BodySlide and Outfit Studio (Fallout 4)
BodySlide and Outfit Studio - графический редактор настройки тела для игры Fallout 4, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали.
Туториал "Как настроить тело и сделать адаптацию одежды для Fallout 4" (кратко и все работает)
Более подробная инструкция и туториалы смотрите в Wiki (но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).
BodySlide
- Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
- Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
- Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
- Возможность изменять формы тела прямо в игре используя мод LooksMenu (в программе BodySlide отметить нужно галочку на опции Morph внизу рядом с кнопкой Bulding), далее уже в игре в меню настройки персонажа смотрите раздел Тело - Дополнительно (Advance).
Outfit Studio
- Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
- Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
- Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
- Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.
Physics
- Вариант тела CBBE Physics (физика груди). При установке тела CBBE и выборе аддонов для BodySlide при установке тела CBBE, в BodySlide добавится пресет тела "CBBE Body Physics"
- Выбрать этот пресет в разделе Outfit/Body в BodySlide и создайте его через Build. Ваше обнаженное тело должно теперь иметь физику груди и в одежде соответственно.
Требования:
Fallout 4
Любой реплейсер тела и одежды, если в них есть пресеты для BodySlide (например CBBE)
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.
Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
Вручную...Берем папку Tools из архива и кидаем в папку Data в игре
Через менеджеры модов...ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в менеджер модов и далее все как обычно.
Скачать по доп.ссылке архив с переводом интерфейса программы на русский (инструкция внутри архива)
Запускать программу через BodySlide x64.exe по пути Data/Tools/BodySlide (желательно от администратора)
В BodySlide заходим в настройки "setting" и в "game data path" указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Fallout 4\Data\ и жмём ОК
Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.
Обновление:5.8.0
Новые функции:
* BS (BodySlide): Расширена поддержка Starfield: добавлен вывод генерации морфов (Build Morphs) в файл `morph.dat`, а также настройки проекта для путей морфов Starfield и целевой формы морфа (morph target shape).
* Подсказка по Starfield: Поддержка BodySlide не так полезна в SF. Внутриигровой морфинг с использованием файла `morph.dat` работает лучше. Использования Outfit Studio вполне достаточно.
* BS: Окно предварительного просмотра теперь встроено в главное окно, но его можно открыть в отдельном окне или запустить напрямую через командную строку (`-preview`).
* BS: Добавлена функция автоматического исправления пересечений (clipping fixer) с регулировкой интенсивности для превью и готовых сборок.
* BS: Добавлена возможность добавлять костюмы и пресеты в "Избранное" (кнопка со значком звезды).
* BS: Конфликты при пакетной сборке (Batch-build) теперь можно сравнивать во всплывающем окне 3D-просмотра.
* BS: Добавлена опция загрузки референсного тела в окне предпросмотра (только для новых проектов).
* BS: В окно предпросмотра добавлена кнопка "Lock Shape" (Зафиксировать форму) для создания пресета ползунков на основе текущего просматриваемого веса.
* BS: Добавлен способ редактирования назначения групп в уже существующих пресетах.
* OS (Outfit Studio): Расширена поддержка Starfield: добавлены опции экспорта внутренних и внешних мешей, а также поддержка предпросмотра материалов и текстур Starfield.
* OS: Новая система автоматизации со скриптами XML, которыми можно делиться, множеством встроенных шагов и выполнением через командную строку без графического интерфейса (headless). См. [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog).
* OS: Добавлен инструмент исправления пересечений (clipping-fix), а также элементы управления сглаживанием и исправлением пересечений непосредственно во время подгонки (conform-time).
* OS: Новое диалоговое окно копирования веса с предпросмотром и выбором костей.
* OS: Добавлено управление расположением данных ползунков, благодаря чему данные можно инспектировать и переключать между локальным и внешним хранилищами.
* OS: Добавлено полное редактирование полей и флагов шейдеров, а также расширенное редактирование дополнительных данных (extra-data) в свойствах формы (shape properties).
* OS: Добавлена поддержка отмены действия (Undo) для удаления формы.
* OS: Добавлены заметки к проекту, сохраняемые внутри файлов `.osp`.
* OS: Добавлен импорт/экспорт масок в формате XML.
* OS: Добавлено редактирование костей и узлов с помощью гизмо трансформации и поддержкой отмены/повтора действий (Undo/Redo).
* OS: Добавлено редактирование поз с помощью гизмо трансформации.
* OS: Поддержка загрузки нативных поз HKX из Skyrim LE/SE и Fallout 4.
* OS: Поддержка загрузки поз ScreenArcherMenu из форматов YAML и JSON.
* OS: Новые инструменты моделирования: Edge Slide (Сдвиг ребра) с коррекцией UV, выделение лассо (rope selection) в UV-редакторе и экспорт UV-шаблона.
* OS: Новые инструменты вьюпорта: Frame Selected (Фокус на выбранном), подсвечивание форм в дереве при наведении курсора, а также переключатели видимости для отдельных партиций (разделов) и сегментов.
Улучшения:
* Общие: Добавлена поддержка длинных путей в Windows 10 и 11 (если эта опция включена в самой Windows), а также улучшена обработка DPI.
* Общие: Загрузка данных теперь меньше зависит от текущего рабочего каталога (для Linux).
* Общие: Улучшено логирование вылетов с выводом трассировки стека (stack traces).
* Общие: Повышена производительность при работе с большими файлами данных ползунков, подгонке (conforming), исправлении пересечений и в некоторых путях рендеринга.
* BS: Настройка "Output Path" (Путь вывода) сделана более доступной; очищен интерфейс работы с пресетами и группами.
* BS: Сборка групп через командную строку теперь учитывает сохраненный выбор в Build Selection.
* OS: Теперь файлы открываются в уже запущенном процессе программы.
* OS: Улучшено поведение редактирования партиций/сегментов при назначении треугольников (triangles).
* OS: Копирование веса теперь учитывает маски на референсной форме (источнике).
* OS: Добавлено подсвечивание проблемных ребер (bad edges) во время триангуляции/сглаживания меша (mesh refinement).
* OS: Снижен эффект Z-файтинга (мерцания) сетки во фреймворке.
* OS: Теперь разрешено редактирование меша и ползунков во вкладке "Bones" во время позирования.
* OS: Выбор кости в панели поз теперь синхронизируется с активной костью.
* OS: Функция "Add Project" теперь по умолчанию оставляет добавленные данные ползунков внешними.
* OS: Файлы проектов (`*.osp`) теперь сохраняют информацию об использованной референсной форме.
Исправления:
* BS: Исправлена ошибка, из-за которой сохраненный выбор функции Zap не всегда обновлялся корректно.
* OS: Исправлено несколько проблем с пересечениями и рендерингом.
* OS: Добавлен переключатель, делающий видимым отсечение глубины ближней плоскости (near-plane depth clipping) для исправления мешей.
* OS: Добавлено настраиваемое поведение рендеринга точек (в Config.xml добавлены параметры `PointSizeMin`/`PointSizeMax`/`PointSizeScale`).
* OS: Исправлены проблемы с кистями сглаживания веса и маски на вершинах, находящихся в одной позиции.
* OS: Исправлены конфликты целевых имен ползунков (target-name) и обработка целей для нереференсных форм.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой одиночные треугольники партиций могли отображаться некорректно или перемещаться не в ту партицию.
* OS: Исправлен вылет в диалоговом окне конвертации, если нет доступных форм.
* BS: Исправлена генерация файлов морфов для непредназначенных игр.
* BS: Исправлена видимость чекбокса морфов, очистка категорий и зависание выбора костюма при переключении целевых игр.
* OS: Для двухсторонних текстур в свойствах формы на FO3/NV теперь используется `NiStencilProperty`.
* OS: Исправлены проблемы с вращением мешей Starfield, позиционированием костей и экспортом в NIF.
Другие изменения:
* Удалены 32-битные исполняемые файлы. Начиная с версии 5.8.0 , файл "BodySlide x64.exe" был удален. "BodySlide.exe" теперь является 64-битным исполняемым файлом. Пожалуйста, обновите ярлыки в вашем менеджере модов с "BodySlide x64.exe" на "BodySlide.exe".
* Обновлен ряд сторонних библиотек.
* Обновлен немецкий перевод. Если вы хотите помочь с локализацией на другие языки: [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization)
* Для разработчиков: Модернизирована сборка, упаковка, CI и опциональная настройка тестов Catch2.
Журнал изменений:
- Весь список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве






https://skr.sh/sQ80WKERepk - скриншот
При этом в ОутфитСтудио они отображаются нормально:
https://skr.sh/sQ8ZTKJkmF8 - скриншот
Хотя сетку унпишную конечно можно портануть , только смысла в этом ?
* Исправление, позволяющее программе снова загружать текстуры из архивов .BA2 файлов
Новое:
- ОС: добавлен способ одновременного добавления нескольких пользовательских костей в родительскую цепочку.
- ОС: в свойства формы добавлен флажок «Двусторонний».
- ОС: включение имени загруженного файла в заголовок окна.
Исправления:
- BodySlide: исправлены переключатели для эффектов, которые активируются по умолчанию.
- ОС: исправлен предварительный просмотр импорта OBJ и FBX, который не отображался (проблема с платформой пользовательского интерфейса).
- ОС: исправлены зависания в UV-редакторе и предварительный просмотр импорта.
Новое:
- BodySlide: добавлен фильтр слайдера для поиска по имени или категории.
- ОС: разрешено редактирование некоторых свойств формы для нескольких выбранных фигур.
Исправления:
- BodySlide: исправлен предварительный просмотр, не очищающий предыдущий наряд.
- ОС: исправлена ошибка, из-за которой UV-редактор больше не отображался (была проблема с фреймворком пользовательского интерфейса).
Хотя всё остальное гружу без проблем.
Попробую ещё на другом браузере, хотя и лисы сегодня с этого же ресурса загружал.. не понятно. С оперы загрузилось.. сорри.
Новое:
- BodySlide: параметры Zap теперь запоминаются для каждого наряда (включая пакетные сборки).
- ОС: реализовано отключение истории отмены для действий маскировки (см. настройки).
- Рендеринг: опция просмотра в перспективе теперь сохраняется в настройках.
Улучшения:
- ОС: разрешено объединение геометрии с несовпадающими смещениями выреза (для Fallout 4).
- ОС: цветовая кисть сделана с учетом текущей маски.
Исправления:
- BodySlide: исправлены имена ползунков при добавлении нескольких файлов в одну категорию.
- ОС: исправлено повреждение данных ползунка при объединении ползунков с несоответствующей ссылкой.
- ОС: исправлено применение позы, вызывающее небольшое искажение модели.
- ОС: исправлена загрузка NiSkinData без весов вершин, но Num Vertices > 0.
- ОС: исправлены указатели блоков, которые иногда не обновлялись при клонировании.
- ОС: исправлена сила кисти гладкой маскирующей кисти (клавиша Shift).
- ОС: исправлен эффект ползунка/флажок, который не устанавливался при наличии большого количества ползунков.
- Рендеринг: исправлено отображение тестовой прозрачности для всех моделей.