Project Viper - Covenant / Проект Гадюка - Ковенант
Версия 2.2 — это крупнейшее обновление в истории проекта, которое добавляет более 70 проработанных вручную локаций, при этом существенно повышая производительность игры и оптимизируя использование системных дескрипторов.
ОСОБЕННОСТИ МОДИФИКАЦИИ:
* «Ковенант инкорпорейтед» — полностью кастомная полувоенная фракция на базе Дома Ва'руун.
* 3 вида уникального оружия:
* Копье Пустоты — частицевая снайперская винтовка.
* Дрожь Пустоты — частицевый пистолет.
* Взгляд Пустоты — частицевый автомат.
* Уникальные скины для оружия и кастомные варианты снаряжения.
* Кастомные текстуры для скафандров, шлемов и реактивных ранцев.
* Модификации «Технологии Пустоты» для оружия и экипировки Ковенанта.
* Более 70 созданных вручную локаций, включая отмеченные и скрытые точки интереса.
* Динамические встречи на планетах в различных биомах.
* Случайные события с приземляющимися кораблями.
* Космические сражения и полноценные абордажные бои.
* Уникальные корабли боссов с собственными экипажами и особыми способностями.
* Уникальные интерьеры кораблей, кастомные жилые модули и мостики.
* Эксклюзивная цепочка квестов, ведущая к легендарной винтовке «Благочестивое возмездие».
КОВЕНАНТ
«Ковенант инкорпорейтед» — это засекреченная полувоенная организация, берущая свое начало на Ва'руун'кай.
Сфера их деятельности охватывает как космос Ва'руун, так и секторы за его пределами, однако истинная цель Ковенанта остается загадкой. Одни считают их обычными наемниками, ищущими наживы. Другие утверждают, что они преследуют пророческую миссию, неразрывно связанную с самим Великим Змеем.
Какова бы ни была правда, их влияние стремительно распространяется по всем Освобожденным системам.
ТЕХНОЛОГИИ ПУСТОТЫ
В научно-исследовательских комплексах, на кораблях и аванпостах Ковенанта вы будете находить научные заметки и техническую документацию, созданную Мастерами боли Ковенанта.
Эти документы прольют свет на то, как создавать мощные модификации на базе Технологий Пустоты для экипировки фракции.
Некоторые улучшения повышают наносимый урон или добавляют стихийные эффекты, в то время как другие в корне меняют принцип работы оружия, позволяя создавать сокрушительные комбинации, недоступные больше нигде в галактике.
СКАФАНДРЫ И СНАРЯЖЕНИЕ
Инженеры Ковенанта провели обратную разработку технологий Объединенных Колоний, «Рюдзин Индастриз», Дома Ва'руун и множества независимых производителей.
Их боевое снаряжение спроектировано с упором на мобильность, выживаемость и эффективность на поле боя, а не на длительное исследование планет.
Версия 2.2 добавляет уникальные материалы и текстуры для экипировки Ковенанта, что гарантирует фракции неповторимый визуальный стиль и защищает от изменений внешнего вида сторонними модами на ретекстур.
КОСМИЧЕСКИЕ СРАЖЕНИЯ И АБОРДАЖ
Модификация добавляет множество вариантов враждебных столкновений в космосе — от обычных патрульных групп до тяжеловооруженных флотилий во главе с боссами.
Эти события могут произойти в любой точке Освоенных систем сразу после совершения гравитационного прыжка или во время полета по орбите. Чтобы найти их, ищите на карте маркеры «Сигнал Ва'руун».
Флагманы боссов можно узнать по уникальным названиям и кастомному дизайну. Они значительно опаснее стандартных патрулей Ковенанта, но их можно захватить и добавить в свой флот.
Абордажные бои представляют особую опасность. Экипаж кораблей Ковенанта действует крайне агрессивно и часто открывает внутренние переборки сразу после начала штурма, что делает зачистку отсеков серьезным испытанием.
Версия 2.2 также добавляет новые сценарии с приземляющимися кораблями и внедряет судна Ковенанта в стандартную игровую систему случайных посадок.
НАЗЕМНЫЕ ВСТРЕЧИ И ТОЧКИ ИНТЕРЕСА
Точки интереса в моде теперь разделены на четыре категории:
* Динамические встречи: Неотмеченные на карте локации, которые случайным образом появляются в любых игровых зонах с пригодной для дыхания атмосферой.
* События приземления: В дополнение к оригинальным игровым событиям, на поверхности планет теперь можно встретить кастомные сценарии посадки кораблей Ковенанта.
* Малые точки интереса: Небольшие объекты, которые появляются не более одного раза на одну игровую зону — от заброшенных построек до природных объектов. Некоторые из них имеют одинаковое название, но разные планировки, так что не думайте, что они идентичны.
* Крупные точки интереса: Локации, которые существовали в моде до этого обновления. Они могут появляться лишь раз на игровую зону, а каждая конкретная вариация — не более одного раза на планету.
> К примеру, если вы нашли «Лагерь Ва'руун (Вариант 01)» в лесном биоме, этот же вариант больше не встретится на данной планете. Однако «Вариант 02» все еще может появиться в другой зоне этой же планеты.
> Всего в моде шесть крупных точек интереса. Когда вы откроете их все, они перестанут появляться на текущей планете.
- Если вы совершите посадку на границе стыка двух разных биомов, в одной игровой зоне могут одновременно сгенерироваться локации из разных категорий.
- Все точки интереса появляются только на планетах 35-го уровня и выше, за исключением системы Альфа Андрасте — она имеет 30-й уровень, но на ней доступен контент Ковенанта. После того как точка интереса будет обнаружена (ее маркер на карте станет белым), она уходит на *десятидневный кулдаун*, прежде чем сможет снова появиться в другой части галактики. Эта система работает аналогично моду «POI - Cooldown - Fewer Repeated POIs». Если вы используете этот мод, не переживайте: в проект уже встроен патч совместимости, и его локации не перегрузят вашу игру. Появление всех точек интереса контролируется процентной системой вероятности.
- Версия 2.2 значительно расширяет планетарный контент, заменяя старые пакеты объектов полноценными проработанными локациями и добавляя более 70 малых точек интереса ручной работы.
- Также обновление приводит систему добычи в соответствие с официальными обновлениями игры. Сундуки боссов в локациях Ковенанта теперь могут содержать астроны, предметы качества X-компоненты и коллекционные фигурки.
- Крупные военные объекты Ковенанта теперь генерируются примерно в 2 км от места посадки игрока, в то время как малые аванпосты, неотмеченные локации и места приземления кораблей обычно находятся в радиусе 1 км.
- За исключением некоторых сценариев посадки кораблей, данные локации появляются только на планетах с пригодной для дыхания атмосферой. Кроме того, генерация точек интереса ограничена строго определенными типами биомов. Каждое место создавалось с упором на исследование, боевое разнообразие и дух открытий, чтобы свести к минимуму повторяемость.
БЛАГОЧЕСТИВОЕ ВОЗМЕЗДИЕ
В игру добавлено новое задание, наградой за которое служит винтовка «Благочестивое возмездие».
Чтобы начать квест, найдите и прочитайте планшет под названием «Экспедиция Варлока». Его можно с некоторой вероятностью обнаружить в инвентаре Преследователей.
РЕКОМЕНДУЕМЫЙ УРОВЕНЬ
Большая часть контента Ковенанта рассчитана на игроков 35-го уровня и выше.
Игроки более низкого уровня все еще могут столкнуться с силами Ковенанта, но в таком случае настоятельно рекомендуются тщательная подготовка, терпение и дальнобойное оружие.
Помните: Ковенант не играет по правилам.
ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
* Установка посреди прохождения: Не рекомендуется устанавливать модификацию в процессе текущей игры.
* Обновление мода: При переходе со старой версии настоятельно рекомендуется начать новую игру или войти в Единство.
* Для пользователей Bethesda.net: Перед установкой обновления необходимо полностью удалить предыдущую версию мода.
* Требования к версии игры: Модификация не поддерживает версии Starfield, выпущенные до обновления с каютами (Free Lanes Update).
* Совместимость со звездными системами: Мод добавляет специальный маркер (ключевое слово `LocType35Plus`) для систем 35-го уровня и выше. Любые другие моды, которые существенно меняют стандартные звездные системы, могут заблокировать появление наземного контента Ковенанта. В таком случае установите патч, убирающий требования к системам (*PV-C No System Requirement Patch*).
* Конфликты экипажей: Любой мод, изменяющий стандартные уровневые списки актеров абордажного экипажа (`BECrew`), может нарушить логику абордажа Ковенанта. Из-за этого внутри кораблей фракции могут начать появляться обычные стандартные охранники.
В состав модификации уже включен встроенный патч совместимости для *Terran Armada* (сам этот мод для работы не требуется). Проект также полностью совместим с *Watchtower*, так как команда Kinggath создала собственную систему экипажей вместо изменения стандартных списков `BECrew`.
* Магнитные кобуры: В мод встроена автоматическая поддержка магнитных кобур из мода (*Magnetic Holsters*). Отдельный патч больше не нужен — все применится автоматически, если у вас установлен этот мод.
* Сложность игрового процесса: Модификация предлагает высокий уровень сложности — так было задумано с самого начала разработки. Большинство обычных врагов были сбалансированы, чтобы игровой процесс ощущался ближе к оригинальной игре, однако не ждите легкой прогулки в битвах с боссами. Они безжалостно уничтожат вас, если вы попытаетесь воевать в стиле Doom — просто бежать вперед и стрелять. Используйте укрытия, действуйте тактически и оценивайте окружение. Именно в этом заключается суть игрового процесса модификации.
Требования:
Starfield 1.16.ххх
DLC Shattered Space
Установка:
Скачать архив мода и установить через менеджеры модов или вручную, если знаете как, активировать в менеджере модов.
По желанию скачать опцию "Project Viper Covenant No System Requirements" - Удаляет требование для спавна точек интереса (POI) исключительно в звездных системах 35-го уровня и выше. Если вы используете какой-либо мод, изменяющий уровни звездных систем, не забудьте загрузить его после «PV - Covenant».
По желанию скачать патч "Project Viper Covenant Magnetic Holsters Patch" - для мода "Magnetic Holsters2 от FireW4ll
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)
Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)
Обновление:2.2
Примечание по поводу локализации на русский, так как обновление 2.2 это крупнейшее обновление в истории проекта, мне пришлось почти полностью сделать перевод с нуля, исправить старые недочеты перевода, например раньше было оружие, фракция, и так далее Завет, теперь Ковенант, поэтому не удивляйтесь что многие названия и тексты изменены. Нового текста просто ооооооочень много в этом обновлении, запарился переводить. А также полностью переписано описание к моду.
- ОСНОВНОЕ
* Оптимизация дескрипторов: Использование указателей сокращено со 100k до 68k.
* Новые точки интереса: Полностью удалены все пакеты объектов, ранее использовавшиеся как случайные встречи. Они преобразованы в полноценные локации — добавлено в общей сложности 70 отмеченных и неотмеченных точек интереса.
* Переработка системы добычи: В большинстве точек интереса и кораблей теперь есть сундук босса, из которого можно получить астроны, X-компоненты и фигурки. Чем сильнее корабль, тем лучше добыча.
* Священное оружие: Добавлен шанс появления Священного оружия (оружия с эффектами Технологий Пустоты) в шкафчике капитана, который зависит от уровня корабля.
* Магнитные кобуры: Добавлена встроенная поддержка для магнитных кобур (включая оружие из дополнения «Разбитый космос»).
* Текстуры скафандров: Добавлены кастомные текстуры для скафандров.
* Способности боссов: Боссам добавлены классовые способности Звездорожденных.
* Ауры боссов: Исправлены ауры боссов для корректного соответствия эффектам Звездорожденных.
* Исправление списков появления: Исправлен уровневый список экзархов, из-за которого некоторые из них могли появляться под видом преследователей или использовать их имена.
* Усиление врагов: Энергетическое и физическое сопротивление экзархов, арбитров и мастеров-преследователей (новый тип врага) увеличено на 100 единиц.
* Новый квест: Добавлено задание на получение винтовки «Благочестивое возмездие».
* Баланс Технологий Пустоты: Штраф к скорости перемещения от легендарных эффектов Технологий Пустоты снижен с 15 до 5.
* Реактивные ранцы врагам: Ранцы добавлены предвестникам, заступникам, посредникам, экзархам и послушникам.
* Новый юнит: Мастер-преследователь добавлен в общий пул появления преследователей (шанс спавна — 20%).
* Экипажи кораблей: Обновлены уровневые списки экипажа на кораблях боссов. Теперь они укомплектованы «Благословенными» юнитами, что усложняет абордажные бои.
* Щиты кораблей: Скорректирована регенерация кастомных щитов на кораблях боссов. Теперь, как и задумывалось изначально, они восстанавливаются медленнее.
* Космические встречи: Для космических столкновений добавлены уникальные иконки и названия, позволяющие отличить контакты с Ковенантом.
* Частота встреч: Снижена вероятность случайных столкновений в космосе.
* Новые корабли: Добавлены модели Знамение IV, Пилигрим IV, Кредо I, Кредо II, Кредо III и Кредо VI.
* Оптимизация ИИ: Перестроена навигационная сетка внутри кораблей для повышения производительности.
* Корабельные двери: Исправлен баг, из-за которого двери кораблей некорректно телепортировали игрока наружу.
* Посадка кораблей: Добавлено 8 сценариев встреч с приземляющимися кораблями (эти корабли можно переименовывать).
* Пул приземлений: Корабли Ковенанта добавлены в общий пул случайных событий приземления.
> *Примечание автора:* Удачи в поисках мест посадки Ковенанта! Игра всеми силами пытается вместо них спавнить корабли Эклиптики и сломанный корабль Авангарда. За более чем 100 часов тестирования мне встретились всего две посадки Ковенанта.
* Логистический центр: В Логистическом центре Ковенанта перестроена навигационная сетка и уменьшено количество прожекторов для улучшения производительности.
* Исправление объектов: Исправлено размещение различных объектов (парящие кусты, смещенные предметы и т.д.).
* Уникальная локация: Добавлена новая уникальная точка интереса с босс-файтом.
* Баланс: Проведен ребаланс и исправлены ошибки у четырех видов оружия.
* Исправление ИИ на кораблях: Переделана навигационная сетка внутри кораблей. Лестницы теперь полностью функциональны, враги ведут себя адекватно. Люк/дверь посадочного модуля исправить пока не удалось: если вы угнали корабль Ковенанта, зайдите в конструктор кораблей и просто слегка сдвиньте посадочный модуль — это решит проблему.
* Списки предметов: Изменены уровневые списки для оружия и созданы новые списки для скафандров.
* Ребаланс врагов: Характеристики врагов скорректированы так, чтобы игровой опыт был ближе к оригинальной игре. Исключение составляют боссы — они все еще представляют серьезную угрозу, особенно с новыми легендарными чертами.
* Кулдаун на спавн: Введен кулдаун на появление точек интереса из мода, теперь они будут встречаться крайне редко.
* Наполнение лагеря: В лагерь Ва'руун, где ощущалась нехватка активности, добавлено 3 новых типа столкновений, привязанных к этой локации.
* Космические бои: В системе Серпентис IV увеличено расстояние, которое эскадрильи кораблей должны преодолеть до игрока, что делает бой более проходимым.
* Имена врагов: Названия юнитов изменены на более подходящие и атмосферные титулы.
* Исправлен сломанный ИИ у некоторых персонажей.
* Удалены забагованные Парамилитарные лагеря Ва'руун в системе Серпентис II.
* Добавлен новый вариант Парамилитарного лагеря Ва'руун. Теперь он появляется случайно, как и остальные локации, и его можно найти в Серпентис II (ищите маркеры «Структуры»).
* В Серпентис II добавлен фиксированный Логистический центр Ковенанта (ищите маркеры «Структуры»).
* Снижена частота появления точек интереса из мода, также теперь они спавнятся не более одного раза на планету.
* Удалена вертикальная платформа, которая иногда ошибочно появлялась на поверхности планет.
* Удален ящик Ковенанта, который некорректно отображался внутри жилого модуля «Оружейная Деймос».
* Переупакованы скрипты космических встреч во избежание сбоев.
* Добавлены полностью функциональные случайные встречи в космосе и сценарии абордажа.
* Добавлено 7 новых типов вражеских юнитов.
* Добавлено 5 новых кораблей (23 вариации с уникальными интерьерами).
* Добавлено 10 кастомных жилых модулей и 2 кабины, которые можно построить через судостроительный терминал аванпоста.
* Добавлено 11 случайных встреч, которые могут сработать в любой точке галактики.
* Добавлена новая точка интереса — Логистический центр Ковенанта.
* Добавлено новое оружие Взгляд Пустоты и его скорострельный вариант Шторм Пустоты. Последний идентичен оригиналу, но стреляет медленнее и наносит больше урона.
* Оружие переименовано в Копье Пустоты (снайперская винтовка) и Дрожь Пустоты (на базе лазерного пистолета Ва'руун).
* Для оружия и снаряжения Ковенанта введена тировая система качества.
* Добавлены скафандры и одежда Ковенанта в качестве добычи, а также отдельные варианты для тех игроков, кто не хочет выглядеть как враг (на этих вещах есть мелкие баги с прохождением текстур друг сквозь друга).
* Добавлена масса планшетов с историей мира. Их можно найти в ходе случайных встреч и в инвентаре персонажей.
* Добавлены новые легендарные модификации для всей экипировки, связанной с фракцией Ковенанта, а также перки, которые можно открыть при исследовании точек интереса и в некоторых стычках.
* Добавлено 19 новых вариантов встреч, появляющихся при определенных условиях.
* Добавлен новый босс счетырьмя вариантами поведения.
* Введены требования к уровню для спавна локаций и встреч: они начнут появляться только на планетах 35+ уровня при соблюдении указанных условий.
- СПАВН ТОЧЕК ИНТЕРЕСА
Изменена логика появления точек интереса Ковенанта на планетах:
* Крупные точки интереса (Логистический центр, Лагерь Ва'руун и Парамилитарный лагерь Ва'руун): теперь спавнятся в 2 км от зоны посадки игрока.
* Малые точки интереса (Укрепленные лагеря, Логистические площадки, Испытательные полигоны и т.д.): в 1 км от зоны посадки.
* Неотмеченные локации: в 1 км от зоны посадки.
* Зоны посадки: в 1 км от зоны посадки игрока.
Добавлены фиксированные маршруты патрулирования кораблей (корабли можно переименовывать):
* Патруль A: Маал X, Шоза IX, Шрёдингер VIII
* Патруль B: Молох VII, Линней VII, Кси Змееносца IX
* Патруль C: Альгораб III, Баннок IV, Фуко VII
* Патруль D: Желязны VIII, Бор VIII, Спарта VIII-b
- ОРУЖИЕ
Дрожь Пустоты:
* Из-за технической ошибки с оригинальным референсом оружие пришлось продублировать для корректной работы. Оригинальная версия оставлена в моде ради совместимости (например, если вы переносили её через Устройство квантовой запутанности), но основной она больше не является.
* Добавлены 3 кастомных скина.
* Слегка снижен урон.
* Изменены звук и снаряд, чтобы соответствовать огромному глушителю от «Волнореза», который на нее установлен.
Взгляд Пустоты:
* Добавлены 5 кастомных скинов.
* Появление скинов теперь зависит от состояния оружия: идеальные скины используются на Элитных и Священных вариантах; потертые скины — на стандартных.
* Удален отдельный референс электромагнитной версии, вместо него добавлена динамически создаваемая электромагнитная модификация.
* Слегка увеличен урон.
Копье Пустоты:
* Добавлены 5 кастомных скинов.
* Скины распределяются по качеству оружия: идеальные на Элитных/Священных вариантах, потертые — на обычных.
* Слегка снижен урон.
Благочестивое возмездие:
* Добавлен уникальный кастомный скин для этой винтовки (изменить его нельзя).
Разное:
* Легендарное оружие: Добавлено новое легендарное оружие, связанное с новой локацией.
* Дульные насадки: Добавлены кастомные дульные срезы для Копья Пустоты и Взгляда Пустоты — теперь дуло не «парит» в воздухе на конце ствола.
- СКАФАНДРЫ
* Добавлены уникальные текстуры и материалы для скафандров Ковенанта. Теперь их внешний вид не зависит от сторонних ретекстуров.
* Добавлены кастомные реактивные ранцы со слотом Технологий Пустоты и уникальными текстурами.
* «Благословенные Искатели» и Арбитры теперь носят штурмовые скафандры Ва'руун с кастомными текстурами.
* У «Образцов» удалены ранцы «Искупленных».
* Созданы уникальные материалы и текстуры для всего снаряжения серий: Глубоководный искатель, Ва'руун, Штурмовой Ва'руун, Служба безопасности и Стелс, используемого в элементах одежды Ковенанта.
* Штурмовой костюм Ва'руун теперь имеет три визуальных варианта.
* Новая экипировка: Добавлено 15 новых кастомных скафандров (111 вариаций) и 11 шлемов (21 вариация). Они выполнены в эстетике Ковенанта. Все старые версии скафандров из предыдущих билдов полностью удалены.
* Добавлены скафандры для рекрутов Ковенанта. Теперь они не будут погибать от неблагоприятных условий во время работы в системе Маал.
Основной архив (621 mb)Сервер №1
Опция "Project Viper Covenant No System Requirements"Сервер №2
Патч "Project Viper Covenant Magnetic Holsters Patch"Сервер №3
















список обновления ниже описания мода, список очень огромный