Reins of Rest
Мод позволяет «отвязать» от вас текущую лошадь, чтобы она не телепортировалась следом при быстром перемещении. При этом лошадь запоминается, и позже её можно снова сделать активной.
Как это работает:
В оригинальной игре последняя лошадь, на которой вы сидели, считается активной и всегда перемещается за вами. Мод добавляет способность Управление активным скакуном с двумя функциями:
• Отпустить в конюшню – снимает с лошади статус активной, чтобы она перестала следовать за вами. Сама лошадь не пропадает, а временно запоминается модом.
• Вернуть под седло – достаёт лошадь из памяти мода и снова делает активной. Это возвращает ей ванильную телепортацию и совместимость с модами на призыв (например, Nether's Follower Framework).
Примечание: если вы сядете на любую другую лошадь, игра автоматически сделает её активной, а сохранённая ранее лошадь «забудется». Дальше всё работает в штатном режиме.
Для тех, кто беспокоится за чистоту сохранений (технические детали):
Мод сделан максимально чисто: способность просто очищает стандартную игровую переменную PlayersLastRiddenHorse. При «отпускании» скакун временно сохраняется в алиасе скрытого служебного квеста, который выступает в роли безопасного внутреннего хранилища. Никаких «тяжёлых» постоянных скриптов.
Способность Управление активным скакуном должна автоматически появиться в меню способностей игрока после установки и активации мода. Если она по какой-то причине не добавилась автоматически, можно добыть её через консоль командой:
Перед удалением мода нужно открыть консоль и ввести команду:
Как это работает:
В оригинальной игре последняя лошадь, на которой вы сидели, считается активной и всегда перемещается за вами. Мод добавляет способность Управление активным скакуном с двумя функциями:
• Отпустить в конюшню – снимает с лошади статус активной, чтобы она перестала следовать за вами. Сама лошадь не пропадает, а временно запоминается модом.
• Вернуть под седло – достаёт лошадь из памяти мода и снова делает активной. Это возвращает ей ванильную телепортацию и совместимость с модами на призыв (например, Nether's Follower Framework).
Примечание: если вы сядете на любую другую лошадь, игра автоматически сделает её активной, а сохранённая ранее лошадь «забудется». Дальше всё работает в штатном режиме.
Для тех, кто беспокоится за чистоту сохранений (технические детали):
Мод сделан максимально чисто: способность просто очищает стандартную игровую переменную PlayersLastRiddenHorse. При «отпускании» скакун временно сохраняется в алиасе скрытого служебного квеста, который выступает в роли безопасного внутреннего хранилища. Никаких «тяжёлых» постоянных скриптов.
Способность Управление активным скакуном должна автоматически появиться в меню способностей игрока после установки и активации мода. Если она по какой-то причине не добавилась автоматически, можно добыть её через консоль командой:
player.addspell RoR01_HorseManagerSpell
Перед удалением мода нужно открыть консоль и ввести команду:
setstage RoR01_HorseManagerQuest 100
Несовместимость:
Данный мод не совместим с любыми модификациями, которые полностью берут на себя полное управление лошадьми, такими как:
• Simplest Horses
• Immersive Horses
• Convenient Horses
FAQ:
В: Будет ли мод работать с кастомными лошадьми из других модификаций?
О: Да. Мод работает напрямую с системной переменной игры PlayersLastRiddenHorse. Если игра технически распознаёт кастомное существо как вашего текущего (активного) скакуна, то и этот мод будет работать с ним без каких-либо проблем.
Установка:
Скачать мод и использовать любой установщик на ваше усмотрение (Mod Organizer 2 / Vortex).
Основной архив (GoogleDrive) (4,52 КБ)Сервер №1

А вот и долгожданный мод.
Громадное спасибо. Если бы еще кто-нибудь подсказал, как избавиться от падающих с неба, оленей, мамонтов, стражников в городах
ходить пешком))) серьёзно! но есть способы и лучше: на самом деле всё дело в дальности прогрузки в игре (настраивается) и в скорости прогрузки локации (производитьельность компьютера, память + всё, что облегчает таковую - облегчённые текстуры и прочие моды) и ещё помогает мод на лимит персонажей в локации на нексус: Actor Limit Fix автономная ссылка для SE -> Actor Limit Fix (Special Edition)-ver-5.7z А стражники в городах откуда падают ? с крыши? или на ровном месте?)))
Мамонтов всегда жалко, когда они летят с неба... А зайцы не летают?) Поэтому давно всё настроил, даже когда на лошади с большой скоростью влетаешь в локацию (да да, открытый мир тоже разбит на локации!), то мамонты просто пасутся, как положено.
Мод дерьмо.
Телепорт - это не лифт с ограничением по весу. Странно говорить о весе, когда телепорт сам по себе нарушает законы физики.
Да, для нас, игроков, это своего рода телепортация, чтоб сэкономить наше реальное время, но по факту игровое время при быстром перемещении все же уходит. Причем время уходит больше, нежели при обычном передвижении.
Так что телепорт это крайний вариант должен быть, когда жена зовёт на кухню кушать)))))
аха-ха-ха)))) Виталий Владимирович, ты сделал мой день! жму твою творческую руку и жене - привет! из Скайрима))
Верхом на коне-то ты нормально перемещаешься при перегрузе. Как бы подразумевается: «Ладно, чувак, поздравляем, ты хакнул внутриигровую логику. Ничто логически не возбраняет нагрузить вместо игрового персонажа коня.»
А то, что персонаж фаст-тревелом гораздо дольше добирается, чем на своих двух — это, на мой взгляд, вновь обусловлено стремлением к погружению игрока и логической достоверности. Время в пути, по-видимому, рассчитывается со значительным запасом, предполагая крайне вальяжное передвижение — будто персонаж не спринтом из точки A в точку B мчался, перепрыгивая через медведей, а мог где-нибудь по дороге, к примеру, в таверне задержаться, слушая бардов.
Верхом на лошади, естественно, что мы будем нормально перемещаться. Лошадь физически выносливее человека, поэтому может нормально перемещаться вместе с всадником и его грузом, логично?
А так как призывные лошади ни чем не хуже ванильных, но даже красивее и по виду и по качеству, то о обычных лошадях я уже и забыл. Вижу там в конюшнях стоят для наполнения картинки.
А вот появился бы такой мод лет 14 назад, то вряд ли пришлось бы делать призывных. Наверно и хорошо что он не появился.
Теперь всё. Кони пьяны, бабы запряжёны !!!!!!! )))))))
В принципе этот мод та же призывная лошадь по сути. только тут ты обязан иметь покупную или ворованную лошадь и отпускать её когда не надо. То есть это лишние телодвижения с кнопками. Всё равно призывная лучше. Та сама пропадёт, не надо клацать кнопку "отказа" и обращать на неё внимание когда слез с неё. Ну каждому своё. Модов не нужных нет. Это же игра разная у всех. Одинакового Скайрима нет в природе.
Кстати моду 4 часа как он появился в Миру. Автор русский и у него это единственный мод для Скайрима. Удачи ему в творчестве.
Я вот Тенегрива очень даже люблю из ванильных лошадок. Вполне хороший коняка. Призывные, конечно, фору дадут любым ванилькам. Это просто глупо отрицать. Но у меня случается такое, что хоть обпризывайся, а при первом же быстром перемещении 100 лет назад пользованный ванильный конь на месте. И фиксят это недоразумение только моды.
Пока этот скачала, позже пробовать буду. От конвиент хорса чиститься лень)
Это Королевская охота у меня такая. Красота !!!!!!!!!!!!
Так он ещё по воде бегает и по лаве, но это для других земель. А в доме своём ты можешь вызвать Арвака ? Я просто не помню. Лет 10 наверно ничего ванильного не пользовал из коней. Я могу в любом месте НИРНА вызвать своих. Если честно, то и своих не вызываю.
Лень кнопки тыкать))))))) А у меня 3 собственных призывных (авторских) и 5 Единогогов девкам. И мне можно Единорога вызвать. Вот видишь, забыл совсем. Пешком мне интересней. Такие виды. Сел на пенёк, съел пирожок)))))) А на коне проскакал и ни фига не видел. Куда спешить ? Любуйся, цветочки, лютика, закаты, рассветы, косерок, шашлык-машлык.
Расскажу вам прикол не по теме. Отогнал я свою Чёрную Жемчужину (это мой корабль) в Море Призраков. Там вроде мёртвая зона. Ни драконов ни птиц нет. Думаю искупаюсь. Разделся. Сиганул с палубы в океан. Купаюсь. Поворачиваю голову, смотрю ража на весь экран с зубами и Хрясь меня одним укусом и я труп. Это был Мегалодон. Я его год не видел после установка. Я его вобще никогда не видел. Вот такой у меня Скайрим. И такого нет ни у кого. А вы лошадей всё маете. Какие могут быть лошади, когда Мегалодоны тут живут))))))))
Забираю. Спасибо.