Шантерель / Chanterelle - a Savage World - Expanded
06.03.2026 31754 1625 Автор мода: Vactrol Автор публикации: newgene Версия: 3.52 Перевод: Русский

Шантерель / Chanterelle - a Savage World - Expanded

Мод состоит из двух больших локаций, каждая из которых соизмерима по размеру со Скайримом: Шантерель и Долина горного короля.

Чтобы легче было изучать местность и поглощать контент из более, чем 100 подземелий автор сделал 75 квестов, найти которые можно на 4 досках объявлений, по 2 в каждой из локаций + у торговцев можно найти книги с некоторой информацией о том, что можно найти и где.

Шантерель главным образом - это лес, перемежающийся другими разнотипными атмосферными локациями. Территория не заселена цивилизованным населением густо: два поселения местных жителей, несколько аванпостов. В основном - дикие земли. Имперские переселенцы, местные лесные жители, самогонщики на озере, культисты, неизвестная раса термианцев, множество разнообразных монстров. Если инетересна история этих земель и её обитателей - рекомендую читать книги, дневники, записки. То же касается и долины горного короля.

Долина горного короля - горная долина, какой её себе и представляете, когда слышите название. Запутанные дороги, когда ты ясно видишь место, но не всегда можешь понять, как к нему пройти из-за высоких плато, серпантинов, глубоких каньонов, неожиданных подъёмов. Если проявить усердие в поисках, можно найти дом-бочку, отсылки к LotR, узнать секрет, кто же на самом деле делает бессмысленные и беспощадные камни Меридии в таком количестве и другие занимательные тайны. Эта местность гораздо более враждебна, чем Шантерель, во основном из-за местных дикарей-фанатиков, довольно сильных к слову, которые составляют основную массу населения долины.

Как жить увлекательнее в Шантерель?
Если вы начали игру в Шантерель на 1 уровне, то любые моды на траву и деревья, от которых очень сильно зависит визуальное восприятие леса, моды с механиками замерзания и кемпинга, элементами отыгрыша за охотника и механиками потребностей сделают геймплей выживания намного увлекательнее, сложнее и опаснее.

Как попасть в Шантерель?
1. Хижина с отправной точкой возле перекрестка Хелген/Ривервуд, на грунтовой тропе, ведущей к пещере Хелген, там несколько стартов с разными стратовыми условиями, с кратким описанием. Количество черепов показывает сложность старта. Все ваши не квестовые вещи будут помещаться в сейф под столом каждого старта. Можно отправиться на любом этапе прохождения.
2. Использовать плагин CW-Choices.esp для старта игры с 1 уровня в локациях мода.

Как вернуться в Скайрим?
Заклинание телепорта в Хелген.
С корабля в Бухте контрабандистов можно попасть к маяку Солитьюда и обратно через активатор на штурвале.
Если лень - можно использовать консоль, например, coc Riverwood.

Требования:
Skyrim SE от 1.5.97 или любая версия АЕ
Версия для LE автором разрабатываться не будет.

Совместимость:
Simply Bigger Trees совместимо, но вы потеряете несколько грибов.
Green Aspen совместимо, дает более тёмное ощущение в западных лесах.
3D Trees от Mathy79 частично совместимо: в Шантерель уже используются чудесные деревья из 3DTrees, смешанные с ванильными деревьями. Использование 3DTrees в качестве реплейсера ванильных несколько изменит визуальный концепт, задуманный автором.
Плагин CW-Choices.esp несовместим с другими модами на альтернативный старт. Если используете другие моды на альтернативный старт, выбирайте какой-то один.

Какая-то куча архивов и плагинов, зачем это вообще?
Архив Chanterelle World:
Chanterelle World.esp
: Основной мод, который был до обновления 3.45, несколько расширенный и дополненный.
ChanterelleNVM.esp: Как можно догадаться из названия, навмеши, собственно.
Архив Chanterelle World Expansion Pack:
Ark of Chanterelle.esp: Много новых диких животных и несколько линеек квестов.
Inside Chanterelle.esp: Главным образом данжи и квесты по ним.
Deep Chanterelle.esp: Больше данжей и квестов.
(опциональный) CW-Choices.esp: Альтернативный старт в Шантерель с выбором класса, как в классике свитков, начального снаряжения и т.д. С флагом ESL.
Chanterelle Horse Herds:
(опциональный) Chanterelle Horse Herds.esp: Табуны лошадей. С флагом ESL.

Есть опциональный плагин с видимыми маркерами от Виталия (uriahheep). В нём всё то же, кроме:
- маркеры основных локаций на карте теперь видимые, чтобы лучше ориентироваться;
- маркеры для досок заданий сразу доступны для быстрого перемещения, можно сразу погрузиться в квесты;
- маркеры рудных жил удалены с карты, их просто очень много.

Ошибки в переводе:
Плагины мода иногда затрагивали одни и те же записи монстров или объектов, но были с совершенно разными названиями. Или разновидности одних и тех же монстров были названы кардинально по-разному. Это сильно путало при переводе и приводило к ошибкам-курьёзам. Я вроде всё в итоге подчистил, но если на что-то очевидно косячное по переводу натолкнётесь - пишите в личку.

Установка:
1. Скачиваем с Nexus 3 архива с файлами мода: Ark2-Chanterelle; ChanterelleWorldExpanded; CW-QuestPackage и CW-Supplemental. Там 7 плагинов. Подробности читайте выше.
2. Устанавливаем с помощью менеджера модов.
3. Устанавливаем перевод с заменой файлов.
Для корректной работы мода при обновлении с 3.15, равно как и при установке мода впервые, требуется новая игра. При обновлении с версий, начиная с 3.45 до 3.52 новая игра не требуется.

Установка LOD:
Для тех, кто не пользуется Dyndolod - установите также архив с LOD'ами со страницы оригинала. Версия LOD-ов 3.14 подходит как для версии мода 3.15, так и для 3.45 и выше. Это косвенно говорит о том, что при обновлении с 3.15 или последующих нет острой необходимости перезапускать XLodGen и DynDOLOD, если используете. Перевод не требуется.

Ручная установка:
Файлы архива с основным модом ChanterelleWorldExpanded не запакованы в BSA, поэтому не рекомендую устанавливать мод вручную. Помимо того, что файлов просто много (3367 открытых файлов в 511 папках), в моде используются сотни файлов из популярных ресурс-паков, что может осложнить удаление и запутать вас.

Порядок загрузки:
Chanterelle World
ChanterelleNVM
Inside Chanterelle
Ark of Chanterelle
Chanterelle Horse Herds (опциональный)
Deep Chanterelle
CW-Choices (опциональный)
Патчи и аддоны

Что касается DynDOLOD, вот процедура, с успехом использованная Glanzer:
1. Обновите до последней версии Шантерель.
2. Обновите Dyndolod до последней версии (не ниже версии Alpha-62), а также Dyndolod Resources (не ниже Alpha-17).
3. Обновите xLODGEN до последней версии, если она используется.
4. Удалите все ранее сгенерированные патчи (Dyndolod, TexGen, xLODGEN, zpatch, synchronous...)
5. Сгенерируйте все новые патчи в правильном порядке.
6. Начните новую игру.
Это также решило проблему LOD с одним из деревьев на Шантерель.

Если вы хотите поблагодарить меня за перевод - не благодарите.
1 2 3 4 5 »
Аватар Facker12
Facker12 в 11:39:55, 22.04.2026
Нравится
Почти все меши в папке meshes\aachanterelle\ztrees\rocks\ имеют ошибочный путь к тектурам, побегаю дальше, может лучше станет, вылетать меньше будет
Аватар newgene
newgene в 12:09:53, 22.04.2026
Нравится
Приветствую, уважаемый сэра.
Цитата
Почти все меши в папке meshes\aachanterelle\ztrees\rocks\ имеют ошибочный путь к тектурам
Для всех мешей из этой папки есть текстуры, и лежат они в прописанных местах. Это верно как для последней версии 3.52, так и для версии 3.15, на которой я сам остановился. Полагаю, для всех промежуточных версий тоже.

Цитата
Побегаю дальше, может лучше станет, вылетать меньше будет
Вот тут предлагал варианты, как искать причину вылетов.
Аватар Facker12
Facker12 в 12:39:07, 22.04.2026
Нравится
не буду спорить, я у себя исправил пути. В игре так: meshes\aachanterelle\ztrees\rocks\hodrock3erock21.nif: Invalid characters in path [textures\landscape\ztree?s rocks\rocky1_n.dds]. Лишний восклицательный знак в пути
Аватар newgene
newgene в 13:03:30, 22.04.2026
Нравится
А вообще-то вы правы.
Действительно карта нормали неверно прописана во всех файлах этой папки кроме 1,2 и 7. Лишний вопросительный знак.
Но из-за настроек меша (зачем-то флаг Specular отключен) я не заметил этого, обычно когда слетает нормаль — модель сильно блестит, как полированная пластмасса. А рельефность на такой зернистой диффузной карте не так уж и заметна. Вот я и проморгал.

Спасибо! У себя тоже поправлю.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 19:58:07, 11.04.2026
Нравится
автор мода выложил забытые им и не впихнутые в мод текстуры Плезиозавра и других зверушек -> Plesiosaur_textures-for-3-52.zip

к сожалению это не помогло решить вылеты (у меня в игре), иногда что-то спавнится на карте (может жучок какой, может животное и бах - и ты уже на рабочем столе)))
Аватар newgene
newgene в 22:39:20, 11.04.2026
Нравится
Если есть логи вылета, можно посмотреть причину. Если связано с моделями, то бывает вылетает из-за коллизий кривых или когда меши NiTriShape, а текстуры BC7, например.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 03:00:41, 12.04.2026
Нравится (1)
к сожалению вылеты такие, что логов нет, просто резкий вылет... если посоветуете какой-то плагин, который "ловит" даже такие вылеты и логирует - буду благодарен (вроде такой был, но на Фолыче)
>>меши NiTriShape, а текстуры BC7
у меня тоже такое ощущение, что это из-за этого проблемы, потому что в Самом Скайриме ничего не вылетает, как зайдёшь в Шантерель ( и то - не везде! именно в каких-то определённых местах!) вот тебе и пожалуйста. Обидно! Мир огромный и красивый (динозавры - нет)))
Аватар uriahheep
uriahheep в 10:23:00, 12.04.2026
Нравится
Я думаю с этим ничего поделать нельзя. Я прошёл Шантерель. Были вылеты и у меня. Фиг его знает от чего. Бежишь и тресь вылет. Я думаю от кучи контента. Даже судя по файлам наполнения мода. Ну кучи файлов. И текстуры были и по 21мб и даже по 85мб. Тот архив что я перелелывал текстуры и то вылетал. Всё это от компановки мода зависит.
Между нами по секрету. Грязноватый мод. Не парься. Пройти и удалить.
По началу интересно, а через неделю уже надоедает, когда понимаешь его концепцию. А через пару недель уже думаешь, да когда это закончится.
И после прохождения (вернее путешествия) по Шантерелю я не получил такого адреналина как от Гленморила (4-ой части) или Дозорного (4-ой части) где аж адреналин зашкаливал. Я их по 3 раза прошёл. Ну а Шантерель не хочется. Как и Готику.
Вот Воминхейм хочется. Даже Дакоду пройдя 2 раза, третий раз пройти и то в кайф.
Вот там вылетов нет совсем. Потому что ВИЧ мастер со знаком Качества.
Просто мастерство у всех разное.
В Шантереле многие локации на карте есть, но подхода к ним нет. Даже пройдя tcl к ним входов в них нет. Это наброски. Есть локации где входы завалены камнем (закрыты). Убираешь камень Позиционером, а там огромная локация полностью рабочая с нечистью. Зачем закрыта ? не понятно.
Вобщем Шантерель (как мне показалось) только в разработке. На 50% наверно.
Так что в любой разрабатываемой локации вылеты будут.
А как ты хотел, где тысячи файлов и сам мод в начале пути.
Я вобще когда удалил Шантерель не смог зайти в Скайрим. Пришлось откатываться на сохранки ДО Шантереля (на тысячу сохранок). Спас игру от перестановки с Нуля.
Никогда такого не было.
Не все моды идеальны. Если ты думаешь что поставил мод (особенно такой огромный) и будет всё идеально, то ты ошибаешся. Даже у таких мастеров как ВИЧ и Ускогдазый Филлиппинец Хаммет который и то есть косячки. Ну а тут где на этот мод ещё другие люди подставили и лошадей и животных так тем более должно быть больше косяков.
Я ещё удивился как он ещё работает и в принципе не плохо работает по сравнению с другими работами которые в разработке.
Я поставил после Шантереля на откативший Скайрим Змеиный Зуб, так нет диалога чтобы попасть на остров. После всех манипуляций нет диалога. Вот проблема. А вылеты это не проблема, это неудобство и раздражение. Но когда не запускается это более БЕСИТ.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 00:08:10, 13.04.2026
Нравится
>>По началу интересно, а через неделю уже надоедает
Виктор, я и не ждал чуда, просто интересно было бы побродить по новым землям!)на Воминхейм вернулся, пока нет версий, от чего вылеты, побуду там)
Аватар newgene
newgene в 14:17:14, 12.04.2026
Нравится
Цитата
если посоветуете какой-то плагин, который "ловит" даже такие вылеты и логирует

Если 1.5.97, то NET Script Framework
Если версии новее, то вот это вроде самый новый, но не тестировал.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 00:11:11, 13.04.2026
Нравится
>> вот это вроде самый новый, но не тестировал
ооо, я помню что где-то что-то видел, теперь оно у меня есть! Надеюсь подойдёт и для поиска других "неполадок"!  Благодарю, сударь, вы дали мне надежду найти "жука"))
Аватар volfman
volfman в 18:20:31, 03.04.2026
Нравится
Обновите пожалуйста мод до новой версии 3.52?
И еще этот интересный мод идет в придачу, много исправлений квестов. 
Chanterelle Expanded Tweaks and Enhancements
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:15:42, 03.04.2026
№166, Администратор
Нравится
так тут и так указано в шапке что версия 3.52  cry
Аватар volfman
volfman в 21:46:17, 04.04.2026
Нравится
Вчера просто обновлял автор какой то из файлов видимо, наверное патчи, действительно главный файл от 1 марта, моя ошибка.
Chanterelle Expanded Tweaks and Enhancements если что, у меня есть машинный перевод, если кто то хочет исправить или выложить, то обращайтесь.
Аватар uriahheep
uriahheep в 20:31:00, 03.04.2026
Нравится
" много исправлений квестов. "
Так нет тут квестов как в Скайриме по маркерам. Тут совсем другая фича. Просто появляется задание в журнале и всё. По ходу путешествия ты где то там что либо сотворил (очистил пещеру, убил ведьму и тд) и тебе пишут мол квест выполнил. Так что не парься. И потом пишут сходи к доске заданий возьми награду. Пришёл и ФИГ вам. Так и висят 90% квестов в журнале.
Плюнь на это и просто гуляй по Локе. Есть где погулять месяцами.
Я сегодня прошёл эти 2 карты, сотни локаций. И удалил Шантерель.
И после удаления не смог в игру войти. Пришлось откатываться до того как ставил Шартенель. Думал капец Скайриму пришёл. Но догадался откатиться на 1000 (тысячу) сохранок до Шартенеля.
P\S Луче бы этих типа "квестов" не было бы вобще. Это не квесты. По любому когда ты излазишь все локации ты выполнишь это всё. Это просто какие то отметки в журнале. Беспонтовые для игрока. Типа иди на север, там пещера и убей ведьму. А на севере 50 пещер и в 10 есть ведьмы)))))))))))))))))))))) Или ещё , найти камень для запуска летающей тарелки. Где искать ? сотни локаций, как он выглядит ? Найди его)))) Я нашёл))))
Аватар newgene
newgene в 22:09:23, 03.04.2026
Нравится
Цитата
P.S. Лучше бы этих типа «квестов» не было бы вообще.
Согласен. Квестами за руку водить необязательно для исследования местности. Ещё бы синие стрелки на земле раскидали с указанием куда идти)
Аватар volfman
volfman в 21:47:19, 04.04.2026
Нравится
Поэтому квесты и улучшены в моде, который я кидал постом выше, там прямо куча исправлений, с ними уже и начну новое прохождение.
Аватар newgene
newgene в 22:06:03, 03.04.2026
Нравится
Цитата
Обновите пожалуйста мод до новой версии 3.52?
Перевод именно для этой версии.

Цитата
И еще этот интересный мод идет в придачу, много исправлений квестов.
Chanterelle Expanded Tweaks and Enhancements
Я не планирую этот неофициальный твик-пак переводить + по моему скромному мнению в нём больше отсебятины, чем исправлений реальных проблем.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 19:27:53, 23.03.2026
Нравится (1)
Виталий Владимирович (  uriahheep ) поделился "облегчёнными" текстурами  и прочими файлами, теперь это всё хранится на гугл-диск здесь -> Chanterelle_World.7z  ( ~ 2 Gb, описание внутри архива)
( а ЛОДы скачивать с нексуса, если вам их надо)
Аватар uriahheep
uriahheep в 19:49:36, 23.03.2026
Нравится (1)
И ещё. В архиве нет ни одного открытого файла (как у автора тысячями) только esp\esm + bsa. Всё запаковано грамотно. И проверено в работе. Я неделю уже в Шартенеле греюсь на солнышке.
Аватар uriahheep
uriahheep в 10:53:44, 19.03.2026
Нравится
Вот это ты меня офигительно подогрел новой земелькой.
Неделя прошла как я кайфую в шантереле. Автор гений. Хотя он натыкал полностью Забытые подземелья по Шантерелю. Но это не минус. Это нормально.
Он по ходу усилил там врагов. Ну на 80 уровне с моими двумя девками там весело.
На счёт есп с маркерами. Там оказывается ещё в других есп-ешках надо так же поставить маркера. Ну там может локаций 10 всего добавлено.
Я себе допоставил. И маркеры появились в Скайриме для прохода. Без маркеров хрен найдёшь что либо. Подходишь , нет дырки. Оказывается надо в лужу нырнуть))))
Короче ещё и 50% карты не прошёл Шантереля, а в Долину Короля зашёл, глянул и вышел. Там ещё штук 150 маркеров для изучения.
Как он это строил ? И сколько ты это переводил по времени?
Ну это шедевр. Динозавры ходят, во блин. ШИКАРНАЯ примочка к Скайриму.
Инопланетянам помог починить корабль. Отправил их домой)))) А инопланетяне это гоблины Мишины по виду. Ну Автор гений.
Круче Солстейма по любому. Да ни фига себе как пару Скайримов по площади.
Я даже уже подумываю, не оставить ли Шантерель в Золотом Фонде. Типа как ещё один ДЛС.
Но объем блин не детский. Ну ещё поработать, текстуры ужать те что не дожал и половину. Ну с 8Гб ужал до 6Гб. Можно наверно и до 4 Гб ещё. И главное ничего не поменялось визуально. Всё прёт из моей ПРИРОДЫ в 10 частях. А там всё грамотно собрано.
То есть ванильный Шантерель я не видел. Да и  есп наверно можно наверно слить в ОДИН или в два (по идее можно).
Ещё раз СПАСИБО за такое приключение !!!!!!!!!!! Ну у нас тобой есть Чуйка на отличные моды, в отличие от других))))))))))))
Давненько я так не кайфовал от новых земелек. Воминхейм даже забросил. Холодновато там)))))))) А тут лето. В трусах бегаю, загораю и девки в бикини. И динозавры)))))))))))))

Ещё Жека. Поставил СКСЕ плугин позавчера появился на Нексусе Ветер частиц--Particle Wind - SKSE Plugin -1-1 так всё задышало. Поставь себе. Кайф. Стандартная сила ветра - Сила ветра 5. Не пожалеешь.
Аватар newgene
newgene в 20:08:19, 19.03.2026
Нравится
Вот этот я понимаю отзыв, так отзыв)))
Переводить было довольно просто, кстати, из-за почти полного отсутствия диалогов, но материала, всё равно много, конечно, особенно на книги, журналы, записки времени уходило больше всего.

Автор очень много работал над модом, и, конечно, не совсем один, но основные усилия – лично его. Я в Chanterelle играю со времён, когда Долина горного короля была почти пустой, большей части локаций и врагов не было, текстур местами тоже, даже музыка почти нигде не играла, только ландшафт и частично постройки.

У него очень давно в разработке третья большая карта. Болотная мрачная местность, которая должна быть ещё враждебнее первых двух. Но, я так понимаю, она пока так и осталась в черновиках. Ещё есть город Руклонбург, в него раньше даже сплавать можно было на лодке от бухты контрабандистов. Но он пустой, без врагов. Только здания. Так, просто послоняться. Но интересно.
Я подписан на сервер мода в Discord'е там периодически что-то публикуют, общаются, показывают. Слежу за процессом в общем.

Изначально концепция мода была именно в погружении в атмосферу, поэтому не было квестов, маркеров. Автор рекомендовал моды для отключения карты, компаса, чтобы, попав туда на первом уровне, ты погружался в настоящее и глубокое исследование мира, в котором есть действительно много всего интересного, что можно надолго зависнуть на карте. Представляешь как без карты, компаса там ориентироваться?

Находишь дневники исследователей этих земель, читаешь их, чтобы хоть немного составить впечатление о том, где находишься, исследуешь остатки построек, оставшихся после попыток имперской экспансии, читаешь книги по местному лору, находишь святилища, подпольные пивоварни, фабрику по производству камней Меридии и т.д. Чего только стоит история по поиску сокровища, где ты его реально ищешь по запискам и ориентирам в духе пиратских историй "30 шагов на запад, потом 20 на север до упавшего дерева". И это без единого маркера и квеста в журнале.

Я пробовал начинать "голым" игру в этот мод. Без карты и компаса, правда, не рискнул)) Отбивался поначалу ножкой стула от волков на побережье, осваивал стоянки охотников и домики, чтобы планировать маршруты (так как не использовал быстрые перемещения) радовался каждой найденной рудной жиле, не говоря уже о том, как радовался, когда находил эбонитовую руду, потому что ресурсов на карте не так уж много, особенно редких, а купить-то негде. Интересный опыт. Полностью отличный от того, чем занимаешься, когда впервые играешь в Скайрим.
На мой личный взгляд – именно то, что автор смог дать именно кардинально отличающийся от Скайрима игровой опыт и новые впечатления от игры в свой мод, и есть его главное достижение. Не говоря, конечно, о масштабе проделанной работы.
Да, в моде нет плотно расставленных поселений, локаций, множества NPC со своими историями и диалогами. Контент мода, так сказать, скрыт от глаз, его нужно поискать. Поэтому мод, как и почти все моды, кому-то может не понравиться. И это нормально.
Но дизайн локаций всё равно очень хорош, совершенно очевидно, что большинство локаций сделано не "до кучи", прослеживается какая-то задумка почти в каждой из них, у многих есть своя маленькая история, некоторые из них очень уютные, многие просто удивительные, какие-то выглядят любопытно и вызывают интерес осмотреть их тщательнее, в каких-то просто останавливаешься без причины и пялишься на открывающийся вид или пытаешься понять, что же тут произошло.

***

По технической части.

Там текстуры ужать можно ещё, думаю. У меня версия мода ещё до обновления с динозаврами и Забытыми подземками (в принципе там тот же Шантерель и Долина, только без квестов, множества монстров, инопланетян и Забытых подземелий), там открытых текстур было 4.13 Гб, я себе по-своему оптимизировал в BSA с текстурами 1.08 Гб, хотя не так, чтобы по качеству сильно ужимал, просто многие текстуры были не в тех форматах, в которых можно, где-то слишком большие, где-то свои ставил. Ну то есть почти не в ущерб качеству. Сильно уменьшал только мишиных монстров, у него почти всегда уж очень большой размер текстур.

Объединить все ESP тоже, конечно, можно, если задаться целью, но в общем не так уж нужно, если не упираешься в предел 255 плагинов. Но такие большие плагины должны быть только esm или esp с флагом esm.

p.s. За плагин с маркерами спасибо, добавил.
Аватар uriahheep
uriahheep в 11:25:02, 15.03.2026
Нравится (3)
Esp\Esm Шантереля с маркерами на карте  ссылка на них во вкладке Файлы!
Пока Женя на работе скачивайте отсюда. Потом когда выставит я удалю с файлообменника.

- Поставлены видимые маркеры локаций на карту для всех локаций чтобы лучше ориентироваться в мире.
- Маркеры для Досок Заданий сделал сразу доступными для быстрого перемещения. Это для тех кто хочет сразу начать выполнять квесты. И по ходу уже потом изучать всю локацию. Ну а тот кто не хочет то можно добежать и ногами по ходу изучения локации.
И кстати без этих маркеров вы не найдёте эти доски. Я даже переместившись к ней не сразу её заметил, хотя я её и искал.
- Все маркеры рудных жил были удалены с карты. Об этом много писали на Нексусе, что их много и они портят вид карты.
И даже был выпущен отдельный "костыль" на Нексусе который их убирает. Ну я парень хожу без костылей пока))))))))))))

Ну а так после пары дней проведённых в Шантереле я могу сказать что я в ШОКЕ. Это же сколько работы сделал Автор и Жека как переводчик. Сотни локаций, кучи текста, записки, книги. Мама родная. Я когда увидел первую карту с маркерами, то подумал, что это на месяц мне там изучать. Но когда я увидел вторую карту то уже и не знаю на сколько я там задержусь. Если 4 часа в день там бегать. И кстати даже с маркерами найти некоторые интересные локации и то проблема, а без маркеров не знаю как вы играете. Мазохизм какой то. А какие данжи. Я вчера пару прошёл за 4 часа (!!!!) с двумя своими девушками и Армагеддон даже достал на 80 уровне. Ну сильные вражины.
А Автор хотел меня голым туда засунуть на 80 уровне)))) На выживание. Ага, выживи там в трусах с обычным мечом))))))))))))) Выживание до первого шухера))))))))))))
Вобщем за 2 дня я изучил только наверно 10-ую часть карты (одной) и полностью вооружен и с двумя девушками (убийцами-лекарями)..

Ещё. Я понял что выполнение квестов это не так как в Скайриме. Маркеров НЕТ. Они выполняются по ходу изучения локаций. Типа что то там изучаешь и пебе пишут Мол выполнил квест.

Ещё. Я думаю корабль на Шентерель появится у Маяка Сроитьюда после установки мода. Проверьте. Установите мод и сходите к маяку. Я это понял переместившись в Ривервуд, а потом пошёл на маяк и корабль там (слева) стоял.

И кстати. Отлично работает с моей Природой в 10 частях. Всё тянет от моей Природы. Но Шентерель надо ставить ДО моей Природы в Лаучере.
То есть и вид и флора и мелочёвка меняется на мои "хотелки". Шикарно. И вода. Ну всё меняется от Моей Природы. А ещё и светлячки и бабочки тоже получаются от Живоных Скайрима стаями.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 08:09:11, 22.03.2026
Нравится
спасибо за маркеры!  cool
   update - ссылка перенесена во вкладку Файлы!
Аватар uriahheep
uriahheep в 18:47:24, 12.03.2026
Нравится
Привет Жека!!!
Поставил Шантерель. Правда пришлось полдня возиться с текстурами. Автор вобще с ними не работал. Он брал готовые моды (монстров, животных, деревья, траву) у других авторов и не глядя в текстуры их вставлял в свой мод. Я даже знаю этих авторов и их "травинки". Короче травинки в 2К и кора деревьев в 4К. Тушки монстров в 4К.
Вобщем сделал, запаковал грамотно и зашёл в Шантарель через дом. В Оазисе оставил свои вещи. И голым зашёл. Появился в Бухте Контрабандистов на корабле.
Кастонул в Оазис. Оделся, обулся и взял пару девочек своих пусть попы погреют))))  и опять вернулся на корабль.

1. Этот корабль в Бухте Контробондистов ходит в Солитьюд-Маяк и обратно через активатор на штурвале. Добавь в описание.
2. Поставил видимые маркеры на карту. Я запарился их ставить, часа полтора. Там наверно штук 200-250 локаций. Карту (первую) открыл, глянул и охринел, ну точно там я неделю буду всё это обегать, даже без квестов)))))))))))))) Так ещё такая же вторая карта есть. Могу скинуть тебе есп с маркерами. Без маркеров не интересно. запаришся все "дырки" искать.

А так тепло. Динозавры ходят. Ну я там был пока мало минут 20. Весь день возился с корректировкой мода. Ну блин природа вставлена от Блюбоо где листики и травинки в 2к, а кора деревьев вобще пипец весом.. Это надо было исправлять. Вобщем с 8Гб получилось где то 6Гб. Ну 2Гб я уфигашил по любому. Можно было ещё, но я запарился работать и половину текстур оставил как есть, даже не стал их просматривать.
Аватар newgene
newgene в 10:11:38, 13.03.2026
Нравится
За новый способ попасть в Скай спасибо, добавил в описание.
Цитата
Он брал готовые моды (монстров, животных, деревья, траву) у других авторов и не глядя в текстуры их вставлял в свой мод.
Это и так, и не совсем. Он ограничен разрешениями авторов использовать их работы в своём моде. Не все дают разрешение изменять свои модели и текстуры.

***
А вообще размеры текстур в модах – больная тема. Многие авторы и, конечно, обычные игроки не догоняют, что стоит выбирать их разрешение соразмерно модели, для которой они сделаны.

Грубо говоря, для больших масштабных моделей вроде неба или гор 4К – нормально, но для свечек это будет перебор откровенный, для них 512 – отличный вариант, даже меньше можно.

Ещё встречаются горе-модели, на которые текстурные карты (UV) натянуты так коряво, что ставишь текстуры явно завышенного разрешения, а в игре всё равно выглядит как мыло мыльное, хуже ванили. И в данном случае проблема не в текстуре, которая может быть высокодетализированной, а в самой модели, и в том, как текстурные карты на ней сделаны. Отсюда и рождаются стереотипы вроде «2К уже не то, я на всё хочу 4К».

Я молчу про миф, что надо выбирать текстуры, как разрешение монитора, типа если моник 4К, значит и текстуры только 4К, хотя это вообще разные вещи и всё не так работает smile

Не забудем ещё про разное восприятие, кому-то на одной и той же модели, на одном и том же мониторе 1К нормально, а кому-то маловато. Такие предпочтения могут иметь место, но просто надо меру знать.

Нельзя, конечно, не упомянуть, что есть игроки, которые в основном играют ради скриншотов, им может быть необходимо завышенное разрешение текстур для крупных планов. И с этой точки зрения уважаю авторов моделей с собственными текстурами, которые выкладывают несколько вариантов текстур и поясняют, что вот это размер хорошо для обычной игры, в этом детализация выше – подойдёт для скриншотов, а в этом размере детализация низкая, но всё ещё выглядит хорошо, если не присматриваться и т.д., а не просто 1К, 2К, 4К.
В маленьких модах (условно – три модели, пять текстур) такую вариативность обычно легко обеспечить, а в больших, с огромным количеством разных моделей – конечно, затруднительно.

p.s. Кстати, многие авторы делают все текстуры в BC3 или BC7, пренебрегая возможностью использования текстур BC1 для диффузных карт без альфа-канала/с альфа-каналом без оттенков серого (только чёрный и белый) или BC4 для текстур в оттенках серого, например, карт отражений света ( _m) или параллакса ( _p), которые при том же разрешении весят в два раза меньше. Так BC3 и BC7 в разрешении 2К весят 5.33Мб, а BC1 и BC4 – 2.66Мб, а текстура та же самая.
Аватар uriahheep
uriahheep в 10:36:48, 13.03.2026
Нравится
Согласен! Потому и пусть все сами подбирают то что надо.
Кто то мотается по Игре выискивая только с кем бы подраться и все фоны (деревья и прочее) это просто наполнение. Типа видишь стоит берёза, а что по ней ползают муровьи и не замечаешь. Или пробежал заяц, промчался. Только и видно серый он или белый. А будет он 4К или 0.5К это и не видишь. Просто фононы и наполнение.  И чем больше Природы (как у меня) тем меньше должны быть текстуры. Иначе вылеты по любому. Ну такой Природы как я собрал себе с Нексуса ну чедовек 100 скачавших имеет не более.
А кто то сидит у одного дерева и пялится на его кору минут 5 и кайфует от вида. Ему надо 4К. И у него это дерево одно на весь Скайрим)))))))))))))))
А ежели деревьев десятки тасяч и трава по пояс + десятки тысяч монстров и животных и птицы стаями в небесах))))))))))) Тут уже другая фишка.

Ты не написал на счёт надо тебе есп с маркерами для выставления людям ?
Аватар newgene
newgene в 11:09:20, 13.03.2026
Нравится
Цитата
Ты не написал на счёт надо тебе есп с маркерами для выставления людям?
Да, точно, увлёкся переливанием текстур из пустого в порожнее)
Присылай.
Аватар uriahheep
uriahheep в 11:12:03, 13.03.2026
Нравится
Ок! Вечером с работы принесу.
Аватар uriahheep
uriahheep в 11:05:20, 12.03.2026
Нравится
Скачал все части. Как посмотрел в текстурах есть файлы по 21мб, по 16мб, по 10мб.
Совсем чёкнулись эти модмейкеры с текстурами.
Вчера как раз приходил ко мне знакомый фотограф знаменитый у нас в городе. Так у него фотка супер качества весит всего 21мб. На которой при полном увеличении ни одного пикселя не размывается. Можно с неё печатать плакаты 10х10 метров на стены домов.
Эти же модмейкеры лепят на всякую фигню в игру такое разрешение.
Так что в этом моде ОПЯТЬ все текстуры придётся в Фотошопе уменьшать до нормальных размеров. Ну на хрена на тушку крысы или на кору дерева ставить текстуру 4К.
Один дебил придумал что так оно лучше и все погнали хернёй заниматься.
Зла не хватает. Ну 8Гб ужмётся до 5Гб по любому и видяхе будет легче, меньше вылетов. И запаковать можно грамотно. Тем более это просто мод, пройти и выкинуть. Это же не на постоянно как напарница твоя любимая или твой шмот эксклюзивный в единственном экземпляре и то им 2К за глаза хватает. А это 5.33мб всего. И это ДОЛЖЕН быть ПРЕДЕЛ в текстурах.
Помню скачал как то цепочку в нос для ЖНПС весом в 360мб. Ужал текстуры. Получилось 14мб. Та же цепочка, так же блестит. Ничего не поменялось. Ну фиговинка в носу, мелкая и блестящая.

Спасибо Жека за переводы, попробую что за новая земелькая такая. Раньше видел Лисичка, а оказалось это Шантерель.
Аватар uriahheep
uriahheep в 23:58:15, 06.03.2026
Нравится
Я тут почитал что весь шмот забирают при заходе в Шантерель. Да, это не удобно. Это плохо и напрягает.
Но есть выход элементарный. Берёте в напарницы Энигму. Отдаёте ей всё своё в её инвентарь. Говорите ей ждать. А сами перемещаетесь в Шантерель.
Потом просто телепортируете её и одеваетесь и вооружаетесь. Делов то на 3 минуты.
Или можно в Оазисе раздеться до гола, а после перемещения в Шантерель опять лукануться в Оазис, одеться и возвратиться в Шантерель.
Меня оставили голым в Маслее не предупредив. Так я просто призвал Небесную кузню (так же в моде Энигма). Быстро скрафтил себе всё что надо и даже свет, потому что там темно было в проходах.
При том что они то отобрали вещи, но вся моя магия и призывы Пьяного Цицерона и пса Пирата фиг смогли забрать и Кузни не смогли.
Я же для этого и делал такие изобретения. И в Акавире такое и ещё есть моды где такое может произойти.
Но фигу им в их рыло этим раздевальщикам. Мы умнее))))))))))))))

Спасибо Жека за земельку. Обязательно схожу. Скай доделал и пока свалил в Маслею. Ну потом в Шантерель обязательно. На природу косточки погреть со своими девушками.
А уж дом Оазис работает во всех мирах. Поэтому я не чувствую что меня где либо кто то там обделит и разденет))))))))))))))))))
Аватар newgene
newgene в 01:13:57, 07.03.2026
Нравится
Я в новые версии не играл, на версии 3.15 остался, когда не было сотни новых данжей и квестов. Но, судя по переводу, повсеместно появилось много врагов: в частности большое количество видов динозавроподобных. Так что не забудь цинки с патронами от Армагеддона)

Насчёт пройти в Шантерель без отнимания вещей:

И придётся запаковать в BSA файлы основного архива. Вручную их устанавливать нельзя. Ну технически, конечно, можно, но там 3365 файлов в 510 папках. 5 Гб, из которых 4.2 Гб – текстуры. Тут либо оптимизировать, чтобы в один BSA влезло, либо несколько делать.
Аватар uriahheep
uriahheep в 10:41:14, 07.03.2026
Нравится
Спасибо Жека за наставления. Но ты же меня знаешь, я со всем разберусь легко. Я же мастер))))) Всегда всё проверяю, перепаковываю как мне надо, ставлю маркеры на карту и тд и тп.
Во всяком случае недавно перепаковал Маслею и Саммерсет как мне надо грамотно. Было не совсем грамотно и ужато.
Я никогда не ставлю моды скачал-поставил. Всегда анализ мода, проверка версий, ошибок и прочие работы в Фотошопе и в Ниф-скопе. А потом или в Игру или в Мусор. Очень часто сразу в МУСОР без полного анализа. Ну видно же всё, стоит только опкрыть есп. Ну я когда собирал Природу в 10 частях то ТЫСЯЧИ модов забраковал с Нексуса. А их лепят в свои Скайримы, а потом плачут и выискивают варианты патчами и извращениями всякими. А мусорных модов тысячями выпускают, ну люди же должны учиться. Вот и лепят кто во что горазд. Есть мастера высшего уровня, а тысячи просто учятся.

А на счёт Армагеддона, я давно им не пользуюсь. Таскаю с собой на всякий случай. У меня же девчонки офигевшие. Им надо разминаться)))))) Кстати 8 Марта на носу. Надо бы их поздравить пироженными и удовлетворить ))))) Они такие классные в бою. Я не напрягаюсь в бою, мне это не положено по стасусу игры))))) Так что Армагеддон отдыхает в инвентаре)))))))))))) Как в песне - Наш бронепоезд стоит на запасном пути)))))))))
Аватар Naday
Naday в 13:42:15, 07.03.2026
Нравится


Спасибо за обновление перевода! smile
Аватар newgene
newgene в 22:52:30, 06.03.2026
Нравится
Обновление 3.52:
– многочисленные мелкие исправления.

Это обновление не добавляет нового контента или фундаментальных исправлений. Если у вас версия новее 3.15 и всё нормально работает, можно смело пропустить его. В этом случае есть смысл обновляться, только если начинаете новую игру.
Аватар Diez
Diez в 18:50:51, 12.01.2026
Нравится (2)
Я тут ношусь по сайту и локализаторам с одной странной идеей в надежде, что меня услышат и поймут. На Nexus-e появился порт  Шантерель для LE.  Можно ли рассчитывать на перевод и появление целиком этого мода здесь?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:14:25, 12.01.2026
№142, Администратор
Нравится (4)
написал автору данного перевода, может сделает перевод этого мода и для ЛЕ
Аватар newgene
newgene в 19:25:26, 12.01.2026
Нравится (4)
Приветствую, сэра.
Сделаем.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:27:34, 12.01.2026
№144, Администратор
Нравится (2)
отлично, спасибо  smile
Аватар newgene
newgene в 20:16:57, 12.01.2026
Нравится (1)
Так, там у автора порта выложено пять плагинов – основные, контентный и квестовые. А опциональных с лошадьми и альтстартом нет.
У четырёх плагинов до сих пор форма 44, и только у одного – 43. Местами перепутана кодировка. Причём как-то странно кусками.
Мне несложно перевести, но я бы подождал, когда автор приведёт свой порт в порядок. А то, наверное, обидно будет скачать 3Гб+, а там косяки. Хотя он сейчас уверяет, что всё исправлено.
Аватар Diez
Diez в 18:50:35, 18.02.2026
Нравится
Итак, скачал я с "Nexsus" основной файл и "Тур. агентство".  Зашёл, посмотрел сам мод. Не скажу. что заглянул в каждую локу, но не вылетов, не артефактов не было - т.е. мод технически, мне кажется, исправен.  Сама суть мода тоже понятна - "Конан Экзайл" по-скайримски, но вот только  если в нём нет строительств баз и атак на эти базы - мод выглядит незаконченным.                         Что касается автора мода...  Не думаю, что он будет заниматься "Шантарелью". Он сейчас замахнулся на оптимизацию движка Скайрима.  32-битного, разумеется и, похоже, находится на верном пути... Вот только он припозднился  лет на пять и это плохо: так как переманить игроков с СЕ версии обратно на ЛЕ вряд ли удастся.  )) И тем не менее он молодец.                        Ну и на последок  всё же скажу, что перевод  "Лисички" для ЛЕ версии был бы желателен.
Аватар newgene
newgene в 11:20:22, 19.02.2026
Нравится (1)
Автор порта, конечно, ничего не исправил, но вот перевод. Формы плагинов не конвертировал, перевёл «как есть».
Аватар Axel66
Axel66 в 01:34:14, 28.07.2025
Нравится (2)
Бро, если ты не заметил - Нексус давно нас нафиг послал. Так что, позязя - перенеси на Гугл или Яндекс
Аватар volfman
volfman в 22:38:15, 23.03.2025
Нравится
При телепорте через домик около Хелгена, неважно какой старт выбрать, у тебя забирают весь твой шмот. Понимаю что такая затея мода, автор еще писал это в ранних версиях. Подскажите, кто умеет пользоватся Creation Kit, как убрать при телепортации скрипт. который забирает весь твой шмот, мод огромный, сам сколько не копался в тесэдите не нашел такого.
Аватар newgene
newgene в 12:03:51, 24.03.2025
Нравится (1)
Приветствую, сэра.
Зачем такие сложности, если можно:
1) Просто пройти через прямой проход, который, как уже писали, где-то в Рифте.
2) Воспользоваться консольной командой coc [EditorID любой ячейки мода, например aaCHSawonVillage]

Вообще это в настройках записей ACTI надо в данном случае записи скриптов редактировать, но я не советую это делать, тем более, что есть альтернативные варианты.
Аватар volfman
volfman в 16:11:04, 24.03.2025
Нравится
Проход в рифте не совсем удобно в начале игры искать, а домик около Хелгена прямо очень удобный, почему там не поставили двухсторонний телепорт и возможность оставлять свой шмот - загадка. Если тут есть умельцы, как быстро сделать телепорт в Шантерель, что б висело как заклинание, просьба написать.
И еще вопрос, как попасть в Долину горного короля , в домике таких опций не вижу, и в описании нигде не нашел.
Начиная с версии 3.45 появилось заклинание телепорта в Хелген - вот этого у меня  нет.
Аватар newgene
newgene в 18:00:31, 24.03.2025
Нравится (1)
На северо-западе и на юго западе самого леса Шантерель есть два прохода в Долину горного короля.

В версии 3.15 в доме со стартами на выбор было несколько подобных стартов и в Долине горного короля, как и в Шантерель. Версию 3.45 и 2.47 я себе устанавливать не стал и не планирую, но судя по тому, что вижу в CK64 - все эти старты на месте. Соседняя дверь со стартами в Шантерель.
Аватар Algea
Algea в 23:49:16, 10.01.2025
Нравится
а награды или предметы новые есть???
Аватар newgene
newgene в 18:37:28, 11.01.2025
Нравится
Есть кое-какое новое ближнее и дальнее оружие. Ничего поражающего воображение, но и не просто ванильные модели с новым названием и зачарованием. Новые ингредиенты, еда, выпивка ну и т.д. Как и обычно в больших модах.
Аватар Algea
Algea в 17:18:06, 10.01.2025
Нравится
и как со спутниками? можно брать?
Аватар surgeon1
surgeon1 в 05:20:23, 15.01.2025
Нравится
Автор говорит, что можно, но лично я - не рекомендую. Слишком много косяков в навмешах там...
1 2 3 4 5 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.