Двери не для собак / Dogmeat - Doors are NOT for Dogs

07.07.2017 k©קaso√® Компаньоны / NPC 588 31 Загрузок:52

Автор:Ulithium_Dragon
Версия:1.01
Перевод:русский

Описание:
Итак, вас раздражает тот факт, что Псина будучи следующая за вами в качестве компаньона, всегда открывает двери в любом месте? Меня лично это раздражает и я не могу сосчитать, сколько раз меня "палили" враги когда я пытался спрятаться в здании за дверью, да взять даже случай, когда вы просто в своем доме закрываете двери, а Псина бегает и открывет их. Причем этот песик открывает все, независимо от типа двери и даже открывет двери которые на замке (пес даже может открыть раздвижные двери тюремной камеры). Все что делает этот мод, проверяет один "флаг" в расе Псины (в DogmeatRace), чтобы Песик перстал открывать двери (флаг называется "Can't Open Doors" "не открывать двери"). Опционально есть опция для диких гулей, они так же не смогут открывать двери, потому что тупые.

Зачем?
Ответ очевиден, читаем описание.

Обновление:1.01
- Добавлен по запросам игроков второй вариант мода для всех диких гулей, они также не могут открывать двери, так как у них мозг высох и нечем думать (не будет работать с гулями из DLC Nuka World).

ВАЖНО!!!
Мод по-видимому вызывает проблемы во время отслеживания части квеста «Воссоединение». Я бы порекомендовал вам либо не устанавливать мод до тех пор, пока вы не закончите квест, либо временно удалите мой мод, если вы выполняете этот квест.

Потенциальные / известные ошибки:
- Самое худшее, что может произойти, пес может биться о стену в попытке проникнуть внутрь, в течение нескольких секунд, при команде игрока найти что нибудь, но поскольку поведение Псины имеет "тайм-аут", то он не сможет добраться до объекта, но это не должно быть большой проблемой.

Совместимость:
- Этот мод, скорее всего, несовместим с любым другим модом, который редактирует расу Псины (Dogmeat *), но должен быть полностью совместим с любым модом, который редактирует модель и текстуры самого Псины. Например, мод «Everyone's Best Friend » будет полностью совместим с этим модом, поскольку он не редактирует расу Псины, а изменяет просто флаг «актер».
- В любом случае все равно вы должны загружать этот мод ниже любого другого мода, который редактирует Псину.

Заключительные замечания:
- Я до сих пор не могу понять, как сделать так, чтобы Псина перестал вертеться перед игроком в режиме скрытности или в том месте, куда указано перекрестие. У меня есть подозрение, что это контролируется файлом поведения Псины, и я не хочу проверять 1,000,000 строк в XML файле, чтобы попытаться удалить эту * функцию *. Если я когда-нибудь это выясню, то все сделаю.

Требования:
Fallout 4

Установка:(можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
1. Скачиваем общий архив, в архиве будет еще 2 запакованных архива.
Dogmeat - Doors Are Not for Dogs - это вариант для Псины.
No Feral Ghoul Door Opening - это вариант для диких Гулей.
2. Берем файлы .esp и помещаем в папку Data в игре. Активировать мод.
3. Как устанавливать моды читаем в данной теме.

Фикс, гули, Геймплей, двери, собаки, Fallout 4, открытие

Если скачивается архив мода с несоответствующей версией, сделайте очистку кеша в браузере и сообщите администрации. Если архив не распаковывается, пустой, выдает ошибки, то обновите свой архиватор до последней версии. Если архив размещен на dfiles и не скачивается, то также сообщите администрации в ЛС (http://gamer-mods.ru/index/8-1), с указанием ссылки на мод.

Всего комментариев: 31
avatar
2
18
кстати собаки в реальной жизни очень хорошо умеют открывать двери...
avatar
3
15
biggrin  в этой игре есть хоть что либо чего не надо переделывать? ....Такое ощущение что разработчики все сделали так что бы даже мелочи со временем начали раздражать игроков.
( имхо).
avatar
0
16
Это называется игровые условности, они в каждой игре есть.
avatar
0
17
Ну да.Удобно. Этим можно оправдать любые огрехи. Задумка автора и все такое.....
avatar
1
19
Ну смотри, объясню популярно раз не понял: собака без инвентаря, и не умеющая открывать дверь (в следствий чего не способная следовать за гг) - не полноценный напарник. Так-же как и гули не умеющие открывать двери являются не полноценными противниками по сравнению с остальными. Думаю уловить логику не трудно, это игровые условности, а не огрехи. Перед разработчиками не стоит цели сделать гиперреалистичную игру, в первую очередь их заботит геимплеиный баланс. Или 30 попаданий в голову для умертвления рейдера-панка-босса, по вашему, тоже огреха разработчика?
А по поводу того, что "все за разработчиками надо переделывать" вспоминается история с популярным модом на Fallout 4, который повсеместно добавляет автолевелинг, в тоже время, в прошлых частях серий наоборот все ныли и ставили моды убирающие его напрочь (и ещё куча других аналогичных историй, которые сейчас уже не вспомнить). Другими словами, разнообразие вызвано лишь тем, что каждый может подстроить игру под себя.
avatar
0
20
Ты будешь удивлен но я именно этим сейчас и занимаюсь что переделываю напарников  в своей игре именно что 'в ' неполноценных". Мне не нужен напарник который умеет открывать двери когда этого от него не требуют, а нужен напарник который будет сквозь дверные проемы проходить и не застревать в них и не стоять в них и не путаться под ногами и не бежать строго и прямо перед гг.  Мне нужен напарник который умеет носить силовую броню ( ударение именно что на '' уметь''). Мне нужен напарник который умеет молчать и знает когда ему и что говорить. Мне нужен напарник который знает когда ему вступать в бой а когда этого не стоит делать. Мне нужен напарник который не пытается мозолить тебе глаза а находится всегда рядом где то  ссади , сбоку, где то там. И самое главное для меня не раздражаться от тех кого я беру в напарники, не бить и не резать их, не стрелять их и не радоваться от того что напарник уволен, убить.
А ведь это лишь десятая часть того что в этой игре требует доработки или полной переработки.
p.s. Впрочем какие могут быть претензии к игре у которой НЕТ концовки ни за одну фракцию и не доделана большая часть как основного сюжета так и второстепенных.
avatar
1
21
А я хочу смеяться 5 минут. 
Впрочем, какие претензий могут быть к человеку у которого такая каша в голове. Выдвигать такие требования к игровому ИИ... это конечно сильно, он ещё и человеческие мысли, судя по всему, должен уметь читать. И какое отношение игровые "концовки" имеют к геймдизайну о котором сейчас идет речь?  facepalm Ох уж эти мечтатели со своими персональными хотелками. И почему, спрашивается, я не удивлён.
avatar
1
22
Наша беседа началась с того что в игре масса всего того что надо доделать,переделать. Спасибо ребятам которые делают моды и фиксы исправляющие то что ты называешь '' игровыми условностями".  Тебя все устраивает, ну так и играй. Меня не устраивает и я ставлю моды.
И вот на этом давай ставить точку.
avatar
0
23
Gunolf
1. Если голова этого рейдера ничем не защищена - один выстрел в башку должен прекращать его существование. Считаю, что уровень противника должен, прежде всего, отражаться на его броне. Не надел на голову защиту - получи туда пульку и умри ))
2. Зачем собаке уметь открывать двери? Если я открыл дверь - вот пусть тогда за мной и следует в уже открытую дверь.
avatar
2
8
Нифига не лорно!
По лору Псины в Fallout даже запертые сейфы без отмычек открывают biggrin
avatar
7
2
Я решил эту и иные проблемы проще - уволил Псину biggrin
avatar
2
3
а мне нравится с Псиной лазить, бегает себе песик, но я просто негодовал когда в скрытном режиме перемещался, Песик просто раздражал, да еще и двери открывает бегает везде. smile
avatar
0
4
Поставил мод на закрывание дверей замком, никто не отпирает )) Просто сквозь двери проникают ))))
Поселенцы и спутники.
Даже если первые нафиг не нужны. В моей спальне.
Ваапще ))
avatar
0
5
biggrin касперы блин, получается что нереально вообще сделать так чтобы никто не проникал в закрытое помещение?
avatar
0
6
На днях пренеприятный сюрприз случился.
Вернулся усталый домой, глядь, в моем доме на столбах, куда только на лифте института можно попасть и которым поселюги не умеют пользоваться, стоит баба в грязной одежке и нахально работает на моем верстаке ))) Испачкала мои ковры и новехонький диван с бежевой обивкой )) Ну шо за наглость?! Я им рядом дом построил с просторными спальнями, балконами и работа под боком, нет, надо ко мне залезть.
Думаю, это из-за верстаков и мастерской, работу на которых они имитируют, всякие там пробирки трясут и дырки сверлят непонятно в чем ))
Свои к тебе залезут в любом случае. В другой игре в Старлайте свое помещение сбацал, перед сном на засов закрыл накрепко.
Просыпаюсь - ой!! Рядом два мужика и одна баба стоят. Так и приступ сердечный недолго получить biggrin  angry 
Потому сейчас создаю себе в Красных ракетах пункты отдыха, где поселюг нету. А еще у 111 убежища свое жилье сделал, куда входов вообще нет - только по быстрому перемещению на коврик ))
avatar
0
7
Даже враги в закрытое пространство проникают.
В самом южном поселении, где отец с двумя детьми, рейдеры и мутанты постоянно на территории фермы возникают. Огорожена вкруговую, потолок сделан - по сути, получилось помещение.
Все-равно, там постоянно враги возникают. Надоело это дело, плантацию на второй этаж перенес, дверь в ванильный домик закрыл стеной, внутри там турели оставил. На земле первого этажа вдоль стен натыкал разных турелей. И когда там враги появляются, их там ждет горячая мясорубка ))) Потом только подобрать то, что от них остается.
А вот на ферме Грейгарден, где роботы, закрытое помещение, где стоит генератор. Так там недавно внутри мутант и гончая оказались. )))
Залезть залезли, а вылезти не могут )))  Пришлось после их уничтожения генератор на второй этаж поднять и огородить, а внутри первого этажа пару турелей поставить. Добро пожаловать, незваные гости ! smile Надо бы еще ловушку с кольями поставить и воды налить )
Встреча по высшему разряду. biggrin
avatar
0
11
Враги посреди поселений появляются из-за того, что точки спауна при нападении расположены внутри поселения, а не снаружи. Из-за этого смысл изображать из себя Трампа, обнося поселения стенами, сводится к нулю. Видел мод на нексусе, который выносил точки спавна за границы, но что-то комментарии меня тогда смутили.
avatar
0
12
Вот поэтому я, в дополнение с стенам, сейчас еще и поднимаю дома на столбы. Часть врагов стены таки останавливают, ну а с теми, кто внутри периметра  возникают - общаются турели smile Вчера как раз в Солнечных приливах мутанты вдоль периметра снаружи бегали, пока турели и я с вышки их не поубивали.
К тому же, стены не дают поселюгам шляться снаружи и выбегать сражаться с врагами туда же, демонстрируя тупую храбрость. Без них турели разберутся, кому больше не нужно жить biggrin
avatar
0
9
Именно так. Нереально.
В Skyrim народ раздражали вечно тупящие и застревающие NPC и спутники, поэтому в F4 они все наделены способностью телепортации.
Потому я просто не возьму в толк для чего народ постоянно извращается с запирающимися дверями. Неписи, если им надо, даже на крышу третьего этажа без лестницы забираются smile
avatar
0
10
вот ведь беда то какая...смысл тогда во всех этих ограждениях, заборах, баррикадах, стенах, если в последение все равно вломатяся вражины, несмотря на то что послеление ограждено высоким забором...эх беседка, движок не меняется никогда...
avatar
0
13
Большую часть врагов стены, таки, отсекают. И поселюги не разбегутся ))
А строить тогда лучше в местах, где беседка не предусмотрела - маркеров там не будет biggrin И, если место спавна врагов определено - можно его огородить и залить бетоном. Я блоки ставил на место норы кротокрыса, он пролез, но уже дохлый )))
avatar
0
25
Есть такой полезный мод, Settlement Management Software, который, помимо прочих вкусностей, позволяет отображать маркеры спауна вражин возле каждого поселения. Очень удобно, в том плане что можно и стеной огородить, и турелей вокруг понаставить smile Хотя немного убивает реализм.
Но от проникающих в запертые здания и на крыши поселенцев это не спасет.
avatar
0
14
lolic99
Зато враги не пройдут. Меня в Красной ракете убивали, пока я двери не успел запереть. Залезают три мутанта с миниганами - и привет ))
PS
А спутники и поселенцы все так же пытаются сквозь стену пройти рядом с открытой дверью. Особенно Ада на гусеницах - столько пыли поднимает, когда в стену скребется )))
Поставил мод, позволяющий отталкивать тупо стоящих в дверном проеме со своего пути - презабавно летают ))) А то в дверях вечно торчат.
avatar
0
24
Играл сегодня ночью.
Получаю сообщение:"Нападение на пост Лион". (Это мой домик на бетонных столбах возле 111 убежища.)
Удивился. Прибегаю, под мостом внизу пара рейдеров. Их турели на мосту выносят почти сразу. Поднимаюсь к себе на лифте - блин - на моем диване... сидит рейдер, как у себя дома. Как так? Какого лешего он тут делает и КАК он сюда попал? По Мосту Смерти, утыканному турелями, ему не пройти, а это единственный путь к лифту в помещение.
Лифтами института НПС пользоваться не умеют.
В "поселении" нет ни жителей, ни воды, ни еды, ЧТО рейдерам тут надо?! "Притянула" мастерская?
Придется ее на мост под прицел турелей поставить.
А, с новым модом на строительство в высоту без ограничений, еще выше подниму свой домик.
Ну, Беседка, ну засранка... Полнейший беспредел.
PS
Через день еще одно нападение рейдеров на Лион. До этого провел модернизацию - заложил бетонными блоками пустоты конструкции внизу.  Уже дохлого рейдера нашел в реке - турели прикончили. Второго так и не увидел - наверное, умер, замурованный в бетоне ))))
avatar
0
26
Вражины спавнятся на заранее заданных для каждого поселения маркерах. Просто местами они расставлены крайне бестолково. В том же переулке Висельника рейдеры постоянно спавнятся уже за баррикадами, между строений.
avatar
0
27
У меня они даже в спальне поселенцев появлялись, на втором этаже. Пришлось и туда турели поставить.
То же самое - в убежище 88.
avatar
0
28
Странно, поскольку в убежище 88 они спавнятся в трех местах, и явно не там где хата смотрителя. Там точки спавна поставлены относительно толково, на выходах из локации, однако это создает проблемы при защите поселения. Заходя в убежище 88 через главный вход иногда оказываешься прямо в гуще врагов, что на Выживании обычно неприятно.
avatar
0
29
Здание у меня построено справа от входа, рядом, вплотную к стене, если изнутри смотреть, вот там и появлялись враги. И еще из правого прохода. В первом месте турели в углах поставил, во втором -  проход перегородил и сверху на стене поставил турели. Дважды у входа, где пульт и лестницы,  стрелки и мутанты появлялись, но там уже их поджидала куча разнообразных турелей и дальше они не прошли
avatar
0
30
Если этот проход, как я понимаю, ведет по направлению к главному входу - оттуда и должны приходить вражины. У них один из маркеров респа находится прямо у выхода с локации, за дверью-шестеренкой.
Как они могут попадать в это здание - неясно. Либо таки заходят своим ходом, либо какой мод сдвигает маркеры.
Но вообще могут и моды на респ влиять. Пару раз наблюдал как вражины высыпали из здания Красной Ракеты, причем на пару секунд раньше чем приходило сообщение о нападении на поселение. Модов сейчас стоит много, какой из них так бедокурит не знаю, но раньше такого не было.
Вообще, самый простой способ отловить базовые точки респа врагов - это settlement management software, как раз русскую версию недавно тут выложили.
avatar
0
31
Точки респауна - одна прямо над кроватью )) Вторая - где-то на втором этаже, похоже.
А нет, это метка незанятого объекта. А пара точек респауна обнаружилась в земляном проходе из каменоломни.
avatar
1
1
Ура!!!
Извещения об обновлениях
avatar
.......
Таверна
Наши каналы
Друзья сайта
Последние комменты
03:28:03
Defensorkolya
А что с ТБ, Соулстеймом и т.д.?
А со SkyRe данный мод совместим? Заранее спасибо.
02:40:56
SentinelFox
Num Enter.
нашел
ы
02:37:35
Nuclear_Joe
Гидеон_Лорр, вы сами найдёте это слово (в том числе и как перевод буржуйского submersible) во...
02:31:57
Uninstall
Это уже не скайрим, это парк юрского периода какой-то, но за старание +
02:20:24
ąnizórđą
Вот мне аж зудит как хочется ответить Гидеон_Лорр, но, послушаюсь и удержусь.  25.07.2017
02:17:11
Draugvaat
Клинки?
02:09:05
ąnizórđą
Никто ни чего не устраивал. Ведь так?
А кому не нравится - в сад  25.07.2017