Book of the Dead: графические возможности Unity Engine 2018
Команда Unity Technologies, это именно те, кто создали техно-демо “Adam” и “The Blacksmith”, анонсировали Book of the Dead, интерактивную историю от первого лица, демонстрирующую возможности движка Unity 2018.
Book of the Dead продемонстрирует улучшенную архитектуру рендеринга Scriptable Render Pipeline (SRP). Окружение в Book of the Dead создано таким образом, чтобы игрок мог передвигаться и исследовать созданные области. Перемещение будет происходить путем “прыжков” от одной подготовленной точки к другой.
В отличие от традиционной игровой камеры от первого лица, в Book of the Dead камера спроектирована так, чтобы иметь кинематографическое управление с инерцией и весом. Высота, скорость и дрожь отражают эмоциональное состояние главного героя и изменяются по мере продвижения игрока по истории. Релиз Book of the Dead состоится в 2018 году.
источник https://rampaga.ru
З.Ы. Стоп, а что в трейлерах демонстрируется другой движок?
В том же The forest заметно подрезана дальность прорисовки, а в Rust, насколько я помню, вообще упростили карты в плоть до того, что убрали траву, чтобы фпс подрос.
В Escape from Tarkov картинка хорошая, объектов полно, но это ни разу не открытый мир.
p.s. Да и насколько он гибок для модов хз.