Azurite Mists
Azurite Mists скрывает отдалённые пейзажи и Море призраков густым объёмным туманом. При этом сохраняется чёткость ближних объектов.
Это перевод для мода Azurite Mists. Оригинал не требуется. Но, рекомендую скачать чтобы поддержать автора. Далее описание от автора мода и от меня:
Это полная переработка мода Volumetric Mists, созданная Robanco. Зачем нам понадобился ремейк? В оригинальном моде были добавлены линейные артефакты в небе, а также чрезмерная дымка вблизи. В Azurite Mists добавлены новые модели, которые прозрачны, если смотреть на них сверху или издалека. Это не только устраняет линейные артефакты, но и восстанавливает детализацию вблизи, скрывая удаленные пейзажи. Кроме того, в этом моде более детально проработано расположение тумана, особенно в многочисленных долинах Скайрима и в Море Призраков.
//От переводчика: Очень маленький, но очень важный мод если вы хотите создать атмосферу "Некстгена". Ведь какие бы красивые моды на текстуры и анимации вы не ставили, почетный возраст игры дает о себе знать как только вы посмотрите вдаль: не самые красивые, так скажем, LOD'ы и отсутствие какой-либо "маскировки".
Собственно этот мод предлагает решение: объемный туман, который скрывает отдаленные объекты. Помимо функции "маскировки" туман сам по себе весьма атмосферный.
Требования:
Никакие
Совместимость:
Совместимо со всеми погодными модами. Совместимо с модом Cresty's Mists. Volum etric Mists от Robanco является избыточным, но технически совместимым. Mists of Tamriel, в состав которого входит Volumetric Mists от Robanco, также является избыточным в этом отношении, но имеет другие функции, например утренние туманы от MannyGTs, которые станут отличным дополнением.
О производительности:
Volumetric Mists более оптимизирован для производительности, чем этот мод. Если у вас проблемы с производительностью, я рекомендую использовать любую версию Volumetric Mists, кроме Dense (которая сравнима с этим модом). //Примечание от переводчика: никаких проблем с производительностью замечено не было при тесте модификации на относительно слабом устройстве.
Установка:
Используйте менеджер модов или вручную скопируйте содержимое папки Data мода в папку Data игры.





Низкие облака для создания динамичной обстановки--Clouds All Over - A compilation-1-9-2
Обсидиановый горный туман--Obsidian Mountain Fogs-1-21
По моему лучше чем на скринах. Этот я тоже видел на Нексусе и ещё штук 5 подобных.
А это у меня так с лодами. Но я все равно хочу туман). только у меня ЛЕ))
Этот мод больше подойдет для тех кто хочет быстро (не возясь с DynDOLOD) и без влияния на производительность, решить проблему с дальним видом. Поэтому в вашем случае это скорее эстетический выбор - добавлять туман или нет. Я думаю, что с точки зрения эстетики этот мод больше подойдет для сборок с более приглушенным и холодным визуалом.
Так, я вообще не использовал DynDOLOD в своей сборке: там за дальний вид отвечает по сути только этот мод. P. S. Скриншоты на этой странице - с моей сборки. Если вы хотите увидеть как этот туман будет смотреться с более яркой картинкой, то перейдите на страницу оригинала.
Видео. Маленький кусочек от обсидианового тумана.
В начале видео этот туман, а в конце обсидиановый. Вот такой бы сделать вдали
https://rutube.ru/video....pyfRwzw
Шейдеры разные у этих версий. Поэтому Поэтому если на ЛЕ мыло, то на СЕ может быть кайф. Или наоборот. Одно дело дом поставить, да и то разное освещение будет. А уж туман так тем более.
Я недавно поставил Туман над водой утром. Порт с ЛЕ. Так я его выкинул в мусор. На ЛЕ он был гладенький, а на СЕ фуфель слоями.
Ну это разные игры. Это как телик ламповый и нонешний.
uExterior Cell Buffer=36
uGridsToLoad=5 (ТОЛКУ 0. Разницы не видно. Только просадка фпс, но маленькая. Меняю на 64 и 7. Разница уже ощущается НО деревья перед носом все равно вылазят как подснежники. Меняю на 100 и 9. Вот тут уже кайф. Вдали вырастают. Вообще почти незаметно, фпс сожрал на 30. Да ладно это все фигня. От сотни осталось меньше 50. Но дело в том что эти настройки для ванильных деревьев и объектов. Модовские деревья вблизи даже на таких настройках как были так и остались ванильным мылом. Тогда зачем нужна дальность прорисовки если менять это надо именно в модах. Я правильно понимаю? Получается, с дальностью прорисовки мы делаем только хуже. оголяя видимость ванильных деревьев, которые модом не переделываются вдали, тем самым ухудшая картинку еще больше. Вот поэтому нужен туман если в модовских деревьях не хотят делать лоды)
На СЕ даже думать не хочу переходить. Новое, не значит лучшее)
Если ты про вид в даль, то помню на ЛЕ я ставил почти средне. На СЕ ставлю Ультра. И прописал в ини.
Изменить дистанцию, на которой отображаются деревья (по желанию) в 2раза
В SkyrimPrefs.ini
в
[TerrainManager]fTreeLoadDistance=75000.0000 на fTreeLoadDistance=150000.0000
Всё равно нет кайфа без ЛОДОВ а в них я полный Ноль. Смирился.
То есть смотришь вдаль. Показан ванильный Скайрим, Типа нет деревьев. Бежишь они появляются. И там где вдали леса нет по факту густейший лес. Нужны Лоды. Я смирился и привык.
Смотрел сейчас на Нексусе. Для СЕ кучи туманов и примочек к ним. А на ЛЕ зашёл, что то не нашёл я там туманов столько. Может один-два.
А на СЕ у нас штук 50. И ещё почти в каждом моде на выбор по 2-3 версии, типа жидкий, средний, энтенсивный. И в них ещё белый, серый, еле видимый.
Ничего подсказать не могу, так как на ЛЕ мне было не до туманов, он и без них еле работал на классном компе.
А на СЕ более 1000, Но в пакетах которые я сам делаю себе, то есть объединяю моды до 2Гб где только есп+бса, а там может быть от 30 до 90 модов в пакете. Итого штук 70 есп, но в них 1000-и модов.
Такая у меня экономия слотов и пакетами легче управлять в порядке загрузки. А то наставят 1000 есп(есл) и потом хрен знает что ставить в начало, а что в конец. Вот у них и баги постоянные. Неразбериха и полный бардак. И их менеджеры типа МО-2 не помогут.
Ну к примеру Монстров у меня 7 есп но в них 223 мода.
Природы 12 есп, в них 1000 модов.
И кстати конфликтов между модами в пакетах нет, так как конфликты при объединении исправляются сами собой (почему то). Единственное может меш на меш наложится где то редко, но то решаемо Позиционером.
Считываются моды из нижних файлов (есп+ бса) загрузки.
То есть всё просто. Хуже конечно версии новые в есп которые. Тут уже надо на постоянно выбирать моды которые не будут обновляться. И то возможно, потому что считает инфу с нижнего. Как фиксы делают. Фикс это же правка. И тут так же.