BodySlide and Outfit Studio (Fallout 4)
01.06.2026 329039 68976 Автор мода: Caliente Автор публикации: k©קaso√® Версия: 5.8.0 Перевод: Английский

BodySlide and Outfit Studio (Fallout 4)

BodySlide and Outfit Studio - графический редактор настройки тела для игры Fallout 4, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали.

Туториал "Как настроить тело и сделать адаптацию одежды для Fallout 4" (кратко и все работает)
Более подробная инструкция и туториалы смотрите в Wiki (но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).

BodySlide
- Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
- Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
- Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
- Возможность изменять формы тела прямо в игре используя мод LooksMenu (в программе BodySlide отметить нужно галочку на опции Morph внизу рядом с кнопкой Bulding), далее уже в игре в меню настройки персонажа смотрите раздел Тело - Дополнительно (Advance).

Outfit Studio
- Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
- Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
- Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
- Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.

Physics
- Вариант тела CBBE Physics (физика груди). При установке тела CBBE и выборе аддонов для BodySlide при установке тела CBBE, в BodySlide добавится пресет тела "CBBE Body Physics"
- Выбрать этот пресет в разделе Outfit/Body в BodySlide и создайте его через Build. Ваше обнаженное тело должно теперь иметь физику груди и в одежде соответственно.

Требования:
Fallout 4
Любой реплейсер тела и одежды, если в них есть пресеты для BodySlide (например CBBE)
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.

Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
Вручную...Берем папку Tools из архива и кидаем в папку Data в игре
Через менеджеры модов...ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в менеджер модов и далее все как обычно.
Скачать по доп.ссылке архив с переводом интерфейса программы на русский (инструкция внутри архива)
Запускать программу через BodySlide x64.exe по пути Data/Tools/BodySlide (желательно от администратора)
В BodySlide заходим в настройки "setting" и в "game data path" указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Fallout 4\Data\ и жмём ОК

Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.


Обновление:5.8.0
Новые функции:
* BS (BodySlide): Расширена поддержка Starfield: добавлен вывод генерации морфов (Build Morphs) в файл `morph.dat`, а также настройки проекта для путей морфов Starfield и целевой формы морфа (morph target shape).
* Подсказка по Starfield: Поддержка BodySlide не так полезна в SF. Внутриигровой морфинг с использованием файла `morph.dat` работает лучше. Использования Outfit Studio вполне достаточно.
* BS: Окно предварительного просмотра теперь встроено в главное окно, но его можно открыть в отдельном окне или запустить напрямую через командную строку (`-preview`).
* BS: Добавлена функция автоматического исправления пересечений (clipping fixer) с регулировкой интенсивности для превью и готовых сборок.
* BS: Добавлена возможность добавлять костюмы и пресеты в "Избранное" (кнопка со значком звезды).
* BS: Конфликты при пакетной сборке (Batch-build) теперь можно сравнивать во всплывающем окне 3D-просмотра.
* BS: Добавлена опция загрузки референсного тела в окне предпросмотра (только для новых проектов).
* BS: В окно предпросмотра добавлена кнопка "Lock Shape" (Зафиксировать форму) для создания пресета ползунков на основе текущего просматриваемого веса.
* BS: Добавлен способ редактирования назначения групп в уже существующих пресетах.
* OS (Outfit Studio): Расширена поддержка Starfield: добавлены опции экспорта внутренних и внешних мешей, а также поддержка предпросмотра материалов и текстур Starfield.
* OS: Новая система автоматизации со скриптами XML, которыми можно делиться, множеством встроенных шагов и выполнением через командную строку без графического интерфейса (headless). См. [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog).
* OS: Добавлен инструмент исправления пересечений (clipping-fix), а также элементы управления сглаживанием и исправлением пересечений непосредственно во время подгонки (conform-time).
* OS: Новое диалоговое окно копирования веса с предпросмотром и выбором костей.
* OS: Добавлено управление расположением данных ползунков, благодаря чему данные можно инспектировать и переключать между локальным и внешним хранилищами.
* OS: Добавлено полное редактирование полей и флагов шейдеров, а также расширенное редактирование дополнительных данных (extra-data) в свойствах формы (shape properties).
* OS: Добавлена поддержка отмены действия (Undo) для удаления формы.
* OS: Добавлены заметки к проекту, сохраняемые внутри файлов `.osp`.
* OS: Добавлен импорт/экспорт масок в формате XML.
* OS: Добавлено редактирование костей и узлов с помощью гизмо трансформации и поддержкой отмены/повтора действий (Undo/Redo).
* OS: Добавлено редактирование поз с помощью гизмо трансформации.
* OS: Поддержка загрузки нативных поз HKX из Skyrim LE/SE и Fallout 4.
* OS: Поддержка загрузки поз ScreenArcherMenu из форматов YAML и JSON.
* OS: Новые инструменты моделирования: Edge Slide (Сдвиг ребра) с коррекцией UV, выделение лассо (rope selection) в UV-редакторе и экспорт UV-шаблона.
* OS: Новые инструменты вьюпорта: Frame Selected (Фокус на выбранном), подсвечивание форм в дереве при наведении курсора, а также переключатели видимости для отдельных партиций (разделов) и сегментов.
Улучшения:
* Общие: Добавлена поддержка длинных путей в Windows 10 и 11 (если эта опция включена в самой Windows), а также улучшена обработка DPI.
* Общие: Загрузка данных теперь меньше зависит от текущего рабочего каталога (для Linux).
* Общие: Улучшено логирование вылетов с выводом трассировки стека (stack traces).
* Общие: Повышена производительность при работе с большими файлами данных ползунков, подгонке (conforming), исправлении пересечений и в некоторых путях рендеринга.
* BS: Настройка "Output Path" (Путь вывода) сделана более доступной; очищен интерфейс работы с пресетами и группами.
* BS: Сборка групп через командную строку теперь учитывает сохраненный выбор в Build Selection.
* OS: Теперь файлы открываются в уже запущенном процессе программы.
* OS: Улучшено поведение редактирования партиций/сегментов при назначении треугольников (triangles).
* OS: Копирование веса теперь учитывает маски на референсной форме (источнике).
* OS: Добавлено подсвечивание проблемных ребер (bad edges) во время триангуляции/сглаживания меша (mesh refinement).
* OS: Снижен эффект Z-файтинга (мерцания) сетки во фреймворке.
* OS: Теперь разрешено редактирование меша и ползунков во вкладке "Bones" во время позирования.
* OS: Выбор кости в панели поз теперь синхронизируется с активной костью.
* OS: Функция "Add Project" теперь по умолчанию оставляет добавленные данные ползунков внешними.
* OS: Файлы проектов (`*.osp`) теперь сохраняют информацию об использованной референсной форме.
Исправления:
* BS: Исправлена ошибка, из-за которой сохраненный выбор функции Zap не всегда обновлялся корректно.
* OS: Исправлено несколько проблем с пересечениями и рендерингом.
* OS: Добавлен переключатель, делающий видимым отсечение глубины ближней плоскости (near-plane depth clipping) для исправления мешей.
* OS: Добавлено настраиваемое поведение рендеринга точек (в Config.xml добавлены параметры `PointSizeMin`/`PointSizeMax`/`PointSizeScale`).
* OS: Исправлены проблемы с кистями сглаживания веса и маски на вершинах, находящихся в одной позиции.
* OS: Исправлены конфликты целевых имен ползунков (target-name) и обработка целей для нереференсных форм.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой одиночные треугольники партиций могли отображаться некорректно или перемещаться не в ту партицию.
* OS: Исправлен вылет в диалоговом окне конвертации, если нет доступных форм.
* BS: Исправлена генерация файлов морфов для непредназначенных игр.
* BS: Исправлена видимость чекбокса морфов, очистка категорий и зависание выбора костюма при переключении целевых игр.
* OS: Для двухсторонних текстур в свойствах формы на FO3/NV теперь используется `NiStencilProperty`.
* OS: Исправлены проблемы с вращением мешей Starfield, позиционированием костей и экспортом в NIF.
Другие изменения:
* Удалены 32-битные исполняемые файлы. Начиная с версии 5.8.0 , файл "BodySlide x64.exe" был удален. "BodySlide.exe" теперь является 64-битным исполняемым файлом. Пожалуйста, обновите ярлыки в вашем менеджере модов с "BodySlide x64.exe" на "BodySlide.exe". 
* Обновлен ряд сторонних библиотек.
* Обновлен немецкий перевод. Если вы хотите помочь с локализацией на другие языки: [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization)
* Для разработчиков: Модернизирована сборка, упаковка, CI и опциональная настройка тестов Catch2.

Журнал изменений:
- Весь список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве

1 2 3 ... 14 15 »
Аватар Борасов
Борасов в 12:07:56, 01.06.2026
Нравится
На русском будет?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:26:46, 01.06.2026
№412, Администратор
Нравится
а это не подходит? https://gamer-mods.ru/load....-0-9275
Аватар Борасов
Борасов в 11:16:03, 02.06.2026
Нравится
Спасибо, очень хорошо!
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 08:26:22, 01.06.2026
№410, Администратор
Нравится (1)
Обновление:5.8.0
Аватар Gendel
Gendel в 01:30:01, 07.09.2025
Нравится
Программа с широкими возможностями для корректировки сетки для невладеющих 3д-монстрами, просто двигай вершины, куда тебе надо, разделяй и объединяй полигоны, играй с весами и получай моральное удовлетворение от переделки корявых беспездошных моделек! ) Только мануалов удобоваримых нет, всё "тыком" исследуется... Вот, недавно столкнулся с "несколько треугольников одинаковой ориентации", никак не разделить ребро. Выход: выбрать "сваривание вершин" (вверху самая правая опция), а в боковой панели отключить всё, с ним связанное и можно будет при выделении вершины отодвинуть её, разделив одинаковые рёбра (обычно, границы частей сетки), сделать, чё надо и снова "сварить", активировав в боковой панели нужное. Ну, может, кому нужно будет. Предлагаю и делиться своим опытом с копанием в "студио", там ведь не только тела можно ковырять, а и любые игровые предметы )
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:19:19, 31.07.2025
№408, Администратор
Нравится (2)
Обновление:5.7.1
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:05:02, 06.10.2024
№404, Администратор
Нравится (2)
Обновление:5.7.0
Аватар raven0905
raven0905 в 20:48:33, 08.06.2024
Нравится
Товарищи, подскажите пожалуйста, почему некоторые шмотки в преввью БодиСлайда могут отбраться вот так:
https://skr.sh/sQ80WKERepk - скриншот
При этом в ОутфитСтудио они отображаются нормально:
https://skr.sh/sQ8ZTKJkmF8 - скриншот
Аватар atlant232
atlant232 в 05:10:59, 06.06.2024
Нравится
народ, кто нить вкурсе как как портировать скайримское тело unp в сbbe для фэлоута ?
Аватар emelkin
emelkin в 06:22:38, 15.10.2024
Нравится
Ишь что захотел !  biggrin Может сразу 3BA  или  BHUNP с 3ВВВ физикой ?   И чтоб СВPC  и  SMP работало ... Ага , мечты .

Хотя сетку унпишную конечно можно портануть , только смысла в этом ?
Аватар leonardo3x
leonardo3x в 14:55:18, 15.05.2024
Нравится
Ребят проблема не отображается тело в привью,оно есть но серое и натпись белая но имейдж! Что я делаю не так?
Аватар emelkin
emelkin в 06:15:28, 15.10.2024
Нравится
Текстур Бодислайд не видит . Проверьте пути к файлам игры в настройках .
Аватар Vercengetorix
Vercengetorix в 22:39:41, 15.10.2024
Нравится
Попробуйте привязать экзешник бодислайда к менеджеру. Так как Вы привязывали F4SE. Конечно если играете через мод менеджер. Там есть функция "+" и указать на расположение Data/Tool/ BS. Запускать через него. Мне помогло.
Аватар Ratebron
Ratebron в 20:18:06, 27.04.2024
Нравится
Так сейчас можно использовать для игры 1.10.163.0 или уже исключительно для новой версии игры?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:46:22, 27.04.2024
№398, Администратор
Нравится (1)
добавил предыдущую версию что была )
Аватар Ratebron
Ratebron в 23:39:00, 27.04.2024
Нравится
Спасибо.  up
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 07:00:17, 27.04.2024
№395, Администратор
Нравится (2)
Обновление:5.6.3 Hotfix
* Исправление, позволяющее программе снова загружать текстуры из архивов .BA2 файлов
Аватар Ratebron
Ratebron в 08:13:56, 27.04.2024
Нравится
Может оставить и старую версию мода для скачивания? Других модов на новую версию все равно нет.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:03:19, 27.08.2023
№393, Администратор
Нравится
Обновление:5.6.3
Новое:
    - ОС: добавлен способ одновременного добавления нескольких пользовательских костей в родительскую цепочку.
    - ОС: в свойства формы добавлен флажок «Двусторонний».
    - ОС: включение имени загруженного файла в заголовок окна.
Исправления:
    - BodySlide: исправлены переключатели для эффектов, которые активируются по умолчанию.
    - ОС: исправлен предварительный просмотр импорта OBJ и FBX, который не отображался (проблема с платформой пользовательского интерфейса).
    - ОС: исправлены зависания в UV-редакторе и предварительный просмотр импорта.
Аватар Gendel
Gendel в 15:16:34, 12.11.2023
Нравится
Писал уже про странные "почернения" (или даже невидимость") моделей в игре или "нифскопе" после редактирования в "Outfit Studio" (в самой-то отображается всегда и без проблем). Автор ссылается на нехватку времени и т.д. В общем, заметил, что опция "симметризация вершин" и вызывает иногда такие баги, если применять её ко всей модели целиком. При разбивке модели и симетризации её по частям таких странностей, вроде, не заметил. При просмотре повреждённых (чёрных или невидимых) моделей в "нифскопе" в столбце "рендер" если снять галочку с "вертекс колорс" текстуры отображаются, только чуть менее блестящими. Приходится при сохранении постоянно проверять в "нифскопе" сломалось или нет, неудобно. А как исправить-то саму модель? Можно ли с помощью упомянутых программ, без трудноусваиваемых 3-д монстров? )
Аватар Gendel
Gendel в 13:51:07, 13.08.2023
Нравится
В прошлой версии странность какая-то, может и раньше, но внимания не обращал: если в "OS" подвигать вершины, корректируя обувь (раздельную от брони/одежды), например, то иногда она чернеет при просмотре в превью и в "Nifskope" и игре не отображается вовсе, хотя прозрачная сетка при выделении в "Nifskope" присутствует. Свойства шейдеров, текстуры и материалы (что ванильные, что отличные от них, всё равно) переносил с "видимого" варианта, эффекта 0. Даже при простой замене материалов, для опционально присутствующих в игре текстур, иногда такое случалось. Может ли быть такое при сохранении промежуточных результатов с активными масками (красные вершины)? Часто вылетать, почему-то, стало из "OS" (на последних версиях и утилиты, и дров "невидии"), оттого и приходится сохраняться часто. Запуск через "MO". Спасибо!
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:46:55, 13.08.2023
№391, Администратор
Нравится (1)
Обновление:5.6.2
Новое:
    - BodySlide: добавлен фильтр слайдера для поиска по имени или категории.
    - ОС: разрешено редактирование некоторых свойств формы для нескольких выбранных фигур.
Исправления:
    - BodySlide: исправлен предварительный просмотр, не очищающий предыдущий наряд.
    - ОС: исправлена ошибка, из-за которой UV-редактор больше не отображался (была проблема с фреймворком пользовательского интерфейса).
Аватар Skrin
Skrin в 17:49:42, 12.08.2023
Нравится
А что с загрузкой основного файла?  Он не загружается. Открывается какая то не понятная страница, а окно куда загружать не появляется.
Хотя всё остальное гружу без проблем.
Попробую ещё на другом браузере, хотя и лисы сегодня с этого же ресурса загружал.. не понятно.  С оперы загрузилось.. сорри.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 18:10:29, 12.08.2023
№390, Администратор
Нравится
проверил с мозиллы, отлично все открылось и скачалось )
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:06:28, 07.08.2023
№387, Администратор
Нравится
Обновление:5.6.1
Новое:
    - BodySlide: параметры Zap теперь запоминаются для каждого наряда (включая пакетные сборки).
    - ОС: реализовано отключение истории отмены для действий маскировки (см. настройки).
    - Рендеринг: опция просмотра в перспективе теперь сохраняется в настройках.
Улучшения:
    - ОС: разрешено объединение геометрии с несовпадающими смещениями выреза (для Fallout 4).
    - ОС: цветовая кисть сделана с учетом текущей маски.
Исправления:
    - BodySlide: исправлены имена ползунков при добавлении нескольких файлов в одну категорию.
    - ОС: исправлено повреждение данных ползунка при объединении ползунков с несоответствующей ссылкой.
    - ОС: исправлено применение позы, вызывающее небольшое искажение модели.
    - ОС: исправлена загрузка NiSkinData без весов вершин, но Num Vertices > 0.
    - ОС: исправлены указатели блоков, которые иногда не обновлялись при клонировании.
    - ОС: исправлена сила кисти гладкой маскирующей кисти (клавиша Shift).
    - ОС: исправлен эффект ползунка/флажок, который не устанавливался при наличии большого количества ползунков.
    - Рендеринг: исправлено отображение тестовой прозрачности для всех моделей.
Аватар bludRaner
bludRaner в 09:58:38, 08.08.2023
Нравится
Обновиться можно закинуть файлы поверх ? без последствий?
1 2 3 ... 14 15 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.