Skyrim True Vanilla 3.0 AE 1.6.1170.0.8 - Русская версия
Версия игры 1.6.1170.0
Что вы найдете в STV:
1.) Полностью обновленную графику, сохранившую визуальный стиль оригинала.
2.) Живой и иммерсивный мир с бесконечным контентом.
3.) Большое количество новых квестов (около 300 штук, не считая бесконечных повторяющихся Radiant - квестов, различных вариаций которые также присутствуют).
4.) Новые фракции, подземелья и приключения.
5.) Ролевой отыгрыш и выбор.
6.) Ванильную систему прокачки персонажа, но также и пристутствие скиллов, которые были в более древних свитках, таких как рукопашный бой, атлетика и акробатика + чародейство - навык использования свитков и посохов.
7.) Поощрение классического исследования мира игры без использования быстрого перемещения. Будьте уверены, что вон за той горой найдется что - то интересное.
8.) Доработанных существ со своими способностями и уникальными чертами согласно логике и лору мира игры, а также новых.
Чего вы не найдете в STV:
Переработанной боевой системы. Так как в жизни я пацифист, то к этому не лежит моя душа.

Какие системные требования?
Минимальные: CPU: Intel Core i5-9400F \ AMD Ryzen 5 1600, RAM: 8 gb, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB \ RADEON RX 580 8GB, Free space on disk: 93GB.
Рекомендуемые: CPU: Intel Core i5-9400F \ AMD Ryzen 5 1600, RAM: 16 gb, GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB \ Radeon RX 5700 XT 8GB, Free space on disk: 93GB.
Как начать играть?

1.) Скачать папку с игрой и распаковать с помощью программы 7-Zip в любое удобное место. Обязательно сгенерировать настройки игры запустив SkyrimSELauncher. После этого запустить с правами администратора Skyrim SE Registry Utility и зарегистрировать в регистре путь к игре (Кнопка Apply).
Оригинальная игра не нужна. Все необходимое входит в состав portable folder.
2.) В директории с игрой есть раздел Порядок загрузки. В нем содержится информация, куда и как его разместить перед запуском.
3.) Запускать игру с помощью skse64_loader и играть.
Почему не МО2?
Я намеренно делал сборку в одной директории - это стиль моего художественного видения. Главная задумка Skyrim True Vanilla - сделать уютную old school сборку, чтобы она чувствовалась как vanilla+ и максимально лорной TES V - Skyrim на момент релиза. В итоге игра выглядит так, будто ее выпустила компания Bethesda, но гораздо позже чем 11.11.11. Считайте, что Skyrim True Vanilla пришла из мультивселенной - из мира, в котором игра вышла намного большей, чем в варианте планета земля, на которой вы обитаете. Рисовать такую картину намного труднее чем с помощью MO2, но и результат более простой для вхождения новичков моддинга. И самое главное - она стабильная. Но предупреждаю, модифицировать данную сборку гораздо труднее, чем создаваемые на МО2. Она создавалась как законченный вариант, в который не надо лезть, когда все работает в дизайнерской синергии. Ради добра я хотел поделиться хорошим сборником который зайдет фанатам оригинальной игры и лора TES, которым не нужна переделка всего и вся. Поэтому я не обязан участвовать в вопросах с теми модификациями, которые вы устанавливаете поверх. Имейте уважение. Я потратил много времени и усилий на создание Skyrim True Vanilla. Я вполне мог разрекламировать ее и выложить на платной основе, но это противоречит моему пониманию порядочности. Поэтому здесь все на добровольной основе и я не обязан решать то, что могло возникнуть в вашей игре при внешнем вмешательстве.
Skyrim True Vanilla отличается от многих сборок, благодаря самобытному видению автора сборки. Создавая ее я принимал непопулярные решения и просто улучшал любимую игру.
Куда тундра подевалась? Что за чепуха?
Согласно внутриигровой книги Вайтран: путеводитель для джентльменов, территория вокруг города Вайтран представляет собой зеленые живописные луга. Учитывая условность игровых расстояний, где реальный Скайрим по лору в десятки раз больше, а игровые расстояния (например, 11 км с севера на юг) — лишь репрезентация, нет смысла оставлять пустыню вплоть до границ Предела. Я просто добавил бореальный лес и оставил зеленые луга вокруг Вайтрана, как в описании из внутриигровой книги. По мере отдаления от города зеленые луга сменяются лесами и становятся все гуще. Это логично и не портит оригинальную эстетику, а лишь ее дополняет. Более чем уверен, что решение сделать огромную пустыню вокруг Вайтрана в 2011 было продиктовано ограниченной архитектурой Xbox 360 и текст из "Вайтран: путеводитель для джентльменов" лишь это доказывает.

При запуске игры появлется сообщение об ошибке SKSE или Engine Fixes.
Требуется обновить Microsoft Visual C++ Redistributable, который можно скачать на сайте Microsoft. Также очень важно, чтобы целостность директории не была нарушена антивирусной защитой, которая может ошибаться и блокировать безопасные файлы.
Почему тролли бессмертные?
Это не так и тролля можно победить, но чтобы понимать как, нужно учитывать их официальное описание из лора Древних Свитков. Тоже самое касается любого другого существа - я исправил их в соответствии с тем, что было в более Древних Свитках.
"Тролли - косматые зеленокожие создания, которых сильные маги часто оставляют для охраны какой-либо территории. Тролли не отличаются развитым интеллектом, но обладают удивительными способностями к регенерации. Этих существ почти невозможно убить, поскольку для этого нужно не просто порубить их на куски, а бесследно уничтожить саму их плоть. Именно это делает троллей очень грозными противниками."

Почему так сложно?
На самом деле просто, но моя сборка устроена так, что в игре необходимо думать, как решить ту или иную задачу.

У меня не стартуют квесты из Creation Club юбилейного издания Skyrim.
Так и должно быть. В сборке стоит мод на отсроченное начало каждого из них. В настройках мода RAE - Quest Requirements можно смотреть и менять требуемый уровень, после которого начинаются квесты CC.
Как мне пройти <такой - то момент> в квесте?
Ищите, исследуйте. Я начинал играть в Древние свитки с третьей части, во времена когда не было нормального интернета и игроки находили решения самостоятельно.

Я нашел упавшего с неба робота. Зачем это в игре?

Данный мод-пасхалка от Bethesda и Valve был самым первым модом для Skyrim и намеком на разрабатываемый Starfield (робота можно перековать в шлем косморожденного). В каждой игре есть пасхалка. В фэнтезийной Ultima 7 например, в поле у фермера падает космический корабль килрати из Wing Commander (другая игра от той же студии, что создала серию - предка всех CRPG под названием Ultima). Этот мод в сборке - дань уважения компании Bethesda.
«Пасхальное яйцо» (от англ. Easter Egg, также разг. «пасхалка») — секрет в компьютерной игре, фильме или программном обеспечении, заложенный создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой.
У меня исчез HUD компаса.
Возможно, что вы нажали латинскую клавишу X на клавиатуре. Повторное ее нажатие возвращает HUD компаса на экран.
Есть ли в сборке кувырки - увороты?
В боевом режиме, при нажатии средней кнопки мыши+клавиши направления, персонаж сделает кувырок.
У меня возник баг с текстурами. После перехода в новую ячейку текстуры выглядят странно.
Это баг ванильной игры. Именно поэтому в сборник встроен фикс его исправляющий.
Зайдите в настройки модов и выбрав LOD Unloading Bug Fix и сделайте как на скриншоте:

У меня включился странный "Режим разработчика" с разноцветными маркерами и лучами, а также застывшими NPC.
Редкий баг, который возник у одного из игроков в сборку. На всякий случай решил добавить его в вопросы. Этот баг в редком случае может создать сама игра и это вшито в движок. Если вдруг он возникает, то это значит, что во время начальной генерации настроек было прописано неверное значение в Skyrim.ini. Открываем его и в секции [Display]
удаляем строку bShowMarkers=1 (или же выставляем значение 0).
При использовании сторонних сохранений или же после переустановки сборки с загрузкой старого сохранения, не работает управление персонажем и клавиша Esc, кроме возможности достать оружие.
Баг связан с подключением к Клубу творчества после первого запуска игры, когда появляются сообщения в главном меню (Спасибо за то, что купили Skyrim).
Решение: начать новую игру, пропустив вступление, чтобы игра автоматических сохранилась. Вот и все. Теперь можно загружать сохранения и играть.









































Согласно внутриигровой книги Вайтран: путеводитель для джентльменов, территория вокруг города Вайтран представляет собой зеленые живописные луга. Учитывая условность игровых расстояний, где реальный Скайрим по лору в десятки раз больше, а игровые расстояния (например, 11 км с севера на юг) — лишь репрезентация, нет смысла оставлять пустыню вплоть до границ Предела. Я просто добавил бореальный лес и оставил зеленые луга вокруг Вайтрана, как в описании из внутриигровой книги. По мере отдаления от города зеленые луга сменяются лесами и становятся все гуще. Это логично и не портит оригинальную эстетику, а лишь ее дополняет. Более чем уверен, что решение сделать огромную пустыню вокруг Вайтрана в 2011 было продиктовано ограниченной архитектурой Xbox 360 и текст из "Вайтран: путеводитель для джентльменов" лишь это доказывает.
Если это, к примеру, висячее дерево или объект в неправильном месте, прикладывайте скриншот и описание места, где это находится.
1.) Полностью обновленную графику, сохранившую визуальный стиль оригинала.
2.) Живой и иммерсивный мир с бесконечным контентом.
3.) Большое количество новых квестов (около 300 штук, не считая бесконечных повторяющихся Radiant - квестов, различных вариаций которые также присутствуют).
4.) Новые фракции, подземелья и приключения.
5.) Ролевой отыгрыш и выбор.
6.) Ванильную систему прокачки персонажа, но также и пристутствие скиллов, которые были в более древних свитках, таких как рукопашный бой, атлетика и акробатика + чародейство - навык использования свитков и посохов.
7.) Поощрение классического исследования мира игры без использования быстрого перемещения. Будьте уверены, что вон за той горой найдется что - то интересное.
8.) Доработанных существ со своими способностями и уникальными чертами согласно логике и лору мира игры, а также новых.
Чего вы не найдете в STV:
Переработанной боевой системы. Так как в жизни я пацифист, то к этому не лежит моя душа.
очень странно что DynDoLOD очень древней версии указан (Alpha-167). Актуальная версия 198, сентябрь 2025...
CS тоже уже дедушка....
пробежка по версиям знакомых модов привела к решению отменить скачивание на 70%
К примеру некоторые делают сборки на SE 1.5.97 - это не делает их плохими, не смотря на то, что USEEP там далеко не последней версии, как и множество других вещей.
А еще, как сборщик со стажем - скажу, что более ранние релизы оказываются порой более работоспособными и удобными, чем самые крайние.
Ну вот не нравится мне, как работает CS самой последней версии - вернулся на ту, что мне нравится, тоже самое с Engine Fixes - там вообще с последней версией у меня происходили вылеты.
Существует американская поговорка «не меняй то, что работает» и звучит она английском как «If it ain't broke, don't fix it». Она означает, что не следует пытаться улучшить или чинить то, что и так функционирует хорошо, чтобы не испортить результат.
по поводу Engine Fixes - файлы старого прелоадера вручную удалял перед обновлением?
обычно из этого вылеты бывают... если по инструкции - все как часы работает.
Вы ищете отличия, а я работал над нововведениями, коих в сборке очень много, вплоть до замены всех текстур в игре.
И мне удобнее исправлять то, что я реально встретил в игре с помощью CS, а не то, что якобы автор исправил, но в моей игре не вылазит. Это и отличает мастера от простого сборщика, так как продвинутый начинает разбираться в скриптах и механиках сам.
Я даже сделал фиксы, которых нет на нексусе и горжусь этим.
Не нравится - играйте в то, что вам подходит. Я не заставляю.
Сохранения с версии 2.0 не подойдут - только новая игра.
Заметил 1 особенность, при запуске игры если альт табнуться на какую либо папку, что бы она была поверх игры, то игра становиться плавной как и должна быть, и в меню анимация дыма как должна идёт, как только переключаюсь снова на игру - 1 фпс