24.07.2020
81522
3243
Автор мода: Korh
Автор публикации: Korh
Версия: 1.31
Перевод: Русский, Английский
Immersive Skyrim modpack by Korh | Скайрим сборка модов с улучшенной графикой для специального издания
1.31 ! (финальная версия) + доступен HD pack текстур
Пакет модификаций объединяет в себе многочисленные исправления игры, более развитый геймплей, а также графические улучшения - практически полный ремастер. Оригинальная атмосфера и внешний вид полностью сохранены. Большое количество нового контента, который органично вписан в мир игры. Решено множество сложных задач по совмещению модификаций и добавлению уникальных - многие из них ранее в сборках не решались. Несмотря на большое количество модификаций удалось избежать значительной нагрузки на движок. Особое внимание уделялось стабильности работы сборки, помимо добавления патчей совместимости были найдены и вручную устранены множество ошибок, проводились многочисленные тестирования.
[English description below, for download of english version contact the author on this site ; link to detailed description here
Моды, добавляющие значимые механики могут быть активированы или отключены прямо в игре, также доступны широчайшие возможности для персональных изменений - добавляйте интересные вам квесты или механики, не отвлекаясь на исправления багов игры и логических ошибок. В комплект также входит ряд модов для опционального подключения. Сборка хорошо работает на старых ПК, а установка всех дополнительных опциональных графических пакетов позволит получить достойный уровень графики на мощных системах.
В комплекте идут подробнейшие инструкции и описания по установке и обслуживанию сборки, в том числе иллюстрированный гайд по настройке модов и не только.
Требования: только Skyrim SE 1.5.97.0.8 строго, все остальное есть в комплекте сборки
Полное описание сборки: ссылка
Установка:
Установку можно производить любым способом, но рекомендуется пользоваться модменеджерами. Все необходимое для установки есть в комплекте сборки, включая все необходимые программы и дополнительные утилиты для комфортной игры, для них также есть все инструкции.
При самой простой установке вручную следует скачать MAIN-архив и файлы из папки для перемещения добавить в папку игры (не в Data), затем поместить содержимое большого архива MODPACK в папку Data, после подключить плагины во Wrye Bash и отсортировать в Loot. После обновить анимации Fnis и запустить игру через skse loader.
Подробнейшая ИЛЛЮСТРИРОВАННАЯ ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ по установке сборки с помощью модменеджера VORTEX есть в комплекте! (рекомендованный способ установки).
Полная история изменений, включая последнее обновление 1.31: ссылка
Ссылка для обновления версии до 1.31 для пользователей 1.3. Не забываем о поддержке и обязательно ставьте лайк или жмите аналогичную кнопку на сайте - это несложно, а ваше внимание и комментарии очень ценны, особенно комментарии опытных пользователей. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ !
Ссылка для обновления версии до 1.31 для пользователей предыдущей 1.21. Не забываем о поддержке и обязательно ставьте лайк или жмите аналогичную кнопку на сайте - это несложно, а ваше внимание и комментарии очень ценны, особенно комментарии опытных пользователей. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ !
Пакет модификаций объединяет в себе многочисленные исправления игры, более развитый геймплей, а также графические улучшения - практически полный ремастер. Оригинальная атмосфера и внешний вид полностью сохранены. Большое количество нового контента, который органично вписан в мир игры. Решено множество сложных задач по совмещению модификаций и добавлению уникальных - многие из них ранее в сборках не решались. Несмотря на большое количество модификаций удалось избежать значительной нагрузки на движок. Особое внимание уделялось стабильности работы сборки, помимо добавления патчей совместимости были найдены и вручную устранены множество ошибок, проводились многочисленные тестирования.
[English description below, for download of english version contact the author on this site ; link to detailed description here
Моды, добавляющие значимые механики могут быть активированы или отключены прямо в игре, также доступны широчайшие возможности для персональных изменений - добавляйте интересные вам квесты или механики, не отвлекаясь на исправления багов игры и логических ошибок. В комплект также входит ряд модов для опционального подключения. Сборка хорошо работает на старых ПК, а установка всех дополнительных опциональных графических пакетов позволит получить достойный уровень графики на мощных системах.
В комплекте идут подробнейшие инструкции и описания по установке и обслуживанию сборки, в том числе иллюстрированный гайд по настройке модов и не только.
Требования: только Skyrim SE 1.5.97.0.8 строго, все остальное есть в комплекте сборки
Полное описание сборки: ссылка
Установка:
Установку можно производить любым способом, но рекомендуется пользоваться модменеджерами. Все необходимое для установки есть в комплекте сборки, включая все необходимые программы и дополнительные утилиты для комфортной игры, для них также есть все инструкции.
Подробнейшая ИЛЛЮСТРИРОВАННАЯ ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ по установке сборки с помощью модменеджера VORTEX есть в комплекте! (рекомендованный способ установки).
Полная история изменений, включая последнее обновление 1.31: ссылка
Ссылка для обновления версии до 1.31 для пользователей 1.3. Не забываем о поддержке и обязательно ставьте лайк или жмите аналогичную кнопку на сайте - это несложно, а ваше внимание и комментарии очень ценны, особенно комментарии опытных пользователей. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ !
Ссылка для обновления версии до 1.31 для пользователей предыдущей 1.21. Не забываем о поддержке и обязательно ставьте лайк или жмите аналогичную кнопку на сайте - это несложно, а ваше внимание и комментарии очень ценны, особенно комментарии опытных пользователей. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ !
Description:
The package of modifications combines numerous game fixes, more developed gameplay, and graphical improvements. In fact, this is a complete remaster of the game, with software integrity no less than Skyrim itself and optimized at a comparable level. The original atmosphere and appearance of the game are completely preserved. Despite a large number of modifications, we managed to avoid a significant load on the game engine. Stunning quality graphics, full support for setting HD textures of any size-the graphics can be improved to photorealistic. At the same time, the Assembly works perfectly on old machines when performing simple instructions, which, along with all the necessary documentation and additional programs, are included in the kit. Special attention was paid to the stability of the build, in addition to adding compatibility patches, many errors were found and manually fixed, and numerous tests were conducted. The build has the widest possibilities for personal changes. In General, the build is quite strongly aimed at an adult audience, because it changes the game in the direction of realism, for example, dead bodies in the game will look more realistic. The build does not contain the game itself.
Прежде чем перейти к последовательному описанию всех входящих в сборку модов следует прояснить несколько моментов:
1) Не все моды имеют esp файлы и отображаются в меню Vrue BASH: SKSE-плагины, ретекстуры и реплейсеры, различные фиксы
- skse-плагины: открытие главного меню по нажатию ESC, прыжок во время спринта, возможность не заходить в дверь сразу после ее открытия, камера от первого лица (лучшая из доступных на данный момент)
- ретекстуры в чистом виде в сборке отсутствуют, поскольку была поставлена задача не перегружать игру и избежать вкусовщины при выборе реплейсеров;
однако, это не означает что улучшение графики в сборке было полностью проигнорировано:
был использован зарекомендовавший себя SMIM (требуется для некоторых модов сборки), добавлена анимация мельниц и водопадов на расстоянии, а также улучшены текстуры земли, снега и воды (использовался Skyland, исправлена трава) - они действительно теперь выглядят отлично, было перепробовано большое количество вариантов;
также не спешите ставить ретекстуры оружия - эта часть в сборке проработана очень тщательно: использован LeanWolfs Better-Shaped Weapons, отдельно пофикшены ножны двуручников;
также очищены чумазые нпс в городах - достаточно трудно реализуемое дело без использования реплейсеров ванильных лиц: все нпс сохранили оригинальную внешность; женские тела в сборке CBBE + Claims of Skyrim
все поселения Скайрима улучшены, без необоснованного расширения деревень до размеров мегаполиса, моды подобраны для совместной работы без ошибок;
реплейсеры тел выбраны после многочисленных сравнений, есть поддержка физики; если хотите внести изменения в женские тела идите Data\CalienteTools\BodySlide запускайте BodySlide.exe (или Bodyslide64.exe) изменяйте ползунки жмите save и Build - рядом с вашей папкой Data появится папка Meshes (в ней изменения к телам) - ее с заменой переместить в Data;
по поводу анимаций: изменен прыжок вперед, двуручные мечи кладутся на плечо, женская походка идет отдельным плагином для FNIS;
сборка показывает хорошую производительность. Вы можете дополнительно скачать производительные сжатые оригинальные текстуры с нексуса, я делал это.
если у вас мощный компьютер и для вас важна графика можете без опаски ставить текстуры для чего угодно любого разрешения, но желательно делайте бэкапы и не менейте модели (meshes) - большинство ретекстуров их не изменяют; также нет особого смысла повышать разрешение текстур тел - оно уже высокое
- различные фиксы: здесь имеются ввиду не только исправления игры типа Engine Fixes (все подобные программы в сборке полностью представлены, все до единой), но и фиксы для модов;
общее правило сборки: если какие либо моды конфликтуют между собой, но при этом все же оказались в сборке - значит проблема была решена,
были решены десятки проблем: они неизбежно возникают, но они не были проигнорированы здесь, разумеется это не означает что все идеально, но тестирование проводилось очень тщательно,
в том числе специально провоцировались вылеты (которые постепенно исчезли после устранения причин), на данный момент игра возможно работает стабильнее чем чистый Скайрим;
несмотря на внушительное количество модов реальная нагрузка на движок невелика, поскольку удалось избежать использования тяжелых скриптовых модов, при этом реализовав 90% изначального проекта
2) сборка собиралась с нуля поэтому в ней нет хвостов из сотен скриптов или непонятных предметов, нет даже одного файла, который игра бы не использовала при работе;
сборка соответствует лору даже в большей степени чем оригинальный Скайрим
3) в сборку не был добавлен ни один квестовый мод (кроме Amuruos Adventures), тем более Брума, Фальскаар и т.д., поскольку они во-первых тяжелые, во-вторых их наличие или отсутствие
строго индивидуально для каждого: сборки "все включено" на самом деле на практике вызывают много вопросов;
лучше самому доустановить нужный мод (если вводить его название в поиске на нексусе можно в том числе найти дополнительные патчи совместимости) - это не долго, особенно с Vortex, и вот ваша игра готова
4) дополнительных причесок и физики причесок (в отличии от физики женского тела) в сборке нет - любые не ванильные прически могут конфликтовать с модами на покрытие персонажа снегом например; если очень нужно ставьте с осторожностью, проверяйте
5) высокий каблук, макияж и прочие замороченные дополнения - это часто один большой кусок бага, их тут нет
6) по сути данная сборка - это основа; ее задача сэкономить вам десятки часов по поиску модов, их установке, настройке физики(просто адские заморочки порой), тестирования и вылавливания багов, багов, багов.... скорее всего вы плюнете и так и не сыграете в настоящий Скайрим;
с данной сборкой вы сможете быстро доработать Скайрим под себя доустановив свои моды, или сыграть в чистую сборку - это по сути тот Скайрим который мог бы выйти если бы его делали 12 лет)
7) есть несколько модов на которые Vrue Bash при запуске укажет как на older plugin record version (типа они для старого скайрима) - все ОК, они работают и на спец. издании, на чистой сборке взгляните: их 9 штук
8) если не нужны плагины которые включаются через мсм меню в самой игре, то их можно не удалять - достаточно просто не включать их
9) я не в восторге от настроечных заклинаний и предметов, добавляемых насильно в инвентарь, поэтому в сборке их нет. Совсем. Все через МСМ меню и так настраивается.
Итак, список плагинов:
*ETaC - RESOURCES.esm - ресурсы для мода на расширение/улучшение поселений
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp - мастхев, нужен для кучи модов
*getSnowy.esp - отображает снег на персонажах во время снегопада
*Landscape and Water Fixes.esp - правит несостыковки на земле, полезен, жалоб на него нет
*Campfire.esm - костры, выживание короче
*Expensive Solstheim x3.esl - транспортировка на Солстхейм чуть дороже, но в пределах разумного
*HoldsResources.esm - еще один ресурс для мода на расширение/улучшение поселений
*Pacifist Mini-Mods Collection.esl - делает зверей менее двинутыми на агрессии
*DynDOLOD.esm - добавляет нормальное отображение объектов вдали, сгенерирован для сборки в ее текущем состоянии, на производительность влияет далеко не так сильно как может показаться, 1й из двух файлов; если будете добавлять свои моды требующие генерации удаленных объектов идити в папку "для дистантленда" которая в папке УТИЛИТЫ СБОРКИ
*SkyUI_SE.esp - нужен для модов (для приверженцев старого интерфейса аля консоль могу сказать что существует версия и для них - на нексусе например)
*Prometheus_No_snow_Under_the_roof.esp - снег лежит более реалистично, не лежит под крышами, а где намело лежит побольше
*SMIM-SE-Merged-NoRiftenRopes-NoSolitudeRopes.esp - часть плагина по улучшению мешей
*getSnowy_WnC-Ashes Patch.esp - патч совместимости
*NoSpells.esp - на старте у вас не будет заклинаний, если планируете играть за мага наверное есть смысл его выпилить (а может и нет), только не забудьте потом пересоздать смашед-патч, но об этом ниже
*CollegeOfWinterholdImmersive.esp - колледж магов не такой убогий, чуть лучше здание, чуть менее долбанутые нпс, а смашед-патч поправит черные лица
*SkyRe_Main.esp - [не удалять] да, все-таки Skyrim Redone, хорошо вписывается, лорен + добавил увеличение скорости атаки двуручей при взятии перков, ненамного конечно
*JKs Skyrim.esp - неплохое дополнение к улучшению поселений
*Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp - хороший мод, например в скайриме теперь можно наткнуться на гоблина или на волчонка
*Ashbound.esp - если у вас поблизости чадит вулкан то пепел покроет все, правда же?
*Civil War Aftermath.esp - можно зачистить лагеря проигравшей в гражданской войне фракции
*Holds - Kynesgrove.esp - роща кин стала чуть лучше
*RealisticNeedsandDiseases.esp - мод на нужды пить/жрать, иконки внизу слева убираются в МСМ меню если будет раздражать
*ETaC - Darkwater Crossing.esp - черный брод чуть лучше, в том числе есть голые отдыхающие в гейзерах (мастхев)
*RealisticWaterTwo.esp - лучший мод на воду, для него работает фикс угловатой кромки воды
*RealisticWaterTwo - Needs Mod Patch.esp - патч для Realistic Needs и RWT
*Practice Dummies.esp - если колотить чучело или стрелять в него то... навык повышен
*ReProccer.esp - патч создаваемый для Skyrim Redone чтобы например новые предметы были у нпс, при добавлении вами дополнительных модов его возможно нужно будет пересоздать (и он будет на английском, и его очень геморно переводить в TesEdit, поэтому трижды подумайте надо ли оно вам) - не без ложки дегтя короче, но такова жизнь; чтобы создать его идите в УТИЛИТЫ СБОРКИ и переместите папку zEdit например на рабочий стол, дальше запускаете экзишник, грузите все плагины, жмете значок пазла справа вверху
*Rotten Corpses.esp - изначально мертвые персонажи теперь и выглядят визуально мертвыми: раны, следы разложения. данный плагин был переработан, исправлен и протестирован специально для данной сборки, технически это единственная в своем роде рабочая версия на данный момент, особенно для спец. издания (тем не менее, трупов больше сотни и невозможно протестить неименных, если вдруг получите вылет на рабочий стол при входе в локацию пробуйте отключить его, впрочем такого быть не должно)
*Solitude Docks.esp - единственный нормальный мод на доки Солитьюда, на лошади хотя бы проехать можно
*UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp - расширение взаимодействия с компаньонами, все через диалог, безо всяких допменю
*Karthwasten - Let The Silver Flow.esp - Картвастен стал чуть лучше
*JKs Skyrim_No Snow Under the Roof_Patch.esp - патч совместимости для плагинов
*Raven Rock.esp - хорошее улучшение Вороньей скалы, правда хорошее, да еще пара новых домов при открытии шахты появляется - экономика на подъеме же!
*Run For Your Lives.esp - живые существа обычно от драконов бегут
*Holds - Stonehills.esp - Каменные холмы чуть лучше
*wavetest.esp - больше волн на берегу океана! (не везде к сожалению, но все равно очень неплохо)
*Holds - Shor's Stone.esp - Камень Шора: поселение увеличилось
*Immersive Horses.esp - достаточно простой мод с относительно малым количеством скриптов, можно например приказать лошади ждать где нибудь и не таскаться за вами (настраивается в МСМ); к сожалению более привычный мод Удобные лошади при порте на спец. издание оброс дурацким квестом на обучение лошади и багами, имейте это ввиду!
*Frostfall.esp - в Скайриме холодно, кое-где даже смертельно
*1nivWICCloaks.esp - там где холодно пользуются теплыми плащами
*Ars Metallica.esp - расплавьте свои даэдрические доспехи в плавильне, получите эбонит, и так далее (без перков кузнечки расплавите только железо)
*Auto Unequip Ammo.esp - не надо каждый раз экипировать стрелы и болты отдельно когда хочешь пострелять, и не надо потом отдельно снимать - очень удобно
*Better Dynamic Snow.esp - улучшает снег, внезапно нужен для другого мода на пепел
*Better Dynamic Ash.esp - пепел в Солтсхейме
*Better Dynamic Snow - NSUTR Patch.esp - патч совместимости плагинов
*Obsidian Mountain Fogs.esp - теперь вершины гор в Скайриме скрыты туманом, это небольшое изменение значительно изменяет восприятие в лучшую сторону
*Bounty Gold.esp - поковыряйтесь в МСМ меню и выставьте как вы хотите чтобы вас вознаграждали за квесты (сумма, левелинг и т.д.)
*CWIBDSPatch.esp - патч для мода колледж Винтерхолда
*CWRepairs.esp - после гражданской войны спустя время порушенные дома будут чинить
*Comprehensive Sleeves Pack.esp - не проходите мимо этого мода, теперь у большинства предметов одежды/брони есть рукава/штаны - Скайрим это все-таки не Мальдивы (исправил имперскую броню)
*Dawnguard Delayed - Level 40.esp - можете конечно выпилить, Даунгуард отложен до 40го уровня, подкачайтесь, повыполняйте кучу других квестов
*sandboxcylinderheight.esp - нпс теперь понимают что здания бывают многоэтажными, невероятно очевидный в своей необходимости мод
*No Skyrim Dawnguard And Dragonborn Dragons SE.esp - дело в том что драконы редкие создания и не возникают из воздуха, теперь в Скайриме приблизительно столько же драконов, сколько их курганов-захоронений, к тому же они не задалбливают при каждом быстром перемещении, и НЕ возрождаются; теперь становится понятно почему броня из их костей столь редка была в предыдущих играх ТЕС; но вы конечно можете поступить *** и этот мод выпилить
*Raven Rock Ashbound.esp - в Вороньей скале пепел посыпал большинство предметов, что не удивительно
*DragonFastTravelRedone.esp - летите на драконе в точку назначения в реальном времени - очень круто!
*Dragonborn Delayed - After Throat Of The World.esp - Драгонборн стартует чуть позже (специально выбирал лорный момент который позволит немедленно отправиться надирать задницу Мираку)
*Dual Sheath Redux.esp - полностью работает и настроен, в том числе проверены все левосторонние меши в соответствии со всеми ретекстурами, с учетом всех модов; работает лучше чем Ecotone Dual Sheath, в том числе для нпс; есть небольшая задержка в смене анимаций вытаскивания при частой смене оружия, но в реальности в игре у вас такие ситуации будут возникать очень редко; если добавите модов с оружием, нужно будет пересоздать доп.патч Dual Sheath Redux Patch.esp, об этом ниже
*NoRadialBlur.esp - убирает блюр, к черту его, он еще и вылеты оказывается провоцировать может, сволочь
*SkyRe_Races.esp - часть Skyrim Redone, отвечает за расы, немного подкоректировал для большего соответствия лору (да, так как надо, а не через ***)
*ThematicLootLE.esp - очень крутой мод, теперь вы не найдете в погребальной урне свежее яблоко, и от прочего подобного лютого бреда вы будете избавлены (а еще он русифицирован специально для этой сборки, вот так то)
*Dual Sheath Redux Patch.esp - патч для dual sheath redux, нужно будет пересоздать если начнете пихать моды на супер крутые сияющие мечи/топоры/копья/клинок Гатса(насчет последнего шучу, в счет идут только одноручки конечно же) - для этого в папке Data ищем папку SkyProc Patchers и запускаем DSR Patch.exe, справа вверху жмем патч
*Dual Wield Parrying_SKSE.esp - можно блокировать атаки при использовании оружия в двух руках, настройте клавишу в МСМ меню
*FNIS.esp - фнис нужен для анимаций
*Falkreath.esp - добавляет пару домов в Фолкрит, для гробовщиков, так что можете с чистой совестью зайти в зал мертвых и выпилить disableом их кровати там (серьезно, кто станет спать в морге, что за бред?)
*Sky City.esp - если вы не видели этот мод на улучшение Маркарта, значит увидите, город вырос вверх
*Falkreath Bandits Downfall.esp - если грохнуть бандитов на подвесном мосту возле Фолкрита, потом там будут стражники
*Retching Netch Seating.esp - больше мест для сидения в Пьяном Нетче, желателен для мода Raven Rock.esp
*FireBurns.esp - трупы горят, обмораживаются, трясутся от электричества
*Fixed body collision.esp - можно залезть на труп мамонта, а не пройти сквозь
*Footprints.esp - наступили в снег (почти везде) - оставили след, и не только вы. (не будет работать, если скрутить на минимум детализацию текстур в лаунчере)
*GTFO My Room.esp - нпс не будут приходить к вам в комнату таверны, сидеть на стуле и пялиться (я выпилил из него заклинания разрешения кому-то все-таки садиться на стулья в комнате - врядли это понадобится, а лишние заклинания раздражают, но можете перекачать оригинал с нексуса)
*Guard Dialogue Overhaul.esp - стражники будут меньше пороть чушь в своих репликах (иногда в их репликах при русской озвучке появляются англ. субтитры, но за сладкий рулет этому моду можно простить все)
*Headtracking.esp - персонаж поворачивает голову на обекты/нпс
*imp_helm_legend.esp - шлемы с прорезями для глаз позволяют увидеть эти самые глаза, без этого мода Скайрим вообще нет смысла запускать (патч для совместимости с USSEP переписал прямо в мод, так что он не нужен, не добавляйте если LOOT будет на это указывать; + добавил совместимость с открытыми шлемами стражников)
*HeightSizeFix.esp - правит масштабирование роста игрока/нпс при использовании верстаков/пентаграмм и еще по мелочи (типа сидения на лавке)
*Immersive Horses - Vanilla Horses.esp - не позволяет моду на лошадей Immersive Horses изменить текстуры этих самых лошадей (новые текстуры УРОДЛИВЫ)
*Immersive Movement Speed.esp - чуть быстрее ходите, не спринтуете как лошадь - обязательно к установке
*Improved Traps.esp - ловушки теперь и убить могут
*IncreasedDeadBodies.esp - трупы не пропадают невесть куда стоит только отвернуться
*JZBai_PracticalFemaleArmors.esp - на самом деле необходимость этого мода равна 100% - ну не будет никто ковать массово отдельные варианты доспехов для женщин, женщины просто надевают броню и все (разумеется данный мод позволяет кое-чему оттопыривать броню немного) в итоге смотрится отлично, попробуйте
*Jumping_Uses_Stamina.esp - если будете много прыгать, то выдохнитесь
*Marauder.esp - можно снимать с трупов некоторые вещи, которые в оригинале даже не отображаются в инвентаре (пофиксил баг с броней верескового сердца)
*MasculinizedLevelLists.esp - большинство встречаемых бандитов/изгоев - мужского пола
*MasculinizedLevelListsDB.esp - большинство встречаемых бандитов/изгоев - мужского пола
*MasculinizedLevelListsDG.esp - большинство встречаемых бандитов/изгоев - мужского пола
*Merchants and Citizens Have No Lockpicks.esp - отмычки просто так у кого попало не купишь (зато их можно без проблем создать себе в кузнице)
*ModestElderly.esp - старые леди не наденут откровенные наряды (очень долго фиксил данный плаг, теперь багов нет)
*MoreExpensiveTransmute.esp - трансмутация руды теперь не столь лороруиняще выгодна
*NARC SE for Vanilla.esp - животные не стучат на вас страже
*NARC SE patch - SIC.esp - патч для совместимости плагинов
*No More Ugly Effects SE.esp - нет дурацких эффектов пленки от заклинаний и т.п. (заклинания-плащи разумеется работают как и раньше)
*No NPC Greetings.esp - нпс не кричат вам свои реплики едва завидев
*dD - Enhanced Blood Main.esp - более реалистичная кровь, а из механизмов течет масло
*EBT - IC PATCH.esp - патч совместимости
*No Vampire Attacks In Towns.esp - вампиры не атакуют в закрытых, охраняемых стражей поселениях
*AccurateFastTravelTime.esp - чуть более реальное течение времени при фасттревеле
*OnlyOnce.esp - диалоги типа обсуждения войны генералом Туллием и легатом Рикке проигрываются каждый только один раз
*Open Face Guard Helmets.esp - стражники носят более приспособленные для каждодневного ношения открытые шлемы
*Potema Replacer.esp - фиксит баг с Потемой, не убирать
*RaceMenu.esp - более детальная настройка персонажа
*RaceMenuPlugin.esp - часть рас меню
*ReadingTakesTime.esp - плагин на течение времени, например не позволяет читать книги мгновенно и дает чуть прогресса красноречия за каждую (включается в игре в МСМ меню Living Takes Time, очень широкие возможности настройки, практически все аспекты игры, ознакомьтесь) - если не нужен можно не удалять, просто не включайте
*Real Feeding V3.esp - оборотень реально сжирает свою жертву, остаются только кости
*SIC - ICH Patch.esp - патч совместимости для плагинов
*Septims Have Weight - (0.01 Weight).esp - золото вообще-то имеет вес, больше нескольких тысяч с собой везде не потаскаешь
*Simple No More Stupid Dog.esp - меньше случайных встреч собака-потеряшка
*SkyRe_Combat.esp - часть Skyrim Redone, кровотечение от ударов и т.п.
*SkyRe_EncounterZones.esp - часть Skyrim Redone, иногда можно нарваться на очень сильного или слабого соперника где угодно
*SkyRe_EnemyAI.esp - часть Skyrim Redone, враги чуть умнее
*SkyRe_EnemyScaling.esp - часть Skyrim Redone, лучше левелинг врагов
*SkyRe_HelmlessPerks.esp - часть Skyrim Redone, для работы перков на броню достаточно надеть три предмета, а не весь комплект
*SkyRe_StandingStones.esp - часть Skyrim Redone, небольшие правки камней-хранителей
*honedmetal.esp - вы теперь не единственный кто может ковать, кузнецы тоже умеют (за деньги конечно), тоже самое с зачарователями; русифицирован специально для сборки
*SleepTight.esp - нпс в городах на ночь в основном снимают доспехи, надевают балахон
*Tamaska Werewolf.esp - у вервольфов теперь есть мужская и женская модели
*TavernAIFix.esp - трактирщик не будет переться показывать вам комнату в 20й раз, только в 1й; кроме того официантка не будет идти к вам если не видит как вы садитесь
*Tiwa44_Minidresses_CBBE.esp - большинство платьев переделаны в чуть более откровенные (но старые женщины носят все как раньше, одежда шахтера конечно же оставлена ванильной); при ношении миниплатья появляется едва заметный шов на руках - чтобы заметить нужно приглядеться, плюсы мода все же перевешивают
*Tiwa44_Minidresses_Dragonborn_CBBE.esp - миниплатья Драгонборн
*UFO - AlwaysDrawWeapons.esp - спутники не рвутся в бой если ваше оружие в ножнах (дополнение для UFO)
*UltimateDragons.esp - драконы теперь знают чуть больше атак, ведут себя более адекватно
*VampireLordCanTalk.esp - в форме вампира лорда вы можете поговорить с волкихарцами в их замке
*We Dont Float.esp - трупы постепенно тонут
*WetandCold.esp - промокание, воздействие холода и т.п.
*WetandCold - Fur Hoods Fix.esp - фиксит внешний вид некоторых меховых капюшонов из WetandCold
*XPMSE.esp - скелет, нужен практически для всего
*abotSwimming.esp - вы не плаваете со скоростью пули
*dD-No Spinning Death Animation.esp - нет дурацкой анимации перед падением мертвого врага или вас
*timescale10.esp - время течет в два раза медленнее (это значение взято не с потолка, все посчитано)
*Wet&Cold - WaterFix - Addon.esp - патч совместимости плагинов
*SMIM-RatwayChandellierFix.esp - патч для SMIM
*ossumpossumWINDHELMBRIDGESEAMFIX.esp - простой фикс шва на мосту в Виндхельм
*VanillaWaterFix.esp - фикс для воды (работает только с Realistic Water 2), правит грубые швы на берегах
*RNAD_FF_Patch.esp - патч совместимости для плагинов
*Ice Spike and Ice Spear no Impale.esp - плагин для обычного скайрима, но работает и в специздании: теперь ледяные шипы не торчат у вас или нпс из головы, а разбиваются о цель
*Pumping Iron - изначальный вес(=мышцы) выбранный при создании персонажа при последующей прокачке физических навыков и регулярном сне немного увеличится (не выше доступного максимума)
*RedMountainErupts.esp - в Скайриме есть места откуда видно Красную Гору, теперь видно и ее столб дыма
*Alternate Start - Live Another Life.esp - альтернативный старт, не рушит логику повествования, много варианотов, есть возможность спокойно настроить моды (не рекомендую выбирать варианты при которых у вас есть собственность/членство в фракциях/штрафы во владениях, А ТАКЖЕ ОРИГИНАЛЬНОЕ НАЧАЛО!); мод русифицирован, но озвучка английская, поскольку текущая русская воистину УЖАСНА; если хотите оригинальное начало отключите мод и связанные с ним Dyndolod.esp/esm, а также Smashed patch - ПОСЛЕ ХЕЛГЕНА ВКЛЮЧИТЕ ОБРАТНО!
*Bashed Patch, 0.esp - НЕ НУЖЕН В ДАННОЙ СБОРКЕ, ПОСКОЛЬКУ НЕ ВОСТРЕБОВАНА ОСНОВНАЯ ФУНКЦИЯ: ПРАВКА УРОВНЕВЫХ СПИСКОВ (Т.К. НЕТ КОНФЛИКТОВ КОТОРЫЕ НУЖНО ПРАВИТЬ); ВПРОЧЕМ, ЕСЛИ БУДЕТЕ ЧТО-ТО ДОБАВЛЯТЬ, ОН ВАМ МОЖЕТ ПОНАДОБИТЬСЯ (НО НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ В НЕГО МОДЫ ИЗ СБОРКИ, ИНАЧЕ ДЛЯ НИХ БУДУТ СПРОВОЦИРОВАНЫ КОНФЛИКТЫ)
*Modern Brawl Bug Fix.esp - баг с дракой на кулаках должен быть пофикшен!
*DynDOLOD.esp - 2й из двух файлов, добавляет нормальное отображение объектов вдали, сгенерирован для сборки в ее текущем состоянии, на производительность влияет далеко не так сильно как может показаться
*Smashed Patch.esp - ТИПА БАШЕД ПАТЧА, ТОЛЬКО КРУЧЕ, ПРАВИТ ДАЖЕ ЧЕРНЫЕ ЛИЦА, ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЕН; ЕСЛИ БУДЕТЕ ДОБАВЛЯТЬ СВОИ МОДЫ, В папке УТИЛИТЫ СБОРКИ найдете папку MATOR SMASH, ее киньте например на рабочий стол, запустите MatorSmash.exe, НО ИСКЛЮЧИТЕ ПРИ ЕГО СОЗДАНИИ ЗАГРУЗКУ МОДОВ DYNDOLOD.ESM/ESP, REPROCCER.ESP, DUAL SHEATH REDUX PATCH.ESP, Realistic Water Two и его патчи, BASHED PATCH ТОЖЕ РАЗУМЕЕТСЯ; ЛУЧШЕ ПРОЧИТАЙТЕ СТРАНИЧКУ УТИЛИТЫ НА НЕКСУСЕ
1) Не все моды имеют esp файлы и отображаются в меню Vrue BASH: SKSE-плагины, ретекстуры и реплейсеры, различные фиксы
- skse-плагины: открытие главного меню по нажатию ESC, прыжок во время спринта, возможность не заходить в дверь сразу после ее открытия, камера от первого лица (лучшая из доступных на данный момент)
- ретекстуры в чистом виде в сборке отсутствуют, поскольку была поставлена задача не перегружать игру и избежать вкусовщины при выборе реплейсеров;
однако, это не означает что улучшение графики в сборке было полностью проигнорировано:
был использован зарекомендовавший себя SMIM (требуется для некоторых модов сборки), добавлена анимация мельниц и водопадов на расстоянии, а также улучшены текстуры земли, снега и воды (использовался Skyland, исправлена трава) - они действительно теперь выглядят отлично, было перепробовано большое количество вариантов;
также не спешите ставить ретекстуры оружия - эта часть в сборке проработана очень тщательно: использован LeanWolfs Better-Shaped Weapons, отдельно пофикшены ножны двуручников;
также очищены чумазые нпс в городах - достаточно трудно реализуемое дело без использования реплейсеров ванильных лиц: все нпс сохранили оригинальную внешность; женские тела в сборке CBBE + Claims of Skyrim
все поселения Скайрима улучшены, без необоснованного расширения деревень до размеров мегаполиса, моды подобраны для совместной работы без ошибок;
реплейсеры тел выбраны после многочисленных сравнений, есть поддержка физики; если хотите внести изменения в женские тела идите Data\CalienteTools\BodySlide запускайте BodySlide.exe (или Bodyslide64.exe) изменяйте ползунки жмите save и Build - рядом с вашей папкой Data появится папка Meshes (в ней изменения к телам) - ее с заменой переместить в Data;
по поводу анимаций: изменен прыжок вперед, двуручные мечи кладутся на плечо, женская походка идет отдельным плагином для FNIS;
сборка показывает хорошую производительность. Вы можете дополнительно скачать производительные сжатые оригинальные текстуры с нексуса, я делал это.
если у вас мощный компьютер и для вас важна графика можете без опаски ставить текстуры для чего угодно любого разрешения, но желательно делайте бэкапы и не менейте модели (meshes) - большинство ретекстуров их не изменяют; также нет особого смысла повышать разрешение текстур тел - оно уже высокое
- различные фиксы: здесь имеются ввиду не только исправления игры типа Engine Fixes (все подобные программы в сборке полностью представлены, все до единой), но и фиксы для модов;
общее правило сборки: если какие либо моды конфликтуют между собой, но при этом все же оказались в сборке - значит проблема была решена,
были решены десятки проблем: они неизбежно возникают, но они не были проигнорированы здесь, разумеется это не означает что все идеально, но тестирование проводилось очень тщательно,
в том числе специально провоцировались вылеты (которые постепенно исчезли после устранения причин), на данный момент игра возможно работает стабильнее чем чистый Скайрим;
несмотря на внушительное количество модов реальная нагрузка на движок невелика, поскольку удалось избежать использования тяжелых скриптовых модов, при этом реализовав 90% изначального проекта
2) сборка собиралась с нуля поэтому в ней нет хвостов из сотен скриптов или непонятных предметов, нет даже одного файла, который игра бы не использовала при работе;
сборка соответствует лору даже в большей степени чем оригинальный Скайрим
3) в сборку не был добавлен ни один квестовый мод (кроме Amuruos Adventures), тем более Брума, Фальскаар и т.д., поскольку они во-первых тяжелые, во-вторых их наличие или отсутствие
строго индивидуально для каждого: сборки "все включено" на самом деле на практике вызывают много вопросов;
лучше самому доустановить нужный мод (если вводить его название в поиске на нексусе можно в том числе найти дополнительные патчи совместимости) - это не долго, особенно с Vortex, и вот ваша игра готова
4) дополнительных причесок и физики причесок (в отличии от физики женского тела) в сборке нет - любые не ванильные прически могут конфликтовать с модами на покрытие персонажа снегом например; если очень нужно ставьте с осторожностью, проверяйте
5) высокий каблук, макияж и прочие замороченные дополнения - это часто один большой кусок бага, их тут нет
6) по сути данная сборка - это основа; ее задача сэкономить вам десятки часов по поиску модов, их установке, настройке физики(просто адские заморочки порой), тестирования и вылавливания багов, багов, багов.... скорее всего вы плюнете и так и не сыграете в настоящий Скайрим;
с данной сборкой вы сможете быстро доработать Скайрим под себя доустановив свои моды, или сыграть в чистую сборку - это по сути тот Скайрим который мог бы выйти если бы его делали 12 лет)
7) есть несколько модов на которые Vrue Bash при запуске укажет как на older plugin record version (типа они для старого скайрима) - все ОК, они работают и на спец. издании, на чистой сборке взгляните: их 9 штук
8) если не нужны плагины которые включаются через мсм меню в самой игре, то их можно не удалять - достаточно просто не включать их
9) я не в восторге от настроечных заклинаний и предметов, добавляемых насильно в инвентарь, поэтому в сборке их нет. Совсем. Все через МСМ меню и так настраивается.
Итак, список плагинов:
*ETaC - RESOURCES.esm - ресурсы для мода на расширение/улучшение поселений
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp - мастхев, нужен для кучи модов
*getSnowy.esp - отображает снег на персонажах во время снегопада
*Landscape and Water Fixes.esp - правит несостыковки на земле, полезен, жалоб на него нет
*Campfire.esm - костры, выживание короче
*Expensive Solstheim x3.esl - транспортировка на Солстхейм чуть дороже, но в пределах разумного
*HoldsResources.esm - еще один ресурс для мода на расширение/улучшение поселений
*Pacifist Mini-Mods Collection.esl - делает зверей менее двинутыми на агрессии
*DynDOLOD.esm - добавляет нормальное отображение объектов вдали, сгенерирован для сборки в ее текущем состоянии, на производительность влияет далеко не так сильно как может показаться, 1й из двух файлов; если будете добавлять свои моды требующие генерации удаленных объектов идити в папку "для дистантленда" которая в папке УТИЛИТЫ СБОРКИ
*SkyUI_SE.esp - нужен для модов (для приверженцев старого интерфейса аля консоль могу сказать что существует версия и для них - на нексусе например)
*Prometheus_No_snow_Under_the_roof.esp - снег лежит более реалистично, не лежит под крышами, а где намело лежит побольше
*SMIM-SE-Merged-NoRiftenRopes-NoSolitudeRopes.esp - часть плагина по улучшению мешей
*getSnowy_WnC-Ashes Patch.esp - патч совместимости
*NoSpells.esp - на старте у вас не будет заклинаний, если планируете играть за мага наверное есть смысл его выпилить (а может и нет), только не забудьте потом пересоздать смашед-патч, но об этом ниже
*CollegeOfWinterholdImmersive.esp - колледж магов не такой убогий, чуть лучше здание, чуть менее долбанутые нпс, а смашед-патч поправит черные лица
*SkyRe_Main.esp - [не удалять] да, все-таки Skyrim Redone, хорошо вписывается, лорен + добавил увеличение скорости атаки двуручей при взятии перков, ненамного конечно
*JKs Skyrim.esp - неплохое дополнение к улучшению поселений
*Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp - хороший мод, например в скайриме теперь можно наткнуться на гоблина или на волчонка
*Ashbound.esp - если у вас поблизости чадит вулкан то пепел покроет все, правда же?
*Civil War Aftermath.esp - можно зачистить лагеря проигравшей в гражданской войне фракции
*Holds - Kynesgrove.esp - роща кин стала чуть лучше
*RealisticNeedsandDiseases.esp - мод на нужды пить/жрать, иконки внизу слева убираются в МСМ меню если будет раздражать
*ETaC - Darkwater Crossing.esp - черный брод чуть лучше, в том числе есть голые отдыхающие в гейзерах (мастхев)
*RealisticWaterTwo.esp - лучший мод на воду, для него работает фикс угловатой кромки воды
*RealisticWaterTwo - Needs Mod Patch.esp - патч для Realistic Needs и RWT
*Practice Dummies.esp - если колотить чучело или стрелять в него то... навык повышен
*ReProccer.esp - патч создаваемый для Skyrim Redone чтобы например новые предметы были у нпс, при добавлении вами дополнительных модов его возможно нужно будет пересоздать (и он будет на английском, и его очень геморно переводить в TesEdit, поэтому трижды подумайте надо ли оно вам) - не без ложки дегтя короче, но такова жизнь; чтобы создать его идите в УТИЛИТЫ СБОРКИ и переместите папку zEdit например на рабочий стол, дальше запускаете экзишник, грузите все плагины, жмете значок пазла справа вверху
*Rotten Corpses.esp - изначально мертвые персонажи теперь и выглядят визуально мертвыми: раны, следы разложения. данный плагин был переработан, исправлен и протестирован специально для данной сборки, технически это единственная в своем роде рабочая версия на данный момент, особенно для спец. издания (тем не менее, трупов больше сотни и невозможно протестить неименных, если вдруг получите вылет на рабочий стол при входе в локацию пробуйте отключить его, впрочем такого быть не должно)
*Solitude Docks.esp - единственный нормальный мод на доки Солитьюда, на лошади хотя бы проехать можно
*UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp - расширение взаимодействия с компаньонами, все через диалог, безо всяких допменю
*Karthwasten - Let The Silver Flow.esp - Картвастен стал чуть лучше
*JKs Skyrim_No Snow Under the Roof_Patch.esp - патч совместимости для плагинов
*Raven Rock.esp - хорошее улучшение Вороньей скалы, правда хорошее, да еще пара новых домов при открытии шахты появляется - экономика на подъеме же!
*Run For Your Lives.esp - живые существа обычно от драконов бегут
*Holds - Stonehills.esp - Каменные холмы чуть лучше
*wavetest.esp - больше волн на берегу океана! (не везде к сожалению, но все равно очень неплохо)
*Holds - Shor's Stone.esp - Камень Шора: поселение увеличилось
*Immersive Horses.esp - достаточно простой мод с относительно малым количеством скриптов, можно например приказать лошади ждать где нибудь и не таскаться за вами (настраивается в МСМ); к сожалению более привычный мод Удобные лошади при порте на спец. издание оброс дурацким квестом на обучение лошади и багами, имейте это ввиду!
*Frostfall.esp - в Скайриме холодно, кое-где даже смертельно
*1nivWICCloaks.esp - там где холодно пользуются теплыми плащами
*Ars Metallica.esp - расплавьте свои даэдрические доспехи в плавильне, получите эбонит, и так далее (без перков кузнечки расплавите только железо)
*Auto Unequip Ammo.esp - не надо каждый раз экипировать стрелы и болты отдельно когда хочешь пострелять, и не надо потом отдельно снимать - очень удобно
*Better Dynamic Snow.esp - улучшает снег, внезапно нужен для другого мода на пепел
*Better Dynamic Ash.esp - пепел в Солтсхейме
*Better Dynamic Snow - NSUTR Patch.esp - патч совместимости плагинов
*Obsidian Mountain Fogs.esp - теперь вершины гор в Скайриме скрыты туманом, это небольшое изменение значительно изменяет восприятие в лучшую сторону
*Bounty Gold.esp - поковыряйтесь в МСМ меню и выставьте как вы хотите чтобы вас вознаграждали за квесты (сумма, левелинг и т.д.)
*CWIBDSPatch.esp - патч для мода колледж Винтерхолда
*CWRepairs.esp - после гражданской войны спустя время порушенные дома будут чинить
*Comprehensive Sleeves Pack.esp - не проходите мимо этого мода, теперь у большинства предметов одежды/брони есть рукава/штаны - Скайрим это все-таки не Мальдивы (исправил имперскую броню)
*Dawnguard Delayed - Level 40.esp - можете конечно выпилить, Даунгуард отложен до 40го уровня, подкачайтесь, повыполняйте кучу других квестов
*sandboxcylinderheight.esp - нпс теперь понимают что здания бывают многоэтажными, невероятно очевидный в своей необходимости мод
*No Skyrim Dawnguard And Dragonborn Dragons SE.esp - дело в том что драконы редкие создания и не возникают из воздуха, теперь в Скайриме приблизительно столько же драконов, сколько их курганов-захоронений, к тому же они не задалбливают при каждом быстром перемещении, и НЕ возрождаются; теперь становится понятно почему броня из их костей столь редка была в предыдущих играх ТЕС; но вы конечно можете поступить *** и этот мод выпилить
*Raven Rock Ashbound.esp - в Вороньей скале пепел посыпал большинство предметов, что не удивительно
*DragonFastTravelRedone.esp - летите на драконе в точку назначения в реальном времени - очень круто!
*Dragonborn Delayed - After Throat Of The World.esp - Драгонборн стартует чуть позже (специально выбирал лорный момент который позволит немедленно отправиться надирать задницу Мираку)
*Dual Sheath Redux.esp - полностью работает и настроен, в том числе проверены все левосторонние меши в соответствии со всеми ретекстурами, с учетом всех модов; работает лучше чем Ecotone Dual Sheath, в том числе для нпс; есть небольшая задержка в смене анимаций вытаскивания при частой смене оружия, но в реальности в игре у вас такие ситуации будут возникать очень редко; если добавите модов с оружием, нужно будет пересоздать доп.патч Dual Sheath Redux Patch.esp, об этом ниже
*NoRadialBlur.esp - убирает блюр, к черту его, он еще и вылеты оказывается провоцировать может, сволочь
*SkyRe_Races.esp - часть Skyrim Redone, отвечает за расы, немного подкоректировал для большего соответствия лору (да, так как надо, а не через ***)
*ThematicLootLE.esp - очень крутой мод, теперь вы не найдете в погребальной урне свежее яблоко, и от прочего подобного лютого бреда вы будете избавлены (а еще он русифицирован специально для этой сборки, вот так то)
*Dual Sheath Redux Patch.esp - патч для dual sheath redux, нужно будет пересоздать если начнете пихать моды на супер крутые сияющие мечи/топоры/копья/клинок Гатса(насчет последнего шучу, в счет идут только одноручки конечно же) - для этого в папке Data ищем папку SkyProc Patchers и запускаем DSR Patch.exe, справа вверху жмем патч
*Dual Wield Parrying_SKSE.esp - можно блокировать атаки при использовании оружия в двух руках, настройте клавишу в МСМ меню
*FNIS.esp - фнис нужен для анимаций
*Falkreath.esp - добавляет пару домов в Фолкрит, для гробовщиков, так что можете с чистой совестью зайти в зал мертвых и выпилить disableом их кровати там (серьезно, кто станет спать в морге, что за бред?)
*Sky City.esp - если вы не видели этот мод на улучшение Маркарта, значит увидите, город вырос вверх
*Falkreath Bandits Downfall.esp - если грохнуть бандитов на подвесном мосту возле Фолкрита, потом там будут стражники
*Retching Netch Seating.esp - больше мест для сидения в Пьяном Нетче, желателен для мода Raven Rock.esp
*FireBurns.esp - трупы горят, обмораживаются, трясутся от электричества
*Fixed body collision.esp - можно залезть на труп мамонта, а не пройти сквозь
*Footprints.esp - наступили в снег (почти везде) - оставили след, и не только вы. (не будет работать, если скрутить на минимум детализацию текстур в лаунчере)
*GTFO My Room.esp - нпс не будут приходить к вам в комнату таверны, сидеть на стуле и пялиться (я выпилил из него заклинания разрешения кому-то все-таки садиться на стулья в комнате - врядли это понадобится, а лишние заклинания раздражают, но можете перекачать оригинал с нексуса)
*Guard Dialogue Overhaul.esp - стражники будут меньше пороть чушь в своих репликах (иногда в их репликах при русской озвучке появляются англ. субтитры, но за сладкий рулет этому моду можно простить все)
*Headtracking.esp - персонаж поворачивает голову на обекты/нпс
*imp_helm_legend.esp - шлемы с прорезями для глаз позволяют увидеть эти самые глаза, без этого мода Скайрим вообще нет смысла запускать (патч для совместимости с USSEP переписал прямо в мод, так что он не нужен, не добавляйте если LOOT будет на это указывать; + добавил совместимость с открытыми шлемами стражников)
*HeightSizeFix.esp - правит масштабирование роста игрока/нпс при использовании верстаков/пентаграмм и еще по мелочи (типа сидения на лавке)
*Immersive Horses - Vanilla Horses.esp - не позволяет моду на лошадей Immersive Horses изменить текстуры этих самых лошадей (новые текстуры УРОДЛИВЫ)
*Immersive Movement Speed.esp - чуть быстрее ходите, не спринтуете как лошадь - обязательно к установке
*Improved Traps.esp - ловушки теперь и убить могут
*IncreasedDeadBodies.esp - трупы не пропадают невесть куда стоит только отвернуться
*JZBai_PracticalFemaleArmors.esp - на самом деле необходимость этого мода равна 100% - ну не будет никто ковать массово отдельные варианты доспехов для женщин, женщины просто надевают броню и все (разумеется данный мод позволяет кое-чему оттопыривать броню немного) в итоге смотрится отлично, попробуйте
*Jumping_Uses_Stamina.esp - если будете много прыгать, то выдохнитесь
*Marauder.esp - можно снимать с трупов некоторые вещи, которые в оригинале даже не отображаются в инвентаре (пофиксил баг с броней верескового сердца)
*MasculinizedLevelLists.esp - большинство встречаемых бандитов/изгоев - мужского пола
*MasculinizedLevelListsDB.esp - большинство встречаемых бандитов/изгоев - мужского пола
*MasculinizedLevelListsDG.esp - большинство встречаемых бандитов/изгоев - мужского пола
*Merchants and Citizens Have No Lockpicks.esp - отмычки просто так у кого попало не купишь (зато их можно без проблем создать себе в кузнице)
*ModestElderly.esp - старые леди не наденут откровенные наряды (очень долго фиксил данный плаг, теперь багов нет)
*MoreExpensiveTransmute.esp - трансмутация руды теперь не столь лороруиняще выгодна
*NARC SE for Vanilla.esp - животные не стучат на вас страже
*NARC SE patch - SIC.esp - патч для совместимости плагинов
*No More Ugly Effects SE.esp - нет дурацких эффектов пленки от заклинаний и т.п. (заклинания-плащи разумеется работают как и раньше)
*No NPC Greetings.esp - нпс не кричат вам свои реплики едва завидев
*dD - Enhanced Blood Main.esp - более реалистичная кровь, а из механизмов течет масло
*EBT - IC PATCH.esp - патч совместимости
*No Vampire Attacks In Towns.esp - вампиры не атакуют в закрытых, охраняемых стражей поселениях
*AccurateFastTravelTime.esp - чуть более реальное течение времени при фасттревеле
*OnlyOnce.esp - диалоги типа обсуждения войны генералом Туллием и легатом Рикке проигрываются каждый только один раз
*Open Face Guard Helmets.esp - стражники носят более приспособленные для каждодневного ношения открытые шлемы
*Potema Replacer.esp - фиксит баг с Потемой, не убирать
*RaceMenu.esp - более детальная настройка персонажа
*RaceMenuPlugin.esp - часть рас меню
*ReadingTakesTime.esp - плагин на течение времени, например не позволяет читать книги мгновенно и дает чуть прогресса красноречия за каждую (включается в игре в МСМ меню Living Takes Time, очень широкие возможности настройки, практически все аспекты игры, ознакомьтесь) - если не нужен можно не удалять, просто не включайте
*Real Feeding V3.esp - оборотень реально сжирает свою жертву, остаются только кости
*SIC - ICH Patch.esp - патч совместимости для плагинов
*Septims Have Weight - (0.01 Weight).esp - золото вообще-то имеет вес, больше нескольких тысяч с собой везде не потаскаешь
*Simple No More Stupid Dog.esp - меньше случайных встреч собака-потеряшка
*SkyRe_Combat.esp - часть Skyrim Redone, кровотечение от ударов и т.п.
*SkyRe_EncounterZones.esp - часть Skyrim Redone, иногда можно нарваться на очень сильного или слабого соперника где угодно
*SkyRe_EnemyAI.esp - часть Skyrim Redone, враги чуть умнее
*SkyRe_EnemyScaling.esp - часть Skyrim Redone, лучше левелинг врагов
*SkyRe_HelmlessPerks.esp - часть Skyrim Redone, для работы перков на броню достаточно надеть три предмета, а не весь комплект
*SkyRe_StandingStones.esp - часть Skyrim Redone, небольшие правки камней-хранителей
*honedmetal.esp - вы теперь не единственный кто может ковать, кузнецы тоже умеют (за деньги конечно), тоже самое с зачарователями; русифицирован специально для сборки
*SleepTight.esp - нпс в городах на ночь в основном снимают доспехи, надевают балахон
*Tamaska Werewolf.esp - у вервольфов теперь есть мужская и женская модели
*TavernAIFix.esp - трактирщик не будет переться показывать вам комнату в 20й раз, только в 1й; кроме того официантка не будет идти к вам если не видит как вы садитесь
*Tiwa44_Minidresses_CBBE.esp - большинство платьев переделаны в чуть более откровенные (но старые женщины носят все как раньше, одежда шахтера конечно же оставлена ванильной); при ношении миниплатья появляется едва заметный шов на руках - чтобы заметить нужно приглядеться, плюсы мода все же перевешивают
*Tiwa44_Minidresses_Dragonborn_CBBE.esp - миниплатья Драгонборн
*UFO - AlwaysDrawWeapons.esp - спутники не рвутся в бой если ваше оружие в ножнах (дополнение для UFO)
*UltimateDragons.esp - драконы теперь знают чуть больше атак, ведут себя более адекватно
*VampireLordCanTalk.esp - в форме вампира лорда вы можете поговорить с волкихарцами в их замке
*We Dont Float.esp - трупы постепенно тонут
*WetandCold.esp - промокание, воздействие холода и т.п.
*WetandCold - Fur Hoods Fix.esp - фиксит внешний вид некоторых меховых капюшонов из WetandCold
*XPMSE.esp - скелет, нужен практически для всего
*abotSwimming.esp - вы не плаваете со скоростью пули
*dD-No Spinning Death Animation.esp - нет дурацкой анимации перед падением мертвого врага или вас
*timescale10.esp - время течет в два раза медленнее (это значение взято не с потолка, все посчитано)
*Wet&Cold - WaterFix - Addon.esp - патч совместимости плагинов
*SMIM-RatwayChandellierFix.esp - патч для SMIM
*ossumpossumWINDHELMBRIDGESEAMFIX.esp - простой фикс шва на мосту в Виндхельм
*VanillaWaterFix.esp - фикс для воды (работает только с Realistic Water 2), правит грубые швы на берегах
*RNAD_FF_Patch.esp - патч совместимости для плагинов
*Ice Spike and Ice Spear no Impale.esp - плагин для обычного скайрима, но работает и в специздании: теперь ледяные шипы не торчат у вас или нпс из головы, а разбиваются о цель
*Pumping Iron - изначальный вес(=мышцы) выбранный при создании персонажа при последующей прокачке физических навыков и регулярном сне немного увеличится (не выше доступного максимума)
*RedMountainErupts.esp - в Скайриме есть места откуда видно Красную Гору, теперь видно и ее столб дыма
*Alternate Start - Live Another Life.esp - альтернативный старт, не рушит логику повествования, много варианотов, есть возможность спокойно настроить моды (не рекомендую выбирать варианты при которых у вас есть собственность/членство в фракциях/штрафы во владениях, А ТАКЖЕ ОРИГИНАЛЬНОЕ НАЧАЛО!); мод русифицирован, но озвучка английская, поскольку текущая русская воистину УЖАСНА; если хотите оригинальное начало отключите мод и связанные с ним Dyndolod.esp/esm, а также Smashed patch - ПОСЛЕ ХЕЛГЕНА ВКЛЮЧИТЕ ОБРАТНО!
*Bashed Patch, 0.esp - НЕ НУЖЕН В ДАННОЙ СБОРКЕ, ПОСКОЛЬКУ НЕ ВОСТРЕБОВАНА ОСНОВНАЯ ФУНКЦИЯ: ПРАВКА УРОВНЕВЫХ СПИСКОВ (Т.К. НЕТ КОНФЛИКТОВ КОТОРЫЕ НУЖНО ПРАВИТЬ); ВПРОЧЕМ, ЕСЛИ БУДЕТЕ ЧТО-ТО ДОБАВЛЯТЬ, ОН ВАМ МОЖЕТ ПОНАДОБИТЬСЯ (НО НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ В НЕГО МОДЫ ИЗ СБОРКИ, ИНАЧЕ ДЛЯ НИХ БУДУТ СПРОВОЦИРОВАНЫ КОНФЛИКТЫ)
*Modern Brawl Bug Fix.esp - баг с дракой на кулаках должен быть пофикшен!
*DynDOLOD.esp - 2й из двух файлов, добавляет нормальное отображение объектов вдали, сгенерирован для сборки в ее текущем состоянии, на производительность влияет далеко не так сильно как может показаться
*Smashed Patch.esp - ТИПА БАШЕД ПАТЧА, ТОЛЬКО КРУЧЕ, ПРАВИТ ДАЖЕ ЧЕРНЫЕ ЛИЦА, ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЕН; ЕСЛИ БУДЕТЕ ДОБАВЛЯТЬ СВОИ МОДЫ, В папке УТИЛИТЫ СБОРКИ найдете папку MATOR SMASH, ее киньте например на рабочий стол, запустите MatorSmash.exe, НО ИСКЛЮЧИТЕ ПРИ ЕГО СОЗДАНИИ ЗАГРУЗКУ МОДОВ DYNDOLOD.ESM/ESP, REPROCCER.ESP, DUAL SHEATH REDUX PATCH.ESP, Realistic Water Two и его патчи, BASHED PATCH ТОЖЕ РАЗУМЕЕТСЯ; ЛУЧШЕ ПРОЧИТАЙТЕ СТРАНИЧКУ УТИЛИТЫ НА НЕКСУСЕ
Before proceeding to a sequential description of all mods included in the build you should clarify a few points:
1) Not all mods have esp files and are displayed in the Vrue BASH menu: SKSE plugins, retextures and replayers, various fixes
- skse-plugins: opening the main menu by pressing ESC, jumping during a sprint, the ability not to enter the door immediately after opening it, first-person camera (the best available at the moment)
- there are no pure retextures in the build, because the task was set not to overload the game and avoid tastiness when choosing replicers;
however, this does not mean that the graphics improvements in the build were completely ignored:
we used the proven SMIM (required for some build mods), added animation of mills and waterfalls at a distance, and improved the textures of land, snow and water (Skyland was used, grass was fixed) - they really now look great, a large number of options were tried;
also, do not rush to put retextures of weapons - this part of the Assembly is worked out very carefully: leanwolfs Better-Shaped Weapons are used, the scabbards of two-handers are separately fixed;
also cleared the grimy NPCs in cities - quite difficult to implement without the use of replicers vanilla faces: all NPCs have retained their original appearance; women's bodies in the Assembly CBBE + Claims of Skyrim
all Skyrim settlements are improved, without unjustified expansion of villages to the size of a megalopolis, mods are selected for collaboration without errors;
replicers of bodies are selected after numerous comparisons, there is support for physics; if you want to make changes to women's bodies go to Data\CalienteTools\BodySlide run BodySlide.exe (or Bodyslide64.exe) change the sliders click save and Build-next to your Data folder will appear the folder Meshes (it changes to bodies) - it is replaced by move to Data;
about animations: changed the jump forward, two-handed swords are placed on the shoulder, the female gait is a separate plug - in for FNIS;
the build shows good performance. You can additionally download productive compressed original textures from nexus, I did this.
if you have a powerful computer and graphics are important to you, you can safely set textures for anything of any resolution, but preferably make backups and do not change the model (meshes) - most retextures do not change them; also, there is no special sense to increase the resolution of body textures - it is already high
- various fixes: here we mean not only fixes for the game like Engine Fixes (all such programs in the build are fully represented, all of them), but also fixes for mods;
the General rule of the build: if any mods conflict with each other, but they are still in the build, then the problem has been solved,
dozens of problems were solved: they inevitably occur, but they were not ignored here, of course this does not mean that everything is perfect, but the testing was carried out very carefully,
including specially provoked departures (which gradually disappeared after eliminating the reasons), at the moment the game may be more stable than pure Skyrim;
despite the impressive number of mods, the actual load on the engine is small, since we managed to avoid using heavy script mods, while implementing 90% of the original project
2) the build was built from scratch so there are no tails from hundreds of scripts or obscure items, there is not even a single file that the game would not use when working;
the build matches LOR even more than the original Skyrim
3) no quest mod was added to the build (except for Amuruos Adventures), especially Bruma, Falskaar, etc., because they are first heavy, and secondly their presence or absence
strictly individual for everyone: all-inclusive builds actually raise a lot of questions in practice;
it is better to install the desired mod yourself (if you enter its name in the search on nexus, you can also find additional compatibility patches) - it is not long, especially with Vortex, and now your game is ready
4) additional hairstyles and physics of hairstyles (unlike the physics of the female body) in the Assembly is not-any non-vanilla hairstyles may conflict with mods for covering the character with snow, for example; if you really need to put with care, check
5) high heels, makeup and other complicated additions are often one big piece of bug, they are not here
6) in fact, this build is the basis; its task is to save you dozens of hours of searching for mods, installing them, configuring physics(just hell of a mess sometimes), testing and catching bugs, bugs, bugs.... most likely you will spit and it will not play in the real Skyrim;
with this build, you can quickly modify Skyrim for yourself by installing your mods, or play a clean build - this is essentially the Skyrim that could come out if it was done for 12 years)
7) there are several mods that Vrue Bash will point to at launch as an old plugin record version (they are for the old Skyrim) - everything is OK, they work on a special edition, on a clean build, look at them: 9 pieces
8) if you do not need plug-ins that are enabled via the MSM menu in the game itself, you can not delete them - just do not include them
9) I am not happy with customizing spells and items that are added forcibly to inventory, so they are not included in the build. At all. Everything is configured via the MSM menu.
So, the list of plugins:
*ETaC - RESOURCES.esm - resources for mod to expand / improve settlements
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp - musthave, needed for a bunch of mods
*getSnowy.esp - effects of snow on characters
*Landscape and Water Fixes.esp - rules inconsistencies on the ground, useful, no complaints about it
*Campfire.esm - bonfires, survival is shorter
*Expensive Solstheim x3.esl - transportation to Solstheim is slightly more expensive, but within reason
*HoldsResources.esm - another resource for mod for expanding / improving settlements
*Pacifist Mini-Mods Collection.esl - makes the animals less aggressive, very useful
*DynDOLOD.esm - adds a normal display of objects in the distance, generated for the build in its current state, the performance is not affected as much as it might seem, the 1st of the two files; if you add your own mods that require generating remote objects go to 'for Dyndolod' folder in the UTILITS folder
*SkyUI_SE.esp - need for mods (for adherents of the old Ala console interface I can say that there is a version for them - on the nexus for example)
*Prometheus_No_snow_Under_the_roof.esp - snow is more realistic, does not lie under the roofs, and where the snow is lying more
*SMIM-SE-Merged-NoRiftenRopes-NoSolitudeRopes.esp - part of the plugin for improving meshes
*getSnowy_WnC-Ashes Patch.esp - compatibility patch
*NoSpells.esp - at the start, you will not have spells, if you plan to play for a magician, it probably makes sense to cut it (and maybe not), just do not forget to re-create the smashed patch, but more on this below
*CollegeOfWinterholdImmersive.esp - College of magicians is not so shabby, a little better building, a little less fucked-up NPCs, and smashed patch will fix black faces
*SkyRe_Main.esp - [not delete] Yes, Skyrim Redone, well fits, Lorfriendly +i've added increase speed attacks of twohanded weapons under taking perks, only slightly of course
*JKs Skyrim.esp - a good addition to the improvement of the settlements
*Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp - a good mod, for example in Skyrim, you can now stumble on a Goblin or a wolf cub
*Ashbound.esp - if you have a volcano nearby, the ash will cover everything, right?
*Civil War Aftermath.esp - you can clean up the camps of the faction that lost the civil war
*Holds - Kynesgrove.esp - Keene grove is a little better
*RealisticNeedsandDiseases.esp - mod for needs to drink/eat, icons at the bottom left are removed in the MSM menu if it is annoying
*ETaC - Darkwater Crossing.esp - Darkwater Crossing a little better, including a naked resting in the geysers (musthave)
*RealisticWaterTwo.esp is the best mod for water, for it is the fixed angular edge of the water
*RealisticWaterTwo - Needs Mod Patch.esp - patch for Realistic Needs and RWT
*Practice Dummies.esp - if you hit a dummy or shoot it, then... skill increased
*ReProccer.esp - created patch for Skyrim Redone to like new items were at the NPC, when you add additional mods it may need to be recompiled (and it will be in English, and its very gemorno translate into TesEdit, so you should think whether it be you) - not without a spoon of tar is shorter, but such is life; to create one go to the UTILITS folder and move the folder zEdit at the desktop for example, then launch zEdit.exe, load all plugins, click the puzzle-like icon at the top right
*Rotten Corpses.esp - initially dead characters now look visually dead: wounds, traces of decomposition. this plugin has been redesigned, fixed and tested specifically for this build, technically it is the only working version of its kind at the moment, especially for the special edition (however, there are more than a hundred corpses and it is impossible to test non-named ones, if you suddenly get a crash on the desktop when entering the location, try to disable it, but, this should not be)
*Solitude Docks.esp - the only normal mod on the docks of solitude, on a horse at least you can drive
*UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp - expanding interaction with companions, all through the dialog, without any additional menus
*Karthwasten - Let The Silver Flow.esp - Karthwasten was slightly better
*JKs Skyrim_No Snow Under the Roof_Patch.esp - compatibility patch for plugins
*Raven Rock.esp - good improvement of crow rock, really good, and a couple of new houses when the mine opens-the economy is on the rise!
*Run For Your Lives.esp - living creatures usually run from dragons
*Holds - Stonehills.esp - The stone hills are a little better
*wavetest.esp - more waves on the ocean! (not everywhere unfortunately, but still very good)
*Holds - Shor's Stone.esp - Shor's stone: the settlement was increased
*Immersive Horses.esp - quite a simple mod with a relatively small number of scripts, you can for example order the horse to wait somewhere and not to drag you (configured in MSM); unfortunately, the more familiar mod Convenient horses when porting to a special edition has grown stupid quest for training horses and bugs, keep this in mind!
*Frostfall.esp - in Skyrim, it is cold, even deadly in some places
*1nivWICCloaks.esp - where it's cold they use warm raincoats
*Ars Metallica.esp - melt your Daedric armor in a smelter, get ebonite, and so on (without perks, only melt iron)
*Auto Unequip Ammo.esp - it is not necessary to equip arrows and bolts separately each time when you want to shoot, and you do not need to remove them separately - it is very convenient
*Better Dynamic Snow.esp - improves the snow, suddenly the need for another mod on the ashes
*Better Dynamic Ash.esp - improve ash
*Better Dynamic Snow - NSUTR Patch.esp - compatibility patch for plugins
*Bounty Gold.esp - dig into the MSM menu and set how you want to be rewarded for quests (amount, leveling, etc.)
*Obsidian Mountain Fogs. esp - now the mountain peaks in Skyrim are hidden by fog, this small change significantly changes the perception for the better
*CWIBDSPatch.esp - the patch for the mod College of Winterhold
*CWRepairs.esp - after the civil war after a while the ruined houses will be repaired
*Comprehensive Sleeves Pack.esp - don't pass by this mod, now most items of clothing/armor have sleeves/pants - Skyrim is not the Maldives after all (fixed the Imperial armor)
*Dawnguard Delayed - Level 40.esp - can certainly cut, Downguard postponed until 40th level, complete bunch of other quests
*sandboxcylinderheight.esp - NPCs now understand that buildings can be multi-storey, an incredibly obvious mod in its need
*No Skyrim Dawnguard And Dragonborn Dragons SE.esp - the fact that dragons are rare creatures and do not arise from the air, now in Skyrim about the same number of dragons as their burial mounds, in addition, they do not appear with each rapid movement, and do not respawn; now it becomes clear why the armor from their bones was so rare in previous games TES; but you can certainly do *** and cut this mod
*Raven Rock Ashbound.esp - in Raven's rock, most of the items were strewn with ash, which is not surprising
*DragonFastTravelRedone.esp - fly a dragon to your destination in real time - very cool!
*Dragonborn Delayed - After Throat Of The World.esp - Dragonborn starts a little later (specially chose a Lory moment that will allow you to immediately go to kick Mirak's ass)
*Dual Sheath Redux.esp - fully works and configured, including checked all left-side meshes in accordance with all retextures, taking into account all mods; works better than Ecotone Dual Sheet, including for NPCs; there is a slight delay in changing the animation of pulling out with frequent changes of weapons, but in reality in the game you will have such situations very rarely; if you add mods with weapons, you will need to re-create Dual Sheet Redux Patch. esp, about it below
*NoRadialBlur.esp - removes blur, to hell with it, it also turns out to provoke flights can, the bastard
*SkyRe_Races.esp - part of Skyrim Redone, responsible for the race, slightly adjusted for greater compliance with the lore (Yes, as necessary, and not like ***)
*ThematicLootLE.esp - very cool mod, now you will not find a fresh Apple in the funeral urn, and from other such fierce nonsense you will be spared
*Dual Sheath Redux Patch.esp - patch for dual sheet redux, you will need to re-create if you start to shove mods for super cool shining swords/axes/spears/Guts blade(about the latter, I'm kidding, only one-handers are counted of course) - to do this, in the Data folder, look for the skyproc Patchers folder and run the DSR Patch.exe, right at the top click the patch
*Dual Wield Parrying_SKSE.esp - you can block attacks when using a weapon in two hands, configure the key in the MSM menu
*FNIS.esp - needed for animations
*Falkreath.esp - adds a couple of houses to Folkreet, for the undertakers, so you can go into the hall of the dead with a clear conscience and disable their beds there (seriously, who would sleep in a morgue, wtf?)
*Sky City.esp - if you haven't seen this mod for improving Markart, then you will see that the city has grown up
*Falkreath Bandits Downfall.esp - if you kill the bandits on the suspension bridge near Falkreath, and then there are the guards
*Retching Netch Seating.esp - more seats for sitting in a Drunk Netch, desirable for the Raven Rock mod. esp
*FireBurns.esp - corpses burn, freeze, shake with electricity
*Fixed body collision.esp - you can climb on a mammoth corpse, not walk through it
*Footprints.esp - stepped in the snow (almost everywhere) - left a trace, and not only you. (it won't work if you minimize the texture detail in the launcher)
*GTFO My Room.esp - NPCs will not come to you in the tavern room, sit on a chair and stare (I sawed out spells of permission for someone to sit on chairs in the room-it is unlikely that this will be necessary, and extra spells are annoying, but you can transfer the original from the nexus)
*Guard Dialogue Overhaul.esp - the guards will be less likely to talk nonsense in their lines
*Headtracking.esp - the character turns his head at objects/NPCs
*imp_helm_legend.esp - helmets with slits for eyes allow you to see these very eyes, without this mod Skyrim does not make sense to run (patch for compatibility with USSEP rewritten directly into the mod, so it is not necessary, do not add if LOOT will indicate this; + added compatibility with open helmets of the guards)
*HeightSizeFix.esp - rules for scaling the growth of the player/NPC when using workbenches/pentagrams and even small things (such as sitting on a bench)
*Immersive Horses - Vanilla Horses.esp - does not allow the fashion for horses Immersive Horses to change the textures of these very horses (the new textures are UGLY)
*Immersive Movement Speed.esp - walk a little faster, don't sprint like a horse-be sure to install
*Improved Traps.esp - traps can kill you now
*IncreasedDeadBodies.esp - corpses don't disappear when you look away for a second
*JZBai_PracticalFemaleArmors.esp - in fact, the need for this mod is 100% - well, no one will forge massively versions of armor for women, women just put on armor (of course, this mod allows something to bulge the armor a little) in the end looks great, try
*Jumping_Uses_Stamina.esp - if you jump a lot, you will run out of breath
*MasculinizedLevelLists.esp - most of the bandits/outcasts are male
*MasculinizedLevelListsDB.esp - most of the bandits/outcasts are male
*MasculinizedLevelListsDG.esp - most of the bandits/outcasts are male
*Merchants and Citizens Have No Lockpicks.esp - you can't buy lock picks just like that from anyone (but you can easily create them in the forge)
*ModestElderly.esp - old ladies will not wear revealing outfits as youg (this plugin was fixed for a very long time, now there are no bugs)
*MoreExpensiveTransmute.esp - transmutation of ore is now not so Lore fuck-up
*NARC SE for Vanilla.esp - animals don't rat on you guards
*NARC SE patch - SIC.esp - the patch for the compatibility plugin
*No More Ugly Effects SE.esp - there is no stupid effects film from spells and camping on p. (spells-cloaks of course work as before)
*No NPC Greetings.esp - NPCs don't shout their lines at you as soon as they see you
*dD - Enhanced Blood Main.esp - more realistic blood, and oil flows from the mechanisms
*EBT - IC PATCH.esp - compatibility patch
*No Vampire Attacks In Towns.esp - vampires don't attack in closed, guarded settlements
*AccurateFastTravelTime.esp - a little more real time flow with fast travel
*OnlyOnce.esp -dialogues such as General Tullius and legate Rikke discussing the war are played only once each
*Open Face Guard Helmets.esp - guards wear open helmets that are more suitable for everyday wear
*Potema Replacer.esp - fix a bug with Potema, do not remove it
*RaceMenu.esp - more detailed character customization
*RaceMenuPlugin.esp - a part of Race menu
*ReadingTakesTime.esp - plug-in for time, for example, does not allow you to read books instantly and gives a little more eloquence for each (included in the game in the MSM menu Living Takes Time, very wide customization options, almost all aspects of the game, read) - if you do not need it, you can not delete, just do not on in MCM
*Real Feeding V3.esp - the werewolf actually eats its victim, leaving only the bones
*SIC - ICH Patch.esp - compatibility patch for plugins
*Septims Have Weight - (0.01 Weight).esp - gold generally has a weight, more than a few thousand with you everywhere you can not carry
*Simple No More Stupid Dog.esp - fewer random encounters of the lost dog
*SkyRe_Combat.esp - part of Skyrim Redone, bleeding from blows, etc.
*SkyRe_EncounterZones.esp - part of Skyrim Redone, sometimes you can run into a very strong or weak opponent anywhere
*SkyRe_EnemyAI.esp - part of Skyrim Redone, the enemies are slightly smarter
*SkyRe_EnemyScaling.esp - part of Skyrim Redone, better leveling enemies
*SkyRe_HelmlessPerks.esp - part of Skyrim Redone, for perks to work on the armor, it is enough to wear three items, not the entire set
*SkyRe_StandingStones.esp - part of Skyrim Redone, minor edits of guardian stones
*honedmetal.esp - you are now not the only one who can forge, blacksmiths can also (for money of course), the same with enchanters
*SleepTight.esp - NPCs in cities mostly take off their armor and wear a hoodie at night
*Tamaska Werewolf.esp - werewolves now have male and female models
*TavernAIFix.esp - the innkeeper will not rush to show you the room for the 20th time, only for the 1st time; in addition, the waitress will not go to you if she does not see you sit down
*Tiwa44_Minidresses_CBBE.esp - most of the dresses are changed into a little more revealing (but old women wear everything as before, the miner's clothes are of course left vanilla); when wearing a minidress, there is a barely noticeable seam on the hands - you need to look closely to notice, the advantages of fashion still outweigh
*Tiwa44_Minidresses_Dragonborn_CBBE.esp - minidresses for Dragonborn
*UFO - AlwaysDrawWeapons.esp - followers are not eager to fight if your weapon is in the scabbard (addition for UFO)
*UltimateDragons.esp - dragons now know a little more attacks, behave more appropriately
*VampireLordCanTalk.esp - in the form of a vampire Lord you can talk to wakihars in their castle
*We Dont Float.esp - the corpses are gradually sinking
*WetandCold.esp - getting wet, exposure to cold, etc.
*WetandCold - Fur Hoods Fix.esp - fix the appearance of some fur hoods from WetandCold
*XPMSE.esp - the skeleton is needed for almost everything
*abotSwimming.esp - you don't swim at the speed of a bullet
*dD-No Spinning Death Animation.esp - no stupid animation before the fall of a dead enemy or you
*timescale10.esp - time flows twice as slowly (this value is not taken from the ceiling, everything is calculated)
*Wet&Cold - WaterFix - Addon.esp - plugin compatibility patch
*SMIM-RatwayChandellierFix.esp - patch for SMIM
*ossumpossumWINDHELMBRIDGESEAMFIX.esp - simple seam fix on the bridge in Windhelm
*VanillaWaterFix.esp - fix for water (only work with Realistic Water 2), rules rough seams on the banks;
*RNAD_FF_Patch.esp - plugin compatibility patch
*Ice Spike and Ice Spear no Impale.esp - plugin for oldSkyrim, but also works in SSE: now ice spikes do not stick out of your head or NPCs, instead break on the target
*Pumping Iron - the initial weight (=muscle) selected when creating a character with subsequent pumping of physical skills and regular sleep will increase slightly (no higher than the available maximum)
*RedMountainErupts.esp - in Skyrim, there are places where you can see the Red Mountain, now you can see its column of smoke too
*Alternate Start - Live Another Life.esp - alternative start, does not ruin the logic of the story, a lot of variations, it is possible to calmly configure mods (I do not recommend choosing options in which you have property/membership in factions/fines in possession, as well as the ORIGINAL BEGINNING!); if you want the original start, disable the mod and its associated Dyndolod.esp/esm, as well as Smashed patch - after HELGEN, TURN it all BACK on!
*Bashed Patch, 0.esp - NOT NEEDED in THIS BUILD, BECAUSE the MAIN FUNCTION is not REQUIRED: EDITING LEVEL LISTS (Because there ARE no CONFLICTS that NEED to be EDITED); HOWEVER, IF you ADD SOMETHING, you MAY NEED IT (BUT DON'T INCLUDE MODS FROM THE BUILD IN IT, OTHERWISE THEY WILL CAUSE CONFLICTS)
*Modern Brawl Bug Fix.esp - bug with a fight on fists should be fixed!
*DynDOLOD.esp - The 2nd of the two files, adds a normal display of objects in the distance, is generated for the build in its current state, the performance is not affected as much as it might seem
*Smashed Patch.esp - [RECOMMENDED TO CREATE AFTER Installation of mods] - like BASHED PATCH, but COOLER, RULES EVEN BLACK FACES; for creating in the UTILITS folder find folder MATOR SMASH (put folder on your desktop for example) and create it by using MatorSmash.exe, BUT EXCLUDE WHEN CREATING IT LOADING MODS DYNDOLOD.ESM/ESP, REPROCCER.ESP, DUAL SHEET REDUX PATCH. ESP, Realistic Water Two with its patches, and BASH PATCH of course; actually you could run game without it but using smashed patch is highly recommended
1) Not all mods have esp files and are displayed in the Vrue BASH menu: SKSE plugins, retextures and replayers, various fixes
- skse-plugins: opening the main menu by pressing ESC, jumping during a sprint, the ability not to enter the door immediately after opening it, first-person camera (the best available at the moment)
- there are no pure retextures in the build, because the task was set not to overload the game and avoid tastiness when choosing replicers;
however, this does not mean that the graphics improvements in the build were completely ignored:
we used the proven SMIM (required for some build mods), added animation of mills and waterfalls at a distance, and improved the textures of land, snow and water (Skyland was used, grass was fixed) - they really now look great, a large number of options were tried;
also, do not rush to put retextures of weapons - this part of the Assembly is worked out very carefully: leanwolfs Better-Shaped Weapons are used, the scabbards of two-handers are separately fixed;
also cleared the grimy NPCs in cities - quite difficult to implement without the use of replicers vanilla faces: all NPCs have retained their original appearance; women's bodies in the Assembly CBBE + Claims of Skyrim
all Skyrim settlements are improved, without unjustified expansion of villages to the size of a megalopolis, mods are selected for collaboration without errors;
replicers of bodies are selected after numerous comparisons, there is support for physics; if you want to make changes to women's bodies go to Data\CalienteTools\BodySlide run BodySlide.exe (or Bodyslide64.exe) change the sliders click save and Build-next to your Data folder will appear the folder Meshes (it changes to bodies) - it is replaced by move to Data;
about animations: changed the jump forward, two-handed swords are placed on the shoulder, the female gait is a separate plug - in for FNIS;
the build shows good performance. You can additionally download productive compressed original textures from nexus, I did this.
if you have a powerful computer and graphics are important to you, you can safely set textures for anything of any resolution, but preferably make backups and do not change the model (meshes) - most retextures do not change them; also, there is no special sense to increase the resolution of body textures - it is already high
- various fixes: here we mean not only fixes for the game like Engine Fixes (all such programs in the build are fully represented, all of them), but also fixes for mods;
the General rule of the build: if any mods conflict with each other, but they are still in the build, then the problem has been solved,
dozens of problems were solved: they inevitably occur, but they were not ignored here, of course this does not mean that everything is perfect, but the testing was carried out very carefully,
including specially provoked departures (which gradually disappeared after eliminating the reasons), at the moment the game may be more stable than pure Skyrim;
despite the impressive number of mods, the actual load on the engine is small, since we managed to avoid using heavy script mods, while implementing 90% of the original project
2) the build was built from scratch so there are no tails from hundreds of scripts or obscure items, there is not even a single file that the game would not use when working;
the build matches LOR even more than the original Skyrim
3) no quest mod was added to the build (except for Amuruos Adventures), especially Bruma, Falskaar, etc., because they are first heavy, and secondly their presence or absence
strictly individual for everyone: all-inclusive builds actually raise a lot of questions in practice;
it is better to install the desired mod yourself (if you enter its name in the search on nexus, you can also find additional compatibility patches) - it is not long, especially with Vortex, and now your game is ready
4) additional hairstyles and physics of hairstyles (unlike the physics of the female body) in the Assembly is not-any non-vanilla hairstyles may conflict with mods for covering the character with snow, for example; if you really need to put with care, check
5) high heels, makeup and other complicated additions are often one big piece of bug, they are not here
6) in fact, this build is the basis; its task is to save you dozens of hours of searching for mods, installing them, configuring physics(just hell of a mess sometimes), testing and catching bugs, bugs, bugs.... most likely you will spit and it will not play in the real Skyrim;
with this build, you can quickly modify Skyrim for yourself by installing your mods, or play a clean build - this is essentially the Skyrim that could come out if it was done for 12 years)
7) there are several mods that Vrue Bash will point to at launch as an old plugin record version (they are for the old Skyrim) - everything is OK, they work on a special edition, on a clean build, look at them: 9 pieces
8) if you do not need plug-ins that are enabled via the MSM menu in the game itself, you can not delete them - just do not include them
9) I am not happy with customizing spells and items that are added forcibly to inventory, so they are not included in the build. At all. Everything is configured via the MSM menu.
So, the list of plugins:
*ETaC - RESOURCES.esm - resources for mod to expand / improve settlements
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp - musthave, needed for a bunch of mods
*getSnowy.esp - effects of snow on characters
*Landscape and Water Fixes.esp - rules inconsistencies on the ground, useful, no complaints about it
*Campfire.esm - bonfires, survival is shorter
*Expensive Solstheim x3.esl - transportation to Solstheim is slightly more expensive, but within reason
*HoldsResources.esm - another resource for mod for expanding / improving settlements
*Pacifist Mini-Mods Collection.esl - makes the animals less aggressive, very useful
*DynDOLOD.esm - adds a normal display of objects in the distance, generated for the build in its current state, the performance is not affected as much as it might seem, the 1st of the two files; if you add your own mods that require generating remote objects go to 'for Dyndolod' folder in the UTILITS folder
*SkyUI_SE.esp - need for mods (for adherents of the old Ala console interface I can say that there is a version for them - on the nexus for example)
*Prometheus_No_snow_Under_the_roof.esp - snow is more realistic, does not lie under the roofs, and where the snow is lying more
*SMIM-SE-Merged-NoRiftenRopes-NoSolitudeRopes.esp - part of the plugin for improving meshes
*getSnowy_WnC-Ashes Patch.esp - compatibility patch
*NoSpells.esp - at the start, you will not have spells, if you plan to play for a magician, it probably makes sense to cut it (and maybe not), just do not forget to re-create the smashed patch, but more on this below
*CollegeOfWinterholdImmersive.esp - College of magicians is not so shabby, a little better building, a little less fucked-up NPCs, and smashed patch will fix black faces
*SkyRe_Main.esp - [not delete] Yes, Skyrim Redone, well fits, Lorfriendly +i've added increase speed attacks of twohanded weapons under taking perks, only slightly of course
*JKs Skyrim.esp - a good addition to the improvement of the settlements
*Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp - a good mod, for example in Skyrim, you can now stumble on a Goblin or a wolf cub
*Ashbound.esp - if you have a volcano nearby, the ash will cover everything, right?
*Civil War Aftermath.esp - you can clean up the camps of the faction that lost the civil war
*Holds - Kynesgrove.esp - Keene grove is a little better
*RealisticNeedsandDiseases.esp - mod for needs to drink/eat, icons at the bottom left are removed in the MSM menu if it is annoying
*ETaC - Darkwater Crossing.esp - Darkwater Crossing a little better, including a naked resting in the geysers (musthave)
*RealisticWaterTwo.esp is the best mod for water, for it is the fixed angular edge of the water
*RealisticWaterTwo - Needs Mod Patch.esp - patch for Realistic Needs and RWT
*Practice Dummies.esp - if you hit a dummy or shoot it, then... skill increased
*ReProccer.esp - created patch for Skyrim Redone to like new items were at the NPC, when you add additional mods it may need to be recompiled (and it will be in English, and its very gemorno translate into TesEdit, so you should think whether it be you) - not without a spoon of tar is shorter, but such is life; to create one go to the UTILITS folder and move the folder zEdit at the desktop for example, then launch zEdit.exe, load all plugins, click the puzzle-like icon at the top right
*Rotten Corpses.esp - initially dead characters now look visually dead: wounds, traces of decomposition. this plugin has been redesigned, fixed and tested specifically for this build, technically it is the only working version of its kind at the moment, especially for the special edition (however, there are more than a hundred corpses and it is impossible to test non-named ones, if you suddenly get a crash on the desktop when entering the location, try to disable it, but, this should not be)
*Solitude Docks.esp - the only normal mod on the docks of solitude, on a horse at least you can drive
*UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp - expanding interaction with companions, all through the dialog, without any additional menus
*Karthwasten - Let The Silver Flow.esp - Karthwasten was slightly better
*JKs Skyrim_No Snow Under the Roof_Patch.esp - compatibility patch for plugins
*Raven Rock.esp - good improvement of crow rock, really good, and a couple of new houses when the mine opens-the economy is on the rise!
*Run For Your Lives.esp - living creatures usually run from dragons
*Holds - Stonehills.esp - The stone hills are a little better
*wavetest.esp - more waves on the ocean! (not everywhere unfortunately, but still very good)
*Holds - Shor's Stone.esp - Shor's stone: the settlement was increased
*Immersive Horses.esp - quite a simple mod with a relatively small number of scripts, you can for example order the horse to wait somewhere and not to drag you (configured in MSM); unfortunately, the more familiar mod Convenient horses when porting to a special edition has grown stupid quest for training horses and bugs, keep this in mind!
*Frostfall.esp - in Skyrim, it is cold, even deadly in some places
*1nivWICCloaks.esp - where it's cold they use warm raincoats
*Ars Metallica.esp - melt your Daedric armor in a smelter, get ebonite, and so on (without perks, only melt iron)
*Auto Unequip Ammo.esp - it is not necessary to equip arrows and bolts separately each time when you want to shoot, and you do not need to remove them separately - it is very convenient
*Better Dynamic Snow.esp - improves the snow, suddenly the need for another mod on the ashes
*Better Dynamic Ash.esp - improve ash
*Better Dynamic Snow - NSUTR Patch.esp - compatibility patch for plugins
*Bounty Gold.esp - dig into the MSM menu and set how you want to be rewarded for quests (amount, leveling, etc.)
*Obsidian Mountain Fogs. esp - now the mountain peaks in Skyrim are hidden by fog, this small change significantly changes the perception for the better
*CWIBDSPatch.esp - the patch for the mod College of Winterhold
*CWRepairs.esp - after the civil war after a while the ruined houses will be repaired
*Comprehensive Sleeves Pack.esp - don't pass by this mod, now most items of clothing/armor have sleeves/pants - Skyrim is not the Maldives after all (fixed the Imperial armor)
*Dawnguard Delayed - Level 40.esp - can certainly cut, Downguard postponed until 40th level, complete bunch of other quests
*sandboxcylinderheight.esp - NPCs now understand that buildings can be multi-storey, an incredibly obvious mod in its need
*No Skyrim Dawnguard And Dragonborn Dragons SE.esp - the fact that dragons are rare creatures and do not arise from the air, now in Skyrim about the same number of dragons as their burial mounds, in addition, they do not appear with each rapid movement, and do not respawn; now it becomes clear why the armor from their bones was so rare in previous games TES; but you can certainly do *** and cut this mod
*Raven Rock Ashbound.esp - in Raven's rock, most of the items were strewn with ash, which is not surprising
*DragonFastTravelRedone.esp - fly a dragon to your destination in real time - very cool!
*Dragonborn Delayed - After Throat Of The World.esp - Dragonborn starts a little later (specially chose a Lory moment that will allow you to immediately go to kick Mirak's ass)
*Dual Sheath Redux.esp - fully works and configured, including checked all left-side meshes in accordance with all retextures, taking into account all mods; works better than Ecotone Dual Sheet, including for NPCs; there is a slight delay in changing the animation of pulling out with frequent changes of weapons, but in reality in the game you will have such situations very rarely; if you add mods with weapons, you will need to re-create Dual Sheet Redux Patch. esp, about it below
*NoRadialBlur.esp - removes blur, to hell with it, it also turns out to provoke flights can, the bastard
*SkyRe_Races.esp - part of Skyrim Redone, responsible for the race, slightly adjusted for greater compliance with the lore (Yes, as necessary, and not like ***)
*ThematicLootLE.esp - very cool mod, now you will not find a fresh Apple in the funeral urn, and from other such fierce nonsense you will be spared
*Dual Sheath Redux Patch.esp - patch for dual sheet redux, you will need to re-create if you start to shove mods for super cool shining swords/axes/spears/Guts blade(about the latter, I'm kidding, only one-handers are counted of course) - to do this, in the Data folder, look for the skyproc Patchers folder and run the DSR Patch.exe, right at the top click the patch
*Dual Wield Parrying_SKSE.esp - you can block attacks when using a weapon in two hands, configure the key in the MSM menu
*FNIS.esp - needed for animations
*Falkreath.esp - adds a couple of houses to Folkreet, for the undertakers, so you can go into the hall of the dead with a clear conscience and disable their beds there (seriously, who would sleep in a morgue, wtf?)
*Sky City.esp - if you haven't seen this mod for improving Markart, then you will see that the city has grown up
*Falkreath Bandits Downfall.esp - if you kill the bandits on the suspension bridge near Falkreath, and then there are the guards
*Retching Netch Seating.esp - more seats for sitting in a Drunk Netch, desirable for the Raven Rock mod. esp
*FireBurns.esp - corpses burn, freeze, shake with electricity
*Fixed body collision.esp - you can climb on a mammoth corpse, not walk through it
*Footprints.esp - stepped in the snow (almost everywhere) - left a trace, and not only you. (it won't work if you minimize the texture detail in the launcher)
*GTFO My Room.esp - NPCs will not come to you in the tavern room, sit on a chair and stare (I sawed out spells of permission for someone to sit on chairs in the room-it is unlikely that this will be necessary, and extra spells are annoying, but you can transfer the original from the nexus)
*Guard Dialogue Overhaul.esp - the guards will be less likely to talk nonsense in their lines
*Headtracking.esp - the character turns his head at objects/NPCs
*imp_helm_legend.esp - helmets with slits for eyes allow you to see these very eyes, without this mod Skyrim does not make sense to run (patch for compatibility with USSEP rewritten directly into the mod, so it is not necessary, do not add if LOOT will indicate this; + added compatibility with open helmets of the guards)
*HeightSizeFix.esp - rules for scaling the growth of the player/NPC when using workbenches/pentagrams and even small things (such as sitting on a bench)
*Immersive Horses - Vanilla Horses.esp - does not allow the fashion for horses Immersive Horses to change the textures of these very horses (the new textures are UGLY)
*Immersive Movement Speed.esp - walk a little faster, don't sprint like a horse-be sure to install
*Improved Traps.esp - traps can kill you now
*IncreasedDeadBodies.esp - corpses don't disappear when you look away for a second
*JZBai_PracticalFemaleArmors.esp - in fact, the need for this mod is 100% - well, no one will forge massively versions of armor for women, women just put on armor (of course, this mod allows something to bulge the armor a little) in the end looks great, try
*Jumping_Uses_Stamina.esp - if you jump a lot, you will run out of breath
*MasculinizedLevelLists.esp - most of the bandits/outcasts are male
*MasculinizedLevelListsDB.esp - most of the bandits/outcasts are male
*MasculinizedLevelListsDG.esp - most of the bandits/outcasts are male
*Merchants and Citizens Have No Lockpicks.esp - you can't buy lock picks just like that from anyone (but you can easily create them in the forge)
*ModestElderly.esp - old ladies will not wear revealing outfits as youg (this plugin was fixed for a very long time, now there are no bugs)
*MoreExpensiveTransmute.esp - transmutation of ore is now not so Lore fuck-up
*NARC SE for Vanilla.esp - animals don't rat on you guards
*NARC SE patch - SIC.esp - the patch for the compatibility plugin
*No More Ugly Effects SE.esp - there is no stupid effects film from spells and camping on p. (spells-cloaks of course work as before)
*No NPC Greetings.esp - NPCs don't shout their lines at you as soon as they see you
*dD - Enhanced Blood Main.esp - more realistic blood, and oil flows from the mechanisms
*EBT - IC PATCH.esp - compatibility patch
*No Vampire Attacks In Towns.esp - vampires don't attack in closed, guarded settlements
*AccurateFastTravelTime.esp - a little more real time flow with fast travel
*OnlyOnce.esp -dialogues such as General Tullius and legate Rikke discussing the war are played only once each
*Open Face Guard Helmets.esp - guards wear open helmets that are more suitable for everyday wear
*Potema Replacer.esp - fix a bug with Potema, do not remove it
*RaceMenu.esp - more detailed character customization
*RaceMenuPlugin.esp - a part of Race menu
*ReadingTakesTime.esp - plug-in for time, for example, does not allow you to read books instantly and gives a little more eloquence for each (included in the game in the MSM menu Living Takes Time, very wide customization options, almost all aspects of the game, read) - if you do not need it, you can not delete, just do not on in MCM
*Real Feeding V3.esp - the werewolf actually eats its victim, leaving only the bones
*SIC - ICH Patch.esp - compatibility patch for plugins
*Septims Have Weight - (0.01 Weight).esp - gold generally has a weight, more than a few thousand with you everywhere you can not carry
*Simple No More Stupid Dog.esp - fewer random encounters of the lost dog
*SkyRe_Combat.esp - part of Skyrim Redone, bleeding from blows, etc.
*SkyRe_EncounterZones.esp - part of Skyrim Redone, sometimes you can run into a very strong or weak opponent anywhere
*SkyRe_EnemyAI.esp - part of Skyrim Redone, the enemies are slightly smarter
*SkyRe_EnemyScaling.esp - part of Skyrim Redone, better leveling enemies
*SkyRe_HelmlessPerks.esp - part of Skyrim Redone, for perks to work on the armor, it is enough to wear three items, not the entire set
*SkyRe_StandingStones.esp - part of Skyrim Redone, minor edits of guardian stones
*honedmetal.esp - you are now not the only one who can forge, blacksmiths can also (for money of course), the same with enchanters
*SleepTight.esp - NPCs in cities mostly take off their armor and wear a hoodie at night
*Tamaska Werewolf.esp - werewolves now have male and female models
*TavernAIFix.esp - the innkeeper will not rush to show you the room for the 20th time, only for the 1st time; in addition, the waitress will not go to you if she does not see you sit down
*Tiwa44_Minidresses_CBBE.esp - most of the dresses are changed into a little more revealing (but old women wear everything as before, the miner's clothes are of course left vanilla); when wearing a minidress, there is a barely noticeable seam on the hands - you need to look closely to notice, the advantages of fashion still outweigh
*Tiwa44_Minidresses_Dragonborn_CBBE.esp - minidresses for Dragonborn
*UFO - AlwaysDrawWeapons.esp - followers are not eager to fight if your weapon is in the scabbard (addition for UFO)
*UltimateDragons.esp - dragons now know a little more attacks, behave more appropriately
*VampireLordCanTalk.esp - in the form of a vampire Lord you can talk to wakihars in their castle
*We Dont Float.esp - the corpses are gradually sinking
*WetandCold.esp - getting wet, exposure to cold, etc.
*WetandCold - Fur Hoods Fix.esp - fix the appearance of some fur hoods from WetandCold
*XPMSE.esp - the skeleton is needed for almost everything
*abotSwimming.esp - you don't swim at the speed of a bullet
*dD-No Spinning Death Animation.esp - no stupid animation before the fall of a dead enemy or you
*timescale10.esp - time flows twice as slowly (this value is not taken from the ceiling, everything is calculated)
*Wet&Cold - WaterFix - Addon.esp - plugin compatibility patch
*SMIM-RatwayChandellierFix.esp - patch for SMIM
*ossumpossumWINDHELMBRIDGESEAMFIX.esp - simple seam fix on the bridge in Windhelm
*VanillaWaterFix.esp - fix for water (only work with Realistic Water 2), rules rough seams on the banks;
*RNAD_FF_Patch.esp - plugin compatibility patch
*Ice Spike and Ice Spear no Impale.esp - plugin for oldSkyrim, but also works in SSE: now ice spikes do not stick out of your head or NPCs, instead break on the target
*Pumping Iron - the initial weight (=muscle) selected when creating a character with subsequent pumping of physical skills and regular sleep will increase slightly (no higher than the available maximum)
*RedMountainErupts.esp - in Skyrim, there are places where you can see the Red Mountain, now you can see its column of smoke too
*Alternate Start - Live Another Life.esp - alternative start, does not ruin the logic of the story, a lot of variations, it is possible to calmly configure mods (I do not recommend choosing options in which you have property/membership in factions/fines in possession, as well as the ORIGINAL BEGINNING!); if you want the original start, disable the mod and its associated Dyndolod.esp/esm, as well as Smashed patch - after HELGEN, TURN it all BACK on!
*Bashed Patch, 0.esp - NOT NEEDED in THIS BUILD, BECAUSE the MAIN FUNCTION is not REQUIRED: EDITING LEVEL LISTS (Because there ARE no CONFLICTS that NEED to be EDITED); HOWEVER, IF you ADD SOMETHING, you MAY NEED IT (BUT DON'T INCLUDE MODS FROM THE BUILD IN IT, OTHERWISE THEY WILL CAUSE CONFLICTS)
*Modern Brawl Bug Fix.esp - bug with a fight on fists should be fixed!
*DynDOLOD.esp - The 2nd of the two files, adds a normal display of objects in the distance, is generated for the build in its current state, the performance is not affected as much as it might seem
*Smashed Patch.esp - [RECOMMENDED TO CREATE AFTER Installation of mods] - like BASHED PATCH, but COOLER, RULES EVEN BLACK FACES; for creating in the UTILITS folder find folder MATOR SMASH (put folder on your desktop for example) and create it by using MatorSmash.exe, BUT EXCLUDE WHEN CREATING IT LOADING MODS DYNDOLOD.ESM/ESP, REPROCCER.ESP, DUAL SHEET REDUX PATCH. ESP, Realistic Water Two with its patches, and BASH PATCH of course; actually you could run game without it but using smashed patch is highly recommended
Яндекс Деньги 410018668517071
Paypal po14a32@gmail.
Архив MAIN - качать в первую очередь. Для распаковки этого и других архивов крайне рекомендуется использовать 7z(7zip), а не Winrar. (Вес 2.2 Гб)Сервер №1
Архив MODPACK. Ссылка на Яндекс-диске. Вес 7.1 ГбСервер №2
Альтернативная ссылка на Архив MODPACK. Ссылка на сайт Mediafire. Вес 7.1 ГбСервер №3
Ссылка на HD_armor&weapon - мод-ретекстур всей брони и оружия в высоком качестве (рекомендуется) вес 2.4 ГбСервер №4
HD pack текстур. Предполагается использование в связке с ретекстуром брони/оружия и ретекстуром одежды из архива MAIN. Вес 8.9 ГбСервер №5
Альтернативная ссылка HD pack текстурСервер №6
Похожие моды
Показать все
Поделитесь с друзьями
Baldurs Gate 3 Броня и одежда Минтары / BG3 Minthara Armor+Outfit
Опубликовано 06.03.2024 в 20:34:48
Броня и одежда Минтары из Baldurs Gate 3.
Baldurs Gate 3 Одежда Горташа / Enver Gortash 3BA SMP SE
Опубликовано 24.02.2024 в 17:26:13
Одежда лорда Горташа из Baldurs Gate 3.
Baldurs Gate 3 Броня Орин / Orin armor SE 3BA
Опубликовано 23.02.2024 в 03:18:15
Броня и кинжал Орин из Baldurs Gate 3.
BDO Аксессуар Мистика / Dumpling Headset SE-AE
Опубликовано 19.02.2024 в 00:32:39
Аксессуар для головы из Black Desert Online.
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
При виде от первого и от третьего лица все дергается и раскачивается, вроде и не сильно, но долго не поиграешь, реально укачает. Кроме того, анимация кажется сбрасывается не вполне корректно, так как голова перса периодически подергивается и все начинается сначала.
А если серьезно, то в целом хочется отметить, даже не смотря на косяки в сборке, сборка и правда хорошая, она не перегруженная, иммерсивная, на нее нормально ставится тонна других модов, почти .esp файлики переведены (то есть те моды, которые есть в сборке, но их нет на русском), а главное в сухом виде работает корректно, еще автор оставил много инфы по работе с модами в сборке.
Если автор решит дальше работать со сборкой и добавить в нее еще реализма, то она может стать одной из лучших иммерсивных сборок не только среди переведенных, но и в принципе среди всех сборок.
Надеюсь кому-то моя писанина окажется полезной. Всем мира и приятного СКАЙРИМинга)
Теперь инфа для тех, кто хочет добавлять моды и/или менять тело персонажа в BodySlide.
1. Я не знаю что там именно натворил автор с женскими телами, но кастомизация просто не работает. Например: вы меняете тело в БодиСлайде и создаете мешку - все ставится отлично, да, но потом вы хотите подогнать всю одежду под ваше новое тело, так ведь? И вот тут начинаются проблемы. Слайдеры работают на одежду, но НЕ РАБОТАЮТ на тело в этой одежде (а значит голый персонаж будет выглядеть по-другому, чем в одежде). Почему-то BASE SHAPE (основа, в данном случае - тело) тупо не хочет реагировать, я пробовал и в outfit Studio менять base shape и в NifSkope почти сам напяливал одежду на тело - ноль результата, в лучшем случае одежда будет без должной привязки к скелету, а значит будет клиппинг (текстуры кожи сквозь одежду) при движениях. Короче даже не пытайтесь работать с этим телом и фикисить его, оставьте это автору)
Я в итоге поставил 3BA тела, где тоже есть (даже лучше) физика всех мягких частей тела + физика "тех самых" мест. Естественно пришлось подгонять текстуры, чтобы не было видимых швов, я докачивал мапки с текстурами. В целом можете использовать 3BA + Fair Skin, отлично сочетаются. Я использовал фитнесс мапки текстур с Лаверс Лаба, но это вкусовщина.
К слову, с мужскими телами в сборке все отлично.
2. Как бельмо на глазу смотрится в сборке мод UMATBR, который добавляет возможность для каждой рассы сделать кастомное тело с текстурами. Звучит круто да, но во-первых: изменения, которые сделал автор надо рассматривать под лупой - разница едва заметная; во-вторых: мод большой, не шибко популярный, как следствие под него нет патчей для работы с другими модами.
Например: UMATBR не работает в связке с Unique Player 3.0. То есть я поставил фитнес текстуры на своего персонажа (бретонку) и в итоге все бретонки стали с такими же текстурами, тупо и глупо. Поэтому я поставил UP 3.0, который дает уникального персонажа без кастомной расы.
Да UMATBR добавляет кучу геморра с переносом текстур в нужную рассу каждый раз, когда вы меняете тело. Короче, если планируйте добавлять тела, кастомные расы и т.д, то сносите нахер это гавно, хотя бы потому что есть популярный и более в данном случае удачный мод Racial Body Morph, который меняет вес+рост в зависимости от расы+пола. На этот мод куча патчей, да и сам по себе он достаточно легкий и дружит почти со всем.
3. На самом деле главная претензия к сборке - именно к телу, которое автор состряпал - оно плохо работает. Я бы еще придрался к SexLab части в этой сборке в контексте иммерсивности. Все просто: не хватает диалогов взаимодействия. Например, никакого взаимоотношения нет с супругами и с кучей фоловеров, то есть "горячие" сцены приходится вызывать диалогом, как и с любым другим рандомным бомжом. Не иммерсивно, поэтому я рекомендую Spouses Enchanced и Reward Your Follower (оба есть на русском языке) - легко настраиваются и отлично работают. Странно почему автор немного не расширил вербальные возможности Довакина, хотя опять же это чисто придирки.
К придиркам я бы отнес еще отсутствие мода Fertility (на беременность гг и нпс, и женского менструального цикла, который к слову можно отлично сочетать с SL Aroused и мини-модом с Лаверса "SL Fert Mode Arousal", который заметно ускоряет уровень возбуждения в период перед овуляцией - все как в жизни), Keep it clean (на необходимость мыться. Мы же постоянно лазаем по грязным пещерам, иммерсивно же, ну). Мне, как любителю геймплея лучника, не хватило системы хэдшотов, фикса камеры при стрельбе, более адекватной физики стрел и регистрации попаданий на дальних выстрелов - поэтому я для себя все это ставил, ладно это мелочи.
Кстати, SexLab Aroused в этой сборке почему-то странно работает на горе (где Седобородые) и там уровень возбуждения летит в космос моментально. Я пытался пофиксить это в SEedit, но увы я не то, чтобы очень хорошо разбираюсь в creation engine).
Хочу оставить отзыв и по совместительству туториал для тех, кто планирует скачать и играть на этой сборке.
Может кому-то окажется полезным
Я изначально искал именно лор-френдли иммерсивную сборку с самыми популярными и аккуратно уложенными (не руинящими лор) модами - без всяких грудей 10-ого размера, анимешных персонажей, тонны кастомных рас и сексримов. На удивление в сети переведенных иммерсивных сборок можно пересчитать по пальцам одной руки. Остановился на этой.
С точки зрения иммерсивности - все хорошо, нет всяких идиотичных броней, "вылизанных" персонажей, летающих пони - все строго в рамках сеттинга. Это конечно большой плюс. По иммерсивности модов претензия у меня разве что только к диалогам в Секслаб аддонах и минимальном кол-ве взаимодействий, но об этом немного позже.
Сборка технически: с серьезными оговорками, но все работает, никакие скрипты не сломаны, НПС иногда с небольшими паузами, но исполняют скриптованные сцены (а это не маловажно, я в свое время играл в какую-то сборку на Ф4 НВ, которая в итога ломала мейн квест где-то в середине прохождения, форсируя это квест через консоль, приводило к повреждению сейв файла).
Если вы хотите скачать - сделать все по инструкции - и просто играть, не меняя тела персонажей и/или, добавляя еще моды, то эта сборка ХОРОШИЙ выбор. Вам нужно будет фиксануть пару моментов в начале, чтобы не было неприятных неожиданностей и вперед.
1. При каждом запуске игры, Вортекс будет жаловаться на ошибку в библиотеке с файлом, который является базой для кастомной физики. В общем, это хвост, который автор почему-то не убрал и этот файл лишний. Просто удаляем hdtsseframework (как-то так называется файл - у вас будет точное название в ошибке, точно не пропустите) в SKSE/Plugins и все, раздражающая ошибка исчезает; ее, к слову можно просто игнорировать - она ни на что не влияет.
2. Вроде проблема локальная, но если у кого-то будет такое же: наслоение низкополлигональных текстур в виндельхейме и редко в некоторых местах в скайриме. Я изначально поставил HD текстуры в сборке и в итоге такая проблема. Поэтому я решил вопрос тупо, скачав другие 2к текстуры, которые я тупо поставил поверх всей сборки - и проблема исчезла. (на нексусе тонна красивых текстур).
3. Дропы по ФПС в том же винтерхолде и в ряде заснеженных поселениях. Решения, как такового нет, потому что это не проблема вашего железа (если конечно у вас не gtx 1030) или конкретного мода, а проблема в том, что движок с такой кучей модов начинает некорректно использовать ресурсы железа (банально падает потребление карты, отсюда и потеря фпс). Мне немного помог решить проблему eFPS (есть на нексусе), фпс не изменился, но ушли прыжки и стабилизировалось время кадра в "неоптимизированных" местах в скайриме - картинка стала плавнее.
4. Лошади мода Immersive Horses в этой сборке все имеют дефолтные статы и не важно какую вы возьмете. Отсюда самое неприятное - низкая шкала выносливости даже у именных крутых лошадей. Решение: просто качаете последнюю версию Immersive Horses на нексусе и ставите ее вместо (можно поверх) текущего мода и все работает отлично. К слову, лошадь из Каирна душ (не помню название) все еще останется с багом и будет иметь низкую выносливость, но это не проблема сборки, а самого мода, фикс этой лошади все еще у автора мода в to do list'е.
5. Если вы, как и я, не любите создавать миллион сейвов, а хотите сейвить и загружаться через F5/F9, то рано или поздно могут начаться вылеты - это опять же проблема не сборки, а движка и принципа работы сохранений в движке. Решение - просто почистите сейв файл через ReSaver (инструкция по использованию и сам РеСейвер внутри сборки).
6. У меня в самом начале не стартовала сцена казни, потому что тупо не было одного из НПС в скриптованной сцене. Если у вас тоже самое, то решение простое: запускайте чистый скайрим, проходите самое начало и потом включайте все моды.
В остальном каких-то критических или важных багов я не заметил. Скажу сразу: я не вылизывал каждый угол, не качал все навыки до капа, не играл за все классы и т.д, поэтому, есть вероятность, что у вас где-то может случиться локальный баг, которого не было у меня или у кого-либо еще.
*upd*
Все заработало, просто я тупой и забыл, что путь нужно указывать к Data, а не ко все папке скайрима
На МЕГЕ ограничение 4гб\6час., на другом скорость ужасная...