Majestic Mountains / Величественные горы (SE-AE)
Данный мод является глобальным изменением гор (текстуры, модели, тени, освещение) в игре Skyrim SE. В то время как Bethesda сделала огромные изменения в освещении и материальной системе в игре Skyrim SE, они не сделали корректировку активов. Вкратце: все горы отбрасывают тени, все горные вершинные цвета заменяются на Ambient Occlusion, новое мягкое освещение приносит больше глубины в затененных местах и сглаживает горные края...
Внимание!
- Опция Complementary Landscape Texture Pack требует установки Blended Roads!
- Качаем и ставим английский мод с нексуса, затем заменяем плагины русскими из архива по дополнительной ссылке - "Majestic Mountains (перевод)"
- Я не публикую LE-версий модов и не отвечаю на вопросы и предложения о них. Все подобные комментарии будут безжалостно удаляться как оффтоп. Вы предупреждены!
Подробнее:
- Этот мод вносит огромные корректировки в освещение гор, чтобы лучше соответствовать системе динамической погоды и цикла смены день / ночь.
- Этот мод также исправляет новые снежные шейдеры и диффузные карты гор (которые были больше похожи на грязь в затененных местах).
- Моя вторая цель - это сделать так, чтобы горы были на вид четкие и детализированные насколько это возможно. Поэтому я решил объединить все горные текстуры в один большой проект, чтобы получить гораздо больше вариантов в плоскостях.
- Я также решил добавить мох в горах. Это решение преднамеренное, чтобы скрыть некоторые недочеты и сделать горы более интересными в определенном смысле.
- Моя третья цель - это производительность. Этот мод должен быть производительным, насколько это возможно. Я играю с видекартой GTX 660 и я теряю около двух FPS с этим модом и качестве теней на расстоянии на ультра настройках. Я считаю что эта цель уже достигнута.
- Моя четвёртая цель - это как можно лучше вписать этот мод в Скайрим. Если вы используете альтернативные пакеты текстур или пресеты Reshade, то вы можете попробовать установить альтернативные диффузные текстуры по доп.ссылкам (светлые или тёмные), в противном случае результаты могут не выглядеть хорошо.
Характеристики:
- 8192 х 4096 размер текстур достигнут путем объединения подузлов в meshes.
- Вершинные цвета в моделях (meshes) заменены на Ambient Occlusion.
- Все горы в игре будут отбрасывать тени! В оригинале игры этого нет.
- Новые шейдеры мха у многих гор.
- Новый мультипроходный снежный материал в горных моделях (снег иногда темнее, чем текстуры гор).
- BC7 компрессия текстурных карт нормалей (такой же размер текстур, но с таким же качеством, как у несжатых текстур).
Моя стратегия:
- Я никогда не буду удовлетворен своей работой. Поэтому я не могу назвать эту версию окончательной. Я буду постоянно работать над этим модом.
Исправление проблем:
Этот мод использует пользовательские настройки для улучшенного снегового шейдера. Если вы получаете слишком яркий снег ночью, установите фикс на снег, пожалуйста.
Из-за удаления одной горной текстуры этот мод конфликтует со многими другими. Я столкнулся с этой проблемой, изменив текстуры определенных сеток в файлах esp вместо редактирования сеток. Это эффективно устраняет конфликты. Но могут быть моды, которые делают то же самое. Большинство конфликтов связано с водными модами. Если вы используете водный мод, и ваши камни не мокрые, вы должны попытаться изменить порядок загрузки.
Совместимость:
Этот мод совместим со всеми основными моделями снега.
Этот мод несовместим с любыми модами, которые изменяют модели или текстуры гор.
Вы можете заменить мои текстуры на ваши предпочтительные, но я не могу гарантировать, что все в итоге будет выглядеть как ожидалось, хотя моды от авторов BlueGunk и Metalsaber получили хорошие результаты в замене текстур.
У меня есть разрешение от Brumbek для совместимости с модом SMIM. Вы найдете патч для SMIM по доп. ссылке.
Совместимость с модом Open Cities уже включена.
Этот мод имеет два дополнительных esp для направления солнца. Эти файлы esp несовместимы с enb (те сломают время суток).
Fluffy Snow, например, имеет патч совместимости, пожалуйста, используйте его с этим модом, у Better Dynamic Snow также должен быть патч совместимости.
Darker Nights может вызвать проблемы с улучшенным шейдером снега. Если вы используете этот мод, я предлагаю играть без улучшенного снега.
«HD Lods» использует мои текстуры горных слоев. Вы не должны перезаписывать его во время установки.
Myrwatch (мод из Creation Club) - доступен патч от softboy rodvt (BlackRaven117)
Известные баги:
- Будет вылет при использовании старых версий неофициального патча USSEP, поэтому обновите до последней версии, если вы его используете.
Требования:
- Skyrim SE 1.3.9.0.8 и выше
- Blended Roads (только для опции Complementary Landscape Texture Pack)
Установка (вручную или через мод-менеджер, также смотри примечание после номера версии):
1. Скачать основной мод. В архиве берём всё содержимое из 00 Majestic Mountains и 04 Main esl, кидаем в папку Data в игре. Активируем MajesticMountains.esp
2. Если вы хотите, что бы на скалах для реалистичности рос мох - установите файл из 01 Moss_ESL.
3. Если вы хотите, что бы положение солнца было правильным (на юге) - установите файл из 03 SunDatytimeSouth.
4. Патчи для совместимых модов в листе загрузки размещать СРАЗУ ПОСЛЕ НИХ.
Если вам требуется перевод и/или портирование мода для Skyrim SE, можете заказать эту работу мне.
Если вам пришлись по душе мои публикации, вы можете поддержать меня:
* Карта: 4276560024178115
* Яндекс-кошелёк: 410011993475062




















начала игры за оборотня морозная скала
https://wampi.ru/image/RDVuUow
В чем дело, пока понять не могу. Но очень много людей уже столкнулись с этой проблемой, причем уже довольно давно, но фикса все еще нет.
Есть фикс только для BS Bruma, но проблема встречается в Darkend, в Nothpoint, и в множестве других мест, где горы добавлены модами.
Патчей таких много: для BS Bruma, MM и т.д. Но патчей на все моды нет, да и в действующих патчах бывают ошибки, патчи бывают устаревшие.
Я лично редактировал патчи BDS 2 для MM (их, кстати 2 или 3 и все разные), для BS Bruma и делал патчи для совместимости BDS 2 и Darkend, Holy Mountains и ещё много для чего, уже и не помню.
Один раз делал подобный патч не для BDS, а для камней в вулканической местности, проблема выглядела так же - тоже шейдеры, только не снежные.
Если объект как будто без текстур, но не фиолетовый и в течение дня меняет оттенок от максимально светлого в полдень через коричневые тона к чёрному ночью, то я почти уверен, что это несовместимость ваших модов, связанная с шейдерами. А если объект снежный, то почти наверняка там замешан BDS 2 и нужен патч. Патч сделать легко:
1. Узнаете BaseID объекта (консолью например или в CK64)
2. Меняете ему шейдер на соответсвтвующий шейдер из BDS 2 в xEdit или том же CK64.
3. Замечаете, что теперь всё нормально.
Второй вариант - не используете BDS 2, чего всем и желаю.
p.s. Сорри за некропостинг.
Мод
Перевод
"Опциальные текстуры ландшафта" можно ставить, если не установлено (и не планируется!) конфликтующих модов, которые делают тоже самое.
Автор делает 2 опциальных комплекта LOD, для пользователей DynDoLod и SSELodGen xLodGen соответственно. Если у вас ничего такого нет, то эти лоды вам и не требуются.