Realistic Needs and Diseases - Модифицированный
(Данный мод сделан под версию Skyrim LE. Не знаю, будет ли он сколько-нибудь работоспособен и в SE, но с большой вероятностью могут возникнуть проблемы с виджетами или меню.)
Описание:
В этой модификации я переработал и дополнил многие аспекты популярного мода Realistic Needs and Diseases. Моя основная задача состояла в том, чтобы добавить вещи, которых на мой взгляд не хватало в оригинальном моде - такие как холод или разнообразие в еде, а так же сделать его совместимым с модами Requiem - как минимум RFAB 5.0, который установлен на моем LE. В конце дам ссылку на сборку Skyrim RFAB 5.0 Legendary Edition для 32-64bit, если кого-то заинтересует.
Список дополнений и изменений:
Эффекты холода и тепла:
Взаимодействие с миром:
Закаливание:
Хардкорность:
Еда:
В системе еды две основные особенности.
Порча пищи:
Эффекты:
Другие изменения:
Мод на мой взгляд достаточно работоспособен и сбалансирован, но все же является несколько сыроватым. Потом я хочу добавить некоторые настройки в меню и еще кое-что посмотреть.
На мой взгляд подобные моды создают в геймплее систему, придающую ценность времени и действиям игрока. Например, если кто-то абузит ожидание, то как минимум возникнут эффекты голода и усталости, а на холоде персонаж при ожидании быстро замерзнет (мерзнет и греется при ожидании и сне он медленнее, чем в реальном времени, но все же эффект будет значительным). Таким образом, на основании подобной системы можно вводить другие моды или составляющие, которые будет вынуждать игрока взвешивать и рассчитывать свои действия.
С ориентацией в том числе на данный мод и на то, чтобы убрать чрезмерную доступность еды, я создал мод, затрудняющий кражу и требующий более изобретательного подхода к ней. Я планирую его кое-где доделать. Ссылка: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/bolshe_nikakogo_ljogkogo_vorovstva/158-1-0-17783
Вот ссылка на RFAB 5.0 Legendary Edition, идет вместе с игрой, устанавливается сам. (для 32bit используйте ModOrganizer 1.3-1.4, для 64bit ModOrganizer2) https://disk.yandex.ru/d/mvNBTlU88uKITA
Ссылка на источник + инструкция(если пропустят): https://1smerch1.ru/viewtopic.php?t=1755&ysclid=mn6zt5qvjh327892367
Требования для данного мода Realistic Needs and Diseases - Модифицированный:
Skyrim LE+DLC, SKSE, SkyUI
Установка:
Если вы уже используете мод RealisticNeedsandDiseases.esp, отключите его и сохраните игру без него, либо начните новую.
Содержимое архива распакуйте в папку Data или установите с помощью менеджера модов. Включите плагин в менеджере.
Описание:
В этой модификации я переработал и дополнил многие аспекты популярного мода Realistic Needs and Diseases. Моя основная задача состояла в том, чтобы добавить вещи, которых на мой взгляд не хватало в оригинальном моде - такие как холод или разнообразие в еде, а так же сделать его совместимым с модами Requiem - как минимум RFAB 5.0, который установлен на моем LE. В конце дам ссылку на сборку Skyrim RFAB 5.0 Legendary Edition для 32-64bit, если кого-то заинтересует.
Список дополнений и изменений:
Эффекты холода и тепла:
- Добавлено влияние холода и тепла. Замерзая, вы теряете тепло организма, а при согревании восстанавливаете. Каждое различное состояние организма - от того, когда вы согрелись, до того, когда крайне замерзли - накладывает различные эффекты. При крайнем замерзании вы начнете получать разные степени переохлаждения (обычные локации) и обморожения (снежные локации), а также медленно терять здоровье, не считая потерю скорости и подобные неприятности.
- На степень окружающего холода влияют регион, в котором вы находитесь, а так же погодные условия - дождь, снег, вьюга. В обычных регионах типа Ривервуда 1-й уровень холода, в снежных - 2-й. Дождь, снег, вьюга дают еще минус 1 уровень. В обычных водоемах, которые считаются достаточно холодными при такой погоде, 4-й уровень холода, в ледяной воде 6-й. В обычных жилых помещениях 1-й уровень тепла, а в нежилых подземельях холодно, за исключением двемерских.
- Источники тепла, такие как костры, камины и прочие, согревают вас, независимо от холода локации. Исключением является нахождение в холодной воде. Если же вы находитесь в теплом помещении, то можете быстрее согреться и накопить больше тепла от дополнительного источника.
Взаимодействие с миром:
- Во всех колодцах теперь можно набирать воду, включая колодцы в Вайтране, Рифтене и колодцы мода Expanded Towns and Cities. Просто нажмите кнопку действия, подойдя к колодцу (в стелсе - пить, без стелса - набрать воду).
- Подойдя к костру или другому источнику тепла, вы можете также нажать кнопку действия, и персонаж начнет греться. Это ускоряет процесс согревания в два раза, но требует статичного положения.
- Ударяя по деревьям и кустам колуном, вы можете добывать хворост (хворост в игре изображен в виде полена, но весит в 2 раза меньше, однако его нужно в 2 раза больше для костров). Таким образом вы можете добывать растопку на месте, почти в любых локациях, но нужно иметь при себе колун. С помощью поленьев или хвороста можно разжечь новый костер, используя огниво (было в оригинальном моде). Но огниво теперь одноразовое, а весит значительно меньше. Кроме того вы можете разжечь любой найденный вами потухший костер. Для этого огниво не требуется, считается, что костер еще тлеет (нажмите кнопку действия около костра). Котелок можно поставить в том числе на такой найденный костер - кроме костра великана, его можно только разжечь для обогрева. Данная механика убирает необходимость таскать с собой тяжелые поленья для костра, как в оригинальном моде.
Закаливание:
- Повышая уровень закалки, вы начинаете значительно лучше переносить холод, а также получаете небольшие бонусы в виде улучшения атрибутов. Закаливается персонаж на любом холоде, а при длительном нахождении в тепле теряет закалку. Однако это происходит очень медленно. Для нормального закаливания следует погружаться в холодную воду. Чтобы эффект был максимальным, это следует делать, отдохнув, наевшись и напившись. За день восстанавливается 100% "очков для закалки", которые вы быстро расходуете находясь в холодной воде. Поэтому для наилучшего эффекта можно закаливаться каждый день. Количество очков для закалки, а также другие данные об уровне холода и состоянии организма можно посмотреть в меню мода, во вкладке "Холод". Однако имейте ввиду, что если в обычной холодной воде вы на низких уровнях закалки теряете запас сил, то в ледяной воде вы будете терять здоровье. Эффект потери здоровья усугубляется на самых низких уровнях, а также если вы и так уже замерзли. Кроме того на низких уровнях закалки в ледяной воде вы рискуете получить временный паралич. Таким образом, например, если вы используете мод "Alternate Start - Live Another Life" и стартуете с кораблекрушения, то у вас нет никаких шансов выжить и добраться до берега. На этот случай у игрока в инвентаре оказывается припасенный свиток Адреналина, который временно ограничивает потерю здоровья от холода. Кстати 3 различных свитка, связанных с холодом можно делать на растяжке для кожи.
Хардкорность:
- Мод стал более беспощадным к игроку. Особенно учитывая введение эффектов холода. Если вы сильно замерзли, то помимо вышеупомянутых эффектов переохлаждения и обморожения, которые будут усугубляться каждые несколько минут, пока вы не найдете место для обогрева, вы также начнете медленно терять здоровье. Этот эффект в основном рассчитан на RFAB, дополняя его хардкорную систему и атмосферу. В обычном Скайриме, возможно регенерация сгладит этот эффект. Так же вы будете терять здоровье при крайнем голоде и жажде. А при крайней степени усталости вы потеряете сознание и очнетесь только спустя несколько часов, особо не отдохнув. Положительные эффекты весьма умеренные, для того, чтобы не нарушать систему RFAB, ну и отрицательные я также постарался переработать, чтобы не возникало перекосов.
Еда:
В системе еды две основные особенности.
- Мод больше не изменяет эффекты еды и вообще не затрагивает формы еды. Это сделано как раз для совместимости с Requiem или другими модами и избежания конфликтов. Вместо этого мод ловит сам момент употребления пищи и затем уже рассчитывает эффекты. Помимо оригинальной распознается пища из RFAB 5.0, такая как "бутылка с водой" и др., а также пища из мода Expanded Towns and Cities.
- Изменена и усложнена система насыщения. Вместо обычного насыщения введена система различных типов еды. Различные типы еды могут включать белок, углеводы или витамины (обозначены как "фрукты"). К примеру, если вы питаетесь только сырыми фруктами и овощами, вы можете достигнуть лишь 50% сытости. Одни углеводы дадут 60%. Углеводы + фрукты 70%. Одни белки (условно + жир и другие элементы, как и в углеводах/фруктах) дадут 80%. Белки + углеводы 90%. Белки + углеводы + фрукты 100%. Таким образом изменена система, которая давно меня напрягала в RND, когда вы можете полностью насытиться и напиться, съев 10 помидоров. Кстати, надоедливый эффект переедания убран. Кроме того существует эффект наполнения желудка. В вас может больше не влезть, даже если вы не достигли полного насыщения. За два часа желудок освобождается.
Порча пищи:
- Теперь пища портится не только в инвентаре игрока, но и в любых других контейнерах или просто выложенная в мир. Это касается лишь той пищи, которая побывала в вашем инвентаре и не касается всяких обычных бочек, еды в тавернах и т.п. Исключением для порчи являются дома игрока, где пищу все же можно хранить и запасать.
Эффекты:
- Добавлены следующие эффекты. "Горячая пища" - возникает при употреблении достаточного количества горячей, приготовленной пищи. Это относится к типу пищи - например, печеный картофель или яблочный пирог - и не зависит от времени, что я счел излишним и весьма запутанным, учитывая большое количество еды в окружающем мире. "Сладкоежка" - возникает при чрезмерном употреблении сладкого. Несет небольшой положительный эффект от поднятия настроения, но также отрицательный в виде ухудшения выносливости и магических способностей. "Гурман" - этот эффект появляется при достаточном разнообразии в еде. Он имеет несколько уровней, как и предыдущие эффекты. Учитывается количество разнообразных блюд из последних 30 приемов пищи. Максимум засчитывается 25. Алкоголь, чаи, молоко также дают разнообразие.
Другие изменения:
- Большая часть пищи в бочках и мешках является испорченной. Исключение составляют только около 20%. Иначе набирается слишком большой запас халявной еды.
- Если вы играете в Requiem, то сырое мясо в животных заменяется на мамонтятину, саблезубятину и т.п.
- Добавлена способность "Опустошить бутылку". Если вы хотите получить пустую бутылку, не выпивая содержимого, нацельтесь на нее и используйте способность.
- Прогрессирующие болезни убраны, спальники по умолчанию имеют нулевой шанс заражения, ибо Довакин это не какой-нибудь бомж, у него сильный иммунитет и здоровье.
Мод на мой взгляд достаточно работоспособен и сбалансирован, но все же является несколько сыроватым. Потом я хочу добавить некоторые настройки в меню и еще кое-что посмотреть.
На мой взгляд подобные моды создают в геймплее систему, придающую ценность времени и действиям игрока. Например, если кто-то абузит ожидание, то как минимум возникнут эффекты голода и усталости, а на холоде персонаж при ожидании быстро замерзнет (мерзнет и греется при ожидании и сне он медленнее, чем в реальном времени, но все же эффект будет значительным). Таким образом, на основании подобной системы можно вводить другие моды или составляющие, которые будет вынуждать игрока взвешивать и рассчитывать свои действия.
С ориентацией в том числе на данный мод и на то, чтобы убрать чрезмерную доступность еды, я создал мод, затрудняющий кражу и требующий более изобретательного подхода к ней. Я планирую его кое-где доделать. Ссылка: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/bolshe_nikakogo_ljogkogo_vorovstva/158-1-0-17783
Вот ссылка на RFAB 5.0 Legendary Edition, идет вместе с игрой, устанавливается сам. (для 32bit используйте ModOrganizer 1.3-1.4, для 64bit ModOrganizer2) https://disk.yandex.ru/d/mvNBTlU88uKITA
Ссылка на источник + инструкция(если пропустят): https://1smerch1.ru/viewtopic.php?t=1755&ysclid=mn6zt5qvjh327892367
Требования для данного мода Realistic Needs and Diseases - Модифицированный:
Skyrim LE+DLC, SKSE, SkyUI
Установка:
Если вы уже используете мод RealisticNeedsandDiseases.esp, отключите его и сохраните игру без него, либо начните новую.
Содержимое архива распакуйте в папку Data или установите с помощью менеджера модов. Включите плагин в менеджере.
Основной архив (6.13 mb)Сервер №1







