Azurite Mists
03.08.2026 736 73 Автор мода: Dr Jacopo Автор публикации: LevDarov Версия: 1.2 Перевод: Русский

Azurite Mists скрывает отдалённые пейзажи и Море призраков густым объёмным туманом. При этом сохраняется чёткость ближних объектов.

Это перевод для мода Azurite Mists. Оригинал не требуется. Но, рекомендую скачать чтобы поддержать автора. Далее описание от автора мода и от меня:

Это полная переработка мода Volumetric Mists, созданная Robanco. Зачем нам понадобился ремейк? В оригинальном моде были добавлены линейные артефакты  в небе, а также чрезмерная дымка вблизи. В Azurite Mists добавлены новые модели, которые прозрачны, если смотреть на них сверху или издалека. Это не только устраняет линейные артефакты, но и восстанавливает детализацию вблизи, скрывая удаленные пейзажи. Кроме того, в этом моде более детально проработано расположение тумана, особенно в многочисленных долинах Скайрима и в Море Призраков.

//От переводчика: Очень маленький, но очень важный мод если вы хотите создать атмосферу "Некстгена". Ведь какие бы красивые моды на текстуры и анимации вы не ставили, почетный возраст игры дает о себе знать как только вы посмотрите вдаль: не самые красивые, так скажем, LOD'ы и отсутствие какой-либо "маскировки".

Собственно этот мод предлагает решение: объемный туман, который скрывает отдаленные объекты. Помимо функции "маскировки" туман сам по себе весьма атмосферный.


Требования:
Никакие

Совместимость:
Совместимо со всеми погодными модами.  Совместимо с модом Cresty's Mists. Volum etric Mists от Robanco является избыточным, но технически совместимым. Mists  of Tamriel, в состав которого входит Volumetric Mists от Robanco, также является избыточным в этом отношении, но имеет другие функции, например утренние туманы от MannyGTs, которые станут отличным дополнением.

О производительности:
Volumetric Mists более оптимизирован для производительности, чем этот мод. Если у вас проблемы с производительностью, я рекомендую использовать любую версию Volumetric Mists, кроме Dense (которая сравнима с этим модом). //Примечание от переводчика: никаких проблем с производительностью замечено не было при тесте модификации на относительно слабом устройстве.

Установка:

Используйте менеджер модов или вручную скопируйте содержимое папки Data мода в папку Data игры.

Аватар uriahheep
uriahheep в 11:22:05, 04.08.2026
Нравится
А я себе нашёл и поставил навсегда в ПРИРОДУ в 12 частях:
Низкие облака для создания динамичной обстановки--Clouds All Over - A compilation-1-9-2
Обсидиановый горный туман--Obsidian Mountain Fogs-1-21
По моему лучше чем на скринах. Этот я тоже видел на Нексусе и ещё штук 5 подобных.
Аватар roland1970
roland1970 в 10:26:16, 04.08.2026
Нравится
Ну, не знаю. По-моему вид вдаль туманом скрывать, так себе идея, но всё же лучше, чем енб размывать. smile  Я у себя всё ж сотворил лоды, которые меня устраивают. Хотя больше даже не с лодами возился, а с текстурами поверхности. P.S. Нашёл у себя место, как на скрине к этому моду.
Аватар Tasja
Tasja в 12:28:59, 04.08.2026
Нравится
https://gamer-mods.ru/photo/skyrim/okruga_morfala/10-0-33176
А это у меня так с лодами. Но я все равно хочу туман). только у меня ЛЕ))
Аватар roland1970
roland1970 в 12:54:28, 04.08.2026
Нравится (1)
Я мож позже попробую для вас портировать этот мод на ЛЕ, но без гарантии. У меня уже ничего для ЛЕ не осталось, так что проверять мою поделку придётся вам. smile
Аватар Tasja
Tasja в 15:41:59, 04.08.2026
Нравится
Спасибо. Скачала. Сейчас потестируем)
Аватар LevDarov
LevDarov в 13:10:33, 04.08.2026
Нравится
В вашем случае такой острой как в оригинальной игре необходимости в Azurite Mists нет, т.к. генерация LOD'ов уже спасает картинку (отчасти).
Этот мод больше подойдет для тех кто хочет быстро (не возясь с DynDOLOD) и без влияния на производительность, решить проблему с дальним видом. Поэтому в вашем случае это скорее эстетический выбор - добавлять туман или нет. Я думаю, что с точки зрения эстетики этот мод больше подойдет для сборок с более приглушенным и холодным визуалом.
Так, я вообще не использовал DynDOLOD в своей сборке: там за дальний вид отвечает по сути только этот мод. P. S. Скриншоты на этой странице - с моей сборки. Если вы хотите увидеть как этот туман будет смотреться с более яркой картинкой, то перейдите на страницу оригинала.
Аватар slava7788
slava7788 в 13:11:51, 04.08.2026
Нравится (2)
Ну, не знаю, мое - только исключительно мое мнение, скрывать туманом идея получше чем лодами. Поясняю - если вы посмотрите свои же скрины то сразу увидите диссонанс в масштабах объектов, это кошмарное упущение разработчиков - видно невооружонным глазом, что деревья на горе визуально непропорциональны, глаз это сразу замечает и отторгает. Причем это касается не только деревьев, если в забытой долине вы заберетесь на гору и посмотрите в долину, то например арки которые вблизи реально выше ГГ ну раза в два, на расстоянии ощущаются как 500 метровые объекты, а должны быть едва видны с такого расстояния. Наш жизненный опыт в купе с рабочими глазами сразу это замечает. И это ничем не скрыть кроме как размазать или затуманить )) Просто возьмите разницу  в перспективе и пропорциях объектов в ведьмаке и скае - и станет понятна разница, при том что графоний в скае с модами может быть очень хорош, но вотэтовотвсе настолько в глаза бросается, хоть делай суперлоды хоть не делай )
Аватар roland1970
roland1970 в 13:28:39, 04.08.2026
Нравится
Учитывая все косяки Беседки, так может просто везде туман напустить, чтоб в двух шагах ничего видно не было, на сём моддинг и закончить?! smile  Да, косяки есть, но с туманом лучше не будет. И не надо Ведьмак 3 приводить в пример. Там модели деревьев значительно уменьшены вблизи. Посмотрите леса Велена и Скеллиге, раз вы так печётесь о пропорциях.
Аватар slava7788
slava7788 в 14:43:44, 04.08.2026
Нравится
Я в ведьмак не играл, он мне не нравится, поэтому не знаю как там в Скелиге (примерно как - книгу не читал, но мне не понравилась)  Но сложно спорить с тем, что картинка ландшафта в ведьмаке исходя из того что можно найти в тытубе) на порядок менее вызывает отторжение чем в скае, пекусь я о пропорциях или нет - это просто факт. cry
Аватар Tasja
Tasja в 18:05:51, 04.08.2026
Нравится
Будет с туманом лучше, но не с этим модом. Есть обсидиановый туман на ле. Я без него сборки своей не вижу. Потрясающий мод. Туман вблизи окутывает именно горы. Видно его только когда подходишь и чем ближе приближаешься, он рассеивается.  Но там прям плотный туман. Ничего не видно. Я думала этот такой же. Ну если честно разницы не особо заметила. Как было вдали мыло. так и есть и вблизи тоже. Но все равно и этот модик оставлю. За труды огромное спасибо.
Видео. Маленький кусочек от обсидианового тумана. 
В начале видео этот туман, а в конце обсидиановый. Вот такой бы сделать вдали
https://rutube.ru/video....pyfRwzw
Аватар uriahheep
uriahheep в 18:37:30, 04.08.2026
Нравится
Наташа! Ну так на ЛЕ и на СЕ один и тот же мод (типа партированый) имеет разное визуальное восприятие. Сравнивать ни как нельзя.
Шейдеры разные у этих версий. Поэтому Поэтому если на ЛЕ мыло, то на СЕ может быть кайф. Или наоборот. Одно дело дом поставить, да и то разное освещение будет. А уж туман так тем более.
Я недавно поставил Туман над водой утром. Порт с ЛЕ. Так я его выкинул в мусор. На ЛЕ он был гладенький, а на СЕ фуфель слоями.
Ну это разные игры. Это как телик ламповый и нонешний.
Аватар Tasja
Tasja в 18:43:55, 04.08.2026
Нравится
Виталь. Ну тогда может ты мне подскажешь? Ставлю эти гребаные строки на минимум для начала
uExterior Cell Buffer=36
uGridsToLoad=5 (ТОЛКУ 0. Разницы не видно. Только просадка фпс, но маленькая.  Меняю на 64 и 7. Разница уже ощущается НО деревья перед носом все равно вылазят как подснежники. Меняю на 100 и 9. Вот тут уже кайф. Вдали вырастают. Вообще почти незаметно, фпс сожрал на 30. Да ладно это все фигня. От сотни осталось меньше 50. Но дело в том что эти настройки для ванильных деревьев и объектов. Модовские деревья вблизи даже на таких настройках как были так и остались ванильным мылом. Тогда зачем нужна дальность прорисовки если менять это надо именно в модах. Я правильно понимаю? Получается, с дальностью прорисовки мы делаем только хуже. оголяя видимость ванильных деревьев, которые модом не переделываются вдали, тем самым ухудшая картинку еще больше. Вот поэтому нужен туман если в модовских деревьях не хотят делать лоды)
На СЕ даже думать не хочу переходить. Новое, не значит лучшее)
Аватар uriahheep
uriahheep в 19:12:47, 04.08.2026
Нравится
Ничего не понял. Я просто когда был на ЛЕ то постоянно боролся с количеством модов чтобы не вылетать. На СЕ я вон какие Пакеты собираю и спокойно играю. На том же компе.
Если ты про вид в даль, то помню на ЛЕ я ставил почти средне. На СЕ ставлю Ультра. И прописал в ини.
Изменить дистанцию, на которой отображаются деревья (по желанию) в 2раза

В SkyrimPrefs.ini
в
[TerrainManager]fTreeLoadDistance=75000.0000 на fTreeLoadDistance=150000.0000
Всё равно нет кайфа без ЛОДОВ а в них я полный Ноль. Смирился.
То есть смотришь вдаль. Показан ванильный Скайрим, Типа нет деревьев. Бежишь они появляются. И там где вдали леса нет по факту густейший лес. Нужны Лоды. Я смирился и привык.
Смотрел сейчас на Нексусе. Для СЕ кучи туманов и примочек к ним. А на ЛЕ зашёл, что то не нашёл я там туманов столько. Может один-два.
А на СЕ у нас штук 50. И ещё почти в каждом моде на выбор по 2-3 версии, типа жидкий, средний, энтенсивный. И в них ещё белый, серый, еле видимый.
Ничего подсказать не могу, так как на ЛЕ мне было не до туманов, он и без них еле работал на классном компе.
Аватар Tasja
Tasja в 19:38:25, 04.08.2026
Нравится
Спасибо. Да вот и я не нахожу на ЛЕ. Но я сделала вывод. Оголять даль, которую невозможно изменить , в которой отображался бы мод, а не ванила не вижу смысла.  Тогда попробую сделать наоборот как в рекомендациях беседки. А что там вдали? Да наплевать и сотворить сказку вокруг ГГ тем самым лучше вложиться в фпс вокруг гг, чем вдаль. Вот и я забью, как в свое время сделал это ты. Я не вылетала со сборкой в 200 модов уже много лет)). Как вы умудряетесь). Но раньше вылетала по черному, пока не собрала для себя идеал). Там же вылеты не только из за несовместимости модов, но и от их переизбытка. из за ограниченной памяти. Ну тут уже выбирать. Хочешь 200 модов и выше, значит понизить текстуры на средние, но это в том случае, если нет конфликта в модах. И кстати я играла 15 лет на видюхе в 1Гб памяти. И только когда сменила на 8 Гб то поняла что разницы нет. Все упирается в память именно игровую)
Аватар uriahheep
uriahheep в 20:19:44, 04.08.2026
Нравится
На ЛЕ у меня было штук 50 модов.
А на СЕ более 1000, Но в пакетах которые я сам делаю себе, то есть объединяю моды до 2Гб где только есп+бса, а там может быть от 30 до 90 модов в пакете. Итого штук 70 есп, но в них 1000-и модов.
Такая у меня экономия слотов и пакетами легче управлять в порядке загрузки. А то наставят 1000 есп(есл) и потом хрен знает что ставить в начало, а что в конец. Вот у них и баги постоянные. Неразбериха и полный бардак. И их менеджеры типа МО-2 не помогут.
Ну к примеру Монстров у меня 7 есп но в них 223 мода.
Природы 12 есп, в них 1000 модов.
И кстати конфликтов между модами в пакетах нет, так как конфликты при объединении исправляются сами собой (почему то). Единственное может меш на меш наложится где то редко, но то решаемо Позиционером.
Аватар Tasja
Tasja в 21:32:36, 04.08.2026
Нравится
Вот я тоже хотела объединить но возникло огромное НО. А вдруг будет обнова в каком то моде из сборки или что то лучшее по альтернативе. Потом задолбаешься искать и все переделывать,. Кстати ты меня подсадил на позиционер еще лет 10 назад. Полный капец. У меня теперь смысл играть в скай только позиционером. все 10 лет)). Все по перестроила)). И города и деревня и даже в лесах все ручками внутри позиционером. Я годы. грибочки)). Я туман над озерами и реками позиционером Виталь сделала. В пещере Ворона нормальный туман
Аватар uriahheep
uriahheep в 22:07:40, 04.08.2026
Нравится (1)
Совет. Если объдинила к примеру мод, а он заменился или к примеру ремоделинг поставила на яблоко в пакет. А потом нашла лучше яблоко, то не надо ничего переделывать. Просто в новый пакет вставляешь новое яблоко или кидаешь открытыми файлами прямо в Дата. И ставишь новый пакет ниже старого. Типа 1-2-3-4-5 и тд. То есть ты дуришь скайрим заменив объект, а потом опять его заменив. То есть ремоделинг меняешь на ремоделинг.
Считываются моды из нижних файлов (есп+ бса) загрузки.
То есть всё просто. Хуже конечно версии новые в есп которые. Тут уже надо на постоянно выбирать моды которые не будут обновляться. И то возможно, потому что считает инфу с нижнего. Как фиксы делают. Фикс это же правка. И тут так же.
Аватар Tasja
Tasja в 23:32:20, 04.08.2026
Нравится
Спасибо за совет. Приняла к сведению) yes
Аватар Tasja
Tasja в 08:06:32, 04.08.2026
Нравится
Только недавно думала скрыть бы всю этух хрень вдали туманом. Замучалась с лодами. Жаль, что нет такого мода на LE или есть? Если кто то знает, скиньте ссылку. Буду очень благодарна.
Аватар roland1970
roland1970 в 11:08:53, 04.08.2026
Нравится
Да, для ЛЕ это был бы отличный вариант.
Аватар LevDarov
LevDarov в 13:12:40, 04.08.2026
Нравится
К сожалению, этого мода для LE не существует. Однако, ходят слухи, что кое-кто возможно сделает порт для вас...
Аватар roland1970
roland1970 в 15:20:19, 04.08.2026
Нравится (1)
Вот версия для ЛЕ, только проверьте, пожалуйста, у меня ЛЕ нет и мне не протестировать. Я наощупь портировал.  smile
Аватар Axevild
Axevild в 23:04:56, 03.08.2026
Нравится
Согласен с автором, какие бы мы моды не накатывали, прорисовка дистанции всегда убивает качество. В старых играх туман был любимым приёмом.
Аватар LevDarov
LevDarov в 23:32:11, 03.08.2026
Нравится
Да. Прием "дешевый", но это работает. Тем более в Скайриме - Туман сидит как родной.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.