Аше: Кристальное Сердце / Ashe: Crystal Heart
ПЕРЕВОД СТРАНИЦЫ ОРИГИНАЛА НА НЕКСУСЕ (по её состоянию на 2025 год):
Аше — полностью озвученная последовательница-бретонка, владеющая тяжёлым мечом в погоне за местью. С более чем 3000 строками диалогов и развивающейся этической аксиомой её история предлагает глубину, невиданную в Скайриме, поскольку вы помогаете исполнить желание её отца «жить» и «испытывать» — и всё это одновременно с её собственной целью мести.
Аше: Кристальное Сердце. Мод производства Мартимиуса.
Что делает этот мод?
Аше: Кристальное Сердце — мод для Скайрима, который представляет Аше, полностью озвученную бретонку-последовательницу с более чем 3000 строками насыщенных диалогов, основанных на характерах. Этот мод предлагает глубоко личное и интроспективное путешествие, углубляясь в темы идентичности, цели и морали, привнося невиданную в Скайриме глубину.
Линия заданий размером с DLC
Отправьтесь в квест размером с DLC, охватывающий весь Скайрим, предлагающий часы нового контента — половина объёма Dawnguard. Раскройте секреты создания Аше и помогите ей в её уникальном задании. Ваш выбор формирует её развивающийся этический компас, приводящий к нескольким результатам. Когда месть достигнута, Аше должна столкнуться со своим прошлым и выковать новую цель в мире, который изо всех сил пытается её понять.
Динамичная супер-последовательница
Аше — динамичный компаньон, чьи отношения с вами развиваются в зависимости от вашего выбора. Постепенно открывайте обширные функции, в том числе:
- Тренировки и спарринги: совершенствуйте свои навыки вместе.
- Система индивидуальной экипировки: экипировка меняется автоматически в зависимости от местоположения.
- Услуги кузнеца: она может выковать и улучшить ваше оружие.
- Хранилище: дополнительная грузоподъёмность.
- Захватывающие комментарии: реагирует на ваши навыки, действия и местоположение.
- Повторяющиеся функции: включает сон, телепортацию и маркеры отслеживания.
Развитие отношений
Развивайте дружбу и романтику органично. Аше не просто бросается на вас; ваши действия действительно влияют на динамику отношений, а не только на заскриптованные события. Системы дружбы и романтики детализированы, выходя за рамки простых бинарных выборов.
Расширенные технические усовершенствования
- Пользовательские анимации: эксклюзивно для этого мода, усиливая ее уникальную личность.
- Визуальные эффекты следующего поколения: HD-текстуры, поддержка физики HDT для волос и нарядов.
- Совместимость: встроенная поддержка Open Animation Framework, OStim Standalone и Expressive Facial Animations для реалистичных анимаций.
- Дополнительная интеграция с Attack - MCO (Modern Combat Overhaul): если установлен MCO, Аше использует уникальные пользовательские наборы движений, соответствующие её стилю боя.
- Bodyslide-Ready Outfit: поддерживает все популярные типы телосложения.
Оригинальный дизайн и интеграция с лором
Аше отличается оригинальным дизайном персонажа, сочетающим в себе влияния JRPG с кельтской эстетикой Скайрима. Мод плавно расширяет лор Скайрима с помощью правдоподобной интеграции, включая осведомлённость НИПов и взаимодействие в ключевых локациях, таких как Солитьюд, Вайтран и Ривервуд. Исследуйте вручную созданные локации, разработанные с учётом повествования об окружающей среде.
Известный состав актёров озвучивания
Ощутите непревзойдённую глубину с ансамблем известных актёров озвучивания, в том числе:
Анна Раст (Carnival Row, Cyberpunk 2077) в роли Аше.
Шон Чиплок (Genshin Impact, Re:Zero) и другие.
Безграничный потенциал
С будущими запланированными обновлениями контента — дружеское общение с Сераной, осведомлённость о квестах и дополнительный материал для квестовой линии.
*Она не бретонка в общепринятом смысле. Не вдаваясь в спойлеры, запустите мод, чтобы узнать!
Философия дизайна Аше
Дизайн Аше отражает моё предпочтение визуально ярких и красивых дизайнов персонажей, черпая вдохновение из различных источников, включая JRPG, западные RPG и другие игры, известные своими отличительными художественными стилями.* Меня всегда привлекала их стилизованная красота, уникальные силуэты и то, как они выражают личность через свою внешность. С Аше я стремился уловить тот же дух, адаптировав его к миру Скайрима.
Я понимаю, что «дружелюбие к лору» субъективно, и разные игроки по-разному интерпретируют то, что вписывается в эстетику игры. Имея опыт создания захватывающих персонажей, включая Серану из мода Serana Dialogue Add-On, я подошёл к дизайну Аше с тщательным учётом существующего мира, а также раздвинул некоторые творческие границы.
Я также принял во внимание отзывы сообщества, внося коррективы в её первоначальный дизайн, например, обновил длину юбки, чтобы найти баланс между моим художественным видением и стремлением к определённой степени приземлённого реализма. Кроме того, мод включает в себя систему управления нарядами, позволяющую вам настраивать её внешний вид по своему вкусу, с предстоящим, полностью оригинальным дизайном наряда, который предложит дополнительные возможности настройки.
В конечном счёте, моя цель при разработке дизайна Аше — создать персонажа, который будет одновременно визуально ярким и запоминающимся, а также ощущаться как правдоподобная часть мира Skyrim. Её уникальный внешний вид связан с её предысторией, которая даёт обоснования её выбора дизайна во вселенной.
* Источники вдохновения включают, но не ограничиваются: Hoyoverse Games, серия NieR, World of Warcraft, The Witcher 3, Black Desert Online, Tera и некоторые дизайны в играх The Elder Scrolls, включая Skyrim.
Как появился этот мод?
Хотя Скайрим от Bethesda предлагал обширный и захватывающий мир, ему часто не хватало глубины в развитии персонажей — он казался широким, как океан, но глубоким, как лужа. Этот пробел вдохновил меня на создание мода Serana Dialogue Add-On (SDA). Будучи неопытным моддером и писателем в то время, ранние версии SDA отражали моё кривое обучение, а написание оставляло желать лучшего. Благодаря этому процессу я узнал, как важно сосредоточиться на качестве, а не на количестве, осознав, что даже в таком свободном, управляемом сообществом начинании, как моддинг, у игроков высокие стандарты.
Аше — это кульминация всего, чему я научился как писатель и автор модов — глубоко личный проект, демонстрирующий мой рост. Что касается того, что лежит в основе этого проекта, подумайте об опыте в стиле SDA, но с гораздо большим объёмом разработки и гораздо более сложным, замысловатым написанием. С Аше я бросил себе вызов, создав оригинального персонажа с захватывающей историей, а не просто быстрое воплощение. Она воплощает все черты, страсть и техническое мастерство, которые я развивал на протяжении многих лет. Аше — это одновременно и кульминация моего пути моддинга, и прототип для будущих проектов, включая моё стремление разработать инди-игру, вдохновлённую такими создателями, как человек, стоящий за The Forgotten City.
Обратная связь и постоянное совершенствование
Я вложил в Аше своё сердце и душу, но я верю, что с помощью сообщества она сможет раскрыть весь свой потенциал и стать краеугольным камнем мода для ещё большего количества людей. Ни один мод не идеален с самого начала, и ваши отзывы имеют решающее значение для того, чтобы помочь Аше расти и развиваться. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями — будь то на странице Nexus, на моём сервере Discord, в личных сообщениях или даже на Reddit. Я искренне ценю ваш вклад и ценю вашу помощь в том, чтобы сделать Аше лучшей из возможных!
Требования к моду
Этот мод работает прямо из коробки без жёстких требований. Однако мой мод довольно хорошо интегрируется с другими, поэтому, пожалуйста, прочитайте ниже, чтобы узнать, что они из себя представляют!
Интеграции модов (необязательно)
Nemesis и DAR/OAR: для пользовательских анимаций. Без мода вы не сможете увидеть некоторые уникальные анимации вкуса/диалогов/боёв.
HDT-SMP: для поддержки физики одежды и волос HDT. Без мода волосы Аше всё равно будут работать, они будут просто статичными.
SKSE: для дополнительной функциональности (в основном для проверок бэкэнд-модов).
EFA (Expressive Facial Animations): улучшает анимацию лица. Также поддерживаются настройки без EFA.
RSkyrim Children Overhaul: для патча «не-картофельная голова» для Реми. Без него Реми будет выглядеть как любой другой ребёнок Скайрима.
OStim Standalone: включает анимированные романтические сцены. Без этого романы будут затемняться.
MCO (Modern Combat Overhaul): если установлен, у Аше есть уникальные боевые приёмы, разработанные специально для неё, что добавляет динамичный и захватывающий игровой процесс. Без этого её бой возвращается к базовым анимациям Скайрима, но всё равно будет использовать заменители для стандартных анимаций Скайрима.
SL и Flowergirls Patch (неофициальный): фанатский патч, обеспечивающий интеграцию для SexLab и Flowergirls. Он официально не поддерживается, но доступен для пользователей, желающих добавить эту функциональность. (Link) (Ссылка)
SkyChild Patch (неофициальный): фанатский патч, обеспечивающий совместимость и поддержку внешнего вида для мода Skychild с НИПом Реми этого мода. Используйте его вместо RS Children Patch, если в вашей сборке есть SkyChild. (Link) (Ссылка)
ВНИМАНИЕ: не пытайтесь контролировать Аше с помощью опций из других модов. (AFT, NFF, UFO и т. д.)
Вы сломаете ей голову!
Это касается любого пользовательского компаньона с собственным ИИ. Вы можете использовать любой мод вместе с Аше, но не заставляйте её использовать внешние системы управления последователями. Она разработана так, чтобы игнорировать большинство других модов, если её оставить в покое, и поставляется с собственным набором настраиваемых опций.
Чтобы получить доступ к её опциям, используйте её меню тактики или взаимодействуйте с ней через диалог. Эти настройки адаптированы к её характеру и истории, предлагая такие функции, как боевые предпочтения, смена одежды, расслабление и многое другое.
Для лучшего опыта позвольте Аше быть Аше!
Инструкции по быстрой установке (ПК)
1. (Необязательно) Установите программные требования.
2. Загрузите и установите FOMOD или MO 2, или любой другой мод менеджер.
3. Пройдите через параметры установщика.
4. Поместите Аше в конец вашего порядка загрузки. Это гарантирует, что её мод побеждает в конфликтах, что критически важно для правильной работы её квестовой линии.
5. Настройка Bodyslide:
- Если вы выбрали пользовательский наряд, создайте сетки в Bodyslide.
- Вы можете выбрать каблуки или не каблуки для ботинок Аше.
- Хотя мод работает без Bodyslide, пропуск этого шага может привести к небольшим швам, обрезке или несоответствию сеток тела.
6. Запустите Nemesis, чтобы включить её уникальные анимации.
7.Запустите игру и наслаждайтесь!
Голоса диалогов:
Голоса импрессионистов были тщательно созданы с вниманием к качеству и последовательности, что обеспечивает захватывающий опыт. Если они вам не нравятся, доступен патч, чтобы отключить их; однако я рекомендую вам сначала попробовать их. Для неофициальных патчей голосов ИИ разрешения открыты — свяжитесь со мной напрямую, чтобы обсудить.
Отчёты об ошибках
Аше: Кристальное Сердце — самый большой мод, который я когда-либо создавал, — не просто мод на последовательницу, а полноценный мод-квест с огромным охватом. Я потратил бесчисленное количество часов на полировку и тестирование мода, чтобы обеспечить плавный опыт. Однако при таком количестве различных ПК, игровых экземпляров и настроек модов обязательно возникнут уникальные проблемы, которые я не смог обнаружить во время обычного тестирования (или даже раннего игрового тестирования).
Сообщения об ошибках приветствуются! Они помогают мне выявлять проблемы совместимости или реальные проблемы, которые необходимо исправить. Тем не менее, чтобы сделать процесс более плавным и эффективным, выполните следующие действия, прежде чем сообщать об ошибке:
- Прочитайте инструкции к моду: убедитесь, что всё установлено и настроено так, как описано на странице мода.
- Размещение порядка загрузки: убедитесь, что Аше загружена в конце порядка загрузки, чтобы избежать конфликтов.
- Воспроизведите ошибку: надёжно протестируйте ошибку и задокументируйте каждую отдельную деталь, включая шаги, ведущие к ней.
- (Необязательно) Проверьте наличие конфликтов в xEdit и отправьте мне снимок экрана с любыми соответствующими результатами.
Чтобы помочь с потенциальными проблемами, связанными с квестами, я в конечном итоге создам подробную документацию, похожую на Скайрим Вики, в которой будет описано, как должны выполняться квесты, а также даны советы по отладке или принудительному прохождению квестов с помощью консольных команд. Этот ресурс должен облегчить устранение неполадок как для игроков, так и для меня.
Спасибо за помощь в улучшении Аше: Кристальное Сердце
Краткие подсказки по прохождению:
- Играйте в игру, я подержу тебя за руку (совсем немного) ха-ха-ха.
- Если вы не можете её найти, она тусуется в таверне «Смеющаяся Крыса» в Солитьюде.
- Вам понадобится 200 золотых, чтобы нанять её.
Для получения дополнительной информации и ответов на животрепещущие вопросы посетите мой веб-сайт! please visit my website!
FAQ (вопрос-ответ):
В: Где найти Аше?
О: Таверна в Солитьюде, чтобы нанять её нужно 200 золотых.
В: Может ли она ездить на лошади?
О: Пока нет, но поддержка верховой езды запланирована в будущем обновлении.
В: Как начать квестовую линию Аше?
О: Как только она окажется в вашей группе, пообщайтесь с ней, и её история начнёт развиваться естественным образом! На этой начальной стадии построения взаимопонимания (перед её основным квестом) некоторые варианты диалога могут потребовать небольшого ожидания (обычно 24 часа).
В: Лично мне не нравится наряд Аше. Как его изменить?
О: Вы можете изменить его с помощью функции наряда, которая включается немного позже на стадии построения взаимопонимания! Затем вы можете надеть на неё всё, что захотите!
В: Я сам модифицировал Аше, и теперь она не работает.
О: К сожалению, я не могу оказать поддержку модифицированным версиям Аше. Такие изменения непредсказуемы и их трудно устранить.
В: Почему Аше потеряла волосы?
О: Эта проблема связана с последним релизом на некоторых установках, в которых раньше была старая реализация волос (1.0.0). Волосы Аше на самом деле представляют собой парик под названием «Фаворит». Вы можете легко исправить это, выполнив следующие действия:
- Откройте консоль в игре.
- Введите help seabiscuit, чтобы узнать идентификатор предмета парика.
- Щелкните по Аше, когда консоль открыта.
- Используйте команду: equipitem itemID 1 (замените itemID на фактический идентификатор из шага 2).
В: Я моддер или актёр озвучивания с пользовательским модом для подписчиков. Могут ли наши подписчики взаимодействовать?
О: Это звучит потрясающе! Отправьте мне личное сообщение, и я буду рад поучаствовать в настройке взаимодействий.
В: Могу ли я создать патч или перевод для Аше?
О: Конечно! Я обычно рад, что люди делают патчи или переводы, если вы сначала связываетесь со мной, чтобы обсудить свои планы. Это помогает мне отслеживать модификации и оказывать лучшую поддержку. Не волнуйтесь — я не укушу!
В: Могу ли я создать фанатский патч с озвучкой ИИ?
О: Не для новых персонажей, добавленных модом Аше. Нанятые мной актеры озвучки не дают согласия на использование ИИ, и я категорически против озвучки ИИ без одобрения оригинального художника.
Для ванильных NPC вы можете создать неофициальный патч ИИ с использованием голосов Bethesda, но только с моего разрешения. Не обучайте модели ИИ на голосах импрессионистов из этого проекта, так как это нанятые мной актеры, которые также не дают согласия. Я не буду участвовать в разработке патча ИИ или оказывать ему поддержку. Действуйте по своему усмотрению.
В: Этот мод всё ещё находится в разработке?
О: Да! Хотя сейчас я сосредоточен на SDA 5.0, я также работаю над мини-патчами для Аше. После завершения SDA 5.0, Аше займёт центральное место вместе с моим производством мода Аэла.
В: Можно ли сделать этот мод ESL?
A: Нет. Мод слишком большой для этого, как сейчас, так и с точки зрения запланированных обновлений. ESL-ификация может привести к поломке сохранений.
В: «Ваш мод вызвал сбой в моей игре!»
О: Это маловероятно, так как мод был тщательно протестирован. Если вы подозреваете, что мод вызывает сбои, мне понадобится подробный журнал сбоев, показывающий проблему и методы её воспроизведения, подтверждённые другими пользователями.
В: «Я заметил ошибку или возможность улучшения в моде».
О: Если вы уверены, что проблема вызвана моим модом, а не конфликтом или проблемой порядка загрузки, сначала убедитесь, что вы используете последнюю версию Аше. Если проблема сохраняется, проверьте существующие отчёты и добавьте свой вклад или создайте новый пост с подробной информацией.
В: Как мне начать роман?
О: Есть два способа. Вы можете флиртовать с Аше во время её основного квеста или использовать секретный (но точный по сюжету) ярлык для тех, кто не хочет ждать. Любой путь ведёт к мини-квесту о романе в конце истории, с вариациями в зависимости от вашего выбора.
В: Могу ли я «вылечить» её «вампиризм»?
О: Это территория спойлеров! Хотя планов на данный момент нет, мне нужно будет изучить, подходит ли это её характеру и истории, прежде чем внедрять это.
В: Я использую старую версию Skyrim SE/AE. Будет ли работать Аше?
О: Да, она будет работать с любой версией.
В: Есть ли у Аше собственные имена и содержание разговоров?
О: В конечном итоге они будут, но согласно правилам Nexus они не будут обсуждаться здесь. Свяжитесь со мной (за пределами Nexus).
В: Является ли этот мод дружелюбным к лору/погружающим?
О: Это обоснованный вопрос! Создание Аше включало тщательное планирование, чтобы вписаться в мир Скайрима. Однако для уникального опыта персонажа были допущены некоторые творческие вольности (в основном в её художественном стиле). Вот почему я описываю её как «смежную с лором». Даже пуристы могут посчитать её историю мести и самопознания захватывающей — попробуйте!
В: Понравится ли мне сценарий в этом моде?
О: Ожидайте более мрачного, более зрелого исследования персонажа. Подумайте о фокусе SDA, но с более острым сценарием.
В: Что с её нарядом/стилем искусства?
О: Её уникальный стиль имеет внутриигровое обоснование, но я пойму, если он не соответствует вкусам всех в строго ориентированном на лор прохождении. Как упоминалось ранее, если вам не нравится её наряд, вы можете обменять его на что-то другое с помощью функции наряда.
В: Тело Аше просвечивается через её наряд!
О: Проблема с предустановкой Bodyslide (не моего мода). Установите ползунки в Outfit Studio на ноль.
В: Почему последователи путешествуют со мной в сны в подсознании Аше?
О: Это известное ограничение, и вам нужно будет отбросить недоверие во время игры.
В стандартной игре есть сценарий для исключения последователей во время определённых переходов, но пользовательские последователи, такие как Аше, действуют вне этих рамок. Надёжное обнаружение и исключение их без прямого управления рамками является сложной задачей.
Журнал изменений в версиях 1.0 - 1.1.4 (текстовый документ на гугл диске)
Журнал изменений в версиях 1.2.0 - 1.2.6 (текстовый документ на гугл диске)
Журнал изменений в версии 1.3.0 (текстовый документ на гугл диске)
Журнал изменений в версиях 1.3.1 и 1.3.2 (текстовый документ на гугл диске)
Журнал изменений в версии 1.3.3 (текстовый документ на гугл диске)
Журнал изменений в версии 1.3.4 (текстовый документ на гугл диске)
Требования:
Skyrim SE-AE
Установка:
1. Скачать сам архив мода с Нексуса и установить через менеджеры модов, активировать в менеджере.
2. Скачать по второй ссылке архив с переводом и установить с заменой файла.



































1. Сразу удаляйте любые программы контроля и управления спутниками (AFT, NFF, UFO и пр.). Полностью. Чтобы не осталось даже следа.
2. Начинайте новую игру
3. Сперва освобождайте Серану и берите ее в отряд (в форте Стражей Рассвета)
4. Далее выполняйте несколько второстепенных квестов
5. После этого берите в отряд Эш и постепенно проходите ее главы.
6. После этого уже проходите дополнение Дангуард
При установке Эш выбирайте только 1 или 2 боевую модель. В идеале ИМЕННО 1 боевую модель и все условия для ее работы. Наиболее рабочая и боевая. В установках Эш сразу включайте автотелепорт ("Догоняй меня быстро").
7. Могу порекомендовать пройти мод Проект АНО (Projekt AНO). До Сераны и Эш. Весьма атмосферен. Особенно на фоне Эш. Там вам и двемерский корабль с фазовым переходом. И дроид из 7 эпизода Звездных войн
Если соблюдать именно подобную последовательность, то цепочка диалогов строится весьма хорошо. Боевая модель Эш будет работать весьма стабильно.
А если на Серану установить боевой пакет Queen of the Damned, то дуэт Сераны и Эш будет способен вынести даже Древнего дракона из дополнения Смертельные драконы.
Базовая боевая модель Эш наиболее рабочая. 3 и 4 боевые модели абсолютно бесполезны. В них Эш постоянно уходит в защиту вместо атаки. В самой первой боевой модели Эш ведет себя весьма агрессивно. Да, под напором какого-нибудь Драконьего Жреца уходит в защиту. И тут в спину начинает уже Серана накидывать. Причем очень хорошо (особенно если использовать мод Queen of the Damned).
Все то, что писал Марти (мол, для лучшего контента сперва брать Эш, а потом уже Серану) - полная ерунда! Он сам в свой мод не играл, наверное.
Сперва Серана (причем взять в отряд в форте Стражей Рассвета). Потом всякие дополнительные квесты. Можно часть основных. Потом уже идти за Эш и проходить ее цепочку. И уже после цепочки Эш проходить дополнение Дангуард.
Так будет намного атмосфернее и гораздо более логичнее будут строиться комментарии и общение между Сераной и Эш. Пояснение: пока проходишь цепочку Эш, то Серана больше узнает о ней и ее конструкции. И в таком случае их диалоги уже не выглядят нелепо и абсурдно.
А дроид из 7 эпизода звездных войн (из мода проект АНО) смотрится весьма забавно рядом с Эш
Я вот не понимаю людей которые устраивают себе проблемы и потом с ними борятся. Неужели это интересно.
Это как в присказке когда ёжик плакал, но продолжал есть кактус.
Ну сама ванильная Серана это багнутая конструкция. Это уже обсуждали, обсосали, в игре смотрели. Что за прикол её таскать с собой, женится и на ней и обожать эту уродину багнутую ? Ну я понимаю Новичков в игре которые ни фига не понимают ещё и не окрепли. Так ещё в довесок Серане, которую ни как не этично с собой таскать так ещё и в довесок одну Эш ей в придачу. Чтобы уж путешествие было совсем багнутым.
Ну что за прикол такой ???????
Единственная Серана достойная внимания это у Кости Роланда полностью переделана и боёвка и навороты. Два Мастера делали. Но там только имя осталось Серана. А как таковой ванильной технологии не осталось и следа. То ещё понять можно. Но вампирша. Не хватало ещё вампиршу с собой таскать и ещё её любить. Если поменять её внешний вид на простую девушку, чтобы от вампира не осталось и следа, то тогда вполне можно было бы Костину брать в походы. Но она только его и ни у кого такой нет и не будет.
Вот помню Вилью. Она трещит со всеми. Просто ей сделала Эмма трескотню с Лидией. Но кому эта Лидия нужна ? Только новичку не опытному потому что рядом сидит Дженасса хоть воин нормальный. Но Вилья трешит не с НПС как таковым, а с голосом прописанным. То есть если ЛЮБОЙ НПС будет иметь тот же голос что и Лидка, то Вилье пофиг Имя НПС. А их всего 5 голосов у напарников в игре. И все они привязаны к диалогам Вильи. Вот там грамотно сделано.
Огромные паки текстур вместе с новыми мешами. Один кэш травы, xLODgen, TexGen, DynDolod чего стоят. У меня Скайрим весит почти терабайт. 5070ti еле вывозит в 2К разрешении. На фоне Скайрима даже Ведьмак 3 бледно смотрится уже.
И чтобы довести до абсолютной работоспособности данную версию Скайрима, включающую около 1000 модов, мне понадобился год. Хотя еще встречаются мелкие баги, которые приходится править вручную.
Вилья не менее баганутая. Там очень много элементов ее меню приводит к очень хорошим багам. И их лучше не касаться. Баги сейчас во всем. Начиная от спутников и заканчивая квестами Creation Club. Просто по той причине, что все это делают любители. А хочешь, чтобы не было багов, бери и доделывай вручную, постепенно вникая во все.
Да, можно сделать простого спутника-болванчика со 100 репликами и привязать максимальную боевую модель. Вот тут багов точно не будет. Отсутствие квестов, отсутствие диалогов. Просто боевой дроид с одной единственной функцией. А вот все остальное требует очень хорошего и качественного подхода.
Вот есть мод Катрия. Весьма смелое и весьма амбициозное решение. Жаль, что багов в нем дофига. Проходить без консоли очень сложно. Но, тем не менее.
Поэтому. Каждый сам подбирает контент под себя. Кому что нравится. И чтобы избегать проблем и создать себе приятное впечатление - лучше заранее ознакомиться с комментариями тех, кто уже проходил и использовал данный мод
Эйла - оборотень. Серана - вампир. Обычная игра))
Тем более, а если твой персонаж бессмертный вампир?
Каждый сам прокладывает свой путь даже в игре)
Сам пытался несколько раз сделать сборку с кэшом травы и сгенерированными Лодами, ничего путного так и не вышло, хотя делал по инструкциям. Понял что инструкции заканчиваются там где начинается "личный" Скайрим.
Ля, 5070ti это конечно мощно, у меня rx 6700 xt и 1к моник.
Я через мод менял систему прокачки. Чтобы опыт шел только от квестов и исследования карты. И немного от всяких мобов. Уровни навыков напрямую привязаны к уровню персонажа. Т.е. на примерном 4 уровне персонажа уровень владения мечами, магией, луками не будет выше 20. Для 22 уровня нужен уже 5 уровень и так далее.
Не происходит перекача и абьюза на низких уровнях. Хоть 200 деревянных мечей сделай, но кузнечку не прокачаешь до 100 за час игры)
Тоже самое и с модами на алхимию с зачарованием. Никаких идиотских навыков и талантов на +200% к силе зачарования или улучшения на верстаках. Зато добавляется алхимка на урон. Вроде Ведьмака.
По сути своей, Скайрим усложняется многократно. Естественно, такой подходят далеко не для всех.
А с кэшем травы и лодами абсолютно не сложно. Кэш травы вообще сам генерируется. Для DynDolod просто нужно один раз сделать тсабильную сборку и отладить ее. Устранить все ошибки в SSSEdit. И дальше тоже автогенерирование, которое зависит от установленного качества. Собственно и все
Я ставлю Скайрим СЕ от Хатаба +11 пакетов Природы + 7 пакетов Монстров + пакет Животных + пакет Животных Михаила + С-Лаб и 8 примочек к нему + 10 мелочей. Это занимает 3 часа после установки. И Скайрим фантастика по картинке. И кстати в этих пакетах более 1200 модов (модиков, примочек и тп).
Потом Энигму, Золушку и Жасмин. Иду в Вайтран и забираю Энигму. Выхожу и на извозчике до Солитьюда. Там Золушка. Обучаюсь полностью и выхожу в Скайрим на 80 уровне не выполнив ни единого квеста и не заморав руки в крови и мазуте кузницы))))))))))))).
И мне плевать на ваш и ванильный баланс (дисбаланс)))))) Прокачки и прочий детский лепет)))))))
Вот так можно играть, вернее развлекаться. И кстати Энигма, Золушка и Жасмин это целое ДЛС только техническое ДЛС )))))))))))) В них тоже более 100 модов (даже больше) если порезать на части. И играть ни чуть по интересу не хуже. Наоборот все враги , а их десятки тысяч не слабее ГГ так же 80 уровня и на Легенде. Это типа Реквиема только без него. И на фиг он так же нужен в игре где десятки тысяч Монстров)))))))))))
Короче это такая МОЯ игра. И по картинке Ведьмак действительно курит в сторонке.
Кстати на счёт Ведьмака. Я там тоже сразу одел Мантикору-(улучшенную), взял Арондит и Витис и на 45 уровне (не помню) начал игру. И мне было кайфово. Потому что я Белый Волк (был) а не чмо какое то )))))))))))) У каждого свой интерес, кому то нравится гемор, а кому то он не гримел. Тем более когда сам всё умеешь себе делать для игры.
Интересно, какой же Скайрим проходил я?! Видимо я игру приобрел сразу с модами, чтоб игра была хоть немного пригодна для прохождения.
Хотя, если сами моды тоже приносят вагон проблем...
Забыл перевести два патча для "Аше-Эш", так что вот - они будут лежать на странице моего перевода этого мода на Нексусе.
P.S.: Названия двух ново-переведённых патчей (перевод патчей как обычно в двух версиях имён главной героини - Аше и Эш):
1. Ashe Hearthfire Protocol Enable Patch - этот патч отменяет удаление Протокола Тёплого Очага из версии 1.3.4. Он восстанавливает запись в книге по лору мода, добавляет диалоговые реплики и снова включает игровую функцию.
2. Ashe Combat Nerf Patch - патч балансировки геймплея, для игроков желающих более сложного игрового процесса. Снижает масштабирование урона Аше (множитель уровня 1,5→1,0, максимальный уровень 400→50) и уменьшает урон уникального двуручного меча "Слеза Горнила" + уменьшает урон огненного зачарования этого меча.
В этом основная проблема. Что при всех достоинствах боевой модели Эш, на практике достоинств просто нет. Эш не в состоянии маневрировать во время боя. Пока она начинает начинать махать своим мечом, враги успевают отбежать. То упирается в камень или в бочку во время боя и просто не в состоянии отбежать от препятствия. В мире при перемещении просто ужас какой-то. Стоит только свернуть с дороги, как Эш тут же теряется. Цепляется за камень, за дерево, за уступ. И просто упорно бежит в препятствие. Пока ты ее не вызовешь телепортом. От этого просто устаешь
Логика Эш ужасно недоработанная. Лучше бы Марти просто взял да скопировал боевую логику с уже готовых боевых персонажей. Естественно с автотелепортом
Сразу стоит понимать, что все AFT, NFF и прочие нужно сразу отключать. Иначе ждите беды.
У самого спутника есть целая панель управления (аналогична AFT). Но доступна не сразу. А постепенно по мере прохождения.
Второй момент. Как боевой персонаж тоже очень ситуативна. Если Серана просто работает магией в любых ситуациях на любых дистанциях, то Эш может стоять в банальном блоке 5 минут и отражать атаки скелета. Причем модель боя у нее меняется если в лаунчере ставить ей второй или третий архетипы боя. Более менее она атакует только в базовом архетипе, где атакует в прыжке с вихрем.
Третий момент. Нужно сразу настраивать дистанцию следования. Буквально отключать "Песочницу" и ставить в настройках "Быстро догоняй меня". Иначе будет теряться везде и всюду. Застревать за каждым камнем и деревом.
Четвертый момент. Если вы играете от стелса, то старайтесь быстро пройти первую главу и получить доступ к снаряжению персонажа. А иначе о стелсе можете забыть. Эш будет той еще "погремушкой" в стандартном снаряжении даже в режиме скрытности.
Пятый момент. Эш ну никак не комментирует основную игру. Довакин вы, тан, предвестник - ей абсолютно пофиг. Никаких комментариев по этому поводу. Спутник в этом плане вообще никак не прописан. Т.е. только основной квест Эш, дополнение Дангуард и общение с Сераной (если мод поставить дополнительный).
В этом плане тот же озвученный Иниго, безбашенная София без тормозов, Дэгон и им подобные намного более живые. Причем тот же Иниго и Серана наиболее предпочтительные как по мне. Оба компаньона качественно озвучены (озвучку Сераны можете найти на Бусти. Выполнена SkyKatarsis очень качественно ее голосом. Но платная. Имейте ввиду). Не нужно постоянно читать диалоги даже во время боя.
Даже Эрис из дополнения Свет и тень более играбельна. Есть комментарии и вопросы по поводу каждого квеста и каждого сюжетного поворота. Спутник НИКОГДА не отстанет от Довакина. Где бы вы ни были, Эрис всегда будет за вашей спиной. По горам вы прыгаете, по воздуху летаете. Вообще не имеет значения. Эрис всегда за вами. И спутник максимально агрессивный к врагам. Не будет отыгрывать болванчика. Может быть и прекрасным ДД, и прекрасным Хилером за вашей спиной. Эш до этого уровня очень далеко. При этом Эрис тоже озвучена. И очень качественно. Тоже можно найти на Бусти.
Возможно, через еще несколько патчей Эш станет более живым компаньоном. Но сейчас Эш просто есть. По большей части она сейчас прописана только в рамках ее квеста. Dawnguard и общение с Сераной только при установке дополнительного мода. Но там в районе 1000 строк. Т.е. более менее живое общение можно услышать в рамках Дангуарда. Опять же. Эш никак не реагирует ни на что кроме ее квеста. Вот прошли вы 1-2 или 3 главы. И решили что-то другое пройти. Эш никак не будет реагировать ни на один из квестов. Даже самых основных. А просто будет раз в 10 минут повторять, что нужно выполнить ее квест. Ну и все. Сказать что это расстраивает - ничего не сказать. Тот же Иниго просто отжигает своими комментариями ("Я лучше на кучу говна мамонта сяду, чем на трон Ульфрика").
Вот если дать Эш модель поведения Эрис и хотя бы такие же комментарии и вопросы по мере прохождения квестов - то это уже будет действительно интересно. Немногословная, но очень боевая спутница. Которая всегда прикроет спину. А то сейчас приходится каждые 2 минуты оборачиваться и смотреть, где она опять потерялась и где застряла. Ну и решать все проблемы в бою самостоятельно.
Сейчас Эш просто как небольшая часть контента. Вроде бы есть. Но чувства "Вау" не возникает. Эрис в этом плане и то больше удивила. Сражаюсь двуручным мечом против 4 Драугов. ХП мало остается. Думаю, ну все, труба. Ан нет. Эрис взяла и похилила. И в бою помогла. И после боя еще от болезни вылечила. М-да! Вот тут я был в шоке мягко говоря. Причем помогла прямо эпично! Вдарила молнией по Драугам. После сразу мечом стала их крошить. В общем, автор Эрис точно знал, что делает. И Эрис больше похожа на Nier 2B Automata характером, общением, моделью поведения.
Та же София - просто безбашенная и без тормозов, за которую перед NPC даже стыдно станет.
Дэйгон та еще сумасшедшая эльфийка.
Эш сейчас слишком бледно смотрится на этом фоне. И если не брать во внимание Серану, то у Эш никакого взаимодействия с окружающим миром. И это печально, однако. 3000 строк текста, по сути, касаются только ее основного квеста. Прошли ее линейку заданий за пару часов и все. Получаете молчаливого спутника, который никак не реагирует на окружающий мир. Возможно, Мартимиус это доработает. Когда-нибудь...
И не собирался её ставить, но прочитать и знать о ней не помешает.
А то Эш, Эш а получается не очень и хороша эта ЭШ.
Хороший разложенный комент. Сейчас редко пишут такие коменты. В основном или Ах или Нах. Спасибо за характеристику других спутников. Из них я узнал о Эрис.
Скачал её чтобы кое что из неё поставить своей девушке. Имя её не буду говорить. Но кое что мне нужно из Эрис украсть себе в наглую и без спроса.
Спасибо.
То он делает дополнение Сераны. То резко перескакивает на Эш. В итоге имеем мод на Серану, который кое как работает. И вот теперь есть Эш. Мод, которому уже скоро будет 2 года. А, по итогу, ничего особенного.
Есть баги. Есть недоработки. Скудная система диалогов и общения. Багованная система взаимодействия. И автор это понимает. И обещает сделать это в будущем обновлении (но когда это будет, никто не знает).
И ладно бы, чтобы Мартимиус начал делать Эш и только ей и занимался. Чтобы довести мод до ума. Но сейчас он снова перескочил на Серану. И теперь еще и Эйлу зачем-то втянул в это. Делает очередное большое обновление на Серану и Эйлу. И их взаимодействие. А Эш снова отходит в долгий ящик.
По итогу так и вышло. Что Эш получила приз зрительских симпатий в декабре 2024 года и все. В 2025 году мод уже не отметили. И тут уже середина 2026 года. И... И ничего. Да, есть 3000 строчек текста ее личного квеста. И все. За 3 часа прошли ее личный квест, почитали диалоги. Ну и все, собственно. Больше от Эш ничего не услышишь. Разве что небольшие пикировки между ней и Сераной при установленном дополнении. 1000 строк из которых 300-400 по типу "Привет", "Пока", "Рада тебя видеть" и т.п.
Старт был хороший, свежий. Но, по всей видимости, Мартимиус понял, что где-то свернул не туда. И мод постепенно отходит на второй план. Особенно если он занялся работой над большим обновлением взаимодействия Сераны и Эйлы
P.S. И самое странное в том, что если по отдельности Эш и Серана работают весьма неплохо и даже органично, то вместе с модом Ашерана начинается какой-то хаос! Мало того, что начинает ломаться все, что только может сломаться. Так их общение вообще отходит куда-то не туда. Серана, которая спала последние 200+ лет, начинает активно рассуждать на тему ИИ. Эти диалоги хорошо бы подошли для Cyberpunk 2077. Но не для Скайрима. Лучше бы они обсуждали алхимию, зачарование. Ситуацию и политику в мире Скайрима. Чтобы хоть немного придерживаться ЛОРа мира. Но на выходе Ашерана представляет из себя что-то футуристическое. И точно не из мира Скайрима.
По итогу если по-отдельности моды работают весьма интересно, то вместе превращаются в какую-то ядерную смесь! Причем если не устанавливать Ашерана на взаимодействие, то Серана ведет себя более стабильно. Причем весьма активно обсуждает ситуацию в мире скайрима, комментирует базовые квесты. С установкой Ашерана приоритет меняется напрочь. Каждый раз идут беседы и пикировки между ней и Эш. И полный ноль внимания на базовые квесты. Как-будто их нет. Ну и извечное повторение одних и тех же фраз. По типу: -"Я устала... Давайте отдохнем!". -"Роботы могут уставать?" И все. Тут начинается беседа на 50 строк текста и 5 минут времени. И это никак не прервать пока скрипт не отработает. И это повторяется каждые 20-30 минут реального времени. Т.е., по факту, когда исчерпываются сюжетные диалоги, то начинается вот такой вот локальный звиздец! И все это по той причине, что базовый лимит диалогов очень маленький. Если бы там был пул из 10к+ строк текста, то не было бы такого цирка. Но когда там, грубо говоря, всего 500, из которых 400 относится на тему романтики Серана/Эш/Серана и Эш, то боевое общение сводится к оставшимся заскриптованным фразам, которые можно слушать по несколько раз в час...
С модом нужно работать. Основательно. Но... Но решения проблем нет. Когда будет, тоже не известно
P.S.: приветствую щедрого человека! Как дела?
Я сегодня Вилью вспомнил. и понял что всё таки она офигительная по сравнению даже с новыми девками. А её 100 лет в обед. А ведь никто круче не сделал квесты и болтовню. Хотя вру , а Ригмор аж 2 части хороши. А новые меня что то не грузят. Как то ставил Софию, ну жесть. Боёвка через ...... скрипты. Не хотела в воду заходить. Помню Мирай ставил. Как увидел её в бою, так сразу удалил. Ну а разговорымежду НПС напарников так не грузят. Серану не воспринимаю, даже переделывал ей боёвку и лицо. Глючная она, как застопроится в позе магии и торчит там и не лечится. Хотя многим нравится. Я не про тело и лицо, это поменять 5 минут, я о совместных путешествиях. По мне, пусть лучше молчит чем глючит в бою и жизни.
Помню ещё в ЛЕ первые напарницы. Они же вобще не глючили. Но были полностью пустые. Порой в моде только голова и есп. Потом стали с телами делать. Мне кажется что всё ломают эти базары.
Хотя Вилья пример где и разговоры не мешали её боевым движухам. Глюки с гардеробом были, но если не пользоваться то нет проблем.
Вобщем кому то нужны более болтливые, а кому то стабильные. Ну как это Софа не хочет купаться ???)))))) Да мои даже шмот снимают так любят воду. )))) А за ГГ как сиганёт с горы, короче и в воду и в пекло.
Но каждому своё.
Да, вот. Неделю назад только вернулся. 2 месяца назад попал на мобилизационный призыв в армию. В середине февраля призвали. Мобилизовали за 2 часа. Подготовка самоходного орудия и вперед эшелоном.
Ну и вот. Вернулся только на прошлой неделе. Ну и пока отпуск на работе, решил побегать в Скайрим. В общем, отзыв оставил
К твоей работе вообще нареканий нет. Перевод хороший. Качественный!
Но вот к работе Мартимиуса много вопросов. Вроде бы столько времени работает над модом, а, по сути, изменений особо нет.
Он обещал расширение диалогов Эш на все сюжетные, фракционные и сопроводительные квесты еще в марте прошлого года. Воз и ныне там. Все про это спрашивают. В будущих обновлениях обещают добавить. Но Мартимиус сейчас активно делает большое обновление для взаимодействия Сераны и Эйлы (Эйлы? Зачем? Для чего? Неужели с Эш работы нет?).
В общем, Мартимиус красноречиво показывает, что на Эш он "забил болт". И ведь достаточно просто изменить ее модель поведения. Сделать что-то вроде Эрис или Тогра гра-Мугур. Добавить 2-3к строк текста (хотя бы) для взаимодействия с миром, основным сюжетом и фракциями. И все. Достаточно интересный компаньон был бы готов.
А в итоге имеем обычного арочного NPC. За 3 часа выполнил ее квест и все. Можно выдохнуть и забыть про Эш. Потому что дальше это будет просто молчаливый болванчик, который даже в бою особо не поможет из-за весьма странного набора поведения.
При этом с Мартимиусом много кто обсуждал ее интеграцию в мир Скайрима. Чтобы ЛОР прямо совсем не трещал по швам. Были идеи сделать ее частью истории Двемеров. Мол, двемеры не туда свернули при разработке своих автоматонов. И Эш - это не разработка Арио. А старый боевой робот Двемеров и т.п.
Но Марти решил не заморачиваться. Ну и есть то, что есть.
Недоработанный мод, которым он даже не особенно хочет заниматься. Сам мод Эш имеет критические баги. А Ашерана так и вовсе ломает сразу и Серану, и Эш. Да еще и диалоги в Ашерана просто бессмысленны и беспощадны по своей логике...
Ну, будем надеяться что Марти ещё доделает свою любимую Аше-Эш, он всё-таки где-то писал что это его "глубоко личный проект".
Сейчас это просто как арочный NPC. Обычный персонаж из новой арки аниме. Посмотрели и все. И, знаешь, это совсем не вяжется с этими 3к строк текста. Потому что достаточно модов вроде той же Эрис, Тогра гра-Мугур, где по 1500 строк. Но при этом охват идет всего контента. А тут 3000 строк и только личный квест.
В общем, не понимаю я Марти. Он сейчас занялся диалогами и взаимодействием Сераны с Эйлой. Какой смысл в этом? Тем более для Эйлы есть целый мод, где добавляется 1400 строк озвученного текста.
На чем сделал? Как сделал? В общем, все это не выдерживает никакой критики. Я бы больше поверил, если бы эта Эш была путешественницей во времени.
Или если бы это был древний боевой робот под управлением ИИ, который и погубил двемеров. Даже это было бы более правдоподобно.
Но Марти решил не заморачиваться. И так сойдет по его мнению)
Серана за столько лет так и не доведена до идеала.
Про Эш даже говорить нечего. А Марти за Эйлу схватился уже
И что-то мне кажется, что Эш в этом году мы не увидим в полноценном состоянии
А робо-конь это последняя капля.
Если не вдаваться в подробности и не ставить Ашерану, то еще более менее. Пройти можно мод. Даже вполне себе рабочий.
Хотелось бы, чтобы Марти подкорректировал боевую модель поведения Эш. Чтоб меньше тупил ИИ и был более активным в бою. Добавил в логику автотелепорт (по примеру многих спутников). Ну и интегрировал в мир Скайрима путем расширения диалогов, шуток и т.п. Тогда спутник вышел бы весьма самодостаточным и интересным. Сейчас в нем полно недостатков.
И это если проводить параллель с уже существующими. Есть спутники с хорошей боевой системой, автотелепортом. Есть с хорошим ЛОРом, историями. Т.е. более разговорные спутники, чем боевые. И каждый из них будет хорошим по-своему. С некоторыми хорошо играть на Легенде в стандартном скайриме или на эксперте в усложненном и переделанном.
А с некоторыми спутниками интересно играть как раз за счет их разговоров и историй.
Эш, к сожалению, не попадает ни под одну из категорий в данном случае
Но я недавно нашёл и поставил СКСЕ плугин
Automatic Follower Teleporter NG очень хорошо помагает. Достал оружие и она рядом. Говорят в AFT тоже это есть. Но у меня UFO. Так что ставить всем.
Я вот мечтаю чтобы моя Энигма имела такой же скрипт (могла) так же как Вилья иметь свой автоматический-телепорт ко мне. Но никто пока не хочет мне помочь в этом. Сам сделать не могу. НИКТО не хочет мне помочь.
Ещё мне понравилось в Automatic Follower Teleporter NG то что там где нет навмешей так же НПС телепортируется к ГГ только надо чтобы оружие было в руках. А оно всегда в руках в подземельях по любому. Вобщем это тоже что и у Вильи, только в сопровождении автор не стал делать (а мог). Он написал что это не сделал специально, мол дал волю НПС вести себя ТИПА естественно в сопровождении. Отключил собака эту опцию. Ну наверно какой то щегол там разнылся в коментах. Слушают дураков. Сколько раз замечал на Нексусе, какой нибудь Дебил разноется, подтянутся ещё с десяток Дебилов и Автор идёт у них на поводу. Ломает мод лиж бы услужить Дебилам. Ну чтобы не ныли.
В дом заходишь, а она тупо стоит на одном месте даже используя команду "Отдыхать". Во время передвижений просто станет на одном месте и никуда не идет. Только после принудительного телепорта двигается некоторое время
В бою просто может затупить напрочь. Упрется в стену в блоке и все. Поэтому я и указал сразу, что AFT сразу отрубает логику Эш. Ни в коем случае
По поводу автотелепорта. Я не знаю, как это делается при помощи кода. Точнее, не задавался таким вопросом пока что еще. Знаю, что Эрис из мода Свет и тень обладает отменным автотелепортом. Никогда не теряется и никогда не отстает от ГГ. Хоть бегай со скоростью в 150%. Эрис всегда рядом. И в любой бой бежит первой и не тупит как многие спутники.
Для меня сейчас боевая логика Эрис просто лучшая из всего, что я видел. Лучший боевой компаньон
Ещё один шикарный спутник, но визуал довольно скудный для такого алмаза.
Кое что ранее насобирал под это дело, вот ссылки кому интересно:
(ESL) Pure Ashe Replacer
Aliana - Follower or Ashe Replacer
Ashe - A Visual Replacer by urbon
Ashe replacer 64wlw and preset