Dynamic Follower Banter + Русская озвучка ( прем )
Внимание Русская озвучка тут! Подписка по цене кофе) Мод огромный 19 000 реплик , поэтому вот так.
Актуальная версия — 1.1.
🎙️ около 19 000 голосовых файлов
🎭 20 поддерживаемых типов голосов
🗣️ 900+ реплик для каждого типа голоса
При этом за одно прохождение услышать абсолютно все варианты практически невозможно — многие разговоры появляются только при определённых сочетаниях спутников и условий.
Например, один спутник может сказать:
«У кого-нибудь есть что-нибудь поесть?»
Другой проверит собственный инвентарь и предложит еду.
А третий, если у него соответствующий характер, может отказаться делиться.
Таким образом, система составляет разговор из подходящих реплик динамически, а не просто проигрывает одну заранее прописанную сцену между двумя конкретными NPC.
🍞 просить еду;
🍎 делиться продуктами;
🍺 просить выпивку;
🍻 употреблять напитки;
💰 просить немного золота;
🛒 покупать припасы в магазинах и тавернах.
Система учитывает содержимое их инвентаря.
Есть даже отдельные особенности для некоторых рас. Например, пищевые предпочтения босмеров учитываются при соответствующих разговорах.
Они могут обсуждать:
⚔️ оружие;
🗡️ необычные клинки;
🏹 используемый тип вооружения;
🛡️ броню;
💬 качество экипировки товарища.
Поэтому даже обычная смена снаряжения может создать новые варианты разговоров.
Спутник может быть, например:
😠 ворчливым;
😊 жизнерадостным;
😏 саркастичным;
❤️ кокетливым;
💰 эгоистичным;
😂 шутником;
🎵 любителем петь;
🌑 мрачным;
🤝 дружелюбным.
Характер влияет именно на новые разговоры.
Например, эгоистичный персонаж может отказаться делиться едой, ворчун негативно отреагирует на пение товарища, а кокетливый спутник получит соответствующие варианты ответов.
При этом обычный ИИ персонажа и его ванильные диалоги не переписываются.
Всего подготовлено примерно 50 вариантов, поэтому одна и та же фраза не должна постоянно повторяться.
Другие спутники могут соответствующим образом реагировать на услышанное.
Среди них присутствуют знакомые композиции Skyrim, включая:
🎵 «Рагнар Рыжий»
🎵 «Довакин идёт»
Один спутник может начать петь, после чего остальные способны присоединиться.
При этом далеко не каждый персонаж является хорошим певцом. Некоторые специально поют плохо, а более ворчливые товарищи могут начать их подкалывать.
Разговоры могут касаться:
🌧️ погоды;
🏔️ посещаемого места;
🍺 недавно посещённой таверны;
😴 качества сна;
⚔️ прошедшего сражения;
❤️ состояния товарищей после боя;
💀 погибшего спутника;
📖 историй и слухов о некоторых местах.
За счёт этого разговоры должны лучше соответствовать тому, что действительно происходит во время путешествия.
Компаньон может заболеть, получить отрицательный эффект и начать жаловаться товарищам на своё состояние.
При этом предусмотрены исключения для персонажей, которым обычные болезни логически не подходят, например некоторых вампиров и других особых NPC.
Систему можно отключить или исключить из неё конкретного персонажа.
Поэтому Dynamic Follower Banter особенно хорошо подходит для прохождения небольшой группой.
Для таких сборок удобно использовать Nether's Follower Framework, с которым мод активно тестировался.
Поэтому модовый спутник потенциально тоже может участвовать в разговорах, если использует один из поддерживаемых ванильных VoiceType и корректно определяется системой как текущий спутник.
Это значительно увеличивает количество персонажей, с которыми можно использовать мод.
Если для их голоса не создан специальный набор Dynamic Follower Banter, самостоятельно разговаривать в этих сценах они не смогут.
Причина понятна: добавление всего одного нового голоса требует создания примерно 900 дополнительных голосовых файлов.
Поэтому уникальные спутники вроде Иниго и Люциена не получают полноценного набора реплик.
С Сераной ситуация аналогичная из-за её собственного уникального голоса.
Поскольку SPID работает через SKSE, фактическая цепочка выглядит примерно так:
Dynamic Follower Banter → SPID → SKSE64 и необходимые зависимости SPID.
Для полноценного использования также желательно иметь систему нескольких спутников.
Именно с ним Dynamic Follower Banter хорошо тестировался.
Он совместим с:
✅ Relationship Dialogue Overhaul;
✅ AI Overhaul;
✅ Immersive Citizens;
✅ Small Talk;
✅ различными системами спутников;
✅ многими модами серии Follower Dialogue Expansion.
Однако если одновременно установлено несколько модов, запускающих случайные разговоры, иногда две сцены могут начаться практически одновременно и NPC будут перебивать друг друга.
Расширенные версии Эйлы, Дженассы, Мьолл, Лидии и других ванильных персонажей потенциально могут участвовать в Dynamic Follower Banter, поскольку сохраняют подходящие голосовые типы.
Но возможны небольшие смысловые несоответствия.
Например, FDE может представить персонажа с одним характером, а Dynamic Follower Banter назначит ему немного другую личностную характеристику.
Технически это не должно мешать работе.
У различных сцен есть собственные задержки, поэтому наличие 19 тысяч файлов не означает, что спутники будут разговаривать без остановки.
Некоторые крупные разговоры имеют довольно продолжительный период ожидания, тогда как бытовые ситуации с едой и другими мелочами могут происходить чаще.
🗣️ Dynamic Follower Banter — динамические разговоры между спутниками
Dynamic Follower Banter — свежий мод для Skyrim, выпущенный в октябре 2026 года. Его основная задача — сделать путешествия с несколькими спутниками намного живее. Компаньоны начинают разговаривать друг с другом, реагировать на характер товарищей, экипировку, погоду, недавние сражения, еду и различные ситуации.Актуальная версия — 1.1.
🎙️ Около 19 000 голосовых файлов
Масштаб здесь действительно большой:🎙️ около 19 000 голосовых файлов
🎭 20 поддерживаемых типов голосов
🗣️ 900+ реплик для каждого типа голоса
При этом за одно прохождение услышать абсолютно все варианты практически невозможно — многие разговоры появляются только при определённых сочетаниях спутников и условий.
👥 Спутники разговаривают друг с другом
Главная особенность — разговоры предназначены не только для Довакина.Например, один спутник может сказать:
«У кого-нибудь есть что-нибудь поесть?»
Другой проверит собственный инвентарь и предложит еду.
А третий, если у него соответствующий характер, может отказаться делиться.
Таким образом, система составляет разговор из подходящих реплик динамически, а не просто проигрывает одну заранее прописанную сцену между двумя конкретными NPC.
🍖 Еда, выпивка и деньги
Спутники могут:🍞 просить еду;
🍎 делиться продуктами;
🍺 просить выпивку;
🍻 употреблять напитки;
💰 просить немного золота;
🛒 покупать припасы в магазинах и тавернах.
Система учитывает содержимое их инвентаря.
Есть даже отдельные особенности для некоторых рас. Например, пищевые предпочтения босмеров учитываются при соответствующих разговорах.
⚔️ Обсуждение оружия и брони
Компаньоны обращают внимание на экипировку друг друга.Они могут обсуждать:
⚔️ оружие;
🗡️ необычные клинки;
🏹 используемый тип вооружения;
🛡️ броню;
💬 качество экипировки товарища.
Поэтому даже обычная смена снаряжения может создать новые варианты разговоров.
😄 Система характеров
Используется около 30 характеристик личности.Спутник может быть, например:
😠 ворчливым;
😊 жизнерадостным;
😏 саркастичным;
❤️ кокетливым;
💰 эгоистичным;
😂 шутником;
🎵 любителем петь;
🌑 мрачным;
🤝 дружелюбным.
Характер влияет именно на новые разговоры.
Например, эгоистичный персонаж может отказаться делиться едой, ворчун негативно отреагирует на пение товарища, а кокетливый спутник получит соответствующие варианты ответов.
При этом обычный ИИ персонажа и его ванильные диалоги не переписываются.
😂 Около 50 шуток
Некоторые персонажи могут рассказывать товарищам шутки.Всего подготовлено примерно 50 вариантов, поэтому одна и та же фраза не должна постоянно повторяться.
Другие спутники могут соответствующим образом реагировать на услышанное.
🎵 Совместное пение
Добавлены четыре песни.Среди них присутствуют знакомые композиции Skyrim, включая:
🎵 «Рагнар Рыжий»
🎵 «Довакин идёт»
Один спутник может начать петь, после чего остальные способны присоединиться.
При этом далеко не каждый персонаж является хорошим певцом. Некоторые специально поют плохо, а более ворчливые товарищи могут начать их подкалывать.
🌧️ Реакции на путешествия
Спутники обсуждают окружающий мир и недавние события.Разговоры могут касаться:
🌧️ погоды;
🏔️ посещаемого места;
🍺 недавно посещённой таверны;
😴 качества сна;
⚔️ прошедшего сражения;
❤️ состояния товарищей после боя;
💀 погибшего спутника;
📖 историй и слухов о некоторых местах.
За счёт этого разговоры должны лучше соответствовать тому, что действительно происходит во время путешествия.
🤒 Болезни спутников
Есть небольшая система заболеваний.Компаньон может заболеть, получить отрицательный эффект и начать жаловаться товарищам на своё состояние.
При этом предусмотрены исключения для персонажей, которым обычные болезни логически не подходят, например некоторых вампиров и других особых NPC.
Систему можно отключить или исключить из неё конкретного персонажа.
👥 От 2 до 6 участников
Для работы основной идеи необходимы хотя бы:👥 2 спутника.
Некоторые сцены способны одновременно задействовать до шести персонажей.Поэтому Dynamic Follower Banter особенно хорошо подходит для прохождения небольшой группой.
Для таких сборок удобно использовать Nether's Follower Framework, с которым мод активно тестировался.
🎭 Какие голоса поддерживаются?
На данный момент поддерживается 20 ванильных типов голосов, среди которых есть:- женский высокомерный;
- женский командирский;
- женский тёмного эльфа;
- женский спокойный;
- женский нордский;
- женский орочий;
- женский соблазнительный;
- женский молодой;
- мужской аргонианский;
- мужской грубый;
- мужской тёмного эльфа;
- мужской пьяный;
- мужской спокойный;
- мужской спокойный с акцентом;
- мужской каджитский;
- мужской нордский;
- мужской орочий;
- мужской молодой;
- голос Карлии;
- циничный голос тёмного эльфа, который используется, например, Телдрином Серо.
🧝 Работает и с модовыми спутниками
Система ориентируется в первую очередь на тип голоса, а не на конкретное имя NPC.Поэтому модовый спутник потенциально тоже может участвовать в разговорах, если использует один из поддерживаемых ванильных VoiceType и корректно определяется системой как текущий спутник.
Это значительно увеличивает количество персонажей, с которыми можно использовать мод.
❌ Иниго, Люциен, Серана и уникальные голоса
С персонажами, имеющими полностью уникальный VoiceType, ситуация другая.Если для их голоса не создан специальный набор Dynamic Follower Banter, самостоятельно разговаривать в этих сценах они не смогут.
Причина понятна: добавление всего одного нового голоса требует создания примерно 900 дополнительных голосовых файлов.
Поэтому уникальные спутники вроде Иниго и Люциена не получают полноценного набора реплик.
С Сераной ситуация аналогичная из-за её собственного уникального голоса.
⚙️ Требования
Главная обязательная зависимость:✅ SPID — Spell Perk Item Distributor
Он используется для распределения различных характеристик и элементов системы.Поскольку SPID работает через SKSE, фактическая цепочка выглядит примерно так:
Dynamic Follower Banter → SPID → SKSE64 и необходимые зависимости SPID.
Для полноценного использования также желательно иметь систему нескольких спутников.
Рекомендуется:
Nether's Follower FrameworkИменно с ним Dynamic Follower Banter хорошо тестировался.
🔧 Совместимость с другими диалоговыми модами
Dynamic Follower Banter рассчитан на совместную работу с большим количеством модов.Он совместим с:
✅ Relationship Dialogue Overhaul;
✅ AI Overhaul;
✅ Immersive Citizens;
✅ Small Talk;
✅ различными системами спутников;
✅ многими модами серии Follower Dialogue Expansion.
Однако если одновременно установлено несколько модов, запускающих случайные разговоры, иногда две сцены могут начаться практически одновременно и NPC будут перебивать друг друга.
🗣️ Совместимость с FDE
Особенно интересно сочетание с Follower Dialogue Expansion.Расширенные версии Эйлы, Дженассы, Мьолл, Лидии и других ванильных персонажей потенциально могут участвовать в Dynamic Follower Banter, поскольку сохраняют подходящие голосовые типы.
Но возможны небольшие смысловые несоответствия.
Например, FDE может представить персонажа с одним характером, а Dynamic Follower Banter назначит ему немного другую личностную характеристику.
Технически это не должно мешать работе.
🎛️ Настройка
Через MCM можно регулировать работу системы и отключать ненужные категории разговоров.У различных сцен есть собственные задержки, поэтому наличие 19 тысяч файлов не означает, что спутники будут разговаривать без остановки.
Некоторые крупные разговоры имеют довольно продолжительный период ожидания, тогда как бытовые ситуации с едой и другими мелочами могут происходить чаще.
✨ Основные особенности
- 🗣️ динамические разговоры между спутниками;
- 🎙️ около 19 000 голосовых файлов;
- 🎭 20 типов голосов;
- 💬 примерно 900+ реплик на каждый голос;
- 👥 разговоры между 2–6 персонажами;
- 🍖 просьбы поделиться едой;
- 🍺 разговоры о выпивке;
- 💰 просьбы одолжить деньги;
- ⚔️ обсуждение оружия;
- 🛡️ обсуждение брони;
- 🌧️ комментарии о погоде;
- 🏔️ разговоры о посещённых местах;
- 😂 около 50 шуток;
- 🎵 четыре песни;
- 🤒 система болезней;
- 😴 разговоры после сна;
- ⚔️ реакции после сражений;
- 💀 реакции на погибших товарищей;
- 🏷️ около 30 характеристик личности;
- 🤖 ИИ-озвучка;
- 🎛️ настройка через MCM;
- 🟢 совместимость с FDE;
- 🟢 поддержка Skyrim SE 1.5.97;
Полный мод, кинь в DATA и активируй в менеджере модов (402 мб)Сервер №1
Мод с русской озвучкой. Установка стандарт.Сервер №2
Мой бусти, больше озвучек,пожелание и благодарность!Сервер №3
vladikb в 14:45:51, Сегодня
№1,
может я увижу как голоса озвученны не понятно так
Alexandr0495 в 15:00:41, Сегодня
№2,
Позже залью видео с обзором.
