Robot Engineering / Робототехника (Инженер-робототехник)
Сегодня 31 3 Автор мода: senter.pat Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.10 Перевод: Русский

Robot Engineering / Робототехника (Инженер-робототехник)

Соберите собственную армию. Robot Engineering добавляет в игру масштабную геймплейную систему, позволяющую создавать, разбирать, настраивать и командовать развертываемыми роботами. Выбирайте для них оружие, броню, расцветку, имя и специальные модификации, чтобы собрать идеального механического союзника - или целый отряд. Развертывайте их где угодно, назначайте в экипаж кораблей и аванпостов или берите с собой в качестве напарников.

С навыком «Инженер-робототехник» вы откроете новую систему производства и специальный верстак, на котором можно собирать и модифицировать каркасы роботов с нуля. В настройках игрового процесса также доступна «чит»-опция, позволяющая мгновенно прокачать этот навык до максимума, завершить все связанные исследования и добавить большой ассортимент деталей в магазин *Jemison Mercantile*.

Побежденные враги с некоторым шансом оставляют редкие каркасы роботов или готовые модули. Кроме того, детали и каркасы можно приобрести в магазине *Apex Electronics* и на некоторых грузовых торговых кораблях. Эти компоненты намеренно сделаны редкими, чтобы поощрять сбор трофеев и исследование мира.

РАЗВЕРТЫВАЕМЫЕ РОБОТЫ
Каркасы роботов отображаются в категории «Оружие» вашего инвентаря. Чтобы развернуть робота, достаточно экипировать его каркас - не переживайте, ваше основное оружие при этом не снимется.

После развертывания:
* Роботы следуют за вами и помогают в бою.
* Роботы могут переносить ваше снаряжение и трофеи.
* Роботов можно назначать на посты экипажа на кораблях и аванпостах, автоматизируя процессы без надоедливых людей.
* Роботам можно отдавать приказы с помощью горячих клавиш при наведении на них прицела.
* В раздел «Разное» вашего инвентаря добавляется «Терминал управления роботами», позволяющий командовать сразу несколькими машинами.

УПРАВЛЕНИЕ ПИТАНИЕМ
Каждому роботу требуется энергия, которую обеспечивает аккумуляторный модуль, устанавливаемый на верстаке робототехники.

* Аккумуляторы автоматически подзаряжаются в безопасных зонах: городах, поселениях, на вашем корабле и аванпостах.
* В полевых условиях подзарядка выполняется через Меню обслуживания с использованием зарядных блоков, позитронных батарей или боеприпасов 3 кВ.
* Если у робота закончится заряд, он полностью отключится, пока вы не зарядите его или не установите новую батарею.
* Сворачивание робота обратно в каркас расходует его аккумулятор, поэтому при повторном развертывании потребуется свежая батарея. В качестве альтернативы можно установить запасные аккумуляторы напрямую через Меню обслуживания. В настройках мода есть опция, отключающая расход батарей при сворачивании (в этом случае упаковка и развертывание будут просто восстанавливать уровень заряда робота).

СИСТЕМА ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТИ (CV)
cV - это ваша пропускная способность канала управления. Каждый робот занимает определенную долю вашего общего лимита cV в зависимости от своей сложности.

* По умолчанию вы начинаете с 3 cV.
* Каждый ранг навыка «Инженер-робототехник» увеличивает максимальный запас cV.
* Черта характера «Техноверт» дает постоянный бонус +1 cV.
* Специализированные нейростимуляторы позволяют еще больше расширить лимит.
* Текущий уровень cV можно посмотреть в меню статуса, на верстаке робототехники или через Терминал управления роботами.

Вы можете комбинировать любых роботов в пределах своего лимита cV. Например, имея 10 cV, можно управлять тремя роботами по 3 cV или двумя машинами по 5 cV.

ПОВРЕЖДЕНИЯ И РЕМОНТ
Роботы медленно восстанавливают здоровье в городах, поселениях, на аванпостах и на корабле игрока. В полевых условиях их можно чинить с помощью запчастей для ремонта роботов.

Если здоровье робота упадет до нуля:
* Часть установленных модулей будет безвозвратно потеряна случайным образом.
* Робота можно восстановить с помощью запчастей для ремонта роботов.
* Внимание: если бросить сломанного робота и уйти, он может бесследно исчезнуть (деспавниться).

МОДИФИКАЦИЯ И КАСТОМИЗАЦИЯ
Роботы полностью модульные: их можно улучшать на верстаке робототехники или оснащать найденными готовыми модулями.

Универсальные модули
* Обшивка (Plating) - меняет материал корпуса робота, влияя на сопротивляемость урону, скорость передвижения, защиту и энергопотребление.
* Шасси (Chassis) - влияет на грузоподъемность и объем хранилища.
* Аккумулятор (Battery) - определяет запас энергии и иногда дает дополнительные эффекты.
* Оружие (Weapon) - 12 уникальных оружейных систем на выбор.
* Модификатор оружия (Weapon Modifier) - изменяет характеристики вооружения, добавляя стихийный урон, повышая скорострельность и т. д.
* Окраска (Paint) - для каждого робота доступно не менее 8 вариантов расцветки.

Уникальные модели и их модули
* Мини-бомбы - крошечные дроны-камикадзе, взрывающиеся при контакте. Развертываются броском, взрываются при запуске и столкновении, выбирая врагов игрока в порядке приоритета. Модуль боевой части позволяет выбрать тип взрыва.
* Пилоны - стационарные излучатели силовых полей. При полевом развертывании создают устойчивое энергетическое поле с различными эффектами.
* Боксботы - модели на базе линейки миниботов, включая варианты *Teenybot* и *Megabot*. Полевое развертывание фиксирует их на месте, позволяя проецировать мощные эффекты. Этот режим можно автоматизировать, чтобы роботы развертывались сами, когда игрок вступает в бой поблизости. Окраска боксбота в схемы «Садоводство» или «Санитария» дает ему соответствующий бонус для аванпоста.
* Модель A - классические гуманоидные роботы с универсальной экипировкой. Поддерживают установку двух видов оружия и процессора ИИ. Некоторые модификации оснащены встроенными функциями: готовка, промышленное производство или фармацевтическое лечение. Могут расходовать энергию для исцеления игрока.
* AXL (Model A - Extra Large) - тяжелые штурмовые единицы, по мощи граничащие с мехами. Не поддерживают процессоры ИИ, но обладают огромным запасом энергии и высокой броней.
* Модель S - обтекаемые модели с настраиваемыми улучшениями конечностей.
* Турели - микро-, легкие и тяжелые турели. Стационарные оборонительные установки с двумя слотами для оружейных модулей.
* Синты - высокотехнологичные гуманоидные андроиды. Могут использовать любое оружие и одежду, поддерживают установку двух процессоров ИИ и имеют широкий выбор косметических настроек внешности.

УПРАВЛЕНИЕ И ОБСЛУЖИВАНИЕ
Активируйте любого робота, чтобы открыть меню взаимодействия. В нем доступны следующие действия:

* Использование особых способностей.
* Доступ к инвентарю.
* Назначение на корабль или аванпост (и снятие с поста).
* Открытие Меню обслуживания.

Меню обслуживания позволяет:
* Починить повреждения.
* Зарядить аккумулятор.
* Переименовать робота.
* Свернуть робота обратно в каркас для переноски и повторного развертывания.

НАВЫК, ЧЕРТА И БИОГРАФИЯ
* Инженер-робототехник (навык) - от сервоприводов до центрального процессора: вы знаете каждый болт и каждый байт. Открывает возможность собирать и развертывать функциональных роботов. Каждый ранг открывает новые исследовательские проекты в области робототехники и увеличивает лимит управления игрока на +1 cV.
* Техноверт (черта характера) - зачем заводить друзей, если можно собрать роботов? Навсегда увеличивает лимит управления на +1 cV и позволяет начать игру с набором заранее модифицированных каркасов роботов.
* Мастер на все руки (биография) - сколько вы себя помните, вы всегда разбирали вещи, чтобы понять, как они устроены. К счастью, это превратилось в прибыльную профессию. *(+1 к навыкам «Инженер-робототехник», «Коммерция» и «Сбор утиля», а созданные вами роботы получают +5% к запасу здоровья).*

СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ
* Мод изменяет ванильные рецепты производства, добавляя условие видимости, которое скрывает их на верстаке робототехники. Если вы хотите, чтобы другой мод перезаписал эти изменения, загружайте его после Robot Engineering.
* Примечание: мод использует стандартные расы роботов из базовой игры. Моды, изменяющие расы роботов, могут повлиять на их характеристики или поведение.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
* Поскольку для каждого варианта робота используется стандартный игровой объект, цвета, отображаемые при покраске на верстаке робототехники, могут незначительно отличаться от цвета уже развернутого робота. Отклонения минимальны: синий робот не станет красным, но может иметь другой оттенок синего.
* Из-за ограничений инструментария моддинга в игру нельзя добавить полностью новые типы верстаков. Robot Engineering использует промышленный и оружейный верстаки: его рецепты отображаются только при выборе фильтра «Верстак робототехники», однако ванильные рецепты все равно будут видны ниже в списке, если вы не используете моды вроде *NWEF*.
* Предварительный просмотр характеристик робота при модификации рассчитывается приблизительно с помощью встроенной системы симуляции мода.

ТРЕБОВАНИЯ:
Starfield

УСТАНОВКА:
Архив установить через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина.

Примечание по локализации:
В моде есть список имен ботов и алфавитный порядок для удобного поиска от A до Z, список порядка идет начальными буквами алфавита, но так как английский и русский языки не очень соответствуют правильным переводам, то пришлось не переводить начальные буквы алфавита в поиске и оставить начальные буквы на английском типа от A до Z, все имена ботов естественно переведены на русский, просто некоторые имена не будут соответствовать английскому алфавиту по начальной букве.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.