Пройдоха Тодд и Проклятые Артефакты
УНИКАЛЬНЫЙ ТРОФЕЙ И ПАСХАЛКА
👤 Пройдоха Тодд (случайный лут): Скелет Тодда является единственным источником этих предметов. При его обыске вы гарантированно найдете одно из уникальных колец или амулетов.
Вам нужен 1 череп, 1 заполненный чёрный камень души и 1 рулон бумаги -> Небесная кузня
🔮 НАБОР АРТЕФАКТОВ «ВОПЛОЩЕНИЯ СТИХИЙ»
Коллекция из трех могущественных колец, которые превращают владельца в живой аватар магии, наделяя его колоссальной силой взамен на уязвимость.
🔥 Кольцо «Воплощение Пламени»
*Огненный покров: Окружает владельца плащом, который наносит 8 ед. урона огнем в секунду всем врагам в радиусе 10 yards.
*Разжигание пепла: Обычные и силовые атаки оружием ближнего боя наносят 8 ед. дополнительного урона огнем.
*Солнечное неистовство: Заклинания магии огня наносят в 2 раза больше урона. Эффект действует только тогда, когда не идет дождь, не идет снег и персонаж не находится в воде.
*Стихийный баланс: Дарует полный иммунитет к огню, но персонаж получает в 2 раза больше урона от холода.
❄️ Кольцо «Воплощение Стужи»
*Ледяной покров: Окружает владельца морозным плащом, который наносит 8 ед. урона холодом в секунду врагам в радиусе 10 yards.
*Прикосновение инея: Обычные и силовые атаки ближнего боя наносят 8 ед. дополнительного урона холодом.
*Дыхание севера: Заклинания магии холода наносят в 2 раза больше урона. Эффект действует в полную силу только во время снегопада.
*Стихийный баланс: Дарует полный иммунитет к холоду, но персонаж получает в 2 раза больше урона от огня.
⚡ Кольцо «Воплощение Бури»
*Грозовой покров: Окружает владельца искрящимся плащом, который наносит 8 ед. урона электричеством в секунду врагам в радиусе 10 yards.
*Вестник шторма: Обычные и силовые атаки наносят 8 ед. дополнительного урона электричеством.
*Гнев небес: Заклинания магии молний наносят в 2 раза больше урона. Эффект раскрывается на максимум, когда идет проливной дождь или гроза.
*Стихийный баланс: Дарует полный иммунитет к электричеству, но персонаж получает в 2 раза больше урона от огня и холода.
🌍 АДАПТИВНЫЕ И ТЕМНЫЕ АРТЕФАКТЫ
Предметы, которые подстраиваются под состояние вашего персонажа или требуют жестокой платы.
💍 Кольцо Адаптации
*🌊 В воде: Автоматически дарует водное дыхание и создает вокруг персонажа мягкий источник света.
*⚔️ В бою: Как только начинается сражение, кольцо мгновенно накладывает на владельца эффект «Каменная плоть» (+60 к классу брони).
*🦅 Постоянный пассивный эффект: Полностью отключает урон от падения с любой высоты.
🛡️ Кольцо Адаптивного Покрова
*Динамическая защита: Автоматически переключает заклинания плоти в зависимости от % вашего здоровья:
*100% – 80% HP: Дубовая плоть (+40 брони).
*79% – 60% HP: Каменная плоть (+60 брони).
*59% – 40% HP: Железная плоть (+80 брони).
*39% – 20% HP: Эбонитовая плоть (+100 брони).
*Ниже 20% HP: Драконья шкура (+200 брони).
📿 Ожерелье Кровавого Пакта
*Проклятие вампиризма: В мирное время медленно истощает владельца, нанося 4 ед. урона здоровью в секунду.
*Кровавая жатва: В бою высасывает 8 ед. здоровья в секунду из каждого ближайшего врага и передает его вам.
📿 Амулет Золотой Жилы
*Страховка компании: Дарует 10% шанс полностью проигнорировать любой входящий физический или магический урон.
*Агрессивный маркетинг: Повышает вероятность нанести критический урон на 10% при любых физических атаках.
💍 Кольцо Высшей Тени
*👣 Шаг Ноктюрнал: 100% приглушение шагов. Тяжелая броня или бег больше не издают ни единого звука.
*👁️ Покров пустоты: Окутывает персонажа невидимостью Плаща теней Ноктюрнал.
*Мастер маскировки: Повышает навык скрытности на 100 единиц, делая вас практически незаметным даже при близком контакте с врагами.
Требование:
Skyrim AE/SE
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
👤 Пройдоха Тодд (случайный лут): Скелет Тодда является единственным источником этих предметов. При его обыске вы гарантированно найдете одно из уникальных колец или амулетов.
Вам нужен 1 череп, 1 заполненный чёрный камень души и 1 рулон бумаги -> Небесная кузня
🔮 НАБОР АРТЕФАКТОВ «ВОПЛОЩЕНИЯ СТИХИЙ»
Коллекция из трех могущественных колец, которые превращают владельца в живой аватар магии, наделяя его колоссальной силой взамен на уязвимость.
🔥 Кольцо «Воплощение Пламени»
*Огненный покров: Окружает владельца плащом, который наносит 8 ед. урона огнем в секунду всем врагам в радиусе 10 yards.
*Разжигание пепла: Обычные и силовые атаки оружием ближнего боя наносят 8 ед. дополнительного урона огнем.
*Солнечное неистовство: Заклинания магии огня наносят в 2 раза больше урона. Эффект действует только тогда, когда не идет дождь, не идет снег и персонаж не находится в воде.
*Стихийный баланс: Дарует полный иммунитет к огню, но персонаж получает в 2 раза больше урона от холода.
❄️ Кольцо «Воплощение Стужи»
*Ледяной покров: Окружает владельца морозным плащом, который наносит 8 ед. урона холодом в секунду врагам в радиусе 10 yards.
*Прикосновение инея: Обычные и силовые атаки ближнего боя наносят 8 ед. дополнительного урона холодом.
*Дыхание севера: Заклинания магии холода наносят в 2 раза больше урона. Эффект действует в полную силу только во время снегопада.
*Стихийный баланс: Дарует полный иммунитет к холоду, но персонаж получает в 2 раза больше урона от огня.
⚡ Кольцо «Воплощение Бури»
*Грозовой покров: Окружает владельца искрящимся плащом, который наносит 8 ед. урона электричеством в секунду врагам в радиусе 10 yards.
*Вестник шторма: Обычные и силовые атаки наносят 8 ед. дополнительного урона электричеством.
*Гнев небес: Заклинания магии молний наносят в 2 раза больше урона. Эффект раскрывается на максимум, когда идет проливной дождь или гроза.
*Стихийный баланс: Дарует полный иммунитет к электричеству, но персонаж получает в 2 раза больше урона от огня и холода.
🌍 АДАПТИВНЫЕ И ТЕМНЫЕ АРТЕФАКТЫ
Предметы, которые подстраиваются под состояние вашего персонажа или требуют жестокой платы.
💍 Кольцо Адаптации
*🌊 В воде: Автоматически дарует водное дыхание и создает вокруг персонажа мягкий источник света.
*⚔️ В бою: Как только начинается сражение, кольцо мгновенно накладывает на владельца эффект «Каменная плоть» (+60 к классу брони).
*🦅 Постоянный пассивный эффект: Полностью отключает урон от падения с любой высоты.
🛡️ Кольцо Адаптивного Покрова
*Динамическая защита: Автоматически переключает заклинания плоти в зависимости от % вашего здоровья:
*100% – 80% HP: Дубовая плоть (+40 брони).
*79% – 60% HP: Каменная плоть (+60 брони).
*59% – 40% HP: Железная плоть (+80 брони).
*39% – 20% HP: Эбонитовая плоть (+100 брони).
*Ниже 20% HP: Драконья шкура (+200 брони).
📿 Ожерелье Кровавого Пакта
*Проклятие вампиризма: В мирное время медленно истощает владельца, нанося 4 ед. урона здоровью в секунду.
*Кровавая жатва: В бою высасывает 8 ед. здоровья в секунду из каждого ближайшего врага и передает его вам.
📿 Амулет Золотой Жилы
*Страховка компании: Дарует 10% шанс полностью проигнорировать любой входящий физический или магический урон.
*Агрессивный маркетинг: Повышает вероятность нанести критический урон на 10% при любых физических атаках.
💍 Кольцо Высшей Тени
*👣 Шаг Ноктюрнал: 100% приглушение шагов. Тяжелая броня или бег больше не издают ни единого звука.
*👁️ Покров пустоты: Окутывает персонажа невидимостью Плаща теней Ноктюрнал.
*Мастер маскировки: Повышает навык скрытности на 100 единиц, делая вас практически незаметным даже при близком контакте с врагами.
Требование:
Skyrim AE/SE
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
1.6 ()Сервер №1
1.7Сервер №2
1.8Сервер №3





🐾 Изменения существ и баланс
🎨 Визуальная часть и полировка (мелкие фиксы)
📝 Обновление 1.7: Исправление «вечных» трупов Тодда
Из-за особенностей движка Тодд намертво привязывался к месту призыва и засорял локацию после смерти. Теперь эта проблема решена.
Вариант через консоль: выделите Тодда и пропишите disable (Тодд наверно одобрил бы, если бы смог вернуться после прописанной команды)
📝 Обновление 1.8:
*** чтобы не набирать каждый раз эту команду в консоли содайте в корневой папке игры файл md.bat c одной строчкой (командой удаления). В игре выделить удаляемый объект в консоли (Тодда в данном случае) и набрать bat md (Тодд ничего не запомнит! гарантия)))
думаю у вас есть над чем поработать, Тодд терпеливо ждёт решения))) паузы помогают многое переосмыслить! нельзя сразу штурмовать высокую стену, нужно попробовать её обойти!
а вот это гениальный ход! я проверю, станут ли некроманты теперь использовать свиток ризыва, ведь их AI в первую очередь заставляет использовать что-то за защиту или урон! возможно теперь свитки начнут расходится как горячие пирожки в парке на выходные! надо проверить! =)
p.s. знали бы они, какого коварного Тодда они могут призвать - они бы и раньше начали пользоваться свитками)))
💎 Новая бижутерия
Кольцо Тайного Взора — дарует постоянный эффект Ночного зрения.
Амулет Свирепости — динамически увеличивает ваш физический и магический урон по мере падения уровня здоровья.
Обод Волшебного Потока — восстанавливает 25 единиц маны в секунду во время зарядки заклинаний.
Кольцо Стойкости — дает постоянную пассивную регенерацию 10 единиц здоровья в секунду.
💀 Артефакты Босса
Посох Примирения — подчиняет разум противника, превращая его в вашего союзника на 60 секунд.
Кинжал Рассекателя магии — при ударе мгновенно снимает с цели активные заклинания (невидимость, плащи, магическую плоть, обереги и периодический хил).
Посох Ужаса — мощное оружие, которое одновременно отталкивает врага, высасывает его здоровье и выжигает огнем.
⏳ Изменения Тоддов и Хроно-магии
Баланс призыва: Полностью выровнены шансы появления для всех базовых видов Тоддов (каждый имеет равную вероятность спавна).
Новый босс — Тодд Разоритель (Шанс 3%): Редкая и крайне опасная версия противника. Обладает стандартным запасом здоровья, но использует совершенно новые боевые механики.
⚠️ Совет от автора: Старайтесь добивать Тодда Разорителя на дистанции! При переходе босса в следующую фазу боя его коллизия обновляется — если стоять в упор, можно случайно застрять в его модельке. Это не ломает игру критически, но может доставить неудобства.
Тодд-ассасин: освоил ремесло скрытных убийц, в бою уходит в невидимость и наносит сокрушительные удары из тени.
Тодд-лучник: лишился запаса в 1000 стрел — теперь в его колчане осталось всего 5 штук (ему точно хватит).
Тодд-волшебник: научится ли он призывать магию и станет ли великим магом?
Исправлены мелкие ошибки.
Тодд научился пользоваться луком и двуручным топором. (35% шанса вызвать одного из трёх видов Тодда).
Тодда лучника будет сопровождать ручная боевая корова Бифмит.
Удачной охоты.
Если часто будем его встречать, пропадёт чувство уникальности. Можно сделать проще и выдать нескольким НПС в возможный вариант получаемых предметов свиток Тодда, они сами его вызовут. Например некромантам:) Хотите попробовать?
конечно да! идея бомбезная! (получше, чем просто добавить его в уровневые списки!!) меня даже в Скайрим потянуло))) с удовольствием бы потестировал такой мод, когда некромант среднего или высокого уровня призывал бы (с какой-то вероятностью конечно ) Тодда! Можно ему только сияние костям добавить? или корону какую нибудь? Может обрывок мантии... ну чтобы отличался от простых братьев-скелетов) (если это долго или заморочно - даже не заморачивайтесь! пусть он будет хитрый, маскирующийся под обычного))))
Отредактированный вариант: В архиве доступно два варианта:
(Тодд добавлен в уровневые списки камней душ — это значит, что у некромантов выше 20-го уровня есть 25% шанс призвать Тодда или получить камень души).
его не просто сложно перепутать! его пока вообще не удалось "побеждить"! он... он читерюга!))) но ничего, я его всё равно уделаю)) не подглядывая в .esp. Но так то бы надо по времени ему сделать ограничение, он половину Скайрима размотает)))
C другой стороны - к нему можно вернутся, приведя "помощь", заагрив каких-то других мобов... Кстати, вообще забавная ситуация - некроманты все полегли, а призванный ими шкелет продолжает бегать
>>появлением Тодда Разорителя, там будет полноценный босс
погодите, погодите, а этот Тодд - неполноценный?!! вы вооще за кого - "за наших", довакинских или за "нежитейских"?! )))))
корольКащей то голый! =)) p.s. Светящийся Тодд не так то уж и сильно светится! Очень понравился, выбрал вариант с ним. Спасибо.>>С отзывом есть технические проблемы.
Даа, вот тут делемма... Нет подходящей готовой механики в игре! Может со временем, когда локация обновляется по таймингу в игре и Тодд пропадает? тогда ничего менять и не надо! Оно само как-то (с)
upd. поставил обновление локаций 24 часа, оставил Тодда в пещере, прошло три дня, захожу - там Бфамет всех гоняет, Тодда не нашел. На открытой местности Тодд не пропадает (не смотря на то, что респавн там происходит), так и кружит вокруг точки спавна. Очевидно, что обновляются только жестко привязанные NPC, он же просто существует как заново сгененрированный.
Добавлены дополнительные виды свитков для Тодда (свиток как и раньше всего 1)
Изменён эффект на Амулете Золотой Жилы - вместо шанса провести критическую атаку, имеет шанс провести умноженную на 2 атаку(физическую).
1.2. Амулет Золотой Жилы - корректно имеет 10% шанса провести удвоенной силы атаку магией или физической атакой. 10% шанса избежать магическую или физическую атаку.
Амулет Адаптивного Покрова - добавляет снижения 80% входящего урона, когда у персонажа запас здоровья 19% и меньше.