HardCoreMod
Автор:Вовка Кошак
Версия:1.2
Описание:
HardCoreMod - как вы уже смогли догадаться по названию, данный мод приносит Хардкор в Скайрим, который убирает и добавляет некоторые элементы в оригинальный Скайрим. Данный мод сделан исключительно для Хардкорных игроков, которые не боятся играть на полном Хардкоре. Если вы не любитель Хардкора, тогда я не советую вам, ставить данный мод.
Что нового в v1.2:
- Увеличен урон падения с высоты
- Увеличен урон от разных видов оружия(включая стрел)
- Усилено зачарование у посохов
- Теперь Запас сил будет тратиться, когда вы бегаете, крадетесь, плаваете и блокируетесь.
- Увеличены цены у некоторых предметов(шкуры, драгоценные камни и тд)
- Намного увеличен урон от ловушек
- Крики стали мощнее
- Теперь заточка оружия не требует слитков
- Заклинания стали сильнее
- Яды стали сильнее
- Теперь зелья постепенно восстанавливают ваше здоровье/магию/запас сил
- Враги буду преследовать вас за пределами пещер, подземелий и тд
- Увеличена скорость бега и спринта лошадей
- Теперь с вероятностью на 90% можно вернуть себе стрелы, которые попали в цель
- При повышении уровня, грузоподъемность не будет увеличиваться
- NPC теперь менее меткие и им будет сложно попасть по вам из лука
Подробно:
-Убраны начальные заклинания у игрока (Пламя, лечение и восстановление здоровья в бою)
-Увеличен урон у всех существ, кроме Драконов и Драконьих Жрецов
-Теперь навыки повышаются на 50% медленнее
-Теперь вы не сможете пользоваться быстрым путешествием
-Теперь у Двемерских Анимункули повышено здоровье, они имеют сопротивление к огню на 50%, они обладают Ночным Зрением, но они уязвимы к электричеству на 100%
-Теперь еда и ингредиенты стоят в 4 раза больше
-Теперь у торговцев в 2 раза больше золота
-Теперь золото и отмычки имеют вес
-Убран Автолевелиг существ и предметов
-Увеличен урон падения с высоты
-Увеличен урон от разных видов оружия(включая стрел)
-Усилено зачарование у посохов
-Теперь Запас сил будет тратиться, когда вы бегаете, крадетесь, плаваете и блокируетесь.
-Увеличены цены у некоторых предметов(шкуры, драгоценные камни и тд)
-Намного увеличен урон от ловушек
-Крики стали мощнее
-Теперь заточка оружий, не требует слитков
-Заклинания стали сильнее
-Яды стали сильнее
-Теперь зелья постепенно восстанавливают ваше здоровье/магию/запас сил
-Враги буду преследовать вас за пределами пещер, подземелий и тд
-Увеличена скорость бега и спринта лошадей
-Теперь с вероятностью на 90% можно вернуть себе стрелы, которые попали в цель
-При повышении уровня, грузоподъемность не будет увеличиваться
-NPC теперь менее меткие и им будет сложно попасть по вам из лука
Изменены характеристики рас:
-У людей (кроме Бретонцев) изначально 0 маны и они не могут регенерировать ману (только в Вампирском Облике)
-У Каджитов, Орков и Нордов, изначально больше запаса сил, чем у других рас
-Эльфы не могут регенерировать здоровье
-Каджиты быстрее восстанавливают запас сил
-У всех рас грузоподъемность 176 (у Нордов и Орков 180), а у Вампиров 200.
-Люди и Эльфы не могут регенерировать здоровье
Подробные изменения характеристик рас
Аргонианин:
Здоровье: 100
Мана: 50
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Аргонианин Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 50
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.5
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Бретонец:
Здоровье: 100
Мана: 30
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Бретонец Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 30
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Высокий Эльф:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Высокий Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Имперец:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 125
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5
Имперец Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 175
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Каджит:
Здоровье: 100
Мана: 0
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0.5
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 7
Каджит Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 0
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.7
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 8
Лесной Эльф:
Здоровье:
Мана:
Запас сил:
Грузоподъемность:
Реген. здоровья:
Реген. маны:
Реген. запаса сил:
Лесной Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Норд:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 180
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5
Норд Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Орк:
Здоровье: 125
Мана: 50
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 180
Реген. здоровья: 0.1
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Орк Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 50
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Редгард:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 125
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5
Редгард Вампир:
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 175
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Темный Эльф:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Темный Эльф Вампир:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.






1. Использование Запаса сил при обычных ударах, беге и прыжках.
2. Старые статы вместо "прокачки" здоровья, стамины и маны.
- Сила - определяющая вес, который может нести ваш персонаж, запас сил и урон, наносимый в рукопашном бою(бонус к урону в ближнем бою).
- Интеллект - определяющий количество маны у ГГ.
- Сила Воли - определяющая скорость восстановления персонажем магических сил и запас физических сил.
- Ловкость - влияющую на скрытность, количество запаса сил(тут было бы неплохо ещё подвязать DodgeMod, ловкость бы влияла на скорость и расстояние уворота).
- Скорость - которая по старинке определяла бы как быстро должен передвигаться персонаж.
- Выносливость - которая опять же давала бы бонус к запасу сил, а так же бонус к здоровью и кол-ву здоровья, получаемого за каждый новый уровень.
- Обаяние - влияло бы на шанс убеждения/лжи/запугивания а так же на цены у торговцев(и сделать чтобы сам параметр влиял на шанс успеха больше чем навык красноречие например навык - 20% и стат - 50%, чтобы 15% или 20% оставалось на всякие бонусы от расы и знака рождения и ещё 10 или 15% шли от удачи).
- Удача - опять же, как по старинке - влияние на шанс крита, убеждения, кражи, количество золота и "качество" лута в сундуках и у противников ну и плюс небольшая формула:
75(100) удачи = 25%(50%) шанс затраты маны на заклинание вдвое меньше обычного. Плюс, если удача будет равна или меньше значения 50, то формула не будет работать.
3. Полность убрать "прокачку" Здоровья, Запаса сил и Маны и сделать их расчёты по обливионским схемам:
- Здоровье = 2*End, где End - Выносливость героя. При повышении каждого уровня к здоровью добавляется число, равное целой части [End/10], а если End была при том повышена на несколько единиц, то добавляется и удвоенный прирост выносливости.
- Мана = 2*Int+Bonus, где Int - Интеллект, Bonus - бонусы, даваемые знаком рождения и расой героя. И, если ни раса, ни знак рождения не будут давать дополнительных бонусов, то предел магической энергии будет равен 200.
- Запас сил = Str+End+Agi+WP, где Str - Сила, End - Выносливость, Agi - Ловкость, WP- Сила Воли героя. Если запас сил упадёт до нуля, сила удара, наносимого героем снизится вдвое.
- Переносимый вес = 5*Str, где Str - Сила(в скайриме переносимый вес вообще высчитывается чёрт знает как).
В конце всего этого остаётся ещё полностью убрать автолевелинг и готово - скайрим будет хоть как-то дотягиваться до своего предшественника.
САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА В ТОМ, ЧТО ЭТО ВСЁ ВОЗМОЖНО, НО ЭТО ИНТЕРЕСНО ВСЕМ КРОМЕ МОДОДЕЛОВ КОТОРЫЕ ВМЕСТО ПРОСТЫХ ВЕЩЕЙ ДЕЛАЮТ НАГРОМОЖДЕНИЯ ИЗ БЕСПОЛЕЗНЫХ ПЕРЕРАБОТОК ПЕРКОВ И ЛЕВЕЛ ЛИСТОВ, НАХРЕН ПЕРКИ! БЕЗ СТАТОВ И НОРМАЛЬНОЙ СИСТЕМЫ СКИЛОВ ЭТО ТУПЫЕ ЧИТЫ, КОТОРЫЕ ТЫ ПОНЕМНОГУ ВКЛЮЧАЕШЬ С КАЖДЫМ УРОВНЕМ.
в любом случае спс за мод...
У меня мысль была только одна по поводу этого мода как только увидел
1,2 мегабайта ,сколько там папка со скаей 26 гиг
Поставь эти 1,2 мег и получишь 26 гиг багов и глюков кто это тестировал со всеми этими модами
Вот и всё собственно
Про дисбаланс рас вообще песня. С какого перепуга одна раса ущербнее другой? Преимущество в одном должно балансироваться уязвимостью в другом. У вас,как пример, Орк во всём круче Редгарда. Не связываю это с расизмом,но это показатель того,насколько можно вам доверить ребаланс игры. Примите как критику,а не как наезд,всё это моё личное мнение.
Приходится выбрасывать player.removeitem f <сумма> Читал на форуме что сумму больше 999999 не рекомендуется иметь в инвентаре-будут глюки, а с модами где есть прибыль (Ярл Айварстеда, Ферма Хельяркен) и подобными золота скопилось немерено.....
Вообще в Скайриме не на что потратить кровные !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Это получается "бесконечная гонка вооружения" какая-то, когда ставишь сначала моды, дающие халяву, а потом ищешь чего похардкорнее.., а потом снова встречаешь глазами красивый замок, с кучей бесплатных слитков в чулане.
А то рыжье, тяжелое сильно!
В Апокрифе вроде как работает скриптовый телепорт, между локациями, в независимости от желания игрока. Что-то не припоминаю ни одной Черной книги, чтобы приходилось открывать карту Скайрима в Апокрифе, и ручками выбирать пункт возвращения. Тот же скрипт и в квесте Шеогората работает кстати.
Спасибо!!!