17.07.2018
20949
869
Автор мода: Монах
Автор публикации: МОНАХ
Версия: 1.4
Перевод: Русский, Английский
Изменение бессмертия компаньонов / Changes in immortality of companions
Напарники и бессмертные персонажи теперь не будут тащить Довакина к заветной цели. Теперь прохождение игры за могучею спиною напарника будет в разы сложнее, ибо они при потере здоровья не падают на колено и не ждут, пока Довакин свалит куда подальше дабы воскреснуть как ни в чём ни бывало. Напарники и бессмертные персонажи теперь не истекают кровью, а падают в обморок.
Подробное описание:
* За основу взят мод NKO (NPC Knockout Overhaul - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681), который был конкретно кастрирован от лишнего и модифицирован дополнительными скриптами и объектами.
* Обычно напарники или бессмертные персонажи не умирают при получении смертельного дамага. Вместо этого оно встают на колено и включают режим "истекание кровью", тем самым снимая агру врагов и потом (если не наёмник) отрегенивают ХП и как ни в чём не бывало дальше идут с вами или живут в своём мире.
* Теперь же, при активации на персонаже состояния "истекание кровью" (т.е. они встают на колено и мучаются в агонии, но не помирают) неуязвимые персонажи падают в обморок. К неуязвимым относятся: бессмертные, напарники Довакина (защищённые), дети (если модами изменена механика на понижение здоровья при получении урона), или иные с "флагами" защиты и бессмертия.
Не действует потеря сознания на персонажей квестов: Бетрид Серебряная Кровь, Локир, Медреси Дрэн
Роггвир, Северио Пелагио, Скьор, Тит Мид II, Пыточных дел мастер, Помощник пыточных дел мастера, Вейлин, Дозорный Адалвальд.
* Всего мод помнит об ОДНОВРЕМЕННО 1000 несчастных, валяющихся где попало без сознания.
* Персонажа можно привести в чувства прикоснувшись к нему, но у него должно быть 100% здоровья. Либо лечите его, либо смените локацию (ибо игра сама восстанавливает обморочным персонажам всё здоровье при смене локации или выхода персонажа за пределы видимости игрока, что мне не нравится, но я не сумел найти параметр, который это нивелирует).
* Персонаж, упавший в обморок, может прийти в себя самостоятельно через некоторое время, указанное в настройках мода. Также его можно воскресить у Высокого Хротгара.
* Чтобы воскресить персонажа у Хротгара нужно точное количество из: 13 рулонов льняной ткани, 1 череп человека, 3 великих камня душ и 4 резца бальзамирования. Далее нужно сесть на стул и посидеть с пол минутки. Боги сами решат кого из списка обморочных привести в чувства.
Это может пригодится, если персонаж куда-то улетел и к нему не добраться. Также иногда выгоднее так, чтобы не рисковать своим здоровьем.
* По истечении определённого времени наёмники могут помереть, если Довакин к ним не подтянется и не приведёт их в чувства.
* В МСМ-меню виден список первых 100 несчастных, потерявших сознание и информация о них. Если в том списке есть наёмник, то дополнительно будет видно время до его смерти.
* В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье.
* Вначале игры с пол минутки произойдёт инициализация о чём уведомляется.
Также изменены параметры переменных игры:
fBleedoutRate на 86400 (24 часа)
fEssentialDeathTime на 86400 (24 часа)
fEssentialNonCombatHealRateBonus на 0
fEssentialHealthPercentReGain на 0
fEssentialDownCombatHealthRegenMult на 0
Язык сообщений в скриптах:
Русский, Английский.
Совместимость
Должно быть совместимо с любыми модами, кроме тех, что обрабатывают событие OnEnterBleedout() на NPC.
Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.
Требования:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8 + все DLC
- SKSE 1.07.03
- SkyUI 5+
Немного видео:
https://www.youtube.com/watch?v=LfF_bdG4cFo
https://www.youtube.com/watch?v=RJzVtM0WKXo
https://www.youtube.com/watch?v=xEoXtJLtOUo
История обновлений:
1.4 - Персонажи теперь падают в обморок, постояв вначале 3 секунды на колене (истекая кровью). Для большей изящности работы мода)
1.3 - Заменил выбор возрождения с дней на часы. Подкорректировал вывод информации в МСМ-меню.
1.2 - Добавил возможность для смерти напарника, если его не привести в чувства. Добавил вывод информации о потерявших сознание.
1.1 - Добавил в мод выборку для срабатывания мода и минимума здоровья, чтобы можно было привести в чувства.
1.0 - Выпуск мода.
Подробное описание:
* За основу взят мод NKO (NPC Knockout Overhaul - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52681), который был конкретно кастрирован от лишнего и модифицирован дополнительными скриптами и объектами.
* Обычно напарники или бессмертные персонажи не умирают при получении смертельного дамага. Вместо этого оно встают на колено и включают режим "истекание кровью", тем самым снимая агру врагов и потом (если не наёмник) отрегенивают ХП и как ни в чём не бывало дальше идут с вами или живут в своём мире.
* Теперь же, при активации на персонаже состояния "истекание кровью" (т.е. они встают на колено и мучаются в агонии, но не помирают) неуязвимые персонажи падают в обморок. К неуязвимым относятся: бессмертные, напарники Довакина (защищённые), дети (если модами изменена механика на понижение здоровья при получении урона), или иные с "флагами" защиты и бессмертия.
Не действует потеря сознания на персонажей квестов: Бетрид Серебряная Кровь, Локир, Медреси Дрэн
Роггвир, Северио Пелагио, Скьор, Тит Мид II, Пыточных дел мастер, Помощник пыточных дел мастера, Вейлин, Дозорный Адалвальд.
* Всего мод помнит об ОДНОВРЕМЕННО 1000 несчастных, валяющихся где попало без сознания.
* Персонажа можно привести в чувства прикоснувшись к нему, но у него должно быть 100% здоровья. Либо лечите его, либо смените локацию (ибо игра сама восстанавливает обморочным персонажам всё здоровье при смене локации или выхода персонажа за пределы видимости игрока, что мне не нравится, но я не сумел найти параметр, который это нивелирует).
* Персонаж, упавший в обморок, может прийти в себя самостоятельно через некоторое время, указанное в настройках мода. Также его можно воскресить у Высокого Хротгара.
* Чтобы воскресить персонажа у Хротгара нужно точное количество из: 13 рулонов льняной ткани, 1 череп человека, 3 великих камня душ и 4 резца бальзамирования. Далее нужно сесть на стул и посидеть с пол минутки. Боги сами решат кого из списка обморочных привести в чувства.
Это может пригодится, если персонаж куда-то улетел и к нему не добраться. Также иногда выгоднее так, чтобы не рисковать своим здоровьем.
* По истечении определённого времени наёмники могут помереть, если Довакин к ним не подтянется и не приведёт их в чувства.
* В МСМ-меню виден список первых 100 несчастных, потерявших сознание и информация о них. Если в том списке есть наёмник, то дополнительно будет видно время до его смерти.
* В исходниках скриптов многое закомментировано, так что кому интересно - правьте на здоровье.
* Вначале игры с пол минутки произойдёт инициализация о чём уведомляется.
Также изменены параметры переменных игры:
fBleedoutRate на 86400 (24 часа)
fEssentialDeathTime на 86400 (24 часа)
fEssentialNonCombatHealRateBonus на 0
fEssentialHealthPercentReGain на 0
fEssentialDownCombatHealthRegenMult на 0
Язык сообщений в скриптах:
Русский, Английский.
Совместимость
Должно быть совместимо с любыми модами, кроме тех, что обрабатывают событие OnEnterBleedout() на NPC.
Установка:
Скопировать папку Data в папку с игрой.
Требования:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8 + все DLC
- SKSE 1.07.03
- SkyUI 5+
Немного видео:
https://www.youtube.com/watch?v=LfF_bdG4cFo
https://www.youtube.com/watch?v=RJzVtM0WKXo
https://www.youtube.com/watch?v=xEoXtJLtOUo
История обновлений:
1.4 - Персонажи теперь падают в обморок, постояв вначале 3 секунды на колене (истекая кровью). Для большей изящности работы мода)
1.3 - Заменил выбор возрождения с дней на часы. Подкорректировал вывод информации в МСМ-меню.
1.2 - Добавил возможность для смерти напарника, если его не привести в чувства. Добавил вывод информации о потерявших сознание.
1.1 - Добавил в мод выборку для срабатывания мода и минимума здоровья, чтобы можно было привести в чувства.
1.0 - Выпуск мода.
скачать с gavitex (792.37 KB)Сервер №1
скачать с МЕГАСервер №2
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
И с Меги скачивается нормально.
Не появилась ли версия для Special Edition?))
Спасибо за мод
А оттуда где её грохнули надо на руках нести до дома. И возиться с ней.
Вобще между нами беспонтовый мод для игры с 20 вар-модами и изучением таких вещей как Долины Ада и подобные зубодрабиловы.
Это для ванильных детишек впервые балующихся. А когда ты свим напарникам очередью в задницу гранатами или Нейтронной бомбоЙ?????????????
Потом их тащить на себе в травм-пункт из Долин Ада? Да бред это. Дет сад.
Тут делаешь, делаешь себе девочек-фефочек чтоб в пещерах и новых землях развлекали и любили, вылизываешь каждый миллиметр кожи, волосики считаешь под микроскопом, родинки на попах рисуешь, а бою научить чтоб головы рубила это что просто? То то я смотрю только 3-4 девки умеют головы отрубать. Остальные Дуры и Вилья ваша дура))))))))))))))))Но она хоть развлекает и трещит без умолку, короче надоедает.)))))))))))))))Иногда самому хотелось её грохнуть)))))))))))))) Хотя Вилья уникальна, только голову ей заменить, тело автономное (чтоб работать на нём), перков штук 60 не хватает, надо поставить. Бою научить.
А так на колени садится и раздевается в воде, вот где круто. Ни кто не может. И танцует на столах, вобще фантастика.
А вот Лидку, как дают её мне, я её вывожу за хижину и хрясь мечом, чтоб глаза мои не видели эту жирную особь))))))))))))) Но то сам по своему усмотрению.
А тут приходит Монах и ставит смерть Энигме и Золушке. Это и УФО делает. Но кто ставит смерть Настоящему напарнику (любимому), тот уже не монах, тот садист)))))))))))))))))))))))
Я смотрю напарники для вас это просто мусор и так просто типа ванильный вариант.
Ну тогда рубите им головы. Нет у вас напарников, у вас мясо проходное и порой бесплатное.
А ты сделай себе напарника своими руками, потрать на него 3-4 года жизни, на нём и все проги изведай. А потом ПУСТЬ его грохнут бандиты в пещере. Не жалко свою работу так херить? Просто нет у вас любимых Напарников, вам это так просто мусор ходячий. Вот от этого и мысли такие садистские))))))))))))))))
Или вообще в доме в подвале закрой и приходи любоваться иногда, иль в тавернах пусть тебя дожидается)
Я сегодня отвязался по полной. выпустил на охоту Элис и Золушку в паре, вот они вырезали всё что движется. Красота. Две отрубатели голов, вот плясали с двумя мечами, я аж бросил воевать. Типа как подстрекатель, подойду к лагерю, пульну туда гранатой, ну чтоб разворошить гнездо врагов и всё, моя миссия закончилась)))))))))) Остальное типа кино смотрю.))))))
Кстати а как они могут потерять сознание? Я же каждой поставил Высшее Лечение, оно срабатывает если жизни остаётся 50%. Вчера наконец нашёл и дошёл мозгами как себе зачар сделать Поглошение Магии. Зачаровал себе на шмот 50% поглощения. Не путай с сопротивлением. Это разные вещи. И на Пиво Жигулёвское поставил 100% поглощения. На всякий случай, ну к Горам Смерти готовлюсь. Тогда сунулся туда тупой, без знаний и Армагеддона. Сейчас будет там другая война)))))))))))))
Вобщем создал я зачар Поглощение Магии и теперь прям видно как поглощает.
А ты говоришь девок прятать в сарай)))))))))))) На передовую их. Они отдыхают в бою.
Это же не ванильные воины. Тех прятать надо)))))))))))))
Спасибо за работу.
О главном, как насчет совместимости с этим модом ?
Interesting NPCs
Ну, с этим модом,
Immersive Amazing Follower Tweaks
P.S.
В моём просто реакция на истекание кровью, событие Bliiding. На NPC вещается свойство паралича, ибо только оно может заставить лежать его сколь угодно долго. Остальная магия почему-то скидывается вечно... Мож движок не позволяет.
На днях идея одна есть, придумаю кое-что ещё. Если реализую, то будет ещё версия, более независимая от модом в плане паралича. Но пока конфликтов не нашёл.