаряжение:

- Снаряжение было изменено. Теперь, почти каждый сет имеет пассивные способности;

- Вес снаряжение был переработан, у персонажа фиксированный вес в 30 единиц (увеличивается талисманами или снаряжением);

- Изменен лут и враги в подземельях, и открытом мире (включая ДЛС);

- Перчатки увеличивают урон кулаков (включая рукопашный бой из ДЛС);

- Поножи увеличивают урон ногами:

Мир игры:

- Враги стали агрессивнее. Их смерть будет окончательной;

- Для исследования катакомб необходимы мечевидные ключи;

- Точильные камни удалены из мира игры и помещены служанкам в качестве товара;

- Экономика для пеплов войны изменена, они больше не падают из скарабеев. Для большинства пеплов войны нужно найти "потерянный пепел войны" и обменять у НПС. Для открытия некоторых пеплов у НПС нужны молитвословы;

- Расходники больше не пропадут, если умереть или перезайти (кроме смазок) в игру. Они исчезнут, только когда закончится время или будет заменён другим использованным;

- Для прокачки оружия могут потребоваться специфичные материалы;

- Добавлен крафт кузнечных камней:

Боёвка:

- Драконы получили слабые места, такие как крылья, хвост, шея. В зависимости от типа урона каждая часть тела получает более эффективный урон;

- Драконы стали меньше размером;

- Попадания в голову теперь актуально не только для дальнего боя. Снаряжение вроде закрытых шлемов защищает голову, узелковый талисман теперь действует не только на стрелы;

- К большинству врагов нужно находить свой подход и снаряжение;

- Пассивное восстановление ОК в зависимости от веса нательной брони (каждые 10 секунд);

- Статус "смерть" теперь работает на врагов - вместо мгновенной смерти как у игрока, наносит 10% урона по здоровья и флатовый урон по балансу, в зависимости от силы статуса:

 

Пеплы Войны:

- Грозовая атака считаются атакой в прыжке;

- Удар Лоретты считаются атакой в прыжке;

- Обнажения клинка первой атакой считается парированием (как в Dark Souls 3);

- Многократный выпад/Кровавая дань считается серией атак;

- Удар с разворота считается серией атак;

- Землетряс сильной атакой считается силовой;

- Атака факелом (первая анимация) считается силовой;

- Танец с мечом, повторное применение навыка считается серией атак;

- Вращающееся оружие восстанавливает ОК при попадании;

- Дыхание огнём (Факел) считается атакой дыханием;

- Удар по земле\Золотой удар считается атакой в прыжке;

- Рывок прелата считаетcя атакой в рывке;

- Рык тролля после сильной атаки, считается силовой атакой и атакой оружием в двух руках;

- Вращающаяся цепь, атака после вращения считается серией атак;

- Удары во вращении, обычная атака считается серией атак, сильная считается атакой в прыжке;

- Призыватель звёзд, повторный навык считается дуал атакой (танцевальной) и силовой;

- Изящество династии считается атакой в рывке, сильная атака считается  серией атак;

- Магмовая гильотина считается атакой в прыжке;

- Приём ищейки, после сильной атаки считается атакой после переката\отскока (из присяда);

- Порез проклятой крови считается кровавой атакой и атакой в рывке;

- Водный танец считается атакой в прыжке, в рывке и серией атак;

- Танец клинка крови считается атакой в прыжке, в рывке, серией атак и кровавой атакой;

- Крушитель золота считается атакой в прыжке;

- Дикие удары с обычной атакой считаются атакой после переката\отскока (из присяда), после сильной, атакой в рывке;

- Гроза считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и серией атак;

- Форма грозовой тучи считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и прыжке (заряженный);

- Грозовой пинок считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов),  после переката\отскока (из присяда) и прыжке (сильная атака);

- Буревестник считается атакой в рывке и серией атак;

- Удар злобы считается серией атак;

- Слепая зона считается  атакой после переката\отскока (из присяда);

- Вихрь сухих листьев считается атакой в прыжке и серией атак;

- Бешеный зверь считается атакой после переката\отскока (из присяда), в прыжке и серией атак;

- Охота красного медведя считается серией атак (повторное использование);

- Колдовской удар считается атакой в рывке и серией атак;

- Хищные когти считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;

- Косьба считается атакой в рывке, атакой оружием в двух руках и серией атак:

- Золотой крест считается атакой в прыжке;

- Вспышка молнии считается атакой в рывке;

- Вспышка молнии (Топоры) считается атакой в рывке, дуал атакой и серией атак;

- Вспышка молнии (Секира) считается атакой в рывке и прыжке;

- Стремительный удар считается атакой в прыжке;

- Будущий консорт считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;

- Очищение Ромины считается танцевальной атакой и атакой в прыжке;

- Лунный удар считается атакой оружием в двух руках (не проджектайл) и атакой в рывке (сильная);

- Поднять оружие считается  оружием в двух руках и серией атак (сильная);

- Быстрый удар считается атакой после переката\отскока (из присяда) и серией атак:

 

 Установка:

Зайти в игру (до установки мода), включить режим "Играть не в сети".


Закинуть содержимое папки "Game" в корень игры.


Включить анти-чит toggle_anti_cheat (Должна быть надпись "Anti-Cheat disable")


(ВАЖНО, если имеются сохранения игры, то нужно убрать их! Сейвы находятся в "C:\Users\[имя_пользователя]\AppData\Roaming\EldenRing")

Файлу modengine2_launcher выставить права администратора, запускать игру через него или launchmod_eldenring.

 

Требования:

- Elden Ring 1.16.1 (DLC опционально)

 

Список модов в сборке:

- NoAutoRotationFix

- PostureBarMod

- No Enemy Respawns

- Syyyke's Magic Overhaul

- Lument HUD

- Improved Melee Combat Overhaul

- Enemies Sidestep Damage Fix

- Skip the intro logos and remove white startup screen

- Unlock FPS

 

Связь:

Discord

Аватар Kamoran
Kamoran в 13:58:32, 14.02.2026
Нравится
А что в плане сложности относительно оригинальной игры? Не считая отсутствия респауна, в описании акцент только на тонну бафов для игрока... Как были враги изменены?
Аватар KirillOverlord
KirillOverlord в 14:06:55, 14.02.2026
Нравится
https://www.youtube.com/watch?v=rgZ6lgZ249E&t=25382s - старая версия, но на вопрос ответит
Аватар sanekmihailow
sanekmihailow в 02:16:27, 25.01.2026
Нравится
Супер
Аватар churindmitry_111
churindmitry_111 в 17:38:08, 21.01.2026
№3, Пользователь
Нравится
Хорошая модификация,в целом выглядит интересно,но вот незадача,а как понять какие специфичные материалы нужны для прокачки?Где найти эту информацию?
Аватар elemmor
elemmor в 12:19:12, 07.01.2026
Нравится
Прекрасная модификация. Возник вопрос: Будет адаптация к Seamless coop? Тогда и отключаться от сети смысла особого не будет.
Аватар KirillOverlord
KirillOverlord в 13:20:54, 07.01.2026
Нравится
Её (Сборку) не так сложно запустить с ним.  Гайд: https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/94 (как запускать SC с модами)
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.