Journey to Baan Malur and Morrowind | Путешествие в Баан-Малур и Морровинд
Чтобы исследовать эту новую область, по размеру сопоставимую с целым владением из Скайрим, воспользуйтесь паромом из Вороньей Скалы или отправляйтесь на восток от Виндхельма, чтобы пересечь Велотийские горы через дварфские руины Кальбтурц.
Регион Джулан-Шар разделен на две основные зоны: долину Кормар и Баан-Малур. В долине Кормар находится приграничный городок Кормарис, выдержанный в колониальном стиле (наподобие Сейда Нин). Баан-Малур, расположенный дальше на восток, находится на границе Скалистых земель — каменистой местности, вдохновленной регионом Молаг Амур и сформированной событиями Красного Года. Город огромен, он превосходит по размерам любое поселение в Скайрим.
В нем проживает более 100 персонажей, у каждого из которых есть свой распорядок дня: работа, сон дома, посещение храма или трактира. Все NPC полностью озвучены (с помощью переработанных оригинальных фраз), а некоторые ведут уникальные диалоги. Подземелья можно найти даже внутри города.
По всей карте разбросаны даэдрические и дварфские руины, шахты Квама и множество других локаций. Вы встретите множество новых существ: от алитов, кагути, гуаров и никс-гончих до скампов, даэдротов и кланфэров.
Этот мод стремится передать дух и чудо Morrowind на движке Skyrim.
Система паромов (версия 1.1.4+)
Система работает просто: выберите пункт назначения в разговоре с капитаном, и вы будете телепортированы туда за умеренную плату золотом. Паромы ходят между Кормарисом, Баан-Малуром и Вороньей Скалой. Система открыта для дополнений, так что любые новые локации от других авторов, поддерживающие этот скрипт, также станут доступны для посещения по воде.
Валюта: Скарабеи (версия 1.1.8+)
Новая валюта — скарабеи — встречается по всему Морровинду и иногда дается в награду за квесты. Септимы всё еще можно найти в старых местах, таких как имперские форты и родовые гробницы. В банке Баан-Малура можно обменять септимы на скарабеи и наоборот.
Квесты
Квесты стилизованы под Morrowind — не потому, что это ремейк, а просто по предпочтению автора. Это значит: никаких маркеров на карте. Вам дают инструкции, а записи в журнале достаточно подробны, но иногда придется поискать дорогу самостоятельно.
Доступные задания:
Борьба за справедливость — начни в лагере Саксхлил к югу от Баан-Малура.
Даэдра и обман — загляни в «Казалось бы, пустую хижину» рядом с Восточными воротами Баан-Малура.
Прах Хлервана — начни на разрушенной ферме по дороге в Баан-Малур.
Что-то под стропилами — начни в клубе «Копошащийся скриб» в Баан-Малуре.
Задания на награду— два контракта можно взять у Гойеса Велена в таверне «Дрол» рядом с Корневым Шпилем.
Как начать:
Воспользуйтесь паромом из Вороньей Скалы или отправляйтесь на восток от Виндхельма, чтобы пересечь Велотийские горы через дварфские руины Кальбтурц
Требования:
Skyrim SE
Мод требует наличия файлов ccBGSSSE001-Fish.esm и ccBGSSSE037-Curios.esl из Creation Club (Скачать можно тут)
Обратите внимание:
Мод работает на версии 1.6+
Поставить на версию 1.5.97 не удасться, игра вылетит!
Совместимость:
LOD (Дальность прорисовки): Файлы LOD предоставлены для мирового пространства Солстейма, так как именно там расположен новый регион. Возможно, вам потребуется заново сгенерировать файлы через DynDOLOD, если возникнет желание, но это не является обязательным.
Ванильные квесты: Никаких изменений в оригинальные квесты игры не вносилось.
Существа: Хотя в моде используются существа от автора MihailMods, оригинальные моды этих существ совместимы и рекомендуются к установке.
Worldspace Transition Tweaks: Огромная несовместимость. Не используйте эти моды вместе, на данный момент патча не существует.
Поддержка сторонних систем: В мод встроена поддержка C.O.I.N. (для добавленных даэдрических монет) и CoMAP (для новых маркеров на карте). Обе системы совместимы автоматически и не требуют установки дополнительных патчей.
Поддержать за перевод можно на бусти


















