Синергия - Навыки и Перки | Synergy - Skills and Perks
Сегодня 152 12 Автор мода: IronDusk33 Автор публикации: -Miro- Версия: BETA-1.1.0 Перевод: Русский

Синергия - Навыки и Перки | Synergy - Skills and Perks

Полный пересмотр навыков и перков, который делает перки Скайрима более динамичными, интересными и разнообразными, улучшая большинство механик уже присутствующих в ванильной игре, и вводя совершенно новые стили игры и типы классов, невозможные в ванильной игре.

Synergy — один из моих крупнейших модов на сегодняшний день, над которым я работал более трёх лет. 
Это моя попытка полностью переработать систему перков, и, как следствие, большую часть игрового процесса Скайрима, чтобы сделать его более интересным, динамичным и взаимосвязанным. 
Он создан для того, чтобы улучшить большинство игровых механик, уже присутствующих в ванильной игре, и добавляет только дополнительные системы, которые могут взаимодействовать с ванильными. 
Он добавляет более 190 совершенно новых перков в игру и заменяет все ванильные перки, убирая все ранги перков, в результате чего получается в общей сложности 439 совершенно уникальных перков.

Этот мод требует начала новой игры.

Система прокачки была переосмыслена, чтобы предотвратить распространённые жалобы на ванильную систему Скайрима, такие как случайная прокачка ненужных навыков, лёгкость становления мастером на все руки и неизбежность скрытного лучника .

В Synergy игрок не начинает с какими-либо знаниями или способностями в каких-либо навыках. Верстаки нельзя использовать, оружие и броня бесполезны, заклинания нельзя произносить, скрытность невозможна, а опыт нельзя получить. Все навыки начинаются с первого уровня, и ни одна раса не имеет преимущества в навыках перед другими .

Вместо этого игроки начинают с 3 очками перков, которые можно использовать для открытия до 3 навыков в начале игры. Это делается путём взятия соответствующего перка Начинающий (Aspiring) для навыка, например, Начинающий оруженосец (Aspiring Armsman), Начинающий взломщик (Aspiring Burglar), Начинающий бард (Aspiring Bard) и т.д. Перки Начинающий отменяют большинство изменений в способностях игрока в соответствующем навыке, возвращая их к начальным ванильным значениям, позволяя использовать навык и получать опыт.

Это даёт игроку возможность выбрать псевдо-стартовый класс, и, да, я придумал эту идею задолго до того, как она была показана в презентации Starfield.

Однако, как только вы получите уровень и достигнете 2-го уровня, вы не сможете сразу использовать очко перка для получения дополнительных перков Начинающий. Вам сначала нужно будет найти соответствующую книгу навыков, чтобы открыть больше навыков. Для навыков крафта: Кузнечное дело, Алхимия и Зачарование, вы также можете пройти обучение у Алвора, Адрианны, Оргнара, Аркадии и Фарангара, чтобы открыть соответствующие перки Начинающий.

Прокачка также была немного изменена, так что максимальное развитие всех 18 навыков доводит вашего персонажа до 100 уровня. Мод Experience также совместим, если вы предпочитаете этот метод прокачки. Однако, если вы не используете мод альтернативного старта, вам следует устанавливать его только после вступления, так как обнаружение Хелгена повышает вас до 2 уровня до того, как вы получите шанс использовать свои первые 3 перка.

Перки для всех навыков были переработаны, чтобы быть более динамичными, более интересными, более дополняющими друг друга и давать больше свободы в стилях игры на ранних этапах, не становясь чрезмерно сильными. Кроме того, количество перков было значительно расширено, и теперь большинство деревьев навыков имеют поддеревья или ветви, которые относятся к конкретной дисциплине этого навыка.

В Synergy перки не имеют требований к уровню навыка, все они уникальны и не имеют рангов, и не дают статических, скучных усилений. Вместо этого перки делают одну из трёх вещей:

Увеличивают способности игрока в навыке в зависимости от уровня навыка игрока. Например, перк Одноручного оружия Выравнивание кромки (Edge Alignment) увеличивает урон мечей на 1% за уровень в Одноручном оружии и уменьшает выносливость, необходимую для выполнения силовых атак мечами, на 1% за уровень в Одноручном оружии.

Открывают новую механику или новый стиль игры. Например, перк Скрытности Укрытие (Hide) позволяет вам поместиться в большие контейнеры, чтобы спрятаться.

Дают усиление или новую способность при определённых условиях. Например, перк Колдовства Некромант (Necromancer) предотвращает рассыпание оживлённых гуманоидов при смерти .

В дополнение к этим изменениям перков, многие другие аспекты игры были изменены. Я постарался перечислить как можно больше деталей для каждого из основных компонентов мода: Бой, Магия, Воровство, Крафт и Красноречие.

Для большинства боевых навыков ванильные перки были разделены, переставлены и расширены, чтобы игрок не становился чрезмерно сильным без значительных вложений. Деревья перков Одноручного и Двуручного оружия имеют больше всего перков в моде, каждое разделено на поддеревья Меча, Топора и Дробящего оружия. Дерево Блокирования было разделено на перки блокирования оружием и блокирования щитом. Тяжёлая броня была разделена на защитные и наступательные перки, а Стрельба была разделена на перки ближнего, дальнего и общего назначения.

Как и во всех навыках, попытка использовать какое-либо оружие или броню без взятия соответствующего перка Начинающий обречена на провал. Оружие будет наносить незначительный урон до взятия Начинающего оруженосца, Начинающего воина или Начинающего лучника. Тяжёлая броня будет казаться неподъёмно тяжёлой без Начинающего броненосца. Щиты будут казаться невозможными для поднятия, а блокирование оружием будет бесполезно до взятия Начинающего защитника. А лёгкая броня будет защищать не лучше бумаги без Начинающего изворотливого.

В деревьях оружия Одноручного и Двуручного оружия некоторые перки требуют, чтобы враги были либо Ранены (Injured), либо Истощены (Exhausted). Ранен означает, что у них ниже 50% здоровья, а Истощён — ниже 25% выносливости или магии.

Полное описание мода в архиве

Опциональная интеграция через патч:
Моды на заклинания
    (Могут изменить Время произнесения» магических эффектов в соответствии с Synergy)
Новые моды на броню и оружие
    (Могут использовать несколько новых перков в дереве Кузнечного дела для новых комплектов брони, например, модная кожаная босмерская броня может быть создана после взятия Южных эльфийских техник»)

Проблемные:
Моды, которые редактируют ванильные заклинания, свитки, посохи
    (Вам нужно будет унаследовать множество различных изменений, которые вносит Synergy, или просто загрузить Synergy после мода)
Моды, которые изменяют множители скорости оружия
    (Этот мод увеличивает скорость оружия всех гуманоидных NPC до 1.0 с помощью расового заклинания. Если другие моды делают то же самое, вам нужно будет отключить это усиление, иначе все будут размахивать оружием как тасманский дьявол. Чтобы отключить исправление скорости оружия Synergy, установите глобальную переменную SynergyWeaponSpeedFix в 0 через консоль.)

Внимание:

 - Переводил описание через ИИ, так что если вы можете написать описание грамотно пишите в лс и скидывайте файлов через гугл диск
 - Поэтому не надо говорить что, что-то не правильно, описание очень огромное, поэтому не судите строго, спасибо.

 
 Патчи:

 - есть патч для Mortal Enemies Patch - в архиве

 
 Требования:

 Skyrim SE


Установка:

Поместите папку Data из архива, в папку SkyrimSE.
Активируйте мод в менеджере модов.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.