Время проходит / Time Passes
Относительно простой мод, который позволяет игровому времени идти во время выполнения действий.
Это не значит, что вы будете переживать эти события в реальном времени, но после того, как вы создадите даэдрическую броню или что-то в этом роде, в игре, скорее всего, сядет солнце.
Время идёт...
... во время торговли, в зависимости от того, сколько времени вы проводите в меню торговли.
... во время смешивания зелий и ядов, в зависимости от ценности созданного эликсира.
... во время приготовления пищи, в зависимости от ценности и веса приготовленных продуктов.
... во время зачарования, в зависимости от качества использованного камня душ.
... во время использования плавильни, в зависимости от веса созданного предмета.
... во время использования кузницы, в зависимости от ценности и веса созданного предмета.
... во время использования дубильни, в зависимости от веса созданного предмета.
... во время создания предметов другими способами, в зависимости от ценности и веса созданного предмета.
... во время еды или питья, в зависимости от ценности съеденного или выпитого.
... во время чтения, в зависимости от того, сколько времени вы провели в меню книги (с открытой книгой).
... во время тренировки, в зависимости от того, сколько монет вы потратили на тренировку.
Время, затрачиваемое на каждое из этих действий, можно настроить в меню MCM, в том числе указать, насколько ценность и вес предметов влияют на продолжительность действия. Кроме того, вы можете установить максимальное значение игрового времени, которое может пройти с момента совершения одного действия. Изначально оно составляет 12 игровых часов.
Требования:
Скайрим LE
Skyrim Script Extender (SKSE)
SkyUI
Установка:
Перекинуть содержимое архива в папку Data. Подключить Time Passes.esp в лаунчере или менеджере модов.
Примечания от переводчика:
1. Естественно, если вы используете моды отключающие вес предметов, то, при их использовании в крафте, время проходить не будет, так как нет основы для его вычисления.
2. Настройки MCM и всплывающие сообщения находятся в скриптах и я их перевёл. Но если вдруг (ну вдруг) что то пойдёт не так, оригинальные скрипты я сохранил в папке Source. (два файла с расширением .pex)
Это не значит, что вы будете переживать эти события в реальном времени, но после того, как вы создадите даэдрическую броню или что-то в этом роде, в игре, скорее всего, сядет солнце.
Время идёт...
... во время торговли, в зависимости от того, сколько времени вы проводите в меню торговли.
... во время смешивания зелий и ядов, в зависимости от ценности созданного эликсира.
... во время приготовления пищи, в зависимости от ценности и веса приготовленных продуктов.
... во время зачарования, в зависимости от качества использованного камня душ.
... во время использования плавильни, в зависимости от веса созданного предмета.
... во время использования кузницы, в зависимости от ценности и веса созданного предмета.
... во время использования дубильни, в зависимости от веса созданного предмета.
... во время создания предметов другими способами, в зависимости от ценности и веса созданного предмета.
... во время еды или питья, в зависимости от ценности съеденного или выпитого.
... во время чтения, в зависимости от того, сколько времени вы провели в меню книги (с открытой книгой).
... во время тренировки, в зависимости от того, сколько монет вы потратили на тренировку.
Время, затрачиваемое на каждое из этих действий, можно настроить в меню MCM, в том числе указать, насколько ценность и вес предметов влияют на продолжительность действия. Кроме того, вы можете установить максимальное значение игрового времени, которое может пройти с момента совершения одного действия. Изначально оно составляет 12 игровых часов.
Требования:
Скайрим LE
Skyrim Script Extender (SKSE)
SkyUI
Установка:
Перекинуть содержимое архива в папку Data. Подключить Time Passes.esp в лаунчере или менеджере модов.
Примечания от переводчика:
1. Естественно, если вы используете моды отключающие вес предметов, то, при их использовании в крафте, время проходить не будет, так как нет основы для его вычисления.
2. Настройки MCM и всплывающие сообщения находятся в скриптах и я их перевёл. Но если вдруг (ну вдруг) что то пойдёт не так, оригинальные скрипты я сохранил в папке Source. (два файла с расширением .pex)
Time Passes 2.0 (19 kb)Сервер №1






Точнее спасибо что напомнили про этого автора, мне как раз нечего переводить, думаю перевести моды от IronDusk33
Этот мод вообще должен влиять на секс? Если да, тогда представьте что это была бурная ночь. Вся ночь.