SkyUI для Skyrim SE (неофициальная версия)
Данный SkyUI для Skyrim SE это неполный портированный вариант, который ранее использовался на обычной игре Skyrim. Многие игроки просто уже жить не могут без интерфейса SkyUI, поэтому этот мод для вас! В этом упрощенном варианте SkyUI для SE отсутствует меню настройки модов МСМ, но зато осталось все то, что связано и инвентарем игрока, меню магии, бартера, торговли, меню контейнеров, если проще, то интерфейс будет у вас такой, как и в SkyUI используемом для обычного издания Skyrim. Иконки в инвентаре, разделах меню будут из SkyUI по умолчанию, изменять их нельзя. Ну и остается надеяться что полноценный SkyUI для игры Skyrim SE сделают рано или поздно, а пока только так.
ЭТОТ ВАРИАНТ МОДА БОЛЬШЕ НЕ АКТУАЛЕН!!! НОВАЯ ПОЛНАЯ ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ SkyUI SE находится здесь
Обновление:1.0 (2.2)
- Обновление основано на оригинальной версии SKYUI 2.2 и отредактировано для использования в Skyrim SE.
- Удалено предупреждение об отсутствующем SKSE.
- Удалена панель поиска, так как она не работает без SKSE.
- Добавлены иконки разделов по умолчанию.
Требования:
Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Берем всю папку Interface и помещаем в папку Data в игре.
2. Как устанавливать моды читаем в данной теме.









Для размера иконок (украдено, избранное и т.д.) меняйте equipColumn.icon.size и iconColumn.icon.size
Клавиши горячие назначит нельзя
Не показывает что у тебя в руках сейчас меч или лук или два меча
Так что снес пока без неё похожу ,сейчас с ванилью даже лучше видно
Для размера иконок (украдено, избранное и т.д.) меняйте equipColumn.icon.size и iconColumn.icon.size
Скоро
Без него играть не возможно ,бег это ванильный никакой мод не настроить
Головой не крутит ,не моргает
Понаставил графических модов,но играть таким персонажем ,сделанным топором и с такими анимациями движение просто не возможно
отправлено 3 часа назад автор behippo
We have officially started to investigate building SKSE64 for the Skyrim Special Edition. This will be a large effort and it will not be done quickly. This is not a simple update to a new build of Skyrim where we used to have things updated in a day or two. The effort will be on par (or greater than) the effort to get F4SE up and running.
We have only just started so we are not sure about exactly how much can be carried over (conceptually) from our SKSE and F4SE work. The game seems to be half-way between the two. Once we have a decent base to work from I hope that the papyrus functionality will come over very quickly (with perhaps few changes.)
Once we do have a base understanding we'll work first on porting functionality that is actively being used by popular mods. This will include the hooks needed by SkyUI and MCM and keyboard/input processing.
There is absolutely no timeframe for a release. It is simply too early in the process to know the level of effort this project will require. Keep an eye on skse.silverlock.org for updates.
We'll try and keep an eye on this thread along with threads on the bethsoft and nexus forums. But we're also going to be heads-down on investigating. So please have some patience.
"Skyrim Script Extender (SKSE)
Skyrim Special Edition has been released, and the original SKSE will not work with it. We are currently investigating the application to create a SKSE64 build for the Special Edition. This will not be a fast process. The update to 64-bits means a lot of investigation and changes. Much like the work that has gone into F4SE this will take a tremendous amount of effort. We appreciate your patience while this work continues. We have no timeline for a release.
- the SKSE team 29 October 2016"
Вот примерная суть в одном предложении.