Анонс The Elder Scrolls VI, 11 ноября?
Сегодня 52 Автор: -Miro-

Анонс The Elder Scrolls VI, 11 ноября?

● MEGA-РАЗБОР · ВСЕ СЛУХИ · ИНСАЙДЕРЫ · УВОЛЬНЕНИЯ

The Elder Scrolls VI: кто слил дату 11 ноября, кого уволили из Bethesda и что нас ждёт на самом деле

Восемь лет молчания, утечки про Sentinel, массовые сокращения в Bethesda, слух про анонс 11 ноября — и всё это на фоне заявлений, что релиз не раньше 2028-го. Собрали в одном тексте всё: кто что сказал, кому верить и чего ждать.

↻ Кто выложил слух про 11 ноября и почему все поверили

Источник — Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge. 29 октября 2026 года он опубликовал материал в своей рассылке Notepad, где со ссылкой на источники, знакомые с планами Bethesda, заявил: Microsoft готовится подтвердить официальное название игры — The Elder Scrolls VI: Sentinel — и может сделать это уже в ноябре.

Привязка к 11 ноября — это не отдельная утечка, а совпадение, на которое обратили внимание фанаты и СМИ. Именно 11 ноября 2011 года вышла Skyrim. В 2026-м у игры 15-летний юбилей. Уоррен и другие издания отметили, что анонс названия логично приурочить к этой дате.

Важно: Уоррен пишет, что в ноябре стоит ждать только название. Не трейлер, не геймплей, не дату релиза и не список платформ. Просто подтверждение подзаголовка.

? Sentinel и Хаммерфелл: улики, которые складываются в картину

  • ✓ Пост Аши Шармы. В августе 2026 года CEO Xbox опубликовала пост: «The Elder Scrolls VI: ********». Восемь звёздочек. Фанаты мгновенно посчитали буквы и предположили, что скрыто слово Sentinel — ровно восемь букв.
  • ✓ Реакция Майкла Киркбрайда. Бывший сценарист Bethesda, автор лора серии, ответил на Reddit-теорию про Sentinel словом «Yep». Это не официальное подтверждение, но очень жирный намёк от человека, который знает вселенную изнутри.
  • ? Цифры в Starfield. Фанаты нашли в редакторе персонажей Starfield «номер сотрудника»: 190514-2009140512. Если заменить пары цифр буквами алфавита, получается SENTINEL. Совпадение или пасхалка — неизвестно.
  • ? Кадр из тизера 2018 года. Один из пользователей Reddit заметил, что в старом ролике контур буквы «S» в слове Scrolls словно обводит прибрежный город. Теория красивая, но доказательств ноль.
  • ✓ Сюжет вокруг Древних Свитков. По данным Уоррена, история будет глубже, чем в предыдущих частях, и сосредоточится на самих Древних Свитках — артефактах, давших название серии.

! Утечки от аутсорсеров: что говорят люди, которые «работали над игрой»

В августе 2026 года на 4chan появилась серия сообщений от анонимных пользователей, представившихся бывшими сотрудниками аутсорс-студий из Восточной Европы. Они утверждали, что почти два года помогали основной команде Bethesda.

Что они рассказали: глобальная работа над окружающим миром была завершена ещё в прошлом году. Аутсорсеры занимались масштабным созданием деталей интерьера и элементов среды: стен, кувшинов и орнаментов. Игра «практически» на финишном этапе, и у неё есть все шансы выйти в конце 2027 года.

Также они подтвердили, что действие развернётся на 100% в Хаммерфелле — на родине редгардов. Визуальный стиль локаций включает разнообразные пейзажи Средиземноморского побережья, пустоши, переходящие в хвойные леса на севере, и песчаные дюны на востоке.

Технические детали из утечки: Инженеры Bethesda прибегли к помощи специалистов из id Software, используя наработки их движка id Tech. Обе команды вместе с частью инженеров студии-подрядчика долго работали над внедрением технологии трассировки лучей для The Elder Scrolls VI.

⚔ Геймплей: морские сражения, крепости и пиратская жизнь

  • ▸ Морские сражения и корабли. Согласно утечкам, проект может включать механику полноценных морских сражений, управление собственным кораблём и систему строительства крепостей. Эти элементы напоминают механики из Fallout 4 и Starfield.
  • ▸ Главный герой — пират. По словам анонимов с 4chan, главный герой — пират, сбежавший с тюремного острова во время начавшегося бунта.
  • ▸ Полная интерактивность зданий. Все небольшие здания в игре можно будет исследовать без подзагрузок при входе внутрь.
  • ▸ Новая система перемещения. Вместо привычной системы быстрых перемещений передвигаться по карте можно будет только при помощи караванов, лодок и дорожных указателей.
  • ▸ Переработанный бой. Появятся комбо-удары и отдельные слоты под обе руки, а броня и оружие с износом будут видоизменяться.
  • ▸ Возвращение драконов. Инсайдер eXtas1s обещает возвращение драконов и более бесшовный геймплей по сравнению со Starfield.

✖ Кого уволили из Bethesda и почему это катастрофа

В июле 2026 года IGN опубликовал материал со ссылкой на бывших и действующих сотрудников Bethesda Game Studios. По их данным, волна сокращений в Xbox затронула и BGS: работу потеряли более 50 человек — программисты, художники, дизайнеры.

Среди уволенных называют Кристиану Мейстер (Christiane Meister) — старшую художницу, которая работала над The Elder Scrolls ещё со времён Morrowind. Именно она стояла за дизайном каджитов и аргониан, а также работала над лошадьми в Oblivion и Skyrim. Её стаж в Bethesda — 27 лет.

Также под сокращение попали Рэй Ледeрер — последний концепт-художник Skyrim, посвятивший студии почти 18 лет, и Бен Карноу, чьи дизайны оружия и существ являются фундаментальной частью лора Fallout и Elder Scrolls.

Анонимный сотрудник BGS заявил IGN: «Потеря этих людей будет иметь значительный и каскадный эффект на игру и моральный дух студии».

Курт Кульман, ветеран Bethesda, проработавший более 20 лет над Oblivion, Skyrim и Starfield, раскритиковал увольнения: «Они увольняли не людей, которые управляют вещами. Они увольняли людей, которые создают игру». Он описал попавших под сокращение разработчиков как «очень опытных и давних, лучших людей, которых можно представить».

Кульман также отметил, что не видит логики в увольнениях с чисто деловой точки зрения: «Если вы хотите получить деньги с The Elder Scrolls 6, зачем вы увольняете людей, которые работают над этим и собираются сделать это, сделать лучше и быстрее?».

Официальная позиция Bethesda: студия заявила блогеру MrMattyPlays: «График работ остаётся без изменений». Это означает, что, согласно официальной позиции компании, увольнения не повлияли на план разработки The Elder Scrolls VI. Однако источники внутри студии говорят, что замена контрактниками и потеря ветеранов скажется на игре.

★ Планы Bethesda на будущее: что будет после TES VI

Несмотря на увольнения, Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI остаётся главным приоритетом студии. Большая часть команды работает над ней. Тодд Говард заявил: «Следующая глава уже в пути. Мы там, где планировали быть, нам нравится, как она выглядит, и мы играем в неё каждый день».

Fallout 5 официально находится в пре-продакшене и будет использовать Creation Engine 3. Это означает, что наработки для TES VI перейдут и в следующую Fallout.

Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas находятся в активной разработке и должны заполнить паузу между крупными релизами. Кроме того, Obsidian Entertainment работает над новым спин-оффом Fallout.

Студия также переходит на франшизо-ориентированную модель: фокус на самых сильных IP — The Elder Scrolls, Fallout и Starfield — с более частыми релизами и поддержкой игр в долгую.

⚙ Примерные системные требования (прогноз)

Официальных системных требований пока нет. Bethesda их не публиковала. Всё, что есть — прогнозы и оценки на основе движка Creation Engine 3 и современных тенденций.

Компонент Минимальные (прогноз) Рекомендуемые (прогноз)
ОС Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit
Процессор Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 2600X Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600X
Память 16 GB RAM 16–32 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GTX 1070 Ti / AMD RX 5700 NVIDIA RTX 2060 / RTX 3080 (для трассировки)
DirectX 12 12
Накопитель SSD, ~105–150 GB SSD, ~150 GB

* Прогноз основан на утечках, требованиях Starfield и современных тенденциях. Официальные цифры могут отличаться.

▣ На каких платформах выйдет

PC (Windows) и Xbox Series X|S — подтверждено на уровне заявлений Microsoft. Игра создаётся для экосистемы Xbox.

PlayStation 5 — открытый вопрос. В 2022-м Microsoft говорила, что TES VI, скорее всего, не выйдет на других платформах, кроме ПК и Xbox. Но стратегия Xbox с тех пор сильно изменилась, и компания начала выпускать бывшие «эксклюзивы» на PlayStation.

Nintendo Switch 2 — слухи. Официально не объявлено. Учитывая курс Microsoft на мультиплатформенность, теоретически возможно, но пока это только домыслы.

✓ Кому верить: рейтинг инсайдеров

Том Уоррен (The Verge) — высокая надёжность. Специализируется на экосистеме Xbox и Microsoft. Его утечки часто подтверждаются. Именно он запустил слух про Sentinel и ноябрь.

Джейсон Шрайер (Bloomberg) — очень высокая надёжность. Один из самых уважаемых журналистов индустрии. Заявил, что до релиза TES VI осталось «как минимум два-три года» (то есть 2028–2029).

Майкл Киркбрайд — бывший разработчик Bethesda, автор лора. Его слово не официальное подтверждение, но весомый намёк.

eXtas1s — средняя надёжность. Известен утечками по играм Xbox. Предсказал появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct. Его информация о морских сражениях и драконах требует проверки.

4chan-анонимы — низкая надёжность. Анонимные посты сложно проверить. Однако уровень детализации в некоторых утечках (например, про завершённые визуальные ассеты) заставил даже скептиков обратить внимание.

Если коротко: слух про 11 ноября запустил Том Уоррен из The Verge. Речь якобы только о подтверждении названия «Sentinel», а не о трейлере или дате выхода. Bethesda потеряла более 50 сотрудников, включая 27-летнего ветерана Кристиану Мейстер и других ключевых разработчиков, но официально говорит, что график не сдвинулся. Релиз — не раньше 2028-го, платформы — PC и Xbox точно, PlayStation под вопросом. Геймплейные слухи обещают морские сражения, строительство крепостей и пиратскую тему, но официального подтверждения нет. Всё остальное — красивые фанатские теории, которые пока не подтверждены.

avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.