Больше никакого лёгкого воровства
Мод обновлен до версии 2.0. Добавлено меню, позволяющее настраивать мод в широком диапазоне, добавлены многочисленные опции и исправлены недочеты, а также произведена общая оптимизация работоспособности и убраны лишние тяжелые функции.
Обратите внимание:
Изменения в версии 2.0 (большая часть данных опций настраивается в меню, см. скриншоты):
Мод все еще является бета-версией. Все функции работали на этапе добавления, но лишь в процессе длительной игры можно выявить все возможные недочеты и баги.
История(v1.0):
Этот мод затрудняет воровство в Скайриме и делает его более реалистичным.
Принцип работы следующий. Если вас видели на месте преступления, а также на входе или на выходе, то на вас падает справедливое подозрение. А учитывая, то Довакин - главный проходимец Скайрима, он становится главным подозреваемым. Радиус обзора около 50 футов днем и 30 ночью. Уровень подозрения зависит от того, видели ли вас непосредственно на месте преступления или рядом, а также о того, насколько это было давно. Предел - 6 часов. Если вы взяли что-то случайно, то вы можете это выложить, не выходя из локации. Если вы покидаете локацию будучи замеченным, то с вероятностью, соответствующей уровню подозрения, получаете штраф, равный стоимости предметов. Если вас видели на некотором расстоянии (около 100 метров) от какого-то места, то вы получаете алиби и уровень подозрения для этого места обнуляется. Таким образом, даже уходя в невидимость, у вас не получится тырить вещи из-под носа у хлопающего глазами НПЦ. Однако на обнаружение тем не менее влияет скрытность и невидимость, поэтому при грамотном манипулировании невидимостью, и оставшись неузнанным, вы все же будете вне подозрений.
Не слишком придирайтесь к некоторым шероховатостям. Как это часто бывает в деле создания модов для Скайрима, здесь приходится иметь дело только с доступными возможностями и обходить те или иные проблемы. Например, при воровстве из ящиков, у вас не увеличивается статистика украденных предметов. При быстром подборе предметов, у некоторых могут забагаться ID-шникии. Мод пытается все это обходить. Но если столкнетесь с каким-то значительным багом, напишите, я постараюсь исправить.
Мод не требовательный и не тяжелый, он использует только Skyrim.esm и несколько скриптов. Основные действия происходят с локальными переменными. Я добавил его в обе категории LE и SE, хотя сам использую LE. Если будут какие-то сложности с SE, я его оттуда уберу. Но, думаю, вряд ли.
(Ссылка на версию 1.0: https://disk.yandex.ru/d/V0y1IeGVbIIbOg)
Требования:
Skyrim LE, Dragonborn, SKSE, SkyUI
Установка:
Поместите содержимое архива в папку Data или установите с помощью менеджера модов. Если вы использовали версию мода 1.0, то ее нужно удалить и сделать чистое сохранение игры перед установкой данной версии. Если вы устанавливали мод напрямую в папку Data, то нужно удалить скрипты старой версии. Я хотел добавить в архив .BAT файл для удаления старых скриптов, но проще удалить их вручную, их всего несколько штук и все они начинаются с "_NES_". Вот список файлов для удаления:
Data\Scripts\_NES_PlayerTracking_scr.pex
Data\Scripts\_NES_StealableRef_scr.pex
Data\Scripts\_NES_CloakHit_scr.pex
Data\Scripts\_NES_PlayerAlias_scr.pex
Обратите внимание:
- Мод перенесен в категорию Skyrim LE. В комментариях сказали, что предыдущая версия работала на Skyrim AE - возможно данная версия тоже будет работать на SE/AE, но гарантировать этого я не могу.
- Все файлы теперь сжаты в один удобный файл BSA. Если вы пользовались предыдущей версией мода, то перед установкой следует удалить его и сделать чистое сохранение игры. Если вы не пользовались менеджером модов, а устанавливали его прямо в папку Data, то следует удалить старые скрипты, иначе они будут конфликтовать. Сделать это несложно, подробнее читайте в пункте "Установка"
Изменения в версии 2.0 (большая часть данных опций настраивается в меню, см. скриншоты):
- - Все небольшие фракции, включая соратников, охотников, орков и т.п. теперь корректно обрабатываются.
- - Сбор сельскохозяйственной продукции с полей теперь является воровством.
- - Персонажи распознают вас не только когда видят, но и когда слышат. Это лишает возможности легкой кражи у тех персонажей, которые смотрят в одну сторону или ходят по одному и тому же маршруту.
- - Если кто-то видел, как вы применяли невидимость, то вы будете считаться узнанным, и невидимость на какое-то время перестанет давать преимущество при краже.
- - При низком уровне скрытности вами могут заинтересоваться во время совершения кражи, даже если в этот момент поблизости никого не было. Тогда один из местных жителей придет посмотреть, чем вы занимаетесь.
- - Если в окрестностях произошла нераскрытая кража, то местные жители могут временно организовать ночные патрули. Кроме того местные жители могут временно становиться более настороженными.
- - При удачной краже вещи могут быть "отмыты", тогда предмет в инвентаре перестает помечаться как украденный.
- - При неудачной краже у вас могут быть изъяты все украденные предметы. Кроме того вы можете получать отрицательный эффект в виде ухудшения скрытности, а также 100% подозрение при повторной краже в ближайших окрестностях.
- - Общий множитель штрафа можно настраивать.
- - Штраф может взиматься напрямую из вашего кармана для усложнения игры.
- - Для большего усложнения можно включить опции, когда вас будут атаковать при встрече владельцы украденных предметов, все соседи в округе и/или стражники данного владения, пока вы не заплатите штраф или не пройдет время.
- - Стражникам теперь можно сдаться прямо во время боя. Просто активируйте диалог со стражником, и он прекратит атаку.
- - Добавлена способность "Воровской нюх". Она позволяет интуитивно узнать, видел ли вас кто-либо неподалеку.
- - Теперь при совершении кражи или при использовании способности "Воровской нюх" вы можете получить полную информацию, кто, когда и где вас видел.
- - Опционально добавлена система сбыта краденого. Теперь каждый встреченный вами торговец может оказаться скупщиком (появляется диалог "Тебя интересуют... особые товары?"). При продаже вещей вы будете улучшать свой навык торговли краденым - начиная с 10% и до 100%. Однако неудачное воровство откатит этот уровень назад.
- - Вы можете самостоятельно добавлять или удалять зоны исключения, в которых кража обрабатываться не будет.
- - В меню мода вы можете посмотреть полный список вещей, которые вы украли, но еще не вынесли, а также владельцев этих вещей. Если вы не хотите совершать кражу, просто выложите их из инвентаря. Вещи, которые были не в сундуках, по возможности восстановят свои позиции. Если же выложить вещи в чужой сундук или в другой локации, то они будут удалены, чтобы исключить манипуляции.
- - Когда вы ждете на месте, подозрение для этой точки не снижается. Когда вы несете краденое, подозрение замораживается и перестает снижаться для всех областей. Это нужно для того, чтобы избежать абузов с ожиданием пару дней где-нибудь за углом.
- - Подозрение теперь корректно переносится в помещение, если вас видели на входе - и наоборот. Также подозрение переносится во внутренние локации - например нижние этажи.
- - Мод получил очень вариативную систему настройки, с помощью которой кражу можно сделать от очень легкой до практически невозможной. Благодаря применению новой системы, количество обрабатываемых областей(клеток) удалось увеличить со 128 до 3000+, одновременно ускорив производительность. Это позволяет убрать ограниченность и делает зону запоминания достаточно обширной. Кроме того было улучшено позиционирование, устраняющее перекосы, когда игрок мог сделать шаг в сторону и оказаться в другой области. Вы можете установить размер клетки от очень маленькой до огромной, задать дистанцию выноса краденого, дистанцию "алиби", время подозрения и другие вещи.
- - При использовании мода Requiem вы можете включить опцию, которая будет удерживать статистику украденных вещей ниже 10. Это позволит использовать возможности мода и не терять благословение.
- - Убран баг, когда при торговле могла засчитаться кража.
Мод все еще является бета-версией. Все функции работали на этапе добавления, но лишь в процессе длительной игры можно выявить все возможные недочеты и баги.
История(v1.0):
Этот мод затрудняет воровство в Скайриме и делает его более реалистичным.
Принцип работы следующий. Если вас видели на месте преступления, а также на входе или на выходе, то на вас падает справедливое подозрение. А учитывая, то Довакин - главный проходимец Скайрима, он становится главным подозреваемым. Радиус обзора около 50 футов днем и 30 ночью. Уровень подозрения зависит от того, видели ли вас непосредственно на месте преступления или рядом, а также о того, насколько это было давно. Предел - 6 часов. Если вы взяли что-то случайно, то вы можете это выложить, не выходя из локации. Если вы покидаете локацию будучи замеченным, то с вероятностью, соответствующей уровню подозрения, получаете штраф, равный стоимости предметов. Если вас видели на некотором расстоянии (около 100 метров) от какого-то места, то вы получаете алиби и уровень подозрения для этого места обнуляется. Таким образом, даже уходя в невидимость, у вас не получится тырить вещи из-под носа у хлопающего глазами НПЦ. Однако на обнаружение тем не менее влияет скрытность и невидимость, поэтому при грамотном манипулировании невидимостью, и оставшись неузнанным, вы все же будете вне подозрений.
Не слишком придирайтесь к некоторым шероховатостям. Как это часто бывает в деле создания модов для Скайрима, здесь приходится иметь дело только с доступными возможностями и обходить те или иные проблемы. Например, при воровстве из ящиков, у вас не увеличивается статистика украденных предметов. При быстром подборе предметов, у некоторых могут забагаться ID-шникии. Мод пытается все это обходить. Но если столкнетесь с каким-то значительным багом, напишите, я постараюсь исправить.
Мод не требовательный и не тяжелый, он использует только Skyrim.esm и несколько скриптов. Основные действия происходят с локальными переменными. Я добавил его в обе категории LE и SE, хотя сам использую LE. Если будут какие-то сложности с SE, я его оттуда уберу. Но, думаю, вряд ли.
(Ссылка на версию 1.0: https://disk.yandex.ru/d/V0y1IeGVbIIbOg)
Требования:
Skyrim LE, Dragonborn, SKSE, SkyUI
Установка:
Поместите содержимое архива в папку Data или установите с помощью менеджера модов. Если вы использовали версию мода 1.0, то ее нужно удалить и сделать чистое сохранение игры перед установкой данной версии. Если вы устанавливали мод напрямую в папку Data, то нужно удалить скрипты старой версии. Я хотел добавить в архив .BAT файл для удаления старых скриптов, но проще удалить их вручную, их всего несколько штук и все они начинаются с "_NES_". Вот список файлов для удаления:
Data\Scripts\_NES_PlayerTracking_scr.pex
Data\Scripts\_NES_StealableRef_scr.pex
Data\Scripts\_NES_CloakHit_scr.pex
Data\Scripts\_NES_PlayerAlias_scr.pex
NoMoreEasyStealing2.0.zip (157kb)Сервер №1












Я возможно что-то подобное усовершенствую позже, но пока что я не планировал и занимаюсь другими своими модами. Дело в том, что подобные вещи скорее всего будут нагружать игру - такие как обработка каждого предмета - по большей части всё придется делать через скрипты. Поэтому нужно будет смотреть, что стоит добавлять, а что - нет.
Я, например, подумывал составлять список вещей в локации, для того чтобы их нельзя было перемещать пиная ногами и т.п. (переноска краденного перед собой уже отключена). Но в одной только таверне в Ривервуде около 40-50 бутылок. И всё это обрабатывать было бы затруднительно для движка.
Сам я пришел к идее этого мода, потому что играю с модом Realistic Needs и хотел сделать так, чтобы предметы вроде еды не были настолько халявными. Поэтому мод в целом выполняет свои функции. Как-то так.