SKYRIM: SLMP-JG
Вчера 45 2 Автор мода: Mitradis Автор публикации: Mitradis Версия: 1.0 Перевод: Русский
Предисловие
Первоначальная сборка SLMP в далеком 2014 году была JG - Just Game. И в названии изначально отражалась главная задача - не изменять игру до неузнаваемости, а сохранить всю оригинальность, но при этом сделать ее оптимизированной и стабильной. Причем под оригинальностью подразумевалось визуальное оформление, текстуры, модели и общий визуал. А под стабильностью и оптимизированностью подразумевалось проведение ряда процедур. На тот момент это были действительно оригинальные идеи, позволяющие повысить производительность и стабильность, особенно для того поколения железа. И версии сборки SLMP-JG были таковыми вплоть до появления SLMP-GR. В них можно было выбрать опциональные текстур паки, но без них пользователь мог получить именно визуально оригинальную оптимизированную игру. Когда сборка была унифицирована, т.е. произошло слияние всех опциональных возможностей установщика с кучей опций, в один общий установщик, появилась сборка SLMP-GR, чья история многим известна. Но после такой унификации вся оригинальность игры пропала, уступив место чужеродным ресурсам, текстурам, моделям. Т.е. игра превратилась из игры студии Bethesda Softworks в игру-сборку ассетов (текстур, моделей, звуков) десятков сторонних людей-энтузиастов, понакаченных и засунутых в ресурсы с заменой. Конечно, для многих, на тот момент, это было очень необычно, красиво, модно, молодежно и т.д. Но это было уже не то, что создали профессионалы из Bethesda. И если это сравнивать с живописью, то картина была просто обезображена. А потом ушли годы в тщетных попытках исправить все это безобразие и в некоторой степени это может быть и удалось, но лишь в малой степени.
 
Описание
Цель данного материала вернуться к истокам проекта и "перезагрузить" первичную смысловую идею. Это кажется довольно странным, особенно после 13 лет (после выхода LE), и особенно после той колоссальной работы над SLMP-GR, выхода SE, AE и той кучи модов, коими можно вновь обезобразить бессмертный оригинал. Но я думаю у данного продукта найдутся заинтересованные пользователи. Которые так же как и я уважают именно оригинальность игр. Оригинальность, для моего субъективного мнения конечно, означает LE издание игры конечно. И учитывая тот огромный кейс знаний, и казалось бы уже абсолютно всех нюансов этой игры, было бы еще более странным не применить все это в этой идее "перезагрузки". Так я и поступлю решил я и просто Just Do It.
В первую очередь игра подвергается той же самой схеме перепаковки с объединением ресурсов между архивами по приоритету загрузки. Это позволяет избавиться от ненужных дубликатов файлов и уложить это в меньшее кол-во архивов. Но самое главное и главная цель данной процедуры - избавление от компрессии файлов. Т.к. игра всего двухпоточная, то любая компрессия для нее совершенно противопоказана во всех смыслах, от скорости загрузки, плавности работы и заканчивая стабильностью.
Далее заменяются все мастер файлы, на разжатые и делокализованные, разработка которых в SLMP-GR длилась довольно большое время, пока не был выработан наиболее правильный метод с сохранением полной оригинальности этих файлов. Это позволяет существенно повысить стабильность игры.
На этом этапе уже получается базовая основа стабильной игры, включая SKSE для расширения блока памяти и плагинов снимающих проблему предела памяти и улучшающих ее управление. Ни о каких ENB тут даже речи не идет и не пойдет, т.к. это крайне не эффективный, проблемный и вызывающий страттеры, устаревший, не поддерживаемый более костыль, который люди годами использовали для LE. Эту основу мы уже не трогаем, т.е. она всегда нам доступна при необходимости, а все прочие улучшение и расширения будут являться подключаемыми\отключаемыми.
Конечно было бы глупо игнорировать неофициальный патч, как бы вы не относились к нему. Потому-что то кол-во исправлений просто жизненно необходимо для нормальной работы игры. Но в отличии от SLMP-GR этот патч присутствует здесь в исходном, лишь разжатом и очищенном виде.
Тот мой опыт и результат, касательно работы над LOD`ами, в SLMP-GR многим понравился и было бы преступно не реализовать тоже самое только в оригинальности игры. Так я и поступил. Все LOD`ы начиная с земли, деревьев и объектов были воссозданы для новой сборки. Отличия заключаются в том, что LOD`ов такого качества нет нигде. Игра приобретает ту самую "бесшовность", благодаря вручную воссозданным точным шаблонам, при путешествии, когда переключение между LOD и полноценными моделями будет происходить не привлекая внимания. При этом вся оригинальность изображения полностью сохраняется, т.к. в качестве шаблонов использовались только оригинальные текстуры и модели, с которых, например, снимались билборды деревьев.

Далее я уже добавил чисто эстетические моды, которые хорошо себя показали в SLMP-GR, которые никак не влияют на визуал, но добавляют разные приятные аспекты.
  • USLEP Patch Plus - это общий файл наработок, важных правок с разных esp файлов SLMP-GR и тех изменений, которые там вносились напрямую в неофициальный патч, в т.ч. исправление вылетов. Теперь все эти важные изменения находятся в едином небольшом моде. Сюда так же входят мелкие правки ресурсов, в основном это только коллизия.
  • Plane Optimization - это тоже результат наработок SLMP-GR  где было выявлено, что на современных системах окклюжен панели оптимизации игры приносят больше вреда производительности, практически уничтожая ее, чем привносят ее. Панели сохраняются только в больших городах и только в качестве общих разраничителей больших частей городов, все остальные панели, особенно в открытом мире, просто отключаются. Но для интерьеров такие панели сохраняются и даже расширяются.
  • Run For Your Lives - собственно разработанный мод в SLMP_GR который призван защитить важных NPC в моменты атак драконов\вампиров\культистов.
  • UsefulContainers - объединение 3 модов на сундуки у кузниц (платные), сумки аптекаря (которые добавляет неофициальный патч, но тут они расширены скриптом быстрого перемещения ингредиентов), и мод с возможностью создавать сумку с септимами или просто выкинуть их.
  • FloraRespawnFix - так же переработанный мод с SLMP-GR исправляющий спавн растительности.
  • Quests Markers - мод исправляющий отсутствие в игре (где все цели и предметы обозначаются в квестах) маркеров в некоторых заданиях.
  • LevelOfDetail - это общий мод описанных улучшений LOD`ов.
  • SkyUI - играть без этого можно, но не нужно.
  • getSnowy - переработанный мод с SLMP-GR добавляющий иней в снежную погоду.
  • BFSEffects - переработанный мод с SLMP-GR добавляющий эффекты на телах, а так же убирающий их.
  • Headtracking - переработанный мод с SLMP-GR для поворота головы на указанный объект\NPC.
  • Footprints - переработанный мод с SLMP-GR добавляющий следы на снегу.
  • Enhanced Blood - переработанный мод с SLMP-GR добавляющий эффекты во время битв.
  • Dual Sheath Redux - переработанный мод с SLMP-GR добавляющий визуальную экипировку левого оружия, посохов и щитов за спиной. Так же исправляет переключение спринта.
  • MergedCloaksEffects - так же наработка с SLMP-GR с оптимизацией 5-ти модов с эффектом плащей в один для снижения нагрузки.
Из SKSE плагинов я взял минимум из необходимого. Причем разные "фиксы" вылетов сюда не вошли, т.к. по моему опыту с SLMP-GR являются бесполезными либо ошибочными в причинах. hyperionsuite, kronossuite, mfgconsole, ru_fix, skse_russian_helper, smart souls, storageutil, unequipquiver, which_quests_item - вполне достаточный набор и не изменяющий поведение игры или NPC.
Т.к. я давно занимаюсь так же своей коллекцией старых игр и все они у меня сидят на врапперах (dgVoodoo,DXWrapper и др.), то и тут я добавил один наиболее подходящий полезный инструмент - DXWrapper, хотя прямой необходимости в это нет. В самой игре отключена vsync, т.к. она там реализована неэффективно, и враппер берет на себя это более в качественной форме, а так же оконный безрамочный режим.
Файлы конфигов изменены минимально лишь в самых нужных моментах. Используется стандартный лаунчер игры, а роль сброса настроек просто прописан в примитивный батник с записью параметров, которые SkyrimLauncher выставляет принудительно (игнорируя ini), после его закрытия. Так присутствует выставление нужного FPS игры для правильной работы физики.
Таким, с виду простым и нехитрым, образом была получена геймплейно, аудиально и визуально совершенно оригинальная игра с повышенной производительностью и стабильностью, а так же самыми главными и важными улучшениями.
Аватар -Miro-
-Miro- в 01:22:12, Сегодня
Нравится
Эх, вот бы кто решил проблему с Oblivion из 2006 года и сделал бы её 64 битной( я бы вернулся к молдингу на Oblivion), конечно такая сборка нужна, по любому у кого то есть древненький пк, который, тянет только такой формат, рад что даже такие сборки еще делают, но лично я увы скачивать не буду, потому что SE спокойно тянет, а AE я не признаю, а так удачи в дальнейшей разработке и доработки!
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.