Journey to Baan Malur and Morrowind | Путешествие в Баан-Малур и Морровинд
22.02.2026 1819 102 Автор мода: pancake Автор публикации: ddlightttt Версия: i1.1.9b Перевод: Русский

Journey to Baan Malur and Morrowind | Путешествие в Баан-Малур и Морровинд

Чтобы исследовать эту новую область, по размеру сопоставимую с целым владением из Скайрим, воспользуйтесь паромом из Вороньей Скалы или отправляйтесь на восток от Виндхельма, чтобы пересечь Велотийские горы через дварфские руины Кальбтурц.

Регион Джулан-Шар разделен на две основные зоны: долину Кормар и Баан-Малур. В долине Кормар находится приграничный городок Кормарис, выдержанный в колониальном стиле (наподобие Сейда Нин). Баан-Малур, расположенный дальше на восток, находится на границе Скалистых земель — каменистой местности, вдохновленной регионом Молаг Амур и сформированной событиями Красного Года. Город огромен, он превосходит по размерам любое поселение в Скайрим.

В нем проживает более 100 персонажей, у каждого из которых есть свой распорядок дня: работа, сон дома, посещение храма или трактира. Все NPC полностью озвучены (с помощью переработанных оригинальных фраз), а некоторые ведут уникальные диалоги. Подземелья можно найти даже внутри города.

По всей карте разбросаны даэдрические и дварфские руины, шахты Квама и множество других локаций. Вы встретите множество новых существ: от алитов, кагути, гуаров и никс-гончих до скампов, даэдротов и кланфэров.

Этот мод стремится передать дух и чудо Morrowind на движке Skyrim.


Система паромов (версия 1.1.4+)

Система работает просто: выберите пункт назначения в разговоре с капитаном, и вы будете телепортированы туда за умеренную плату золотом. Паромы ходят между Кормарисом, Баан-Малуром и Вороньей Скалой. Система открыта для дополнений, так что любые новые локации от других авторов, поддерживающие этот скрипт, также станут доступны для посещения по воде.


Валюта: Скарабеи (версия 1.1.8+)

Новая валюта — скарабеи — встречается по всему Морровинду и иногда дается в награду за квесты. Септимы всё еще можно найти в старых местах, таких как имперские форты и родовые гробницы. В банке Баан-Малура можно обменять септимы на скарабеи и наоборот.


Квесты

Квесты стилизованы под Morrowind — не потому, что это ремейк, а просто по предпочтению автора. Это значит: никаких маркеров на карте. Вам дают инструкции, а записи в журнале достаточно подробны, но иногда придется поискать дорогу самостоятельно.

Доступные задания:

Борьба за справедливость — начни в лагере Саксхлил к югу от Баан-Малура.

Даэдра и обман — загляни в «Казалось бы, пустую хижину» рядом с Восточными воротами Баан-Малура.

Прах Хлервана — начни на разрушенной ферме по дороге в Баан-Малур.

Что-то под стропилами — начни в клубе «Копошащийся скриб» в Баан-Малуре.

Задания на награду— два контракта можно взять у Гойеса Велена в таверне «Дрол» рядом с Корневым Шпилем.

Как начать:

Воспользуйтесь паромом из Вороньей Скалы или отправляйтесь на восток от Виндхельма, чтобы пересечь Велотийские горы через дварфские руины Кальбтурц

Требования:

Skyrim SE

Morrowind Map Fix

Мод требует наличия файлов ccBGSSSE001-Fish.esm и ccBGSSSE037-Curios.esl из Creation Club (Скачать можно тут)

Обратите внимание:
Мод работает на версии 1.6+
Поставить на версию 1.5.97 не удасться, игра вылетит!

Совместимость:

LOD (Дальность прорисовки): Файлы LOD предоставлены для мирового пространства Солстейма, так как именно там расположен новый регион. Возможно, вам потребуется заново сгенерировать файлы через DynDOLOD, если возникнет желание, но это не является обязательным.

Ванильные квесты: Никаких изменений в оригинальные квесты игры не вносилось.

Существа: Хотя в моде используются существа от автора MihailMods, оригинальные моды этих существ совместимы и рекомендуются к установке.

Worldspace Transition Tweaks: Огромная несовместимость. Не используйте эти моды вместе, на данный момент патча не существует.

Поддержка сторонних систем: В мод встроена поддержка C.O.I.N. (для добавленных даэдрических монет) и CoMAP (для новых маркеров на карте). Обе системы совместимы автоматически и не требуют установки дополнительных патчей.

Поддержать за перевод можно на бусти 

Аватар bavaria2006
bavaria2006 в 22:11:20, 27.02.2026
Нравится (1)
Я не могу попасть в Моровинд не через Калбтурз, не через Солстейм. Просто возвращаюсь назад (оказываюсь снова в Скайриме или Солстейме). Кто то может это объяснить?
Аватар bulkahleba_228
bulkahleba_228 в 15:51:52, 12.03.2026
Нравится
Надо скачать мод отключающий границы мира вроде как.С beyond skyrim bruma помогло мне.
Аватар repshen962218
repshen962218 в 21:22:26, 25.02.2026
Нравится (1)
эх.. жаль на SSE версию ниже 16 не ставится(
Аватар Svetoslav
Svetoslav в 11:17:14, 24.02.2026
Нравится
Спасибо, погляжу! Закачка почему-то не финализируется — столбик доходит до конца и всё, можно ждать до бесконечности. У кого такие же проблемы, можно скопировать ссылку на "Нексусе" и затянуть через тот же DM, у меня сработало.
Аватар AndrianofEvgeniy
AndrianofEvgeniy в 16:04:59, 23.02.2026
Нравится (1)
как жаль, что мод Тень морровинда не получил развитие в виде квестов и поселений. Огромная работа была проделана, создан большая локация
Аватар Nord108
Nord108 в 14:47:27, 23.02.2026
Нравится
Спасибо smile
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.