Royal Weathers / Изменение погоды на планетах
13.07.2026 2754 226 Автор мода: JaeDL Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.6 Перевод: Русский

Royal Weathers / Изменение погоды на планетах

Royal Weathers добавляет повышенное разнообразие погоды во все локации игры Starfield, а также улучшенные переходы, увеличенную частоту смены погоды и множество других небольших настроек. В некоторых локациях, Bethesda установила отображение только 1 или 2 погодных условий. Благодаря этому моду погода в Starfield теперь должна напоминать правильную погоду, которая и должна быть в игре от Bethesda.

В оригинале игры многие планеты и локации были настроены так, чтобы отображать только одну или две погоды, несмотря ни на что. Я считаю, что Bethesda больше всего сосредоточилась на первом прохождении, где у вас была бы очень высокая вероятность увидеть погоду, наиболее соответствующую теме локации. В Парадизо почти всегда будет солнечно. У Акилы был 90% шанс остаться сухим. В Новой Атлантиде не было бы гроз и проливных дождей, а в уникальных местах, таких как Лондиниум, была установлена ​​100% вероятность уникальной погоды (в случае Лондиниума это сильный снегопад). Но что касается меня, когда я приземляюсь на планету, я хочу остаться там на некоторое время и исследовать ее. Мне нравится разнообразие. Одной из моих любимых частей игр Bethesda всегда была погода.

С этим модом существует логичное разнообразие погоды для всех локаций. Хорошая смесь дождя, тумана, ясно и облачно. По сути, это должно заставить миры Starfield вести себя так, как вы ожидаете от игры Bethesda. Ни больше, ни меньше. Это должно быть дружественным к лору и захватывающим. Планеты, которым Bethesda не добавили погоду, по-прежнему не будут иметь погоды. На планетах, которым Bethesda предоставила погоду, включая некоторые планеты без атмосферы и магнитосферы, по-прежнему будет иметь погоду, соответствующую этим местам.

Есть некоторые удивительные погодные условия, которые станут частью ванильной игры, когда вы действительно начнете исследовать ее, например, дождь и грозы в вулканических регионах, даже на планетах со слабой магнитосферой и без атмосферы. Похоже, что из 1000 миров Bethesda заставила некоторые сделать некоторые уникальные и удивительные вещи с погодой. Этот мод улучшит существующие уникальные взаимодействия.

Я не добавлял на луны погоду, чего по логике быть не должно.

Поскольку я настраиваю планеты для получения хороших впечатлений и исследования, я также работал над улучшением и исправлением ошибок в некоторых моментах, таких как приземление кораблей. Случайные встречи в Starfield слишком редки и далеки друг от друга по сравнению с прошлыми играми. Я включил в Royal Weather немного исправлений, а также очень скромные модификации для настройки процессов, поскольку я хочу улучшить весь процесс исследования и передвижения по суше. Это не увеличит количество POI (точек интереса), с которыми вы столкнетесь в мире, как некоторые очень боялись, а просто изменит местность. Изменения, вероятно, слишком тонкие, чтобы их можно было заметить, но, я думаю, это тот минимум, который должен быть у того, кто играет на ПК.

Это должны быть очень простые и благоприятные для производительности улучшения, которые не приведут к значительному увеличению количества POI (точек интереса), а просто сделают области, которые вы исследуете, немного более оживленными. Полная совместимость с модами GrindTerra, ProcGen и т.д.

Поскольку настройка данных о планетах включала возможность настройки встреч, имело смысл включить сюда и то, и другое, чтобы уменьшить потребность в исправлениях.

Погодные переходы:
* Используя время, проведенное в Скайриме с потрясающими погодными модами, в качестве руководства, я попытался настроить такие параметры, как погодные переходы. Погода будет меняться медленнее при смене погоды, что позволит вам проводить больше времени в прекрасных переходах, которые существуют между двумя совершенно разными типами погодами.

Частота изменения погоды:
* Погода меняется гораздо чаще, но, поскольку сейчас есть много вариантов погоды, эти переходы часто будут относительно мягкими.
* Переход от солнечного дня к грозе будет весьма драматичным, но из-за более медленных погодных изменений, незначительные изменения погоды, такие как облачность и ясность, могут быть почти незаметны.

Предлагаемые (необязательные) настройки конфигурации:
Ниже доступны все предложенные мной настройки для файла StarfieldCustom.ini (то что ниже, можете по желанию добавить в файл StarfieldCustom.ini который находится в папке сохранений игры, если нет, то создайте такой файл). Лично я (локализатор мода) вообще не увидел никакой разницы с этими дополнительными настройками и без них, и так и так одинаково все, по крайней мере визуально ничего не увидел, возможно эти настройки применяются не всегда и не везде.
Некоторые ванильные значения закоментированы ; (эти значения по умолчанию как есть в игре), чтобы вы могли настроить их отдельно самостоятельно.

Эти настройки улучшат: текстуры местности поблизости, дождь (не так сильно, как хотелось бы, расстояние обзора все равно ужасное), отражения в воде, туман и, что мне больше всего нравится, звезды, которые едва видны на небе ранним утром и во время восхода/захода солнца! Улучшения, связанные с ветром, также хороши: деревья станут более гибкими, а физика прически (очень скромно) улучшены. Я включил значения параметров, чтобы вы могли удалить настройки, которые вам не нравятся, или поэкспериментировать с ними самостоятельно, используя ванильные в качестве основы. Категории предназначены только для организации. Вы можете включить их в любую группу, которую захотите (например, [Testing]), и они все равно будут работать.

    [Particles]
    fAutoRespawnDelay=0.1
    iMaxEmittersStartedPerFrame=30

    [Tesselation]
    ;fTesselationDistanceThreshold=3.0
    fTesselationDistanceThreshold=4.0
    ;uMaxTesselationLevel=6
    ;uMinTesselationLevel=2
    uMaxTesselationLevel=8
    uMinTesselationLevel=2

    [Rain And Fog Tweaks]
    ;fProjectileDefaultWaterSplashSize=0.45          
    fProjectileDefaultWaterSplashSize=0.9
    ;iWaterSplashMaxRequestPerFrame=30
    iWaterSplashMaxRequestPerFrame=90
    ;fRainDistance=500.0
    fRainDistance=1000
    ;fRainScale=30.0
    fRainScale=45
    ;uRainBaseIntensity=3
    uRainBaseIntensity=9
    ;bEnableDepthBasedFog=0
    bEnableDepthBasedFog=1
    ;bFogEnabled=0
    bFogEnabled=1

    [Water]
    ;bAutoWaterSilhouetteReflections=0
    bAutoWaterSilhouetteReflections=1
    ;bForceHighDetailReflections=0
    bForceHighDetailReflections=1
    ;bForceLowDetailReflections=0
    ;bReflectExplosions=0
    ;bReflectLODObjects=1
    ;bReflectSky=0
    bReflectSky=1

    [Vegetation]
    ;fBendResponseLumberyard=0.25
    fBendResponseLumberyard=0.35
    ;fGlobalHeightInverseLumberyard=0.075
    ;fMaxBendingLumberyard=2.0
    fMaxBendingLumberyard=2.5
    ;fUnitsAdjustLumberyard=0.3
    fUnitsAdjustLumberyard=0.4
    ;fWaveParallelLumberyard=0.008
    fWaveParallelLumberyard=0.016
    ;fWaveTransverseLumberyard=0.002
    fWaveTransverseLumberyard=0.004

    [Wind]
    ;fHavokWindMultiplier=37.5
    ;fWindAABBScaleMaxWindSpeed=1.0
    fWindAABBScaleMaxWindSpeed=1.0
    ;fWindAABBScaleMinWindSpeed=0.3
    fWindAABBScaleMinWindSpeed=0.3
    ;fWindHighestFrequency=4.0
    fWindHighestFrequency=8.0
    ;fWindInteriorCellSpeed=0.0
    fWindInteriorCellSpeed=0.4
    ;fWindInteriorCellTurbulence=0.0
    fWindInteriorCellTurbulence=0.4
    ;fWindLowestFrequency=0.5
    fWindLowestFrequency=0.5
    ;fWindSpeedAABBScaleBoost=7.0
    fWindSpeedAABBScaleBoost=7.0
    ;fWindSpeedHighestHighMultiplier=1.0
    fWindSpeedHighestHighMultiplier=2.0
    ;fWindSpeedLowestLowMultiplier=0.0
    fWindSpeedLowestLowMultiplier=0.01
    ;bDisableHairSimulationOptimization=1
    bDisableHairSimulationOptimization=0
    bWindEnabled=1

    [Weather]
    ;fWeatherTransitionSpeedMultiplier=10.0000

    [Sky]
    ;fSunAngleMaxStarVisibility=225.0
    fSunAngleMaxStarVisibility=150.0
    ;fSunAngleMinStarVisibility=70.0
    fSunAngleMinStarVisibility=50.0
    ;uMaxNumShadowCastingCelestialBodies=-1
    uMaxNumShadowCastingCelestialBodies=2

Совместимые моды, которые следует загрузить до Royal Weathers:
Starfield Community Patch

Во всем остальном порядок загрузки не имеет значения, поэтому я советую загружать Royal Weathers относительно выше при новом прохождении или ниже, если в середине игры. Это удивительно простой в реализации мод, и он не должен иметь особых проблем или рисков с совместимостью, независимо от того, где вы его загружаете. В результате я предлагаю загрузить его пораньше, чтобы другие моды могли выиграть любые конфликты, которые могут возникнуть, но на самом деле это не критично.

Совместимость/Порядок загрузки:
Как и во всех модах, я старался поддерживать максимальную совместимость и гарантировал, что даже при возникновении проблемы это не приведет к сбоям.
Размещайте этот мод как можно раньше в порядке загрузки модов, просто потому, что если другой мод перезапишет этот мод, это совершенно нормально.
Размещайте другие моды раньше этого мода, которые уменьшают количество POI-объектов или населенных пунктов. Вы не потеряете погоду, но выиграете от изменений в модах.
Совместимость с любой настроенной планетой. Просто загрузите их позже, на всякий случай, на случай, если автор мода включил пользовательскую погоду.

Настройки освещения:
Они очень минимальны. Переходы освещения в 2 раза быстрее, чем в оригинале игры, при перемещении между помещениями внутри и снаружи. Я еще не видел, чтобы в модах это менялось, и не могу представить, что кому-то понравится эффект ослепляющего цветения, который длится так долго.

Требования:
Starfield
Royal Weathers - Va'Ruun'kai рекомендуется, но не является обязательным

Установка:
1. Скачать основной архив мода и установить через менеджеры модов, проверить активацию мода в менеджере.
2. Скачать (по желанию) второй архив (патч для DLC Shattered Space) и установить через менеджеры модов, проверить активацию мода в менеджере.
3. Скачать (по желанию) третий архив с текстурами: Включает в себя облака, лаву, Млечный путь и красивую текстуру земли, но все еще не хватает дождя и снега в высоком разрешении.
4. Скачать (по желанию) четвертый архив удаляющий звуковые сигналы об опасности. Поскольку игра рассматривает погоду как опасность, чем больше погодных явлений, тем больше звуковых сигналов, данный патч их удаляет чтобы не надоедали.
5. Как устанавливать моды читаем в данной теме

Удаление:
Для достижения самых безопасных результатов, удалите этот мод в полностью закрытом помещении или находясь в космосе.

Обновление:1.6
Исправление, обеспечивающее корректный спавн вторжений в системах, измененных данной модификацией.
Обновлено для новой версии игры 1.16.236 (Free Lanes) и выше.
Добавлен патч удаляющий звуковые сигналы об опасности. Поскольку игра рассматривает погоду как опасность, чем больше погодных явлений, тем больше звуковых сигналов, данный патч их удаляет чтобы не надоедали.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 07:52:00, 13.07.2026
№1, Администратор
Нравится (1)
Обновление:1.6
Исправление, обеспечивающее корректный спавн вторжений в системах, измененных данной модификацией.
Обновлено для новой версии игры 1.16.236 (Free Lanes) и выше.
Добавлен патч удаляющий звуковые сигналы об опасности. Поскольку игра рассматривает погоду как опасность, чем больше погодных явлений, тем больше звуковых сигналов, данный патч их удаляет чтобы не надоедали.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.