Месть врагов / Revenge of the Enemies 2016
Подробнее:
- Различные типы врагов используют классовые и расовые способности:;
- Вампир превращается в летучих мышей;
- Драугр использует мощные крики и так далее.
- В разных местах будут находится уникальные и специальные элитные враги. Это будет невероятным сюрпризом для вас.
- Боссы оригинальной игры не очень сильны, потому что большинство из них ничем не отличается от обычных врагов. Этот мод переделывает боссов. Боссы 60+ с их собственными уникальными характеристиками ждут вас. Большинство врагов связаны с вашим уровнем и их способности являются динамическими. теперь трудно будет убить с одного выстрела, как это было раньше.
Что изменилось с версии 1.95 до 2.2:
- Серебряное оружие теперь снижает скорость атаки некоторых врагов (внесены изменения).
- Некоторые заклинания исправлены.
- Время каста врагов теперь больше.
- Уровень большинства врагов стал динамичным.
- Повреждение врагов стало более динамичное.
- Навыки почти половины врагов были изменены.
- Добавлены новые типы врагов.
- Добавлены новые боссы.
- Это важно! Рекомендуется начать новую игру!
Об общих врагах и боссах:
1.Драугр:
- Добавлен новый тип драугров - босс.
- Все драугры связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей драугра стали динамичными.
2.Скелет:
- Добавлен новый тип скелетов - босс.
- Все скелеты связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей скелета стали динамичными.
3.Чернокнижник:
- Все колдуны изменены. Интеллект чернокнижника-босса изменён.
- Добавлен новый тип врага - чернокнижник; Добавлен новый тип чернокнижника - босс.
- Все колдуны связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей чернокнижника стали динамичными.
4.Фалмер
- Интеллект фалмера-босса изменён.
- Добавлен новый тип фалмера - босс.
- Все фалмеры связаны с уровнем игрока; Некоторые из перков фалмера стали динамичными.
5.Паук:
- Интеллект паука и паука-босса изменён.
- Добавлен новый тип паука - босс.
- Все пауки связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей паука стали динамичными.
6.Бандит:
- Все бандиты связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей бандита стали динамичными.
7.Драконий жрец:
- Интеллект всех драконьих жрецов изменён.
- Все драконьи жрецы связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей драконьего жреца стали динамичными.
8.Огонёк:
- Все огоньки связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей огонька стали динамичными.
9.Двемерские машины :
- Интеллект двемерских машин изменён.
- Добавлен новый тип двемерских машин - предводитель. Добавлены новые типы двемерских машин.
- Все двемерские машины связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей двемерских машин стали динамичными.
10.Корус и корус-охотник:
- Все типы коруса связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей коруса стали динамичными.
11.Спригган:
- Все спригганы связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей сприггана стали динамичными.
12.Пепельное создание:
- Добавлен новый тип пепельного создание - босс.
- Все пепельные создания связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей пепельного создания стали динамичными.
13.Атронах:
- Добавлен новый тип атронаха - босс.
- Все атронахи связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей атронаха стали динамичными.
14.Призрак:
- Добавлен новый тип призрака..
- Все призраки связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей призрака стали динамичными.
15.Грабитель:
- Все грабители связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей грабителя стали динамичными.
16.Горгулья:
- Добавлен новый тип горгульи - босс.
- Горгульи связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей горгульи стали динамичными.
17.Даэдра:
- Добавлен новый тип даэдра -босс.
- Все Daedras (враги) связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей даэдра стали динамичными.
18.Ледяной призрак:
- Добавлен новый тип врагов - ледяной призрак
- Ледяные призраки связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей ледяного призрака стали динамичными.
19.Воронья ведьма:
- Добавлен новый тип ворожеи - босс.
- Некоторые ворожеи связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей ворожеи стали динамичными.
20.Преступник:
- Интеллект преступника изменён. Интеллект преступника-босса изменён.
- Добавлен новый тип - преступник. Добавлен новый тип преступника - босс.
- Преступники связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей преступника стали динамичными.
21.Магическая аномалия :
- Магическая аномалия связана с уровнем игрока; Некоторые из способностей магической аномалии стали динамичными.
22.Другие враги:
- Большинство NPC - врагов связаны с уровнем игрока; Некоторые из способностей NPC (врагов) стали динамичными.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn
Совместимость:
- Совместим почти со всеми боевыми модами,такими как Ultimate Combat,Deadly Combat, Compat Evolved и другие
- Совместим с модами на модификацию перков,такими как SPERG, Ordinator, Perma и другие.
- Вы можете загрузить мод после того как сделали Bashed Patch.
ВНИМАНИЕ! Опционально в папке будет набор патчей совместимости (26 шт.). Устанавливать только те, для которых есть мод.
Установка:(Вручную или через Mod oranizer). Архив мода вместе с патчами собран в BAIN-установщик.
1.Из папки "1.Revenge of the Enemies" скопируйте файл ESP в папку Data ,с заменой
2.Из папок с префиксом 2 и 3 установите необходимые патчи, поместив ESP файл в папку Data.
(Если устанавливаете через МО, то просто отметьте галочками все нужные патчи при установке вместе с модом.
3. Активируйте в лаунчере все ESP и играйте.
Удаление:
Удалите установленные ESP файлы из папки Data.
Просьба:
Если увидите несоответствие перевода по смыслу, отличающиеся по размеру буквы - пишите,исправлю.
UPDATE: Перевод был обновлён до более играбельного, потому как раньше он был "на скорую руку"
Перепроверял несколько раз, исправил множество косяков перевода и орфографических ошибок,
но недочёты могли остаться, поэтому прошу так же сообщать их наличие в ЛС или комменты.























p.s. Все нашел.
Плюсы: враги стали использовать различные заклинания и пользоваться способностями, от чего атмосфера поединков и интерес к боям возрастает. Так же, враги становятся жирнее в х3 раза и их способности наносят примерно х5 урона от ванильных способностей. И тут же сразу перейду к минусам.
Минусы: Если вы играете без багов, т.е. не затачиваетесь и не зачаровываетесь на +100500 урона, защиты, здоровья и т.д., то играть будет очень тяжко. Врагов приходится ковырять очень долго. Драурги и Вампиры стали какими-то терминаторами, выдерживают по 10 силовых атак моим двуручным Даедрическим мечем. Собственно, одна силовая атака по Вампиру отнимает где-то 20% от его здоровья. Драургу одна сильвая атака отнимает 10% здоровья. (Сложность: Мастер; уровень героя: 64; Улучшения вещей: навык 100 кузнечное дело, навык 100 зачарование.). Вампиры изчезают при малом показателе здоровья и начинают отпиваться от вашего гг, поднимая себе здоровье с 20% до 100% и драка с 3-мя Вампирами сводится на бесконечные атаки по ним, что очень утомительно. У Драургов появляются крики, и всего одним криком Драург снимает вам 80% здоровья. Ковырять Драургов военочальников просто утомительно, а если военоначальников трое, каждый на вас кричит, то можно перезагружаться раз по 10, пока их не одолеешь - это скорее утомительно, нежели интересно и хардкорно (напомню, что один сильвой удар даедрическим двуручным мечем отнимает у драурга всего 10% здоровья, обычные атаки где то по 3.).
Фалмеры такиеже жирнючие, пользуются магией и могут вам отнять за выстрел из лука 90% (примерно 450 здоровья на сложности Мастер при 600 уровне брони).
А между тем, разбойники, грабители и бандиты имеют стандартные показатели и их уничтожаешь с 1-го удара и они вам ничего не наносят вообще. Из-за чего убивает интерес в сражении с обычными бандитами, потому что очень легко. Так же угасает интерес битвы с противниками вампирами и драургами, потому что очень долго и утомительно. Нет баланса между бандитами и монстрами/нежитью, из-за чего не легко определится со сложностью в настройках самой игры.
Итог: если вы любите разгонять персонажа багами на улучшение и зачарование, то мод вам подойдёт, будет новый челлендж поколотить усиленных врагов. Если вы играете более-менее честно, лорно и отыгрываете определённую роль, то мод вам категорически противопоказан, разве, что подойдёт для начальной сложности игры.
Мод отличный, но слишком много необходимо перелопачивать с ним свой клиент игры, что бы убалансить дамаг/урон/здоровье и прочие параметры врагов и гг. Я не стал заморачиваться и при новом прохождении игры просто отказался от данного мода, а вы решайте сами.
Сейчас играю с: Hight Level Enemies - Wild Cat - Ultimate Combat - Combat Evolved (и несколько модов на новых противников) и в принципе хватает.
Revenge of the enemies реально тяжёлая штука, клиент игры с ним необходимо балансить под механику своего гг, ибо например мой гг не пользуется криками, магией, луками и щитами, только двуручный меч и лёгкая броня в совокупности с TK Dodge.
Кто использует все возможные боевые примочки в игре, пользуется всеми криками, магией и имеет высокий уровень, тому мод очень зайдёт, а кто устанавливает своему гг рамки прокачки, отыгрывая определённую роль, тому будет настоящее испытание сражаться с этими противниками. Я когда-то сражался, пугался в гробницах каждого шороха, ибо 1-2 драургов я ещё ушатывал, но когда по неосторожности за раз будил 5-7 особей, то на моём лице рисовался ужас
1. По поводу криков Драугра, вам что запрещено использовать обереги из школы восстановления???
2. Не надо просто тупо вступать в бой пытаясь передамажить их, можно использовать призывных существ как отвлекающих, скрытность и в конце концов магию иллюзии чтобы заставить их драться между собой.
3. Использовать зелья, алхимию никто не отменял, с помощью ее лечиь до бесконечности, вари зелья повышения навыка магических школ, навыка стрельбы, одноручки, двуручки и.т.д.
4. Напарников тоже не отменял, дай напарникам зелья, посохи призыва, свитки и.т.д.
Используя все вышеперечисленное любую локацию можно очистить без труда. Лично я уже на 10 лвл мочу всех подряд без всяких читов и улучшающих ГГ модов. Есть Барбас который будет танковать, а босов таких как сыновья Голдурсона или Красного орла можно валить с этим Барбасом !!! Какой бы не был накручен NPC у него нету мозгов которые есть у довакина.
Мне кажется странным, но сие явление появилось после того как я сменил свой основной боевой мод "Action Combat" на "Ultimate Combat". Правда и с "Акшеном" противники РotЕ тоже иногда вели себя странно, а именно — теряли в разгаре боя ГГ из поля зрения и начинали искать его, хотя ГГ мог находиться совсем близко.