BodySlide and Outfit Studio (Fallout 4)
BodySlide and Outfit Studio - графический редактор настройки тела для игры Fallout 4, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали.
Туториал "Как настроить тело и сделать адаптацию одежды для Fallout 4" (кратко и все работает)
Более подробная инструкция и туториалы смотрите в Wiki (но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).
BodySlide
- Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
- Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
- Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
- Возможность изменять формы тела прямо в игре используя мод LooksMenu (в программе BodySlide отметить нужно галочку на опции Morph внизу рядом с кнопкой Bulding), далее уже в игре в меню настройки персонажа смотрите раздел Тело - Дополнительно (Advance).
Outfit Studio
- Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
- Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
- Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
- Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.
Physics
- Вариант тела CBBE Physics (физика груди). При установке тела CBBE и выборе аддонов для BodySlide при установке тела CBBE, в BodySlide добавится пресет тела "CBBE Body Physics"
- Выбрать этот пресет в разделе Outfit/Body в BodySlide и создайте его через Build. Ваше обнаженное тело должно теперь иметь физику груди и в одежде соответственно.
Требования:
Fallout 4
Любой реплейсер тела и одежды, если в них есть пресеты для BodySlide (например CBBE)
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.
Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
Вручную...Берем папку Tools из архива и кидаем в папку Data в игре
Через менеджеры модов...ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в менеджер модов и далее все как обычно.
Скачать по доп.ссылке архив с переводом интерфейса программы на русский (инструкция внутри архива)
Запускать программу через BodySlide.exe по пути Data/Tools/BodySlide (желательно от администратора)
В BodySlide заходим в настройки "setting" и в "game data path" указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Fallout 4\Data\ и жмём ОК
Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.
Обновление:6.0.0
Новые функции:
* Общие: Добавлена визуализация многослойных материалов Starfield: до шести слоёв с оттенками, поддержка обоих UV-каналов и замены текстур, смешивание по маске во всех режимах смешивания Starfield, с картами нормалей, шероховатости, металличности, окклюзии (AO), прозрачности, свечения (emissive) и светопропускания (transmissive). Освещение использует модель PBR и HDRi. Материал также задаёт двустороннее отображение, альфа-тест и смешивание.
* BS (BodySlide): Окно предпросмотра загружает игровые архивы и внешнюю геометрию .mesh из NIF-файлов Starfield, размещая привязанные меши (skinned shapes) Starfield по эталонному скелету.
* OS (Outfit Studio): Добавлен обозреватель архивов для мешей BSA/BA2 («Файл > Обзор архивов») со строкой поиска, импортом и заменой наряда.
* OS: Добавлен шаг автоматизации «Экспорт: морфы Starfield» (Export: Starfield Morphs), а также поля пути к морфам Starfield и целевой формы на шаге сохранения проекта.
* OS: На панель масок добавлена кнопка «Копировать» для переноса масок между мешами с разным количеством вершин (например, масок удаления/запов при подгонке под новое тело).
Улучшения:
* Общие: Нормали и тангенсы в morph.dat для Starfield теперь записываются как дельты (как в оригинальных файлах игры), следуя сглаживанию швов и зафиксированным нормалям формы. Морфы сохраняют цвета вершин формы в качестве целевых.
* Общие: Чтение и запись файлов morph.dat для Starfield больше не изменяют нормали, тангенсы и цвета вершин.
* Общие: Добавлен автоматический поиск пути установки Starfield для версии Steam.
* Общие: Добавлена распаковка дополнительных форматов текстур BA2, кубических карт, сжатых LZ4 общих файлов и архивов BA2 версии 8 (Fallout 4 next-gen).
* OS: Сохраняются ссылки локальных слайдеров на другие файлы .osd из той же папки данных (используется проектами-вариантами). В диалоге данных слайдеров они отображаются как «Связанные» (Linked).
* OS: Добавлена загрузка чередующихся несжатых анимаций HKX.
* OS: Автоматическое сохранение сохраняет параметры предотвращения создания файла морфов и сохранения удалённых (zapped) форм, а также больше не зависает на сообщении о неполной информации о костях.
* OS: Диалог дополнительных данных (extra data) больше не предлагает корневые данные, идентичные уже загруженным.
Исправления:
* Общие: Исправлено чтение BSA/BA2: зависания на небольших сжатых и повреждённых файлах, лишний байт в конце вложенных имён файлов, пустые имена в BA2 без таблицы имён, перепутанные красный и синий каналы в несжатых текстурах, определение кубических карт и искажённые имена файлов с символом "_" и другими знаками.
* BS: Исправно отсутствие текстур, материалов и мешей из архивов в окне предпросмотра.
* OS: Исправлена функция подгонки (conform) для привязанных мешей Starfield.
* OS: Исправлен экспорт UV-слайдеров в morph.dat Starfield в виде смещений позиций.
* OS: Исправлен вылет при выборе формы после использования данных слайдера.
Обновление:5.9.1
Новые возможности:
* Общие: Добавлен предпросмотр физики HDT-SMP (порт Faster HDT-SMP) с использованием Bullet, а также визуализация коллайдеров и управление ветром. Отображается только тогда, когда загруженные меши ссылаются на физический файл XML.
* Общие: Добавлен рендеринг сложных материалов (Complex Materials) для Skyrim (CS/ENB) с HDRi-фонами и динамическими кубическими картами (можно отключить в настройках).
* Общие: Добавлен рендеринг True PBR для Skyrim (Community Shaders) (можно отключить в настройках).
* Общие: Рендеринг оттенков кожи/волос из шейдеров и материалов, а также карты оттенка лица (FaceGen).
* Общие: Добавлена поддержка загрузки и сохранения NIF-файлов Morrowind.
* Общие: Добавлена поддержка multi-CDB для загрузки материалов официальных творений и DLC в Starfield.
* BS (BodySlide): В окно предпросмотра добавлены позы, просмотр с привязкой к скелету (skinned view) и анимации HKX.
* BS: Добавлены параметры командной строки для сборки нарядов по имени (--build) или фильтру (--filter, --regexfilter). См. Wiki.
* BS: Добавлена опция скрытия проигравших в конфликтах элементов в списке нарядов/тел.
* BS: Добавлена настройка прикрепления окна предпросмотра к левой стороне.
* OS (Outfit Studio): Добавлено воспроизведение анимаций HKX (вкладка «Animation» в разделе «Posing»).
* OS: В предпросмотр физики добавлено перетаскивание меша и пробного шара коллизии.
* OS: Добавлено диалоговое окно «Add Project» (сделать данные ползунков локальными, добавить новые ползунки, установить добавленное тело в качестве эталонного/reference).
* OS: Дополнительные данные (extra data) корневого узла загруженных NIF-файлов теперь можно объединять в проект.
* OS: Добавлено более 20 новых типов шагов автоматизации (меши, кости, маски, ползунки, переменные скриптов, перерасчёт нормалей, применение трансформаций и другое).
Улучшения:
* BS: Запись дополнительных данных LOCKEDNORM для мешей с заблокированными нормалями при сборке морфов (SSE/VR). Это предотвращает повторную генерацию нормалей в RaceMenu там, где это не требуется.
* Общие: Добавлена опция скрытия виртуальных/вспомогательных мешей (например, коллизий HDT-SMP) в окне предпросмотра (по умолчанию скрыты).
* Общие: Изменены настройки освещения по умолчанию для соответствия NifSkope.
* BS: Аргумент командной строки --preset распространят на режим предпросмотра, также поддерживаются XML-файлы пресетов.
* BS: Запись только одной структуры BODYTRI в extra data при сборке (удаляет остаточные файлы с неверными путями).
* OS: Добавлена кнопка сохранения настроек освещения в конфигурационный файл.
* OS: Добавлена настройка переключения подсветки меша при наведении курсора.
* OS: Функция «Copy Selected Weights» возвращена в новый диалог копирования весов.
* OS: Избранные анимации HKX теперь синхронизируются с BodySlide (AnimationFavorites.xml).
* OS: Объединение мешей с несоответствующими трансформациями теперь выводит предупреждение; вместо этого трансформации применяются прямо к геометрии.
* OS: Поддержка TRI-файлов голов в файле автоматизации и при импорте данных ползунков.
* OS: Мешлеты (meshlets) Starfield регенерируются при изменении и записи весов вершин.
Исправления:
* Общие: Исправлено двойное декодирование sRGB-текстур в True PBR.
* BS: Исправлен вылет на видеокартах AMD при считывании небольших сжатых mip-уровней.
* OS: Исправлено сбрасывание скрытых элементов (zaps) к состоянию по умолчанию при применении пресета.
* OS: Исправлено столкновение физики SMP с исходной (неизменённой) формой меша после изменения ползунков.
* Общие: Исправлена ошибка, из-за которой меши отображались невидимыми или с текстурами-заглушками в некоторых случаях.
* Общие: Исправлен чёрный рендеринг мешей кожи Fallout 4.
* BS: Исправлен вылет предпросмотра при загрузке наряда без файлов ShapeData.
* BS: Исправлена генерация карт нормалей из-за некорректного вызова texconv.
* BS: Исправлено неполноценное обновление BuildSelection.xml во время пакетной сборки (batch build).
* BS: Исправлен путь запуска Outfit Studio на Linux.
* BS: Отключены автоматические деления (tick marks) на ползунках.
* OS: Исправлен вылет при сохранении проекта без NIF-мешей.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой ползунки не загружались для старых эталонных файлов проектов.
* OS: Исправлена загрузка пресетов, игнорировавшая значения ползунков по умолчанию.
* OS: Исправлены искажённые/растянутые меши Starfield после редактирования и экспорта.
* OS: Исправлена сопоставимость костей в позах HKX для регистра имён костей Fallout 4.
Обновление:5.8.2
Новые функции:
* Общие: Добавлена настройка переключения между темной и светлой темами (Dark/Light mode).
Улучшения:
* Общие: Если в папке BodySlide нет файлов, программа использует путь к данным игры (game data path).
* BS (BodySlide): В окне конфликтов пакета сборки (Batch Build) автоматически выбирается первый вариант.
* OS (Outfit Studio): Функция «Объединить геометрию» (Merge Geometry) теперь автоматически объединяет партиции и сегменты (partitions/segments).
* OS: Функция «Объединить геометрию» теперь считает расхождение путей к текстурам обычной предупреждающей ошибкой (используются пути целевой текстуры).
* OS: Добавлена поддержка экспорта поз для формата HKX (LE/SE/FO4), а также форматов JSON/YAML для SAM/SAF.
* BS: Добавлена настройка «Предпросмотр всегда откреплен» (Preview Always Detached).
* BS: В предпросмотр BodySlide добавлена поддержка материалов и текстур Starfield.
* OS: В окне копирования веса костей теперь подсвечиваются кости, имеющие вес.
Исправления:
* Общие: Инструмент исправления пересечения мешей (clipping fixer) теперь игнорирует скрытые формы (например, формы коллизии).
* Общие: Инструмент исправления пересечения мешей (clipping fixer) теперь игнорирует формы с оттенком кожи/интимные зоны (skin-tinted shapes).
* Общие: Размер окон BS/OS по умолчанию теперь корректно адаптируется под масштабирование экрана (DPI-aware).
* BS: Исправлены вылеты программы при открытии окна предпросмотра.
* BS: Исправно отображение отсутствовавших кнопок прикрепления/открепления окна предпросмотра для проектов с фиксированным весом (как в FO4).
* BS: Исправлен баг, из-за которого выбор удаляемых элементов (Zap choices) перезаписывался во время пакета сборки (Batch Build), если у них совпадали имена.
* BS: Исправлен переход к папке с данными формы наряда в проводнике.
* BS: Данные наряда теперь обновляются при повторном выборе уже выбранного костюма.
* OS: Исправлены вылеты в диалоговом окне создания новых слайдеров.
* OS: Исправлена потеря информации о референсной форме при загрузке/редактировании проектов.
* OS: Функция «Set Reference» больше не локализует данные слайдера и корректно отслеживает источник референса формы.
* OS: Исправлена работа автоматизированных шагов «Apply Pose» (Применить позу) и «Copy Bone Weights» (Копировать вес костей).
* OS: Исправлена поддержка отражения по оси X (X-mirror) при рисовании партиций/сегментов.
* OS: Исправлена и улучшена функция увеличения/уменьшения зоны кисти (Grow/Shrink) при рисовании партиций/сегментов (клавиши A/D).
* OS: Исправлен экспорт файла `morph.dat` для Starfield (ранее записывались неверные индексы маркеров ключей).
* BS: Исправлен вылет при переключении нарядов, если окно предпросмотра скрыто.
* BS: Состояние открепления и скрытия предпросмотра теперь сохраняется корректно.
* BS: Определение нажатых клавиш-модификаторов теперь происходит до открытия окон пакета сборки (Batch Build).
* BS: Задана минимальная ширина левой панели интерфейса, чтобы фильтр групп оставался видимым.
* OS: Сохраняется и поддерживается справочная информация для базовой формы проекта (base shape).
Журнал изменений:
- Весь список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве






Суть проблемы
https://skr.sh/sQ80WKERepk - скриншот
При этом в ОутфитСтудио они отображаются нормально:
https://skr.sh/sQ8ZTKJkmF8 - скриншот
Хотя сетку унпишную конечно можно портануть , только смысла в этом ?
* Исправление, позволяющее программе снова загружать текстуры из архивов .BA2 файлов
Новое:
- ОС: добавлен способ одновременного добавления нескольких пользовательских костей в родительскую цепочку.
- ОС: в свойства формы добавлен флажок «Двусторонний».
- ОС: включение имени загруженного файла в заголовок окна.
Исправления:
- BodySlide: исправлены переключатели для эффектов, которые активируются по умолчанию.
- ОС: исправлен предварительный просмотр импорта OBJ и FBX, который не отображался (проблема с платформой пользовательского интерфейса).
- ОС: исправлены зависания в UV-редакторе и предварительный просмотр импорта.