![Исправления для Creation Kit 64 Fallout 4 | Creation Kit Platform Extended for Fallout 4](/_ld/113/09417487.jpg)
Мод был переписан под другим названием Creation Kit Platform Extended.
Мощная платформа с открытым исходным кодом вносит многочисленные исправления и улучшения в редактор Creation Kit от Bethesda. Это продолжение двух ранее заархивированных проектов, поскольку я уже запутался в коде. Новая реализация основана на принципе модульности, что позволит лучше контролировать разработку.Исправления/патчи:
- Значительно сокращается время загрузки плагинов;
- Исправлено, почему диалоговые окна внезапно не открывались. Это связано с утечкой ресурсов после открытия слишком большого количества диалоговых окон и не перезапуска редактора;
- Возможность заменить стандартный распределитель памяти в комплекте на пользовательский;
- Возможность сохранять файлы .ESM непосредственно из диалогового окна сохранения;
- Возможность редактировать плагины с помощью .ESP в качестве основных без их удаления;
- Возможность глобального отключения окон сообщений assert;
- Фильтрация по активным формам;
- Фильтрация модов в диалоговом окне данных;
- Экспериментальные исправления, которые будут появляться и исчезать с течением времени;
Требования
1) Creation Kit 64 (версия 1.10.162.0, 1.10.943.1, 1.10.982.3) (с 0.3в 368 билда актуально использовать только с 1.10.982.3+)
2) Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable (x64)
Установка
- Установите распространяемый Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable (x64)
- Удалить исправления предыдущей версии
- Распакуйте архив в корневую директорию игры Fallout 4 в папку с файлом CreationKit.exe
- Настройте любые параметры мода в CreationKitPlatformExtended.ini
- Запустите CreationKit.exe
CK плохо работает с ENB. Используйте ckpe_loader.exe.
Видео по установке мода от автора Darkfox127
Для русского языка в CreationKit.ini генеральной опции нужно это:
[General]
sLanguage=ru
В CreationKitPlatformExtended.ini для русского языка:
bUnicode=true
Дополнительно в CreationKit.ini для улучшения работы можно:
[General]
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
Исходный код
GitHub
GitHub
FAQ
Вопрос: Выходит сообщение "Base game master file cannot be set as the active file", что делать?
Ответ: Запрещено изменять .esm, если он от Bethesda.
Вопрос: Как сохранить плагин как .esm?
Ответ: Открыть СК выбрать какие-нибудь зависимости, например от fallout4.esm и нажать сохранить в диалоге выбрать тип .esm.
Вопрос: Будет ли поддержка других неофициальных версий СК64?
Ответ: Внедрение кода происходит run-time, однако, сигнатуры кода должны совпадать.
Вопрос: Как мне найти мод?
Ответ: В Data в поле ввода под Search набрать часть имени.
Вопрос: Как сбросить поиск?
Ответ: Стереть текст набранный Вами.
Вопрос: Поддерживает ли ваш порт Unicode?
Ответ: Код очень старый и основан на архитектуре ANSI. Я использую преобразование UTF-8 в WinCP (Current Page) при загрузке мода и обратно при сохранении.
ВАЖНО: В Win10 в языковых настройках появилась возможность работать с UTF-8, нужно выключить, иначе будет только "?".
Вопрос: Выходит сообщение "Base game master file cannot be set as the active file", что делать?
Ответ: Запрещено изменять .esm, если он от Bethesda.
Вопрос: Как сохранить плагин как .esm?
Ответ: Открыть СК выбрать какие-нибудь зависимости, например от fallout4.esm и нажать сохранить в диалоге выбрать тип .esm.
Вопрос: Будет ли поддержка других неофициальных версий СК64?
Ответ: Внедрение кода происходит run-time, однако, сигнатуры кода должны совпадать.
Вопрос: Как мне найти мод?
Ответ: В Data в поле ввода под Search набрать часть имени.
Вопрос: Как сбросить поиск?
Ответ: Стереть текст набранный Вами.
Вопрос: Поддерживает ли ваш порт Unicode?
Ответ: Код очень старый и основан на архитектуре ANSI. Я использую преобразование UTF-8 в WinCP (Current Page) при загрузке мода и обратно при сохранении.
ВАЖНО: В Win10 в языковых настройках появилась возможность работать с UTF-8, нужно выключить, иначе будет только "?".
![](https://i.ibb.co/gTPhdfM/perchik71.png)
![](https://i.ibb.co/gTPhdfM/perchik71.png)
Исправления для Creation Kit 64 Fallout 4 | Creation Kit Platform Extended for Fallout 4 (0.3) (6.68 Mb)Сервер №1
Исправления для Creation Kit 64 Fallout 4 | Creation Kit Platform Extended for Fallout 4 (0.3-b241) 6.66 MbСервер №2
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
На самом деле обновление от 1.10.163 уже не имеет смысла, пока его не исправят!
Информация ниже была взята со страницы неофициального патча и проверена мной лично с 40 различными модами (которые изменили различные параметры NPC).
РЕДАКТИРОВАТЬ: Glitchfinder создал поддающийся проверке тестовый пример для проблемы заикания. Как и предполагалось, это произошло не из-за того, что МЫ сделали, а из-за того, что Bethesda должна исправить сама. У меня есть файлы, и я свяжу их где-нибудь утром для всех, кто захочет проверить это самостоятельно.
Суть в том, что ЛЮБОЙ мод, который вносит ЛЮБЫЕ изменения в NPC, БУДЕТ способствовать возникновению проблемы. Совершенно не имеет значения, что это за редактирование, но проблема возникла с обновлением NG. Ничего из того, что мы сделали с патчем.
EDIT2: Вот файлы для повторения теста: https://www.afkmods.com/StutterTest.7z
Используйте сохранение в Sanctuary Hills рядом с мастерской. Сначала установите версию без переопределений. Бегите оттуда в центр Конкорда. Вы должны столкнуться с повышением FPS, но без каких-либо серьезных задержек или заиканий, и к тому времени, как вы доберетесь до этого места, все NPC должны быть созданы.
Выйдите из игры и переключитесь на файл с переопределениями. Перезагрузите сохранение Sanctuary Hills. Снова бегите в центр Конкорда. Вы должны заметить разницу сразу же, как только доберетесь до места, где обычно появляются два кровавых жука возле машины, и по мере продвижения ситуация будет становиться все хуже. Предполагая, что ваша игра не вылетает, вы в конечном итоге сможете добраться до места появления и по-прежнему видеть рейдеров, падающих сверху. Заикание должно быть ОЧЕНЬ очевидным.
Я играю на NG. За обновление имеет смысл, тем кто не хочет долбёжку в сраку с откатами.
Из кучи текста не указана причина ошибки. В версиях NG не работает facegen. Ни в CK, ни в игре. Херово? с точки зрения херовой тачки у игрока да. К тому же при использовании PRP это не ощущается на моём 4K монике.
Но всё же херово? с точки зрения моддинга, определённо, так как оставить надпись на героине "Тут был Вася" стало сложнее. Теперь нужно делать моды на подобие upMakeup. И делать свой реплейсер зависимым, также подтягивается .esp.
Едит: По поводу обновы, у Bethesda проблемы, большой дядя недавно прикрыл 4 студии, одну даже с ликвидной финанкой. Просто глава студии не был лизоблюдом. Все это дочки Bethesda. После смачного пролёта SF. У них надежда на TES6. Проблема в том, что двигло модить им ща некогда, так что это будет на двигле SF. И делать будут челы SF, шанс на годный продукт 50 на 50. А вы им про NG, они для сериала постарались, чтобы продажи были.
Едит: временно откатился, знаете, и шейдеры и интерфейсы нужны от OG. Иначе главное меню даже не будет.
Подробно.
Фикс краша при включенном небе. (Если окно рендера черное, то небо включено, а туман выключен, включите его)
Поддержка опции для расширения диапазона ссылок.
Версия NG тестируется и работает в среде NG. Старый редактор в это среде не работает у меня и я больше не буду его поддерживать. Это значит, что ничего нового точно для старого редактора не будет.
Костыль с загрузкой пустого плагина и работой в нём - работает.
- Исправлен VC (Контроль версий, если кто не знает)
- Добавлен фильтр ячеек по имени, FormID, EditorID
- Обновлено api для плагина. Смотри github.
- Обновление ckpe_loader.exe для загрузки через менеджеры модов
Ранее
- Исправлена опция SkipTopicInfo, и исправлен Manager Handles.
Едит: Сорян мужики, закинул скай.. исправил.
ВНИМАНИЕ: Фиксы мутились под стим и сам ск будет только для стима.
Если вы юзаете гог игру и хотите модить, удалите DRM следуя инструкциям на github.
Сбой при редактировании информации о внешней ячейке.
CK 1.10.162.0 выпущена 25 апреля 2022 (Steam)
CK 1.10.162.0 выпущена 20 ноября 2019 (Оригинал)
*** Будущее ***
Данная версия точно последняя. За два года сделано много, но есть много других игр, поэтому самое время уйти.
Репозиторий отправлен в архив, но доступен для сообщества.
*** Исходники ***
Зырь тут github.
Подскажите что за шайтан покусал мой СК и как это можно исправить.
p.s. ini файлы СК все пробовал удалять - нулевой эффект.
Короткое видео
p.s. Я второй день в тупике с этим вопросом, может хоть у кого-то какие-то идеи есть.
P.p.s. вопрос решён - нужно было удалить три txt файла в рут директории с недавней датой создания.