Быстрые луки / Faster Bows - Draw Speed Rebalanced (RU)
Это русский перевод крайне полезного мода для любителей ванильных луков Faster Bows - Draw Speed Rebalanced - SE от endermaniac.
В оригинальной игре даэдрический лук был ужасно медленным по сравнению с другими луками. Затем в дополнении Dawnguard появились «Зефир» и «Лук Ауриэля», которые наносили средний урон, но были самыми быстрыми. Также был добавлен драконий лук, который был сравним по скорости с двемерским и наносили больше урона, чем даэдрический. В таком случае зачем вообще использовать что-то, кроме Зефира, Ауриэля или Драконьей кости? Поэтому вместо того, чтобы сделать лук из Драконьей кости медленнее, автор сделал все остальные луки быстрее, кроме тех, что относятся к самому высокому уровню скорости.
По какой-то причине скорость всех луков, представленных в дополнении Saints and Seducers, была установлена на уровне 0,5, как у даэдрических луков, несмотря на разный урон. Автор мода установил для них такую же скорость, как для луков с аналогичным уроном.
Было Стало
Длинный, Ауриэль и Зефир 1 1
Охотничий 0.9375 0.9725
Древний нордский, Имперский, 0.875 0.945
Изгоев и Призванный
Орочий 0.8125 0.9175
Двемерский и Фалмерский 0.75 0.89
Эльфийский и Нордский 0.6875 0.8625
Стеклянный 0.625 0.835
Эбонитовый и Сталгримовый 0.5625 0.8075
Даэдрический и Соловьиный 0.5 0.78
Драконий костяной 0.75 0.7525
Золотой 0,5 0,945
Темный 0,5 0,8625
Янтарный 0,5 0,7525
Безумный 0.5 0.725
Арбалеты остались без изменений.
Требования:
Saints and Seducers (опционально)Установка:
В оригинальной игре даэдрический лук был ужасно медленным по сравнению с другими луками. Затем в дополнении Dawnguard появились «Зефир» и «Лук Ауриэля», которые наносили средний урон, но были самыми быстрыми. Также был добавлен драконий лук, который был сравним по скорости с двемерским и наносили больше урона, чем даэдрический. В таком случае зачем вообще использовать что-то, кроме Зефира, Ауриэля или Драконьей кости? Поэтому вместо того, чтобы сделать лук из Драконьей кости медленнее, автор сделал все остальные луки быстрее, кроме тех, что относятся к самому высокому уровню скорости.
По какой-то причине скорость всех луков, представленных в дополнении Saints and Seducers, была установлена на уровне 0,5, как у даэдрических луков, несмотря на разный урон. Автор мода установил для них такую же скорость, как для луков с аналогичным уроном.
Было Стало
Длинный, Ауриэль и Зефир 1 1
Охотничий 0.9375 0.9725
Древний нордский, Имперский, 0.875 0.945
Изгоев и Призванный
Орочий 0.8125 0.9175
Двемерский и Фалмерский 0.75 0.89
Эльфийский и Нордский 0.6875 0.8625
Стеклянный 0.625 0.835
Эбонитовый и Сталгримовый 0.5625 0.8075
Даэдрический и Соловьиный 0.5 0.78
Драконий костяной 0.75 0.7525
Золотой 0,5 0,945
Темный 0,5 0,8625
Янтарный 0,5 0,7525
Безумный 0.5 0.725
Арбалеты остались без изменений.
Требования:
Saints and Seducers (опционально)
Установка:
В архиве находятся 2 файла для Ванильного набора луков и с добавлением луков из Saints and Seducers , выберите один из двух.
Воспользуйтесь менеджером модов или вручную поместите распакованные файлы в папку Data и подключите в лаунчере
Яндекс Диск (3.71 kb)Сервер №1
Облако mail.ruСервер №2

🏹Формат: Название — Базовый урон × Скорость натяжения = Эффективность (DPS)
✨ Магические и Уникальные луки (Лидеры):
⚔️ Обычные крафтовые луки:
📉 Начальные и Слабые луки:
⚠️ Примечание: Уникальные луки Двемерский черный лук судьбы (9.75) и Соловьиный лук (9.50) сильны своими чарами, но не идеальны для быстрой стрельбы.
🏹 ТОП ЛУКОВ ПО МАТЕМАТИКЕ АНДРУКСА (Только из его видео)
🏹Методика: Урон с учетом легендарного крафта, зелий и чар на кузнечное дело умножается на скорость натяжения.
🥇 S-ТИР — Лучший выбор (Максимальный DPS):
🥈 A-ТИР — Хороший средний вариант:
📉 B-ТИР — Худший выбор для открытого боя:
Это базовые из игры, список составлен нейронкой. ДПС важен в открытом бою, в скрытности только урон.
У меня Армагеддон а у подруг Апокалипсисы Энигмы.
А на счёт дальности стрельбы и гравитации стрел это как ты правильно написал тоже в цифрах. Я своим болтам поставил дальность 10000 (или 100000 не помню уже) и гравитацию Ноль. Красиво пуляем. Проблем нет.
С мечами тоже интересно. Ставлю вес 1, скорость кинжала, радиус двуручника, отшатывание одноручника и Ву-Аля мой ГГ пляшет с двумя мечами заглядение. А что мои девки вытворяют в бою картинка не описуемая. У них вобще мечи весом Ноль потому что у них не мечи а сгустки энергии типа мечи, но не мечи.
Вес 12 и 1 это разные по красоте бои. Пуст поиграются в цифрах. Это для меня давно пройденный этап.
По моему это в стрелах дальность полёта и гравитация. Вобщем не интересно уже вспоминать. Давно сделано и забыто. А в НПС просто перки надо поставить все на стрельбу и всё. И будет Мастер Стрельбы что и было сделано у всех моих красавиц.
У стрелы есть:
гравитация, скорость полёта, максимальная дистанция, интервал выстрела, сила воздействия на объекты.
(Возьмите копьё Риклинга и любую стрелу - увидите разницу)
У лука есть:
скорость натяжения, максимальная и минимальная дистанция.
(Насколько я понимаю, вес лука ни на что не влияет, так как он нужен для расчёта затраты выносливости при силовой атаке у холодного оружия)
Только почему то все люди перенастраивают всё в игре, я это вижу годами в модах. Переделывают все мечи, все луки, всё пойло, все перки.
Короче делать им не фиг. И боёвку и шмот меняют вес и защиту.
Всё что найдут то и перефигашивают.
А я пошёл другим путём. НЕ ТРОГАЮ ничего игрового, созданного беседкой.
Я для себя и своих напарниц всё сделал своё. И шмот и оружие и пойло и коней и всю хрень что нужна. И поэтому и игра не глючит от обилия изменений в каждой строке и всё чики-пуки.
Ну зачем менять параметры всем мечам и лукам если они мне и на фиг не нужны? И пойло у меня 3 личных, сварил и в поход. А те 100 пойл зачем менять ? Они не нужны.
Ну как то так. А все что то улучшают, ломают, пишут, на всё что есть в игре. А зачем эти танцы ? Это всё равно что всем раздавать пиво на улице.
Сам пей и тащись. Все НПС, оружие, пойло в игре это для них.
Ну какая тебе разница какая броня у НПС-бандита ? Ну он всё равно труп. Ну может на секунду дольше проживёт.
Так что дело в том что у тебя в руках, а не то что бандита.
Лорщиков я в расчёт не беру. Я их не понимаю. Кушать, какать, мёрзнуть, вес меча не тот. И то им не так и то им не этак. Луки им не те)))))))))))))
Свой сделай себе и играй. Это что сложно ???? Мне кажется любой дурень сможет меш и текстуры поставить с Нексуса (или вобще на игровой ссылку кинуть) и в есп свои параметры прописать и стрелы себе свои в крафт написать со своими параметрами. Это что сложно ? Просто создать есп и написать 10 строк. И пользуйся. Зачем менять всё ?
Для всех НПС в игре ?
Я просто замечал ещё на ЛЕ что когда много записей меняющих параметры в оригинале то начинаются баги. Так как комп начинает считывать эти все параметры и у него мозг заварачивается от перезаписей и прочего.
А к примеру Монстры, животные и Природа это просто НПС и модели расставленые вручную в ячейках. Просто тупо посаженное дерево или брошенная бочка. При заходе в ячейку комп просто считывает инфу с этой ячейки и всё.
Ну я так думаю. Может я и не прав технически. Я же не учился на модмейкера. Просто сажаю цветочки по Скайриму.
Кстати я игнорирую моды где уровневые списки и прочие.
Пытаюсь найти только то что расставлено вручную.
И ещё когда я просматриваю есп перед объединениев в Пакет, то удаляю ВСЕ строки где авторы меняют что либо. Ну те что светятся зелёным (замена). Оставляю только что на белом фоне (не замена чего либо).
Иначе получится бардак. К примеру у меня там берёза а тот автор хочет мне туда куст черёмухи посадить. Типа того.
А так вы правы на счёт самого Скайрима.
Я сам много находил в Скай.есм того что изобретено и брошено и много чего оттуда уже применял в создании своих эффектов магии и зачаров. Взять хотя бы мои 50 рандомных зачаров на одном мече. Ну наверно штук 5 эффектов вобще не используются в игре.
Ещё что то находил уже и не помню.
Но мне кажется чем меньше перезаписей в Скай.есм то игра стабильнее.
Мне даже ребята модмейкеры говорили что я правильно сделал и некоторые пошли тем же путём, что к примеру не меняю сам спелл, а копирую его в свой есп и только там меняю параметры и делаю его уже своим единственным в игре. И так со всеми изобретениями.
А ещё вспомнил прикол. Менял я в Серане и рожу и причёску. Боёвку ей сделал как у Энигмы но всё равно лезут те баги от Беседки. То ли дело когда я менял Вилью автономную. Из неё я сделал Энигму но с функционалом Вильи. То есть менять чтото беседковское получается не стоит, лучше взять чей то мод автономный и заменить там всё.