Book of the Dead: графические возможности Unity Engine 2018
17.01.2018 1991 Автор: k©קaso√®

Book of the Dead: графические возможности Unity Engine 2018

Команда Unity Technologies, это именно те, кто создали техно-демо “Adam” и “The Blacksmith”, анонсировали Book of the Dead, интерактивную историю от первого лица, демонстрирующую возможности движка Unity 2018.

Book of the Dead продемонстрирует улучшенную архитектуру рендеринга Scriptable Render Pipeline (SRP). Окружение в Book of the Dead создано таким образом, чтобы игрок мог передвигаться и исследовать созданные области. Перемещение будет происходить путем “прыжков” от одной подготовленной точки к другой.

В отличие от традиционной игровой камеры от первого лица, в Book of the Dead камера спроектирована так, чтобы иметь кинематографическое управление с инерцией и весом. Высота, скорость и дрожь отражают эмоциональное состояние главного героя и изменяются по мере продвижения игрока по истории. Релиз Book of the Dead состоится в 2018 году.

источник https://rampaga.ru

Аватар Chenn
Chenn в 17:27:55, 17.01.2018
Нравится (3)
У меня челюсть прилично так отвисла при просмотре ролика... мда-а...  просто "убойная" графика... Интересно, это какое же "железо" под такое потребуется?..
Аватар TwilightKhan
TwilightKhan в 14:08:16, 17.01.2018
Нравится (3)
И в угоду нынешнему поколению соснолей такое снова порежут по самое не балуйся. Знаем, не первый раз великолепные картинки только в тизерах.
Аватар Tomhaos838
Tomhaos838 в 16:52:48, 17.01.2018
Нравится
Чем тебе сосноли не угодили? Никто из обладателей PS не пишет в комментах на торрентах как у них FPS проседает, а ты в этот момент убираешь сглаживание.
Аватар TwilightKhan
TwilightKhan в 21:57:45, 17.01.2018
Нравится (3)
Сосноли не выдадут такой уровень графики, следовательно её порежут и все эти красоты - лишь пшик. Сосноли - тормоз прогресса) Тем и не угодили...
Аватар Hekto
Hekto в 12:38:52, 17.01.2018
Нравится (2)
вот это я понимаю графика! thumbup особенно на фоне того солидола, что ныне штампуют, этот графон выглядит просто потрясающе yes
Аватар Demon666
Demon666 в 16:00:04, 17.01.2018
Нравится (3)
Ты так впечатляешься, как будто серьезно веришь, что игра будет такой же, как в красивых трейлерах))) Я еще ни одной игры не видел, чтобы она соответствовала "крышесносному" анонсу.
Аватар Hekto
Hekto в 20:26:32, 17.01.2018
Нравится (5)
при чем здесь трейлер? это ведь не трейлер, где показанное не соответствует увиденному в игре, а это тизер в котором показывают технические возможности новой версии движка — Unity 2018. это же не реклама полноценной игры, а всего лишь демонстрация графической составляющей движка. (к примеру по аналогии как тот же Spin Tires - не игра, а демонстрация физического движка Havok, сюжета нет но увиденное в плане физики потрясает).
Аватар Demon666
Demon666 в 07:50:35, 18.01.2018
Нравится
То есть, если посмотреть тизеры других игр, которые тоже "потрясали" в плане графики, то можно сказать, что и в самой игре было так же?)))) Извиняюсь, не видел такого ни разу) Мне офигеть как был понравился движок Фростбайт, но кроме красивой природы (именно красивой, не реалистичной, живой и так далее, только привлекательной) он ничего не дает, хотя тоже смотрелся хорошо.
З.Ы. Стоп, а что в трейлерах демонстрируется другой движок?
Аватар Inf
Inf в 22:32:42, 25.01.2018
Нравится
Описание прочитай к видео там написано - The trailer is representative of the actual gameplay experience. т.е. это трейлер к интерактивной демке/игре,которая скоро выйдет.
Аватар Misa
Misa в 21:09:34, 17.01.2018
Нравится
Hellblade
Аватар Demon666
Demon666 в 07:54:27, 18.01.2018
Нравится
Признаюсь, что не видел трейлера до прохождения игры))) Но.. сама актриса шикарна, слов нет, ради нее стоит поиграть, только есть минус - если убрать магию Сенуа, игра становится тоскливой и после середины в нее нет желания играть. Но движок хорош, не спорю)))
Аватар Misa
Misa в 21:18:04, 19.01.2018
Нравится
Не становится.Смысл не в боевке и эффектах.
Аватар Demon666
Demon666 в 01:11:46, 20.01.2018
Нравится
Окей, кому-то может и не становится. Скажу прямо - если бы не магия Мелины Юргенс, я бы и до середины не дошел. И еще в окружении плюс, красивая графа. Но то, что только главгероиня "живая", а все остальные сняты в виде "роликов" и очевидная недоработка игры (как-никак это инди-проект) - бегать и искать кикие-то символы в пространстве это вообще жесть. Так что да, тут даже эффекты не спасли)))
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:06:24, 17.01.2018
№1, Администратор
Нравится (1)
и сразу вопрос...почему Беседка не делает игры свои на этом движке? потому что невозможно сделать открытый мир на этом движке или что? или потому что невозможно будет создавать моды?
Аватар Voldemar
Voldemar в 12:35:41, 17.01.2018
Нравится
Да, Unity очень плох для открытых миров
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:18:36, 17.01.2018
№4, Администратор
Нравится
ясно понятно пичально sad
Аватар Jekyll
Jekyll в 13:18:49, 17.01.2018
Нравится
Unity не оптимизирован под огромное количество объектов коих в открытых мирах титаническое количество.
В том же The forest заметно подрезана дальность прорисовки, а в Rust, насколько я помню, вообще упростили карты в плоть до того, что убрали траву, чтобы фпс подрос.
В Escape from Tarkov картинка хорошая, объектов полно, но это ни разу не открытый мир.
p.s. Да и насколько он гибок для модов хз.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:36:11, 17.01.2018
№6, Администратор
Нравится
ну значит Беседке только и остается создавать свой новый движок который будет с последними техническими возможностями "сегодняшнего" времени...что они походу и делают, когда этот чувак Питер Хайнс сказал что ТЕС 6 не будет до тех пор, пока мы не сделаем движок с новейшим техническим функционалом.
Аватар JOMA
JOMA в 15:58:31, 17.01.2018
Нравится (1)
В Rust карты 8х8 км и это не предел,другая игра 7 days to die-карта еще больше.по сути она не ограничена и постоянно генериться при движении игрока,так что открытый мир на Unity вполне возможен.А траву в Расте убрали только на одном типе карт,дабы игроки со слабым железом тоже могли играть))).Модиться Unity вполне легко .
Аватар Fahaca
Fahaca в 15:03:31, 17.01.2018
Нравится
Для сравнения: Skyrim SE  требует на диске 13039 MB, Syberia 3 (на движке Unity) - 38227 MB.
Аватар Nikusys
Nikusys в 19:33:11, 19.01.2018
Нравится
Потому что за право на нем делать надо платить, вероятно платить надо много. Ну и еще как вариант слишком большая техсложность, какое нибудь расхождение с концепцией компании.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2024. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.