Мёртвое дело | Dead Deed
Мёртвое дело - это квестовый мод на тему ужасов в стиле Стивена Кинга с атмосферой Сайлент Хила, в котором автор попытался дать игроку маленький наполненный мир для исследования и завоевания, по которому игрок пройдёт через квесты и загадочные события. История происходит в месте под названием ВондерВилль - небольшой деревни недалеко от Рифтена куда и будет призван наш персонаж, чтобы помочь жителям найти своих пропавших детей.
В рассказе автора, деревня расположена в южной части земель и называется Неринельхен. Её жители проповедуют Калима, в названии - это учёный, завоевавший своё место среди бессмертных. У этой деревни есть свои законы и традиции, хотя некоторые из них смешались, когда беженцы искали там убежище.
В моде, Неринельхен от Тамриэля разделяет небольшое море, которое связано с Рифтеном. Однако, это географически неверно, и автор точно не знает, сколько потребуется дней что бы пересечь расстояние от Рифтена до ближайшей дельты Неринельхена.
Как начать квест:
Квест начнётся автоматически, когда вы загрузите мод в игру и зайдёте на своё сохранение. Автор подмечает, что мод не будет работать со старта новой игры, поэтому, если хотите сыграть в мод на раннем этапе игры, то активируйте его когда выйдете из Хелгена или из комнаты альтернативного старта.
Требования / Рекомендации:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- Рекомендуется включить в настройках игры общие субтитры, что бы читать текст на русском, ибо некоторые NPC полностью озвучены на английском языке, а некоторые не имеют никакой речи.
- В описании автора сказано, что у вас должны быть открыты базовые драконьи крики (хотя я активировал квест когда у меня ещё не были открыты драконы, следовательно я не имел ни единого крика в своем арсенале и без проблем прошёл мод).
- Желательно иметь 25 уровень или выше, иметь хорошую экипировку.
- Запастись зельями или лечебными заклинаниями.
Установка / Удаление:
Стандартное.
Отдельное спасибо LedyKora за предоставленные скриншоты.


























ИТОГ - ЗАДУМКА ОТЛИЧНАЯ, НО НЕДОРАБОТАНА.
ДААА УЖ, ТЯНУЛИ ТЯНУЛИ,ДА НЕ ВЫТЯНУЛИ !
С удовольствием за один вечер прошел.
В сопровождении одной девчонки (с автотелепортом).
Никаких глюков, багов, затыканий. (железо мощное)
Ну в этих скриптовых сценах надо просто не спешить, т.е лучше ходить, а не бегать.
Качество английской озвучки мне вообще по барабану, а перевод нормальный, все понятно.
Спасибо за работу!
И все это действительно похоже на сон.
По тех части:
Озвучка насилует уши; русская локализация безграмотная;
По сюжетке и квестам:
Слишком много лишней информации: терминов, существ, вообще свой левый лор, далекий от тес, с плохой попыткой на соплях это все сшить
Последней каплей стал симулятор беготни по дурке как в реальной поликлинике: возьми пилюльки, возьми рецепт, сходи на диагностику.
Если играть с осознанием, что всё происходящее в моде возможно нереальное и мы находимся во сне (возможно даже не в своём), то прохождение ощущается совсем по иному, нежели если воспринимать сюжет прямолинейно и пытаться искать логику и объяснение происходящему. Возможно поэтому и решился переводить мод, не знаю как его задумывал автор, но атмосферу происходящего я понял по своему. Даже те самые жалобы от пользователей на кат-сцены "Я не могу двигаться, что мне делать", в реальных снах такое и бывает, когда хочешь что-то сделать, а не можешь двигаться. Вероятно это бывает не у всех, поэтому поймёт не каждый.
Ещё один интересный факт, когда переводил мод, начал работу над локализацией с 12:05 до 17:10 в субботний выходной день, потом решил сделать перерыв на перекус и все сохранённые строчки которые делал в течении 5-ти часов не сохранились (почему-то), а это примерно 40% перевода. Мне тогда пришлось с нуля, заново осуществлять перевод мода... Возможно тогда начал спешить, из-за чего в моде присутствуют эти самые опечатки о чём говорят некоторые пользователи, но не обладал бы я терпением, перевода этого мода вообще не было бы.
В самом начале очень интересно всё развивается, но вот концовка буквально слита в унитаз.
Если в начале интересная тема мистики и тайны, то оказывается тюрьма заброшена, но нас уверяют в обратном, то психушка работает, то оказывается уже давно брошена.
Враги тоже прикольные, пусть когда выходишь в парк стоило бы намёков больше оставить о том, что нужно вернутся во внутрь здания.
Ну и больше всего омрачает то, что нужно отключать каждый раз мод и подключать заного, ведь автор не предусмотрел иного запуска мода.
Из минусов только качество озвучки, да и то мне она понравилась, просто объективно качество и актерская игра ну такое
а еще если бы все не обзывали меня довакином, я ведь простой вор и наемник который даже дракона ни разу не видел, было бы классно, например называй они меня странник, путник и т.д.
Не то что-бы мод особенно страшный, но атмосфера жуткая и мрачная, нагнетающая.
Концовка среднячек, вот середина и чуть дальше, кусок перед концовкой, просто прекрасен, все эти стремные трупы, кровяка и огонь
а еще после всех квестов я унес с собой 2 бутылки квестового пойла и заработал кучу денег, спасибо что когда придумывали цену решили просто ударить кулаком по нампаду.
8 трупов в тряпках из 10 анимаций хоркера
Он мне сборку убил теперь не патчится вообще если есп отключен.