Стартуй как НПС
На начальных уровнях персонаж стартует со 100 пунктов атрибутов (мана/здоровье/выносливость), в то же время изгой стартует с 50, а разбойник в 35. Со временем НПС перегоняют персонажа в запасе атрибутов, но учитывая что они остаются с тем же базовым оружиями и бронёй, мы без особых вложений обгоняем их по урону.
Что делает мод:
1. Обрезает стартовые атрибуту персонажу до 50, прирост с каждым уровнем сокращён с 10 до 5.
2. Снижает бонусы которые может создать наложением чар. Говоря проще: вы не сможете как раньше разогнать крафт, что будет вас удерживать в диапазоне ванильных значений.
3. Спутники упав на колено, будут несколько минут ползать, что не позволит как раньше полагаться на их бессмертность.
4. Персонаж стартует без стартовых заклинаний.
Как это выглядит на практике:
Что у нас обычно происходит с Драконом?
"А в чём смысл?"
- Так как мы снижаем свои базовые параметры, в игре все "ванильные" предметы и эффекты становятся для нас в 2 раза важнее. Так как запас нашего здоровья ниже, получаемый урон остается достаточно высоким сохраняя интерес к игре, и у нас есть еще 3 доп. уровня повышения сложности, если чувствуем что "легко".
Наложение чар и крафт:
"Кого мы дурим? Легенда кроме деградации наносимого урона ничего не добавляет"
- Для скрытности достаточно 100 навыка(+первый перк дающего сразу 20%) и одного усиление на 11%+ (подходит любое, наложение чар или вампиризм или зелье и т.д.).
Вот у нас 49% бонуса навыка на одном предмете с "обузом крафта" - а он нужен, если ванила даёт 25%?
"А как же получаемый УРОН?!"
Как начать?
Начать новое прохождение, или с помощью консольной команды выровнять значение атрибутов.
Скайрим SE/AE
Что делает мод:
1. Обрезает стартовые атрибуту персонажу до 50, прирост с каждым уровнем сокращён с 10 до 5.
2. Снижает бонусы которые может создать наложением чар. Говоря проще: вы не сможете как раньше разогнать крафт, что будет вас удерживать в диапазоне ванильных значений.
3. Спутники упав на колено, будут несколько минут ползать, что не позволит как раньше полагаться на их бессмертность.
4. Персонаж стартует без стартовых заклинаний.
Как это выглядит на практике:
| Уровень | Ванила | Мод | Бандит | Дракон |
| 1 | 100 | 50 | 35 | - |
| 10 | 190 | 95 | 224 | 905 |
| 25 | 340 | 170 | 489 | 1640 |
Что у нас обычно происходит с Драконом?
| Огненная стрела | Стальной меч+перк+заточка | Уровень сложности | Сколько нужно что бы убить дракона 10-го уровня(905НР)? |
| 25 | 24 | 1 | 38 |
| 18,75 | 18 | 0,75 | 50 |
| 12,5 | 12 | 0,5 | 75 |
| 6,25 | 6 | 0,25 | 151 |
"А в чём смысл?"
- Так как мы снижаем свои базовые параметры, в игре все "ванильные" предметы и эффекты становятся для нас в 2 раза важнее. Так как запас нашего здоровья ниже, получаемый урон остается достаточно высоким сохраняя интерес к игре, и у нас есть еще 3 доп. уровня повышения сложности, если чувствуем что "легко".
Наложение чар и крафт:
"Кого мы дурим? Легенда кроме деградации наносимого урона ничего не добавляет"
- Для скрытности достаточно 100 навыка(+первый перк дающего сразу 20%) и одного усиление на 11%+ (подходит любое, наложение чар или вампиризм или зелье и т.д.).
Вот у нас 49% бонуса навыка на одном предмете с "обузом крафта" - а он нужен, если ванила даёт 25%?
"А как же получаемый УРОН?!"
| Уровень 25 (Запас здоровья) | Ванила | Мод |
| Воин (100% Здор) | 340 | 170 |
| Воин (50%/50% Здор/Вын) | 220 | 110 |
| Огненный шар 40 урона полученный от НПС(сколько нужно получить) | ||
| Адепт | 8,5 | 4,3 |
| Легенда | 2,1 | 1,1 |
| Адепт | 5,5 | 2,8 |
| Легенда | 1,4 | 0,7 |
Как начать?
Начать новое прохождение, или с помощью консольной команды выровнять значение атрибутов.
Player.SetAV Magicka <#> — увеличит МП персонажа игрока на <#> пунктов Player.SetAV Health <#> — увеличит ХП персонажа игрока на <#> пунктов Player.SetAV Stamina <#> — увеличит СП персонажа игрока на <#> пунктов 50 стартовых + за каждый уровень 5 пунктов. Если у Вас 30 уровень: 50 стартовых + 29 уровней по 5 пунктов. Мод простецкий, потому можно ставить и удалять на любом этапе прохождения, но атрибуты исправлять через консоль.Требования:
Скайрим SE/AE
Прирост за уровень 5 пунктов. (1 kb)Сервер №1
Пророст за уровень 2 пункта.Сервер №2






Non-Player Character (Actor)/00000007/ Если хотите понижать стартовые значения, установите значение с знаком минус в ASBC - Configuration - Magicka/Stamina/Health Offset. Например: -15, значит Ваш персонаж стартанёт с 35 НР, и не нужно трогать расы.
Орку максимум 26-й уровень по той же схеме с уровневой орочьей бронёй, он за счёт абилки пробьёт гаргулий и с адептами ему проще, но апать 27 и 28 ему самоубийство, потому что растут прочие маги, вампиры и драконы, то есть смысла нет в игре с автолевелом и это реально лучшая система, которая отучила меня от бесполезного манчкинства.
26-й по сути кап для любого чара на Легендарке, на Мастере можно и до 32-го качаться, получив ту же робу мастера одной из школ, но оно того не стоит и даже на Мастере я бы остался на 26-ом уровне, по КПД выгодней в Эксперте бегать.
Для понимания, пока вы бездумно побеждаете игру наращиванием жира, качаясь до 50+, я закрываю пару-тройку билдов, исследуя лишь то, что мне действительно предначертано на пути развития. Солстхейм и Даунгард вообще не трогаю, потому что это именно добавленный контент, ломающий баланс оригинала к едреням.
Открой калькулятор, изучи уровневые списки лута и врагов на сайте Unofficial Elder Scrolls Pages, тут же поймёшь систему и уж поверь, нордом пройти игру на 23-ем уровне весело, ни ты не перекач, ни вражины не дадут заскучать, причём билд легко закроет и Солстхейм.
Лично я для эксперимента сделал мага 9-го уровня, на цепной молнии с абузным грозовым атронахом и выпиливал без проблем жрецов в том же Солстхейме. Почему атронах абузный? Потому что без рецепта получен том заклинаний, то есть билд по логике не должен играть, но как эксперимент он показывает, что игру умом можно и нужно побеждать, а не жиром и уж тем более модами!
Легальный убийца в тряпках через Иллюзию закрывает контент на 17-ом уровне для ваншота Драконов и он не качает Кузнечное вовсе(только после заморозки билда), ровно как и не торгует, качая ненужное ему Красноречие, все бабки он зарабатывает контрактами, которые тратит на учителей, чтобы слегка подтянуть Одноручное. 18-й уровень противопоказан, начнутся проблемы с драконами.
Если ты поймёшь, как реализовать вышеперечисленные билды, поймёшь игру и как её победить умом.
Тут же ты поймёшь, что "unofficial patch" ломает хрупкую экосистему с тем же "Некромагом", потому что в рамках 30-го уровня ты никак не сможешь заобузить его для OP билда, тупо не хватит перков, а вот хоть немного сделать конкурирующим с нордом, вот это реально. По факту вампир получит лишь слабые чарки и "Некромаг" их слегка бафнет, делая их чуть выше нордских, но и дебаффы никуда не денутся, плюс профильный вампирский шмот не имеет комплекта, соответственно для ролевика - меня, такое реальный вызов. И к слову это говорит о том, что беседка вовсе с вампирами нахалтурила и до Даунгард было лучше, потому что это тупо было проклятием с последствиями, когда твою вампирскую рожу тут же выкупали в городах и соответственно реагировали - пытались убить тварь.
Я сам пробовал реквосборку поиграть. Понял, что это на любителя и создатели явно при создании своего "баланса" забыли, что ветренный пик это основная сюжетная линия, а это значит, что эту локацию должно быть возможно пройти без танцев с бубном и предварительной прокачки. И убрав автолевеллинг и сделав нежить сложным врагом, они отключили эту возможность. А это вовсе не про баланс. В целом подобие баланса в плане урона оружия/магии там есть, но с системой прокачки как в очень плохой мморпг, когда для прокачки нужен жуткий гринд и поочередная зачистка сначала зверей, потом бандитов, потом скелетов, потом магов, потом драугров и тд, при чем зачищать придется большинство этих локаций и наплевать, что ты хочешь убивать Алдуина, нужно качаться сначала, а потом уже играть в игру. Более бредового решения просто не придумать. И кто вообще им эту идею вбил в голову, что автолевеллинг в игре с открытым миром это плохо. Игра должна давать челлендж игроку, но точно не таким способом.