Reins of Rest
Мод позволяет «отвязать» от вас текущую лошадь, чтобы она не телепортировалась следом при быстром перемещении. При этом лошадь запоминается, и позже её можно снова сделать активной.
Как это работает:
В оригинальной игре последняя лошадь, на которой вы сидели, считается активной и всегда перемещается за вами. Мод добавляет способность Управление активным скакуном с двумя функциями:
• Отпустить в конюшню – снимает с лошади статус активной, чтобы она перестала следовать за вами. Сама лошадь не пропадает, а временно запоминается модом.
• Вернуть под седло – достаёт лошадь из памяти мода и снова делает активной. Это возвращает ей ванильную телепортацию и совместимость с модами на призыв (например, Nether's Follower Framework).
Примечание: если вы сядете на любую другую лошадь, игра автоматически сделает её активной, а сохранённая ранее лошадь «забудется». Дальше всё работает в штатном режиме.
Для тех, кто беспокоится за чистоту сохранений (технические детали):
Мод сделан максимально чисто: способность просто очищает стандартную игровую переменную PlayersLastRiddenHorse. При «отпускании» скакун временно сохраняется в алиасе скрытого служебного квеста, который выступает в роли безопасного внутреннего хранилища. Никаких «тяжёлых» постоянных скриптов.
Способность Управление активным скакуном должна автоматически появиться в меню способностей игрока после установки и активации мода. Если она по какой-то причине не добавилась автоматически, можно добыть её через консоль командой:
Перед удалением мода нужно открыть консоль и ввести команду:
Как это работает:
В оригинальной игре последняя лошадь, на которой вы сидели, считается активной и всегда перемещается за вами. Мод добавляет способность Управление активным скакуном с двумя функциями:
• Отпустить в конюшню – снимает с лошади статус активной, чтобы она перестала следовать за вами. Сама лошадь не пропадает, а временно запоминается модом.
• Вернуть под седло – достаёт лошадь из памяти мода и снова делает активной. Это возвращает ей ванильную телепортацию и совместимость с модами на призыв (например, Nether's Follower Framework).
Примечание: если вы сядете на любую другую лошадь, игра автоматически сделает её активной, а сохранённая ранее лошадь «забудется». Дальше всё работает в штатном режиме.
Для тех, кто беспокоится за чистоту сохранений (технические детали):
Мод сделан максимально чисто: способность просто очищает стандартную игровую переменную PlayersLastRiddenHorse. При «отпускании» скакун временно сохраняется в алиасе скрытого служебного квеста, который выступает в роли безопасного внутреннего хранилища. Никаких «тяжёлых» постоянных скриптов.
Способность Управление активным скакуном должна автоматически появиться в меню способностей игрока после установки и активации мода. Если она по какой-то причине не добавилась автоматически, можно добыть её через консоль командой:
player.addspell RoR01_HorseManagerSpell
Перед удалением мода нужно открыть консоль и ввести команду:
setstage RoR01_HorseManagerQuest 100
Несовместимость:
Данный мод не совместим с любыми модификациями, которые полностью берут на себя полное управление лошадьми, такими как:
• Simplest Horses
• Immersive Horses
• Convenient Horses
FAQ:
В: Будет ли мод работать с кастомными лошадьми из других модификаций?
О: Да. Мод работает напрямую с системной переменной игры PlayersLastRiddenHorse. Если игра технически распознаёт кастомное существо как вашего текущего (активного) скакуна, то и этот мод будет работать с ним без каких-либо проблем.
Установка:
Скачать мод и использовать любой установщик на ваше усмотрение (Mod Organizer 2 / Vortex).
Основной архив (GoogleDrive) (4,52 КБ)Сервер №1
