Время проходит / Time Passes
Сегодня 25 1 Автор мода: IronDusk33 Автор публикации: OswaldXI Версия: 2.0 Перевод: Русский

Время проходит / Time Passes

Относительно простой мод, который позволяет игровому времени идти во время выполнения действий. 
Это не значит, что вы будете переживать эти события в реальном времени, но после того, как вы создадите даэдрическую броню или что-то в этом роде, в игре, скорее всего, сядет солнце.

Время идёт...
... во время торговли, в зависимости от того, сколько времени вы проводите в меню торговли.
... во время смешивания зелий и ядов, в зависимости от ценности созданного эликсира.
... во время приготовления пищи, в зависимости от ценности и веса приготовленных продуктов.
... во время зачарования, в зависимости от качества использованного камня душ.
... во время использования плавильни, в зависимости от веса созданного предмета.
... во время использования кузницы, в зависимости от ценности и веса созданного предмета.
... во время использования дубильни, в зависимости от веса созданного предмета.
... во время создания предметов другими способами, в зависимости от ценности и веса созданного предмета.
... во время еды или питья, в зависимости от ценности съеденного или выпитого.
... во время чтения, в зависимости от того, сколько времени вы провели в меню книги (с открытой книгой).
... во время тренировки, в зависимости от того, сколько монет вы потратили на тренировку.

Время, затрачиваемое на каждое из этих действий, можно настроить в меню MCM, в том числе указать, насколько ценность и вес предметов влияют на продолжительность действия. Кроме того, вы можете установить максимальное значение игрового времени, которое может пройти с момента совершения одного действия. Изначально оно составляет 12 игровых часов.

Требования:
Скайрим LE
Skyrim Script Extender (SKSE)
SkyUI

Установка:
Перекинуть содержимое архива в папку Data. Подключить Time Passes.esp в лаунчере или менеджере модов.

Примечания от переводчика:
1. Естественно, если вы используете моды отключающие вес предметов, то, при их использовании в крафте, время проходить не будет, так как нет основы для его вычисления.
2. Настройки MCM и всплывающие сообщения находятся в скриптах и я их перевёл. Но если вдруг (ну вдруг) что то пойдёт не так, оригинальные скрипты я сохранил в папке Source. (два файла с расширением .pex)
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.