Reins of Rest
21.05.2026 628 47 Автор мода: lyucifeer Автор публикации: lyucifeer Версия: 1.0 Перевод: Русский
Мод позволяет «отвязать» от вас текущую лошадь, чтобы она не телепортировалась следом при быстром перемещении. При этом лошадь запоминается, и позже её можно снова сделать активной.

Как это работает:
В оригинальной игре последняя лошадь, на которой вы сидели, считается активной и всегда перемещается за вами. Мод добавляет способность Управление активным скакуном с двумя функциями:
 • Отпустить в конюшню – снимает с лошади статус активной, чтобы она перестала следовать за вами. Сама лошадь не пропадает, а временно запоминается модом.
 • Вернуть под седло – достаёт лошадь из памяти мода и снова делает активной. Это возвращает ей ванильную телепортацию и совместимость с модами на призыв (например, Nether's Follower Framework).

Примечание: если вы сядете на любую другую лошадь, игра автоматически сделает её активной, а сохранённая ранее лошадь «забудется». Дальше всё работает в штатном режиме.

Для тех, кто беспокоится за чистоту сохранений (технические детали):
Мод сделан максимально чисто: способность просто очищает стандартную игровую переменную PlayersLastRiddenHorse. При «отпускании» скакун временно сохраняется в алиасе скрытого служебного квеста, который выступает в роли безопасного внутреннего хранилища. Никаких «тяжёлых» постоянных скриптов.

Способность Управление активным скакуном должна автоматически появиться в меню способностей игрока после установки и активации мода. Если она по какой-то причине не добавилась автоматически, можно добыть её через консоль командой:

player.addspell RoR01_HorseManagerSpell


Перед удалением мода нужно открыть консоль и ввести команду:

setstage RoR01_HorseManagerQuest 100


Несовместимость:
Данный мод не совместим с любыми модификациями, которые полностью берут на себя полное управление лошадьми, такими как:
 • Simplest Horses
 • Immersive Horses
 • Convenient Horses


FAQ:
В: Будет ли мод работать с кастомными лошадьми из других модификаций?
О: Да. Мод работает напрямую с системной переменной игры PlayersLastRiddenHorse. Если игра технически распознаёт кастомное существо как вашего текущего (активного) скакуна, то и этот мод будет работать с ним без каких-либо проблем.

Установка:
Скачать мод и использовать любой установщик на ваше усмотрение (Mod Organizer 2 / Vortex).

Аватар Taylon
Taylon в 18:28:05, 22.05.2026
Нравится
А вот он, долгожданный мод! 

А вот и долгожданный мод. yahoo 
Громадное спасибо. Если бы еще кто-нибудь подсказал, как избавиться от падающих с неба, оленей, мамонтов, стражников в городах unsure
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 15:41:18, 25.05.2026
Нравится
>>как избавиться от падающих с неба: оленей, мамонтов, стражников в городах
ходить пешком))) серьёзно! но есть способы и лучше: на самом деле всё дело в дальности прогрузки в игре (настраивается) и в скорости прогрузки локации (производитьельность компьютера, память + всё, что облегчает таковую - облегчённые текстуры и прочие моды) и ещё помогает мод на лимит персонажей в локации на нексус:  Actor Limit Fix  автономная ссылка для SE -> Actor Limit Fix (Special Edition)-ver-5.7z А стражники в городах откуда падают ? с крыши? или на ровном месте?)))
Мамонтов всегда жалко, когда они летят с неба... А зайцы не летают?) Поэтому давно всё настроил, даже когда на лошади с большой скоростью влетаешь в локацию (да да, открытый мир тоже разбит на локации!), то мамонты просто пасутся, как положено.
Аватар Svetoslav
Svetoslav в 06:57:43, 22.05.2026
Нравится
Интересно, а коней спутников можно как-то "отвязывать"? Хочется богиньку посадить на  супер-пупер лошадку модовую, а она ближе к народу понимаешь ли, себя показывает. На какого-нибудь мышастого маркартского при случае в седло прыгает. И никак не убедишь, что несолидно Дочери Солнца на обычном потном жеребце разъезжать. ))
Аватар uriahheep
uriahheep в 09:36:46, 22.05.2026
Нравится
Так ты уходи от конюшен подальше, чтобы рядом не было других коней.
Аватар vovanut
vovanut в 00:18:15, 22.05.2026
Нравится
А никому не приходит в голову, что животное весом около тонны и не должно телепортироваться в постель к Незаконнорожденному ? Автор мода пытается исправить кретинизм рукожопых тоддговардов, но не обольщайтесь- его целиком не исправить.
Мод дерьмо.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 07:43:14, 22.05.2026
Нравится (4)
А вам не приходит в голову, что главный герой с 300 и более килограмм всякого хлама распиханных по "карманам", способен вообще передвигаться. При этом еще умудрятся сражаться, плавать, прыгать, красться. Это кретинизм или все же игровая условность?

Телепорт - это не лифт с ограничением по весу. Странно говорить о весе, когда телепорт сам по себе нарушает законы физики.
Аватар lyucifeer
lyucifeer в 10:00:19, 22.05.2026
Нравится (1)
Ну, Bethesda, введя в игру коня, в какой-то момент видимо решила, что игрок отныне везде пожелает странствовать в его компании. Само быстрое перемещение персонажа — это тоже по факту телепортация, а по форме игровая условность: мол, оставляем весь маршрут «за кулисами» и «перематываем» время. И коня ты как бы тянешь за собой под поводья. По задумке, это практично — конь никогда не потеряется. Но поскольку игрок не путешествует с конём всё прохождение, это превратилось в некий навязчивый лошадиный «сталкеризм». Все, что требовалось сделать с самого начала, на мой взгляд: предоставить опцию призыва скакуна (по запросу) и убрать его принудительное телепортирование.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 11:15:43, 22.05.2026
Нравится (3)
Будь быстрое перемещение «по факту» телепортацией, ваш персонаж бы даже в перегруженном состоянии мог бы перемещаться.
Да, для нас, игроков, это своего рода телепортация, чтоб сэкономить наше реальное время, но по факту игровое время при быстром перемещении все же уходит. Причем время уходит больше, нежели при обычном передвижении.
Аватар uriahheep
uriahheep в 11:22:14, 22.05.2026
Нравится (2)
Ещё Дамирчик я заметил, что когда пёхом мы перемещаемся то в ячейке происходит нормальный респаун (ну типа светлячки, рыбка и тп) А когда телепортом, то их нет. Пример в прудики в Вайтране, где вход в Драконий предел, я поставил респаун рыбкам штук 40. При перемещении к двери там пусто, а кода я бегу от ворот, то там десятки рыбок. Так же и со светлячками.
Так что телепорт это крайний вариант должен быть, когда жена зовёт на кухню кушать)))))
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 15:49:45, 25.05.2026
Нравится
>>Так что телепорт это крайний вариант должен быть, когда жена зовёт на кухню кушать)))))
аха-ха-ха))))  Виталий Владимирович, ты сделал мой день! жму твою творческую руку и жене - привет! из Скайрима))
Аватар lyucifeer
lyucifeer в 11:54:27, 22.05.2026
Нравится (1)
Мне казалось, что запрет на фаст-тревел при перегрузе — это совершенно искуственное условное ограничение. Чтоб неповадно было тащить из данжей всё, что не приколочено, и приходилось выбирать — что выбросить, а что оставить в инвентаре.
Верхом на коне-то ты нормально перемещаешься при перегрузе. Как бы подразумевается: «Ладно, чувак, поздравляем, ты хакнул внутриигровую логику. Ничто логически не возбраняет нагрузить вместо игрового персонажа коня.»
А то, что персонаж фаст-тревелом гораздо дольше добирается, чем на своих двух — это, на мой взгляд, вновь обусловлено стремлением к погружению игрока и логической достоверности. Время в пути, по-видимому, рассчитывается со значительным запасом, предполагая крайне вальяжное передвижение — будто персонаж не спринтом из точки A в точку B мчался, перепрыгивая через медведей, а мог где-нибудь по дороге, к примеру, в таверне задержаться, слушая бардов. smile
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 13:33:25, 22.05.2026
Нравится (2)
Цитата lyucifeer;15 ()
Чтоб неповадно было тащить из данжей всё, что не приколочено, и приходилось выбирать — что выбросить, а что оставить в инвентаре.
Одно другому не противоречит. Но если бы это была настоящая телепортация, вес вообще бы не имел значения.  Лутай сколько хочешь, все равно вынесу все посредством телепорта.
Верхом на лошади, естественно, что мы будем нормально перемещаться.  Лошадь физически выносливее человека, поэтому может нормально перемещаться вместе с всадником и его грузом, логично?

Цитата uriahheep;14 ()
Ещё Дамирчик я заметил, что когда пёхом мы перемещаемся то в ячейке происходит нормальный респаун
При обычном перемещении игра успевает естественнее прогружать мир. Это касается не только респауна, но и объектов, сцен и скриптов. Но это не говорит о том, что быстрое перемещение нужно использовать только в крайх случаях. Мне чем своим ходом перется из какой-нибудь глуши в фолкрите до солитьюда, легче быстро переместится.
Аватар uriahheep
uriahheep в 23:41:32, 21.05.2026
Нравится (2)
Вобще то да. Этот мод должен был быть создан лет 14 назад. Потому что разработка Беседки когда конь постоянно телепортировался за ГГ так отбил оскомину к коням, что их уже не рассматривали серьёзно. Пришлось изобретать призывных лошадок чтобы обойти эти постоянные телепорты.
А так как призывные лошади ни чем не хуже ванильных, но даже красивее и по виду и по качеству, то о обычных лошадях я уже и забыл. Вижу там в конюшнях стоят для наполнения картинки.
А вот появился бы такой мод лет 14 назад, то вряд ли пришлось бы делать призывных. Наверно и хорошо что он не появился.
Теперь всё. Кони пьяны, бабы запряжёны !!!!!!! )))))))
В принципе этот мод та же призывная лошадь по сути. только тут ты обязан иметь покупную или ворованную лошадь и отпускать её когда не надо. То есть это лишние телодвижения с кнопками. Всё равно призывная лучше. Та сама пропадёт, не надо клацать кнопку "отказа" и обращать на неё внимание когда слез с неё. Ну каждому своё. Модов не нужных нет. Это же игра разная у всех. Одинакового Скайрима нет в природе.
Кстати моду 4 часа как он появился в Миру. Автор русский и у него это единственный мод для Скайрима. Удачи ему в творчестве.
Аватар ametistik90
ametistik90 в 06:26:25, 22.05.2026
Нравится
Это точно, что Скайрим у каждого свой)
Я вот Тенегрива очень даже люблю из ванильных лошадок. Вполне хороший коняка. Призывные, конечно, фору дадут любым ванилькам. Это просто глупо отрицать. Но у меня случается такое, что хоть обпризывайся, а при первом же быстром перемещении 100 лет назад пользованный ванильный конь на месте. И фиксят это недоразумение только моды.
Пока этот скачала, позже пробовать буду. От конвиент хорса чиститься лень)
Аватар lyucifeer
lyucifeer в 09:38:30, 22.05.2026
Нравится
Ну, по сути мороки-то не сильно больше, чем с призывным конём, только «кнопку тыкаешь» не до, а после оседлания. smile Но в целом согласен: модовых лошадей я не использую, но ванильный Арвак настоящей отдушиной для меня всегда был. Он сам за собой статус «активного скакуна» оперативно подчищает вроде бы.
Аватар uriahheep
uriahheep в 09:52:27, 22.05.2026
Нравится
А я с Василиска прусь. Сяду на Василиска, девки автоматом на Единорогов. Но сначала до этого вызываю 5 псов Пиратов. И поскакали.
Это Королевская охота у меня такая. Красота  !!!!!!!!!!!!
Так он ещё по воде бегает и по лаве, но это для других земель. А в доме своём ты можешь вызвать Арвака ? Я просто не помню. Лет 10 наверно ничего ванильного не пользовал из коней. Я могу в любом месте НИРНА вызвать своих. Если честно, то и своих не вызываю.
Лень кнопки тыкать))))))) А у меня 3 собственных призывных (авторских) и 5 Единогогов девкам. И мне можно Единорога вызвать. Вот видишь, забыл совсем. Пешком мне интересней. Такие виды. Сел на пенёк, съел пирожок)))))) А на коне проскакал и ни фига не видел. Куда спешить ? Любуйся, цветочки, лютика, закаты, рассветы, косерок, шашлык-машлык.
Расскажу вам прикол не по теме. Отогнал я свою Чёрную Жемчужину (это мой корабль) в Море Призраков. Там вроде мёртвая зона. Ни драконов ни птиц нет. Думаю искупаюсь. Разделся. Сиганул с палубы в океан. Купаюсь. Поворачиваю голову, смотрю ража на весь экран с зубами и Хрясь меня одним укусом и я труп. Это был Мегалодон. Я его год не видел после установка. Я его вобще никогда не видел. Вот такой у меня Скайрим. И такого нет ни у кого. А вы лошадей всё маете. Какие могут быть лошади, когда Мегалодоны тут живут))))))))
Аватар lyucifeer
lyucifeer в 10:12:34, 22.05.2026
Нравится
Я врать не хочу, не дошёл ещё в игре до Арвака, но по-моему призывается он в локации, как и любое призванное Колдовством существо. На Солстейм я его вроде бы призывал. Прямо в хату призвать — не уверен, надо будет попробовать.
Аватар uriahheep
uriahheep в 10:21:41, 22.05.2026
Нравится (1)
Дело в том что  там в есп надо удалить ограничитель "призыв в Тамриеле" скорее всего он там точно есть потому что Арвак ванильный. Я помню когда я создавал своих, то мы с кем то из модмейкеров этот вопрос искали. Удаляешь флаг "Призыв в Тамриеле" и он призывается везде. Солстейм это Тамриель, то есть открытый мир. Я помню это хорошо, тотому что искал этот ограничитель. Тонкости не помню, лет 6 назад как работал с конями. Но ограничитель точно был какой то. Это надо в своих конях смотреть. Но мне это уже не интересно. Кони созданы аж 3 штуки на выбор и ещё мод "Единороги" для моих дам подходит. Только не езжу я уже года 2. Люблю пешком. Любуюсь Природой в 11 частях и Монстров бью в 7 частях. Весело.
Аватар ametistik90
ametistik90 в 23:29:32, 21.05.2026
Нравится
Интересное. Где ж оно было раньше) Конвиниент держу только ради того, чтоб конь не тп-шился. Так-то в CH функций лишних много.
Забираю. Спасибо.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.