Monsters_fix
Мод редактирует расы монстров, драконов и расовые способности. Так же были изменены НПС Аликарцы, Ассасины и Воры. Корректировки мягкие, Вы можете даже не понять, что этого изначально не было в базовой игре. Мод не увеличивает урон или запас здоровья, или меняет стиль боя.
Монстры не будут бить из глаз искрами, призывать бесконечно миньонов, но если Двемерский центурион с размаху Вас ударил, а Вы не успели закрыться щитом - улетите в другой конец комнаты.
В соответствие с анимацией атаки, я стараюсь подобрать и подходящий эффект от удара, при условии что персонаж не успел защититься. (Не путайте со сборками RFAB/RFAD, их монстры разрабатывались конкретно под их проекты, у нас могут быть похожие мысли в оценке монстров, но не больше)
Основные особенности:
Нежить(Скелеты, Личи, Драугры), Автоматоны - получили очень большой бонус к запасу сил и магии, ведь мёртвые не знают усталости, как и машины. Так же получили броню.
Фалмеры получили постоянную невидимость до первого удара (Снежные - нет)
Пауки научились замедлять врага ядом обморожения.
Мамонты, Гиганты, Центурионы, Драконы, Медведи, Саблезубы, Кабаны, Луркеры, Ледяные атронахи научились оглушать и откидывать персонажа.
Драконы получили большой бонус к запасу магии, и сопротивление к яду, так же получили Кап брони(667).
Животные которые Вас кусают или дерут когтями и Драконы могут с шансом в 25% вызвать у персонажа кровотечение в зависимости от своего уровня.
Скриб наконец получил назад свой эффект на парализацию персонажа.
Ворожея - получила бонус к силе заклинаний(раньше она была обычным перекрашенным магом своего уровня с запасом НР, логически не понятно зачем маги стремятся стать ворожеями - теперь это через игру понятней)
Аликарцы - прославились как лучшие воины Тамриэля при этом в игре они на уровне обычных уровневых бандитов... Теперь они получили почти полный набор перков на парные скимитары, и так же им был добавлен стиль боя(ага, Бесезда вообще стиль боя не прикрутила, только у Кимату есть), теперь они и в игре будут ощущаться как мастера боя(урон не добавлял). Кимату припас Вам сюрприз, если Вы решите на него напасть)
Ассасины и Воры... Воры уровневые соперники, угрозы от которых всегда звучат смешно - теперь уже нет.
Вор получил несколько перков, лук. Вор находиться под постоянной невидимостью(Вам не видно, с каким снаряжением в этот раз он появился), и при себе имеет зелье беглеца - это позволит ему вовремя боя уходить в невидимость.
Ассасин получил уровневые яды, несколько перков, находиться под постоянной невидимостью до первого удара), при себе имеет зелье беглеца для второго шанса.
Вор и Ассасин из невидимости проводят атаку х6, х15, х30(только ассасины, урон зависит от уровня навыка скрытности). Мораг Тонг - то же ассасины. (Подсказка: хороший щит и броня позволят пережить атаку, но иногда и сами НПС снимают с себя невидимость)
Спец бонус:
Пересобрана Шавари, собирал из осколков. Она боевой маг-ассасин. Теперь развивается до 50 уровня, знает перки и заклинания, может ударить из стелса.
Мод безопасный, ставить удалять можно в любой момент. Можно совмещать с любыми модами на боевку, или переработку монстров, драконов.
Если поставите конфликтующий мод, всё что можете быть из последствий - это перестанут работать мои корректировки.
Требования:
Skyrim AE (точно), SE (нет игры для теста)
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активировать плагин в менеджере модов.
Монстры не будут бить из глаз искрами, призывать бесконечно миньонов, но если Двемерский центурион с размаху Вас ударил, а Вы не успели закрыться щитом - улетите в другой конец комнаты.
В соответствие с анимацией атаки, я стараюсь подобрать и подходящий эффект от удара, при условии что персонаж не успел защититься. (Не путайте со сборками RFAB/RFAD, их монстры разрабатывались конкретно под их проекты, у нас могут быть похожие мысли в оценке монстров, но не больше)
Основные особенности:
Нежить(Скелеты, Личи, Драугры), Автоматоны - получили очень большой бонус к запасу сил и магии, ведь мёртвые не знают усталости, как и машины. Так же получили броню.
Фалмеры получили постоянную невидимость до первого удара (Снежные - нет)
Пауки научились замедлять врага ядом обморожения.
Мамонты, Гиганты, Центурионы, Драконы, Медведи, Саблезубы, Кабаны, Луркеры, Ледяные атронахи научились оглушать и откидывать персонажа.
Драконы получили большой бонус к запасу магии, и сопротивление к яду, так же получили Кап брони(667).
Животные которые Вас кусают или дерут когтями и Драконы могут с шансом в 25% вызвать у персонажа кровотечение в зависимости от своего уровня.
Скриб наконец получил назад свой эффект на парализацию персонажа.
Ворожея - получила бонус к силе заклинаний(раньше она была обычным перекрашенным магом своего уровня с запасом НР, логически не понятно зачем маги стремятся стать ворожеями - теперь это через игру понятней)
Аликарцы - прославились как лучшие воины Тамриэля при этом в игре они на уровне обычных уровневых бандитов... Теперь они получили почти полный набор перков на парные скимитары, и так же им был добавлен стиль боя(ага, Бесезда вообще стиль боя не прикрутила, только у Кимату есть), теперь они и в игре будут ощущаться как мастера боя(урон не добавлял). Кимату припас Вам сюрприз, если Вы решите на него напасть)
Ассасины и Воры... Воры уровневые соперники, угрозы от которых всегда звучат смешно - теперь уже нет.
Вор получил несколько перков, лук. Вор находиться под постоянной невидимостью(Вам не видно, с каким снаряжением в этот раз он появился), и при себе имеет зелье беглеца - это позволит ему вовремя боя уходить в невидимость.
Ассасин получил уровневые яды, несколько перков, находиться под постоянной невидимостью до первого удара), при себе имеет зелье беглеца для второго шанса.
Вор и Ассасин из невидимости проводят атаку х6, х15, х30(только ассасины, урон зависит от уровня навыка скрытности). Мораг Тонг - то же ассасины. (Подсказка: хороший щит и броня позволят пережить атаку, но иногда и сами НПС снимают с себя невидимость)
Спец бонус:
Пересобрана Шавари, собирал из осколков. Она боевой маг-ассасин. Теперь развивается до 50 уровня, знает перки и заклинания, может ударить из стелса.
Мод безопасный, ставить удалять можно в любой момент. Можно совмещать с любыми модами на боевку, или переработку монстров, драконов.
Если поставите конфликтующий мод, всё что можете быть из последствий - это перестанут работать мои корректировки.
Требования:
Skyrim AE (точно), SE (нет игры для теста)
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активировать плагин в менеджере модов.
Основной архив ()Сервер №1




