13.11.2025
1527
39
Автор мода: lollllllllllnope
Автор публикации: AlexNV
Версия: 1.0.3
Перевод: Русский
В плену у Талмора - тюрьма Южного перевала / Captured by the Thalmor- Southrange Gaol SE-AE
Примечание: я не поддерживаю и категорически против применения пыток, избиений и подобных вещей. Мод отражает только внутриигровую ситуацию и придерживается лора Скайрима.
Описание
В плену у Талмора - мод, в котором ваш персонаж попадает в плен и подвергается пыткам, чтобы получить от него информацию. Квест можно начать после выполненя Без вести пропавший. Талморцы хотят узнать, как Торальд Серая Грива выбрался из Северной сторожевой крепости, и вы - ключ к разгадке. Этот ролевой мод предлагает вам несколько вариантов ответа: будете ли вы смиренно сотрудничать? Будете ли вы дерзко сопротивляться? Взмолитесь Талосу?
Он полностью озвучен. Несколько реплик взяты из оригинальной версии, но подавляющее большинство озвучено лично автором мода и пропущено через программу смены голоса ElevenLabs. Дознаватель будет реагировать на ваши реплики и помнить предыдущие выборы и проишествия, что повлияет на решения при взаимодействии с ним. Если вас поймают на лжи, он станет гораздо менее доверчивым в дальнейшем. Если вы будете вести себя дерзко, он отреагирует иначе, чем если вы будете кротким и вежливым.
В зависимости от ваших выборов, возможны несколько концовок. Казнь, свобода или спасение? Попробуйте этот мод несколько раз и узнайте! Задание включает в себя несколько возможных методов пыток, включая:
- Избиение булавой
- Разрезание ножом
- Избиение кулаками
- Обжигание магией
- Пытки магией мороза
- Удар молнией
- Нападение призванного существа
- Отравление ядом
- Использование заклинаний Иллюзии
Результатами пыток может стать ухудшение Магии, Здоровья, Выносливости. Перед прохождением мода рекомендуеться сделать отделое сохраниние: возможные баги, сбои сцен, не спрабатывание скриптов.
Как начать
Это продолжение ванильного квеста Без вести пропавший. Сначала выполните его. После его завершения спуститесь в доки Солитьюда; теперь там будет торговец по имени Келдарин, который околачивается рядом с лодочником Йольфом. Поговорите с Келдарином, и в следующий раз, когда вы ляжете спать, квест начнется.
Если Келдарин по какой-либо причине не появляется, есть способ обойти это через консоль. Просто откройте её, введите «setstage cbtsintro 0» и вы сможете играть как обычно. Если вы будете вести себя хорошо и сотрудничать, вам предложат стать информатором Талмора, но этот мод не предоставляет возможности сделать это. Но можете установить мод Сообщить Талмору о святилищах Талоса, если планируете сотрудничать с Талмором.
Совместимость
- Не затрагивает ванильнуюсистему тюрем, поэтому должна быть совместима с любыми модами, связанными с тюрьмами.
- Все спутники будут уволены после поимки, поэтому рекомендовано оставить их в месте, где вы точно сможете их найти, прежде чем начать.
- Этот мод совместим с режимом выживания AE (и большинством других модов на выживание), но игра с ними значительно усложнит переживание пыток и/или побег из тюрьмы. В вашей камере будет небольшой источник воды и 1-2 кусочка еды, но больше вы ничего не получите, а отдохнуть будет практически невозможно. (Считайте это "дополнительным реализмом".)
- Некоторые игроки сообщали о проблемах с SmoothCam, который мешал NPC принудительно приветствовать игрока/обнаруживать его. Рекомендуем отключить эту функцию на всякий случай.
- JK's Solitude Outskirts, похоже, мешают размещению Келдарина в самом начале квеста (в доках Солитьюда).
Требование
Skyrim SE-AE
Рекомендуется также установить SSE Engine Fixes - это помогает повысить стабильность игры и предотвратить случайные сбои.
Установка
Скачайте и установите вручную файлы в папку Data или с помощью менеджера модов.
Благодарность
lollllllllllnope за создание мода.
Описание
В плену у Талмора - мод, в котором ваш персонаж попадает в плен и подвергается пыткам, чтобы получить от него информацию. Квест можно начать после выполненя Без вести пропавший. Талморцы хотят узнать, как Торальд Серая Грива выбрался из Северной сторожевой крепости, и вы - ключ к разгадке. Этот ролевой мод предлагает вам несколько вариантов ответа: будете ли вы смиренно сотрудничать? Будете ли вы дерзко сопротивляться? Взмолитесь Талосу?
Он полностью озвучен. Несколько реплик взяты из оригинальной версии, но подавляющее большинство озвучено лично автором мода и пропущено через программу смены голоса ElevenLabs. Дознаватель будет реагировать на ваши реплики и помнить предыдущие выборы и проишествия, что повлияет на решения при взаимодействии с ним. Если вас поймают на лжи, он станет гораздо менее доверчивым в дальнейшем. Если вы будете вести себя дерзко, он отреагирует иначе, чем если вы будете кротким и вежливым.
В зависимости от ваших выборов, возможны несколько концовок. Казнь, свобода или спасение? Попробуйте этот мод несколько раз и узнайте! Задание включает в себя несколько возможных методов пыток, включая:
- Избиение булавой
- Разрезание ножом
- Избиение кулаками
- Обжигание магией
- Пытки магией мороза
- Удар молнией
- Нападение призванного существа
- Отравление ядом
- Использование заклинаний Иллюзии
Результатами пыток может стать ухудшение Магии, Здоровья, Выносливости. Перед прохождением мода рекомендуеться сделать отделое сохраниние: возможные баги, сбои сцен, не спрабатывание скриптов.
Как начать
Это продолжение ванильного квеста Без вести пропавший. Сначала выполните его. После его завершения спуститесь в доки Солитьюда; теперь там будет торговец по имени Келдарин, который околачивается рядом с лодочником Йольфом. Поговорите с Келдарином, и в следующий раз, когда вы ляжете спать, квест начнется.
Если Келдарин по какой-либо причине не появляется, есть способ обойти это через консоль. Просто откройте её, введите «setstage cbtsintro 0» и вы сможете играть как обычно. Если вы будете вести себя хорошо и сотрудничать, вам предложат стать информатором Талмора, но этот мод не предоставляет возможности сделать это. Но можете установить мод Сообщить Талмору о святилищах Талоса, если планируете сотрудничать с Талмором.
Совместимость
- Не затрагивает ванильнуюсистему тюрем, поэтому должна быть совместима с любыми модами, связанными с тюрьмами.
- Все спутники будут уволены после поимки, поэтому рекомендовано оставить их в месте, где вы точно сможете их найти, прежде чем начать.
- Этот мод совместим с режимом выживания AE (и большинством других модов на выживание), но игра с ними значительно усложнит переживание пыток и/или побег из тюрьмы. В вашей камере будет небольшой источник воды и 1-2 кусочка еды, но больше вы ничего не получите, а отдохнуть будет практически невозможно. (Считайте это "дополнительным реализмом".)
- Некоторые игроки сообщали о проблемах с SmoothCam, который мешал NPC принудительно приветствовать игрока/обнаруживать его. Рекомендуем отключить эту функцию на всякий случай.
- JK's Solitude Outskirts, похоже, мешают размещению Келдарина в самом начале квеста (в доках Солитьюда).
Требование
Skyrim SE-AE
Рекомендуется также установить SSE Engine Fixes - это помогает повысить стабильность игры и предотвратить случайные сбои.
Установка
Скачайте и установите вручную файлы в папку Data или с помощью менеджера модов.
Благодарность
lollllllllllnope за создание мода.
Основной архив (23,40 Мб)Сервер №1
GLAYDER в 15:20:58, 14.11.2025
№1,
Вот давно мучает один вопрос, касаемо квеста Без вести пропавший. Я понимаю, что если спасти Торальда, то он уходит в Виндхельм. А если сперва пройти Г.В. за империю и после смерти Ульфрика освободить Торальда, какова его дальнейшая судьба?
Damir☪hik в 16:51:39, 14.11.2025
№2,
Подался в тайный отряд сопротивления. Или переселился в приграничные города других провинций. В Бруму например.








