Русская озвучка Inn-Tegrated NPCs - Oblivion Style Conversations
Примеры озвучки тут!
Озвучено на переводе FaustLerano Спасибо за перевод!
Что делает мод
Автор добавил в Skyrim 21 нового уникального NPC и 13 новых типов голосов. Эти персонажи преимущественно появляются в тавернах по вечерам, разговаривают друг с другом и могут взаимодействовать с некоторыми ванильными NPC, использующими стандартные типы голосов.Главная идея взята из Oblivion, где NPC могли неожиданно начинать разговоры о совершенно повседневных вещах. Здесь персонажи обсуждают:
- прочитанные книги;
- грязевых крабов;
- выпивку;
- слухи и сплетни;
- выдуманные легенды и истории;
- разные бытовые темы;
- мужчины могут флиртовать с посетительницами;
- путешествующий персонаж по имени Онгбарн рассказывает шутки.
Как это выглядит в игре
Например, вечером ты заходишь в «Гарцующую кобылу». За столами уже сидят новые посетители. Один рассказывает какую-нибудь нелепую историю, другой жалуется на выпивку, третий обсуждает книги, а кто-то пытается познакомиться с женщиной и получает отказ.При этом это не просто NPC, которые постоянно стоят на одном месте. У них есть собственные распорядки: большинство появляется в тавернах преимущественно вечером, а трое персонажей путешествуют между разными заведениями.
Отдельно добавлены стражники не при исполнении. Вечером они могут приходить в таверны крупных городов без брони, отдыхать и использовать ванильные реплики стражи. Если они тебе не нравятся, их посещения можно полностью отключить консольной командой:
set jb1guardai to 0
Вернуть их обратно:
set jb1guardai to 1
Требования и совместимость
У мода довольно простые требования:- Skyrim Special Edition или Anniversary Edition;
- дополнительных обязательных зависимостей вроде SKSE, SkyUI или MCM в описании не заявлено;
- мод создан в старом Creation Kit и заявлен как совместимый со всеми версиями Skyrim SE/AE;
- плагин имеет ESL-флаг, поэтому не занимает обычный ESP-слот;
- можно устанавливать посреди прохождения;
- можно безопасно обновлять посреди прохождения.
Главный потенциальный источник конфликтов — моды, которые сильно перестраивают интерьеры таверн. В таком случае новые NPC могут стоять внутри мебели, стен или других объектов.
Полный мод, кинь в DATA и активируй в менеджере модов (155 mb)Сервер №1
Мой бусти, предложения,другие моды, общение.Сервер №2
