Captains Matter | Капитаны имеют значение
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Обычно при абордаже вражеского корабля у вас есть всего два пути:
1. Уйти.
2. Уничтожить экипаж. После этого вы можете забрать корабль себе или оставить его.
Проблемы оригинальной (ванильной) системы:
* Капитаны ничем не отличаются от рядовых членов экипажа.
* Если убить капитана, а затем отстыковаться, корабль все равно восстановит щиты и продолжит бой.
С модом Captains Matter:
У вражеского экипажа появится шанс сдаться (настраивается в игровых опциях), если капитан:
* Убит
* Потерял сознание
* Убежден с помощью социального навыка «Дипломатия».
Шансы на сдачу по умолчанию в зависимости от типа фракции:
* Неорганизованные: 75%
* Организованные: 45%
* Дисциплинированные: 30%
* Фанатики: 15%
* Другие: 90%
* Если капитан будет убит, а игрок покинет корабль, выживший экипаж навсегда останется дрейфовать в космосе, так как некому будет управлять судном... Ах ты, садистское чудовище.
* Если после сдачи экипажа капитан останется жив, а вы отстыкуетесь, корабль совершит гравипрыжок вскоре после вашего ухода.
Капитанские сейфы:
Модификация также добавляет шанс того, что капитанские сейфы окажутся заперты. Их можно взломать с помощью дигипика или открыть, успешно применив «Дипломатию» на капитане корабля. Независимо от того, сдался экипаж или нет, успешное использование «Дипломатии» гарантированно откроет сейф. Шанс блокировки и уровень замка зависят от категории фракции.
Совместимость и расширяемость:
* Captains Matter разработан с заделом на расширение. Авторы модов могут добавлять собственные фракции из случайных абордажных стычек (когда активен квест `BE_Objective`) в соответствующие форм-листы Captains Matter. Подтверждена работа с событиями абордажа из мода *Watchtower*.
* Встроенная совместимость (без необходимости в патчах) с модом Non-Lethal Framework (сам мод не требуется).
* Рекомендуется к установке: Social Skills Extended для более удобного использования «Дипломатии» (не обязательно).
Требования:
Starfield
Установка:
С помощью Mod Manager или загрузите содержимое архива в каталог Dаta, активировать в менеджере модов.
Обновление:2.1.1
* ВАЖНО!!! Перевод самого мода и опиcания к моду сделан с нуля, так как многие моменты были неверно переведены. Я взяд перевод на себя, так как предыдущий локализатор уже давно не появляется на сайте.
* Исправлен FormID для поддержки мода Non-Lethal Framework в управляющем скрипте.
* Скорректирован управляющий скрипт для предотвращения конфликта пакетов ИИ (AI packages) между состоянием сдачи и оригинальным (ванильным) реагированием на проникновение.
* Исправлены формулировки и обновлены описания в игровых настройках (Game Options).
* Улучшены пакеты ИИ, благодаря чему персонажи больше не выходят из состояния сдачи.
* Оптимизированы скрипты.
* Мод Captains Matter больше не изменяет оригинальный (ванильный) скрипт `BEAliasScript`.
* Добавлен элемент отладки для перезапуска управляющего квеста в случае необходимости. Чтобы воспользоваться им, полностью разденьтесь (снимите одежду и скафандр) и воспользуйтесь химической лабораторией. Вспомогательный предмет «Captains Matter Debug Menu Aid» можно создать всего за 1 кредит. При его использовании откроется меню настроек. Когда закончите работу с ним, предмет можно просто выбросить.
RUS (13 kb)Сервер №1
ENGСервер №2









* ВАЖНО!!! Перевод самого мода и описания к моду сделан с нуля, так как многие моменты были неверно переведены. Я взяд перевод на себя, так как предыдущий локализатор уже давно не появляется на сайте.
* Исправлен FormID для поддержки мода Non-Lethal Framework в управляющем скрипте.
* Скорректирован управляющий скрипт для предотвращения конфликта пакетов ИИ (AI packages) между состоянием сдачи и оригинальным (ванильным) реагированием на проникновение.
* Исправлены формулировки и обновлены описания в игровых настройках (Game Options).
* Улучшены пакеты ИИ, благодаря чему персонажи больше не выходят из состояния сдачи.
* Оптимизированы скрипты.
* Мод Captains Matter больше не изменяет оригинальный (ванильный) скрипт `BEAliasScript`.
* Добавлен элемент отладки для перезапуска управляющего квеста в случае необходимости. Чтобы воспользоваться им, полностью разденьтесь (снимите одежду и скафандр) и воспользуйтесь химической лабораторией. Вспомогательный предмет «Captains Matter Debug Menu Aid» можно создать всего за 1 кредит. При его использовании откроется меню настроек. Когда закончите работу с ним, предмет можно просто выбросить.