Быстрые луки / Faster Bows - Draw Speed Rebalanced (RU)
10.08.2026 764 25 Автор мода: endermaniac Автор публикации: Nomolos Версия: 1.0 Перевод: Русский

Быстрые луки / Faster Bows - Draw Speed Rebalanced (RU)

Это русский перевод крайне полезного мода для любителей ванильных луков Faster Bows - Draw Speed Rebalanced - SE от endermaniac.

В оригинальной игре даэдрический лук был ужасно медленным по сравнению с другими луками. Затем в дополнении Dawnguard появились «Зефир» и «Лук Ауриэля», которые наносили средний урон, но были самыми быстрыми. Также был добавлен драконий лук, который был сравним по скорости с двемерским и наносили больше урона, чем даэдрический. В таком случае зачем вообще использовать что-то, кроме Зефира, Ауриэля или Драконьей кости? Поэтому вместо того, чтобы сделать лук из Драконьей кости медленнее, автор сделал все остальные луки быстрее, кроме тех, что относятся к самому высокому уровню скорости.
По какой-то причине скорость всех луков, представленных в дополнении Saints and Seducers, была установлена на уровне 0,5, как у даэдрических луков, несмотря на разный урон. Автор мода установил для них такую же скорость, как для луков с аналогичным уроном.

                                                                                                             Было                      Стало
Длинный, Ауриэль и Зефир                                                            1                              1
Охотничий                                                                                      0.9375                      0.9725
Древний нордский, Имперский,                                               0.875                        0.945
Изгоев и Призванный 
Орочий                                                                                            0.8125                      0.9175
Двемерский и Фалмерский                                                        0.75                          0.89
Эльфийский и Нордский                                                             0.6875                      0.8625
Стеклянный                                                                                    0.625                        0.835
Эбонитовый и Сталгримовый                                                  0.5625                      0.8075
Даэдрический и Соловьиный                                                    0.5                            0.78
Драконий костяной                                                                        0.75                         0.7525 

Золотой                                                                                            0,5                           0,945
Темный                                                                                             0,5                           0,8625
Янтарный                                                                                         0,5                           0,7525
Безумный                                                                                         0.5                           0.725

Арбалеты остались без изменений.

Требования:
Saints and Seducers (опционально)

Установка:
В архиве находятся 2 файла для Ванильного набора луков и с добавлением луков из Saints and Seducers , выберите один из двух.
Воспользуйтесь менеджером модов или вручную поместите распакованные файлы в папку Data и подключите в лаунчере

Аватар Axevild
Axevild в 11:02:46, 11.08.2026
Нравится
🏹 ТОП ЛУКОВ В SKYRIM ПО УРОНУ С УЧЁТОМ СКОРОСТИ (DPS)
🏹Формат: Название — Базовый урон × Скорость натяжения = Эффективность (DPS)

✨ Магические и Уникальные луки (Лидеры):
  • 🟣 Призванный лук (с перком) — 24 × 1.000 = 24.00
  • 🟣 Призванный лук (без перка) — 18 × 1.000 = 18.00
  • 🌟 Зефир — 12 × 1.300 = 15.60
  • 🌟 Лук Ауриэля — 13 × 1.000 = 13.00


⚔️ Обычные крафтовые луки:
  • 🟢 Оркский лук — 14 × 0.812 = 11.37
  • 🟢 Изгойский лук — 12 × 0.875 = 10.50
  • 🟢 Драконий костяной лук — 20 × 0.500 = 10.00
  • 🟡 Эбонитовый лук — 17 × 0.562 = 9.55
  • 🟡 Сталгримовый лук — 17 × 0.562 = 9.55
  • 🟡 Даэдрический лук — 19 × 0.500 = 9.50
  • 🟡 Стеклянный лук — 15 × 0.625 = 9.38
  • 🟡 Двемерский лук — 12 × 0.750 = 9.00
  • 🟡 Эльфийский лук — 13 × 0.687 = 8.93


📉 Начальные и Слабые луки:
  • ⚪ Имперский лук — 9 × 0.875 = 7.88
  • ⚪ Охотничий лук — 7 × 0.937 = 6.56
  • ⚪ Длинный лук — 6 × 1.000 = 6.00
  • ⚪ Древний нордский лук — 8 × 0.750 = 6.00


⚠️ Примечание: Уникальные луки Двемерский черный лук судьбы (9.75) и Соловьиный лук (9.50) сильны своими чарами, но не идеальны для быстрой стрельбы.

🏹 ТОП ЛУКОВ ПО МАТЕМАТИКЕ АНДРУКСА (Только из его видео)
🏹Методика: Урон с учетом легендарного крафта, зелий и чар на кузнечное дело умножается на скорость натяжения.

🥇 S-ТИР — Лучший выбор (Максимальный DPS):
  • 🔥 Зефир — 1.300 скорость. Безоговорочное 1-е место в его обзоре. За счет встроенной пассивки на скорость выдает самый безумный урон в секунду в открытом бою.
  • 🟣 Призванный лук (с перком) — 1.000 скорость. Отличное оружие, не требует стрел. Андрукс выделил его как лучшую альтернативу на средних уровнях, но в глубоком лейте он уступает Зефиру, так как его нельзя заточить на точильном камне.
  • 🌟 Лук Ауриэля — 1.000 скорость. Имеет такую же скорость, как призванный, но его можно точить. Занимает почетное второе место среди физических луков для затяжной стрельбы.


🥈 A-ТИР — Хороший средний вариант:
  • 🪓 Оркский лук — 0.812 скорость. Андрукс отметил его как очень достойный промежуточный вариант. Из-за неплохой скорости при жесткой заточке он внезапно обходит по урону в секунду более тяжелые луки.


📉 B-ТИР — Худший выбор для открытого боя:
  • 🐉 Драконий костяной лук — 0.500 скорость.
  • 😈 Даэдрический лук — 0.500 скорость.
  • 🌟 Соловьиный лук (макс. версия) — 0.500 скорость.



Это базовые из игры, список составлен нейронкой. ДПС важен в открытом бою, в скрытности только урон.
Аватар GLAYDER
GLAYDER в 11:05:12, 10.08.2026
Нравится
а что такое скорость лука? позвольте полюбопытствовать в целях дальнейшей образованности. я всегда считал, что скорость может быть у полёта стрелы, как и дальность её полёта и зависит от силы натяжения тетивы и её упругости. так же есть скорость стрельбы из лука и зависит она от умения стрелка быстро поставить стрелу, натянуть тетиву, прицелиться и выстрелить.
Аватар uriahheep
uriahheep в 11:20:37, 10.08.2026
Нравится
В Скайриме это скорость как быстро НПС пуляет из лука. Просто это было в перках прописано. А тут наверно автор решил просто циферки поменять. Описание мода не читал и не хочу потому что не пользуюсь луками вообще.
У меня Армагеддон а у подруг Апокалипсисы Энигмы.
А на счёт дальности стрельбы и гравитации стрел это как ты правильно написал тоже в цифрах. Я своим болтам поставил дальность 10000 (или 100000 не помню уже) и гравитацию Ноль. Красиво пуляем. Проблем нет.
С мечами тоже интересно. Ставлю вес 1, скорость кинжала, радиус двуручника, отшатывание одноручника и Ву-Аля мой ГГ пляшет с двумя мечами заглядение. А что мои девки вытворяют в бою картинка не описуемая. У них вобще мечи весом Ноль потому что у них не мечи а сгустки энергии типа мечи, но не мечи.
Вес 12 и 1 это разные по красоте бои. Пуст поиграются в цифрах. Это для меня давно пройденный этап.
По моему это в стрелах дальность полёта и гравитация. Вобщем не интересно уже вспоминать. Давно сделано и забыто. А в НПС просто перки надо поставить все на стрельбу и всё. И будет Мастер Стрельбы что и было сделано у всех моих красавиц.
Аватар Axevild
Axevild в 10:29:07, 11.08.2026
Нравится
Если позволите, дополню Ваш ответ:
У стрелы есть:
гравитация, скорость полёта, максимальная дистанция, интервал выстрела, сила воздействия на объекты.
(Возьмите копьё Риклинга и любую стрелу - увидите разницу)
У лука есть:
скорость натяжения, максимальная и минимальная дистанция.
(Насколько я понимаю, вес лука ни на что не влияет, так как он нужен для расчёта затраты выносливости при силовой атаке у холодного оружия)
Аватар uriahheep
uriahheep в 11:36:03, 11.08.2026
Нравится (1)
Да там покопаться и всё можно настроить.
Только почему то все люди перенастраивают всё в игре, я это вижу годами в модах. Переделывают все мечи, все луки, всё пойло, все перки.
Короче делать им не фиг. И боёвку и шмот меняют вес и защиту.
Всё что найдут то и перефигашивают.
А я пошёл другим путём. НЕ ТРОГАЮ ничего игрового, созданного беседкой.
Я для себя и своих напарниц всё сделал своё. И шмот и оружие и пойло и коней и всю хрень что нужна. И поэтому и игра не глючит от обилия изменений в каждой строке и всё чики-пуки.
Ну зачем менять параметры всем мечам и лукам если они мне и на фиг не нужны? И пойло у меня 3 личных, сварил и в поход. А те 100 пойл зачем менять ? Они не нужны.
Ну как то так. А все что то улучшают, ломают, пишут, на всё что есть в игре. А зачем эти танцы ? Это всё равно что всем раздавать пиво на улице.
Сам пей и тащись. Все НПС, оружие, пойло в игре это для них.
Ну какая тебе разница какая броня у НПС-бандита ? Ну он всё равно труп. Ну может на секунду дольше проживёт.
Так что дело в том что у тебя в руках, а не то что бандита.
Лорщиков я в расчёт не беру. Я их не понимаю. Кушать, какать, мёрзнуть, вес меча не тот. И то им не так и то им не этак. Луки им не те)))))))))))))
Свой сделай себе и играй. Это что сложно ???? Мне кажется любой дурень сможет меш и текстуры поставить с Нексуса (или вобще на игровой ссылку кинуть) и в есп свои параметры прописать и стрелы себе свои в крафт написать со своими параметрами. Это что сложно ? Просто создать есп и написать 10 строк. И пользуйся. Зачем менять всё ?
Для всех НПС в игре ?
Аватар Axevild
Axevild в 12:44:41, 11.08.2026
Нравится
Попробую вас переубедить: основная причина — в спешке команды Говарда. В игре вы не раз натыкались на недоделанные идеи. К примеру, моё любимое — это Плащ теней Ноктюрнал или Лунная кузница, когда в самой игре есть чёткое указание, какими должны быть эффекты, но по факту они не работают. И таких примеров десятки. Думаю, на этапе разработки они накидали кучу классных идей, но почти ничего не успели довести до ума. Вот у стрел есть баллистика, но её так и не настроили нормально. У алкоголя в описании упомянуто, из чего он сделан и какие эффекты оказывает, но в механике игры этого просто нет.При ближайшем рассмотрении игра оказывается «деревянной фанерой». Моддеры, видя направление мысли разработчиков, просто продолжают её развивать. Они меняют вещи, предметы, оружие, чтобы обрести внутреннее чувство завершённости. Это как когда нашёл один носок, а второй найти не можешь — и на душе как-то неприятно, хоть ты эти носки уже давно и не носишь.Проще говоря: имея неплохой базовый функционал, игра технически создана плохо, очень плохо. Любой условный Иван из условного Мухосранска может сделать лучше, чем команда Тодда Говарда, — и у него иногда действительно получается! Именно поэтому моддеры всё ещё живы и пачками плодят свои сборки.Вот взять вас к примеру: вы же и сами знаете, что в официальном переиздании можно было легко поработать над природой, добавить деревьев, живности — всё то, что вы сейчас собираете в своих сборках. Да, для Legendary Edition (LE) есть технические ограничения, но даже там моддеры сделали гораздо больше… Вы ведь занимаетесь ровно тем же самым — просто меняете не мечи и пойло, а окружающую среду smile  С Уважением к Вашему труду:)
Аватар uriahheep
uriahheep в 12:58:50, 11.08.2026
Нравится (1)
Согласен полностью. Но внесу чуть  свою лепту.
Я просто замечал ещё на ЛЕ что когда много записей меняющих параметры в оригинале то начинаются баги. Так как комп начинает считывать эти все параметры и у него мозг заварачивается от перезаписей и прочего.
А к примеру Монстры, животные и Природа это просто НПС и модели расставленые вручную в ячейках. Просто тупо посаженное дерево или брошенная бочка. При заходе в ячейку комп просто считывает инфу с этой ячейки и всё.
Ну я так думаю. Может я и не прав технически. Я же не учился на модмейкера. Просто сажаю цветочки по Скайриму.
Кстати я игнорирую моды где уровневые списки и прочие.
Пытаюсь найти только то что расставлено вручную.
И ещё когда я просматриваю есп перед объединениев в Пакет, то удаляю ВСЕ строки где авторы меняют что либо. Ну те что светятся зелёным (замена). Оставляю только что на белом фоне (не замена чего либо).
Иначе получится бардак. К примеру у меня там берёза а тот автор хочет мне туда куст черёмухи посадить. Типа того.
А так вы правы на счёт самого Скайрима.
Я сам много находил в Скай.есм того что изобретено и брошено и много чего оттуда уже применял в создании своих эффектов магии и зачаров. Взять хотя бы мои 50 рандомных зачаров на одном мече. Ну наверно штук 5 эффектов вобще не используются в игре.
Ещё что то находил уже и не помню.
Но мне кажется чем меньше перезаписей в Скай.есм то игра стабильнее.
Мне даже ребята модмейкеры говорили что я правильно сделал и некоторые пошли тем же путём, что к примеру не меняю сам спелл, а копирую его в свой есп и только там меняю параметры и делаю его уже своим единственным в игре. И так со всеми изобретениями.
А ещё вспомнил прикол. Менял я в Серане и рожу и причёску. Боёвку ей сделал как у Энигмы но всё равно лезут те баги от Беседки. То ли дело когда я менял Вилью автономную. Из неё я сделал Энигму но с функционалом Вильи. То есть менять чтото беседковское получается не стоит, лучше взять чей то мод автономный и заменить там всё.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.