Monsters_fix
Обновление боевой системы: Монстры, Драконы и NPC
Этот мод аккуратно и бережно перерабатывает характеристики, механики и способности монстров, драконов, а также некоторых фракций NPC (Алик’рцы, Ассасины и Воры). Изменения здесь «мягкие» — они органично вписываются в оригинальную игру, не ломая баланс искусственным завышением урона или здоровья врагов. Главный упор сделан на логику, стиль боя и соответствие визуальным анимациям.
📁 Основные изменения и особенности
🛡️ Существа и Автоматоны
⚔️ Фракции NPC
🎁 Спец-бонус: Шавари
🛠️ Совместимость и Установка
Требования:
Skyrim AE (точно), SE (нет игры для теста)
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активировать плагин в менеджере модов.
Этот мод аккуратно и бережно перерабатывает характеристики, механики и способности монстров, драконов, а также некоторых фракций NPC (Алик’рцы, Ассасины и Воры). Изменения здесь «мягкие» — они органично вписываются в оригинальную игру, не ломая баланс искусственным завышением урона или здоровья врагов. Главный упор сделан на логику, стиль боя и соответствие визуальным анимациям.
📁 Основные изменения и особенности
🛡️ Существа и Автоматоны
- Нежить (Скелеты, Личи, Драугры) и Автоматоны: Получили значительный бонус к запасу сил и магии (мертвецы и машины не знают усталости), а также дополнительную броню.
- Фалмеры: Обрели постоянную невидимость до первого нанесенного ими удара (на Снежных фалмеров не распространяется).
- Пауки: Теперь способны замедлять цель ядом обморожения.
- Мамонты, Гиганты, Центурионы, Драконы, Медведи, Саблезубы, Кабаны, Луркеры и Ледяные атронахи: Научились оглушать и откидывать персонажа. Если Двемерский центурион нанесет размашистый удар, а вы не успеете закрыться щитом — вы улетите в другой конец комнаты. Все эффекты ударов строго подобраны под анимацию атаки.
- Драконы: Получили большой бонус к запасу магии, сопротивление к яду, а также достигли капа (максимального значения) брони в 667 единиц.
- Животные: Кусают или дерут когтями, вызывая кровотечение. Драконы также могут с шансом в 25% вызвать у персонажа кровотечение в зависимости от своего уровня (при успешном блокировании атаки кровотечение не накладывается).
- Скриб: Наконец-то вернул свой классический эффект парализации персонажа при атаке.
- Ворожея: Получила существенный бонус к силе заклинаний. Теперь это сильный и опасный противник, а не просто «перекрашенный маг» с большим запасом здоровья.
⚔️ Фракции NPC
- Алик’рцы: Прославленные воины Тамриэля в оригинальной игре ощущались как рядовые бандиты. Теперь они получили почти полный набор перков на парные скимитары и уникальный стиль боя (который Bethesda изначально добавила только Кемату). Сам Кемату также приготовил для вас сюрприз, если вы решите на него напасть.
- Ассасины и Воры: Из простого «дорожного недоразумения» превратились в серьезную угрозу.
- Вор: Получил уровневые перки, лук, постоянную невидимость (вы не узнаете, с каким снаряжением он появился, пока он не нападет). Имеет при себе «зелье беглеца», позволяющее ему вовремя выйти из боя и снова скрыться в тени.
- Ассасин: Имеет уровневые яды, набор перков и постоянную невидимость до первого удара, а также «зелье беглеца» для второго шанса.
- Особые атаки: Из невидимости Воры и Ассасины наносят сокрушительный урон (х6, х15, а ассасины — до х30 в зависимости от уровня навыка скрытности). Мораг Тонг действуют по тем же правилам. Подсказка: хороший щит и крепкая броня помогут пережить первую атаку, к тому же NPC иногда снимают с себя невидимость самостоятельно.
🎁 Спец-бонус: Шавари
- Шавари полностью пересобрана буквально «из осколков». Она — боевой маг-ассасин.
- Развивается вместе с игроком вплоть до 50 уровня.
- Обладает проработанным набором перков и заклинаний, а также умеет эффективно атаковать из скрытности (стелса).
🛠️ Совместимость и Установка
- Безопасность: Мод полностью безопасен для вашей сборки. Его можно устанавливать и удалять в любой момент игры.
- Совместимость: Отлично сочетается с любыми другими модификациями на боевую систему, а также с модами на переработку монстров и драконов.
- Особенность порядка загрузки: Если вы установите конфликтующий мод ниже данного в списке загрузки, единственным последствием будет то, что сторонний мод перекроет мои корректировки, и они перестанут работать.
Требования:
Skyrim AE (точно), SE (нет игры для теста)
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активировать плагин в менеджере модов.
1.4 ()Сервер №1





Заменено зачарование на оружие Дозорных Стендарра. 20 чистого урона соответствующим врагам(отпугивание нежити и изгнание даэдра никуда не делись).
Пассивка "Праведный гнев": добавлено + 25 к урону. (Дозорные, чуть-чуть сильнее обычных бандитов, если Вы не их кровный враг.
Добавлены все перки и способности персонажам: Дозорный Туран, Дозорный Толан.
Снижен урон от кровотечения:
Простые мобы:
1-29 уровень 12 -> 10
30 - 50 уровень 24 -> 20
51+ уровень 36 -> 30
Драконы:
1-29 уровень 24 -> 20
30 - 50 уровень 36 -> 30
51+ уровень 48 -> 40
Проведена конвертация версии мода с 1.710000 на 1.700000. Для работы на SE. (Благодарю -Miro- за подсказку.)
1. Убраны эффекты серебряного оружия: (работало не стабильно)
2. Перк "Фанатизм": добавлено снижение на 25% урона магии получаемого от нежити, даэдра, вервольфов и игрока в даэдрическом снаряжении / с артефактами.
Все моды на баланс и характеристики, механики и способности монстров и НПС это ерунда полнейшая и лишний контент в игре.
Если 2 монстра то усиливай, а если не усиливать а поставить ещё сотню, то уменьшать что ли ?
А если тысяча ? А если пару тысяч ? То зачем их усиливать ?
Тут или моды ставить на способности или количеством делать себе игру.
Ну если у вас в Скайриме в бандах по 3 НПС и ты типа силён, ставь "усилитель", а интересней же поставить в банде по 20 НПС и не парится с "усилителями".
Баланс он только твой и он только в твоей голове.
Если ты силён, то возьми деревянный меч и поиграй, без всяких усилителей))))))))))))))))))))
Поставь 7 пакетов Монстров Скайрима и поймёшь, что всякие "усилители" не актуальны. Там бы "уменьшители" не помешали.
Скайрим на столько разный. И БАЛЛАНСА НЕТ и не будет НИКОГДА и ни у кого.
Поэтому подобные моды очень индивидуальны.
Кому то нравится 5 минут сражаться с одним противником НПС, а кому то 5-15 сек с 20-тью и разными по виду и зубам и рогам и хвостам..
Я просто типа сам с собой разговариваю от нечего делать.
Но я понял что всё что связано с перками, балансами, интелектом НПС и животных и прочие Реквиемы это для тех кто играет по правилам. Наверно так. А тем кто в игре уже знает каждый куст и каждую тропинку то наверно и прокачивать ГГ в лом)))))) А воевать так вобще уже просто и прикольно. И оружие и шмот уже не Скайримовский. И напарницы не ванильные дуры типа Лидки и Серанки. )))))))))) И баланс не нужен. Включаешь и просто развлекаешься.
Я смотрю по твоим модам ты пока пытаешься усовершенствовать что то из ванильного, а не изобрести своё. Ну типа у тебя Улучшение ванильной магии, но намного интересней на базе ванили собрать свои спеллы. Или корректировка еды и питья, а почему своё пойло не сделать ? Намного интересней и даже бутылки (меши) есть офигительные.
Как жене лицо не крась макияжем, её форма тела не поменяется)))))))))))
Если Двемерский центурион нанесет размашистый удар, а вы не успеете закрыться щитом — вы улетите в другой конец комнаты.
Ребят, ну вы вот все же видели того Центуриона? Как там поможет щит? Ну если только он не втыкается в землю и не ростовой... никак он не поможет иначе! Это просто пример, что игра - это условность. Реализма в ней ждать того... этого... не надо)
Алик’рцы: Прославленные воины Тамриэля в оригинальной игре ощущались как рядовые бандиты
а вот тут согласен, совсем "ватные" они! эту часть заберу, да, спасибо
1. Драконы: Броня снижена 667 -> 400.
2. Воры: Убран урон из невидимости, лук, стрелы и перки на него, выдан свиток паралича.
3. Ассасины: получили назад свой родной уровневый яд + 1 новый.
4. Дозорные Стендарра (рядовые и Каркетта):
Пассивка «Праведный гнев»: +25 к здоровью, мане, выносливости и защите.
Перк «Фанатизм»: + 25% к наносимому и - 25% получаемому урону против нежити, даэдра, вервольфов и игрока в даэдрическом снаряжении / с артефактами.
Боевка: Добавлены перки Восстановления, пробитие брони и обезглавливания.
Оружие (нельзя забрать): +20 урона по лорным врагам, встроено изгнание и страх нежити до 45 уровня.
Магия: Выдан 1 случайный свиток из 27 видов (Восстановление/Изменение)
Саблезубы: все три вида могут валить на землю персонажа, перенесен эффект заболевания на регулярную атаку, так как силовая теперь валит с ног.
Центурионы: удар топором может вызвать кровотечение.
Волк в прыжке может ошеломлять.