Этот мод превращает охотничий и варминт–карабин в полноценные оружейные платформы – это значит, что их можно преобразовать в самые разные винтовки с продольно–скользящим затвором: от исторических до редких и культовых моделей.
Этот мод превращает охотничий и варминт–карабин в полноценные оружейные платформы – это значит, что их можно превратить в самые разные винтовки с продольно–скользящим затвором: от исторических до редких и культовых моделей.
Одним из моих самых любимых видов оружия в Fo3 (если не самым любимым) была охотничья винтовка – она может стать вашим верным другом в любой ситуации или «луком скрытного лучника» в мире Пустошей. Перед вами полное воссоздание охотничьих карабинов из Fo3 и New Vegas со всеми вернувшимися модификациями и не только. Также здесь представлена винтовка, вдохновившая их создателей, – Winchester Model 70, одна из лучших охотничьих винтовок в истории, а также ассортимент болтовок времён Второй мировой, таких как Kar98, M1903 Springfield, Lee Enfield (в основном De Lisle) и винтовка Мосина (её чуть было не исключили из–за слишком сильных отличий).
Другие платформы с продольно–скользящим затвором включают варминт–винтовку из New Vegas, включая возможность собрать уникальный «Крысобой», и в некотором роде Steyr Scout. Охотничий карабин из Fo4, Remington 700, возвращается в виде более верного воссоздания своего реального прототипа (модель из Fo4 была не так уж плоха, если не считать «зеркальный» затвор). Снайперская винтовка «Вентиль» из Metro Exodus также включена сюда в варианте с затвором прямого действия и соответствующей фурнитурой.
Bethesda отобрала у нас драгоценную снайперскую винтовку, подсунув вместо неё обычный охотничий карабин в «модном» обвесе... ай–яй–яй... Я даю вам три варианта: фурнитура «меткого стрелка» в духе оригинала, настоящая снайперская винтовка M24 или полноценная самозарядная DMR с установленным устройством Чарльтона для имитации полуавтоматики DKS. Выбор, как всегда, за ВАМИ.
Вы сможете найти их в мире в следующих конфигурациях:
Охотничий карабин (болтовик)
Обычный гражданский карабин; встречаются затворные группы Remington 700 (из Fo4), охотничьих винтовок из Fo3/NV и Winchester Model 70, а также стандартные или самодельные приклады и прицелы гражданского типа.
Армейский карабин из излишков
Старые военные винтовки, использующие затворы от Kar98, M1903, Lee Enfield, винтовки Мосина и швейцарской K31; появляются с винтажными прицелами. Единственный вариант, который может появиться со штыком.
Снайперский карабин
Более современная (в рамках вселенной) военная винтовка; может появиться с высококлассными прикладами и прицелами. Единственный вариант со всеми доступными дульными насадками.
Фермерский карабин
Варминт–крабин; появляется в мире со всеми логичными для него деталями. Имеет доступ к типам боеприпасов, которые не подходят для обычного охотничьего карабина. Также доступны пистолетные затворы под .223 и 5.56 – да, я превратил ваши револьверы обратно в болтовики, и не знаю, что по этому поводу скажет Ирвин. Ах, недовольны? Что ж, загляните на любую химлабораторию, там вас ждёт по–настоящему уникальный... э–эм, уникум. Приятной контузии!
Особенности:
Этот мод добавляет в игру само оружие и его варианты: они появятся у торговцев и в уровневых списках через скриптовую инъекцию. Рейдеры могут быть вооружены охотничьим или фермерским карабином. Стрелки предпочитают армейские излишки и снайперские карабины. Всё это добро начинает встречаться с 14–го уровня, включая ассортимент магазинов и содержимое некоторых контейнеров.
Детали рандомизируются очень активно, так что вы будете встречать интересные сборки на своих врагах — это отличная новость для тех, кто не хочет лишний раз возиться с системой модификаций. Но... у всего трофейного оружия будут «так себе» внутренние компоненты... (чего–чего?)
Ресиверы теперь отвечают за выбор конкретной модели оружия, а за урон отвечает новый слот модификации — внутренние компоненты. Они выполняют роль стандартных игровых ресиверов (урон и требования к навыкам). Система вдохновлена трилогией S.T.A.L.K.E.R.
Слот смены калибра позволяет выбрать нужный боеприпас (из доступных: .38, 5.56, .308 и .50 BMG). Это решение также навеяно серией S.T.A.L.K.E.R.
Отсылки в модификациях: если вы посмотрите на скриншоты, то наверняка узнаете знакомые детали из других игр или медиа. Если нет — не страшно, они не испортят ваше погружение. А если любопытно...
Отсылки:
– Само собой, винтовка «Вентиль» из Metro Exodus.
– Охотничье ружьё из The Last of Us (M70) и его ремейка (Remington 700), вместе со всеми доступными модификациями. Также добавлена охотничья винтовка из The Last of Us Part II.
– Прицел «All Ghillied Up» – это воссоздание прицела, который использовался на M14 в Call of Duty 4: Modern Warfare в культовой миссии «Все в камуфляже». Ого!
– Совсем крошечная пасхалка: новый бренд прицелов Vakarian – это очевидная отсылка к нашему старому доброму другу из Mass Effect.
– Пуля K–Bullet существовала в реальном мире, но её игровое воплощение основано на дизайне из Battlefield 1.
Модификации типов боеприпасов – не обольщайтесь, они не добавляют в игру новые патроны, но вводят интересные модификаторы. Некоторые из них привязаны к конкретной платформе (охотничий или варминт–карабин); среди вариантов доступны: змеиная дробь (Snake Shot), экспансивные (Hollow Point), бронебойные и пули K–Bullet.
НОВЫЕ (почти) виды древесины – теперь вы можете заменить любую деревянную деталь на различные породы дерева, такие как орех, махагони, клён и «Ядерный выживший». Эта система заменит стандартные камуфляжи, хотя для некоторых элементов фурнитуры всё же останутся эксклюзивные варианты окраски.
НОВЫЕ прицелы 2.0 – у всех прицелов, которые не используют ванильное наложение (PNG–сетку), есть проблема со смещением точки прицеливания при движении камеры из–за инерции оружия. Это превращало стрельбу с 3D–прицелами в сущую муку (учтите, что весь этот мод был сделан несколько месяцев назад; новые разработки в этой области многообещающие, но они нещадно едят FPS). Наконец–то в нашей игре 2015 года появились технологии прицелов из 2010–х: с прицелами 2.0 пуля полетит ровно туда, куда вы целитесь, в любой момент времени. Разумеется, с учётом разброса самого оружия – промахнуться можете и вы, и винтовка, но только не прицел.
Имейте в виду, что эта игра делит общий код со Skyrim, и пули здесь ведут себя как очень быстрые стрелы. Что я имею в виду? Ну, если вы идёте по диагонали влево, ваши пули полетят чуть правее точки прицеливания – насколько именно, зависит от вектора вашего движения. Вот почему вы иногда промахиваетесь, даже если на 100% уверены (и это даже заснято на видео), что целились точно в противника. Вы можете проверить это сами и заметить эффект нагляднее, если воспользуетесь модом на замедление времени (Bullet Time). Так что в 90% случаев это просто «skill issue», приятель – учись стрелять!
НОВЫЕ уровни глушителей. Некоторые жаловались в моде «AKs of the Wasteland», что глушители доступны на слишком низких уровнях. Из-за этого я перенёс их на средне–поздние этапы игры, что сузило пул выпадающей добычи и подсознательно отбило у меня желание делать для них модели. Поэтому я решил создать систему уровней. Глушители низкого уровня обеспечивают изменение звука и гашение дульной вспышки, но почти не дают реального подавления шума. Это значит, что выстрел не будет бесшумным: враги в соседних комнатах его услышат, а вот те, кто этажом выше или ниже — нет. Так на низких уровнях появляется больше стратегии и никаких «дешёвых» убийств.
ПОЛНОСТЬЮ кастомные анимации от первого лица (включая силовую броню) и ПОЛНОСТЬЮ кастомные анимации от третьего лица. Для силовой брони от третьего лица оставлены ванильные анимации охотничьего карабина (анимации СБ от 3-го лица — это слишком большая боль).
Доступна версия в формате ESL.
Нездоровое количество модификаций. Самое примечательное — 19 уникальных оптических прицелов, и это не считая коллиматоров и открытых прицельных приспособлений. У большинства прицелов уникальные прицельные сетки.
Требования:
Н И К А К И Х... но всё же прочитайте.
Рекомендуемые моды: ни один из них не является обязательным, но они значительно повышают удобство снайперской стрельбы. Существует множество модов, выполняющих одни и те же функции, поэтому я просто укажу общую идею того, что стоит поискать.
Прицелы настроены для диапазона от стандартного FOV до 85 (я сам использую значение 85 для модели игрока — viewmodel). Если вы не знали, вы можете настроить угол обзора модели и самой игры по отдельности, введя команду FOV 85 90. Первое число влияет на третье лицо и модель оружия в руках, второе — на угол обзора от первого лица. При значениях viewmodel выше 85+ некоторые прицельные сетки могут начать терять детализацию. Я не играю со стандартным углом обзора модели и не знаю, сколько людей так делает; прицелы вполне рабочие, но 8-кратники на стандартном FOV выглядят очень большими, хотя и остаются функциональными.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
+ See–through scopes (сквозные прицелы), Bullet Counted Reload (дозарядка по одному патрону), Tactical Reload и прочее?
— В этом моде реализована собственная система сквозных прицелов, так что сторонние модификации для этого не нужны. Я не буду делать патчи для BCR или Tactical Reload. Это не значит, что они несовместимы, просто данный мод не будет задействовать их функции. Если захотите сделать патч или перевод — пожалуйста, не забудьте указать авторство!
+ Почему прицельная сетка не касается краев прицела?
— Из–за того, насколько сильно «гуляет» система инерции в Fo4, мне пришлось сделать сетки чуть меньше, чтобы избежать графических багов.
+ У [вставьте название исторической винтовки] нет магазина, где мои обоймы (стриппер–клипы)?!
— Если вы можете собрать высокотехнологичный прицел из кучки хлама в пещере... то вполне сможете приделать к винтовке и магазин. Обоймы слишком ограничивают возможности этого мода, а учитывая, что у каждого затвора своя анимация, добавлять сверху ещё и разные анимации перезарядки — это титанический труд.
+ Легендарные свойства?
— У меня не лежит к этому душа, извините... У вас и так полно рандомизации и выбора, но никаких магических эффектов. Вы слышали легенду об антигульном гамма–пистолете? О скорострельной доске? Или, может, о крио–огнемёте? Я вот сам мечтаю когда–нибудь раздобыть исцеляющий «Толстяк»...
+ Очень мило, автор, но я хотел бы кое–что убрать...
— Вы можете отредактировать уровневые списки (level lists), чтобы присечь появление некоторых пушек в мире. В xEdit можно править любой список с префиксом
+ Почему бы не сделать... ну... штук 11–14 отдельных модов на каждую пушку?
— Ха–ха. Иди–ка сделай себе вкусный бутерброд, чемпион.
+ Прицел сбивается (теряет ноль) через некоторое время.
— Это баг, присутствующий в STS, а не в этом моде (но он влияет на всё оружие). Автор в курсе проблемы, так что не беспокойте его — способы обойти это есть. Если держать оружие в руках около 10 минут, сетка может начать «проседать» и сбиваться. Это легко лечится: просто переключитесь на третье лицо и обратно, уберите и достаньте пушку или смените оружие. В обычном геймплее это не должно стать проблемой; баг заметен только если очень долго не убирать ствол.
Этот мод должен был выйти раньше, но я нашёл способ работать с разными позициями прицелов, поэтому добавил винтовку Мосина, которая была вырезана. Отсюда и задержка. Основная часть мода была завершена в октябре 2025 года. Винтовка Мосина добавлена в феврале 2026 года.
Этот мод превращает охотничий и варминт–карабин в полноценные оружейные платформы – это значит, что их можно превратить в самые разные винтовки с продольно–скользящим затвором: от исторических до редких и культовых моделей.
Одним из моих самых любимых видов оружия в Fo3 (если не самым любимым) была охотничья винтовка – она может стать вашим верным другом в любой ситуации или «луком скрытного лучника» в мире Пустошей. Перед вами полное воссоздание охотничьих карабинов из Fo3 и New Vegas со всеми вернувшимися модификациями и не только. Также здесь представлена винтовка, вдохновившая их создателей, – Winchester Model 70, одна из лучших охотничьих винтовок в истории, а также ассортимент болтовок времён Второй мировой, таких как Kar98, M1903 Springfield, Lee Enfield (в основном De Lisle) и винтовка Мосина (её чуть было не исключили из–за слишком сильных отличий).
Другие платформы с продольно–скользящим затвором включают варминт–винтовку из New Vegas, включая возможность собрать уникальный «Крысобой», и в некотором роде Steyr Scout. Охотничий карабин из Fo4, Remington 700, возвращается в виде более верного воссоздания своего реального прототипа (модель из Fo4 была не так уж плоха, если не считать «зеркальный» затвор). Снайперская винтовка «Вентиль» из Metro Exodus также включена сюда в варианте с затвором прямого действия и соответствующей фурнитурой.
Bethesda отобрала у нас драгоценную снайперскую винтовку, подсунув вместо неё обычный охотничий карабин в «модном» обвесе... ай–яй–яй... Я даю вам три варианта: фурнитура «меткого стрелка» в духе оригинала, настоящая снайперская винтовка M24 или полноценная самозарядная DMR с установленным устройством Чарльтона для имитации полуавтоматики DKS. Выбор, как всегда, за ВАМИ.
Вы сможете найти их в мире в следующих конфигурациях:
Охотничий карабин (болтовик)
Обычный гражданский карабин; встречаются затворные группы Remington 700 (из Fo4), охотничьих винтовок из Fo3/NV и Winchester Model 70, а также стандартные или самодельные приклады и прицелы гражданского типа.
Армейский карабин из излишков
Старые военные винтовки, использующие затворы от Kar98, M1903, Lee Enfield, винтовки Мосина и швейцарской K31; появляются с винтажными прицелами. Единственный вариант, который может появиться со штыком.
Снайперский карабин
Более современная (в рамках вселенной) военная винтовка; может появиться с высококлассными прикладами и прицелами. Единственный вариант со всеми доступными дульными насадками.
Фермерский карабин
Варминт–крабин; появляется в мире со всеми логичными для него деталями. Имеет доступ к типам боеприпасов, которые не подходят для обычного охотничьего карабина. Также доступны пистолетные затворы под .223 и 5.56 – да, я превратил ваши револьверы обратно в болтовики, и не знаю, что по этому поводу скажет Ирвин. Ах, недовольны? Что ж, загляните на любую химлабораторию, там вас ждёт по–настоящему уникальный... э–эм, уникум. Приятной контузии!
Особенности:
Этот мод добавляет в игру само оружие и его варианты: они появятся у торговцев и в уровневых списках через скриптовую инъекцию. Рейдеры могут быть вооружены охотничьим или фермерским карабином. Стрелки предпочитают армейские излишки и снайперские карабины. Всё это добро начинает встречаться с 14–го уровня, включая ассортимент магазинов и содержимое некоторых контейнеров.
Детали рандомизируются очень активно, так что вы будете встречать интересные сборки на своих врагах — это отличная новость для тех, кто не хочет лишний раз возиться с системой модификаций. Но... у всего трофейного оружия будут «так себе» внутренние компоненты... (чего–чего?)
Ресиверы теперь отвечают за выбор конкретной модели оружия, а за урон отвечает новый слот модификации — внутренние компоненты. Они выполняют роль стандартных игровых ресиверов (урон и требования к навыкам). Система вдохновлена трилогией S.T.A.L.K.E.R.
Слот смены калибра позволяет выбрать нужный боеприпас (из доступных: .38, 5.56, .308 и .50 BMG). Это решение также навеяно серией S.T.A.L.K.E.R.
Отсылки в модификациях: если вы посмотрите на скриншоты, то наверняка узнаете знакомые детали из других игр или медиа. Если нет — не страшно, они не испортят ваше погружение. А если любопытно...
Отсылки:
– Само собой, винтовка «Вентиль» из Metro Exodus.
– Охотничье ружьё из The Last of Us (M70) и его ремейка (Remington 700), вместе со всеми доступными модификациями. Также добавлена охотничья винтовка из The Last of Us Part II.
– Прицел «All Ghillied Up» – это воссоздание прицела, который использовался на M14 в Call of Duty 4: Modern Warfare в культовой миссии «Все в камуфляже». Ого!
– Совсем крошечная пасхалка: новый бренд прицелов Vakarian – это очевидная отсылка к нашему старому доброму другу из Mass Effect.
– Пуля K–Bullet существовала в реальном мире, но её игровое воплощение основано на дизайне из Battlefield 1.
Модификации типов боеприпасов – не обольщайтесь, они не добавляют в игру новые патроны, но вводят интересные модификаторы. Некоторые из них привязаны к конкретной платформе (охотничий или варминт–карабин); среди вариантов доступны: змеиная дробь (Snake Shot), экспансивные (Hollow Point), бронебойные и пули K–Bullet.
НОВЫЕ (почти) виды древесины – теперь вы можете заменить любую деревянную деталь на различные породы дерева, такие как орех, махагони, клён и «Ядерный выживший». Эта система заменит стандартные камуфляжи, хотя для некоторых элементов фурнитуры всё же останутся эксклюзивные варианты окраски.
НОВЫЕ прицелы 2.0 – у всех прицелов, которые не используют ванильное наложение (PNG–сетку), есть проблема со смещением точки прицеливания при движении камеры из–за инерции оружия. Это превращало стрельбу с 3D–прицелами в сущую муку (учтите, что весь этот мод был сделан несколько месяцев назад; новые разработки в этой области многообещающие, но они нещадно едят FPS). Наконец–то в нашей игре 2015 года появились технологии прицелов из 2010–х: с прицелами 2.0 пуля полетит ровно туда, куда вы целитесь, в любой момент времени. Разумеется, с учётом разброса самого оружия – промахнуться можете и вы, и винтовка, но только не прицел.
Имейте в виду, что эта игра делит общий код со Skyrim, и пули здесь ведут себя как очень быстрые стрелы. Что я имею в виду? Ну, если вы идёте по диагонали влево, ваши пули полетят чуть правее точки прицеливания – насколько именно, зависит от вектора вашего движения. Вот почему вы иногда промахиваетесь, даже если на 100% уверены (и это даже заснято на видео), что целились точно в противника. Вы можете проверить это сами и заметить эффект нагляднее, если воспользуетесь модом на замедление времени (Bullet Time). Так что в 90% случаев это просто «skill issue», приятель – учись стрелять!
НОВЫЕ уровни глушителей. Некоторые жаловались в моде «AKs of the Wasteland», что глушители доступны на слишком низких уровнях. Из-за этого я перенёс их на средне–поздние этапы игры, что сузило пул выпадающей добычи и подсознательно отбило у меня желание делать для них модели. Поэтому я решил создать систему уровней. Глушители низкого уровня обеспечивают изменение звука и гашение дульной вспышки, но почти не дают реального подавления шума. Это значит, что выстрел не будет бесшумным: враги в соседних комнатах его услышат, а вот те, кто этажом выше или ниже — нет. Так на низких уровнях появляется больше стратегии и никаких «дешёвых» убийств.
ПОЛНОСТЬЮ кастомные анимации от первого лица (включая силовую броню) и ПОЛНОСТЬЮ кастомные анимации от третьего лица. Для силовой брони от третьего лица оставлены ванильные анимации охотничьего карабина (анимации СБ от 3-го лица — это слишком большая боль).
Доступна версия в формате ESL.
Нездоровое количество модификаций. Самое примечательное — 19 уникальных оптических прицелов, и это не считая коллиматоров и открытых прицельных приспособлений. У большинства прицелов уникальные прицельные сетки.
Требования:
Н И К А К И Х... но всё же прочитайте.
Рекомендуемые моды: ни один из них не является обязательным, но они значительно повышают удобство снайперской стрельбы. Существует множество модов, выполняющих одни и те же функции, поэтому я просто укажу общую идею того, что стоит поискать.
- Мод на удаление тряски оружия (Weapon jiggle remover) – для более точных повторных выстрелов.
- Мод на переключение в прицел от первого лица в духе MGS – чтобы легко использовать все доступные прицелы при игре от третьего лица. Если же вы не хотите его ставить, во всех моих модах есть «стабилизированные» прицелы ванильного формата, которые корректно работают в режиме от третьего лица.
- TheRizzler1 — за его потрясающие обучающие руководства.
- Shiagur42 — за великолепные инструменты для экспорта анимаций.
- BadPup — за инструменты Pynifly, которые сэкономили мне МНОЖЕСТВО ЧАСОВ работы.
Прицелы настроены для диапазона от стандартного FOV до 85 (я сам использую значение 85 для модели игрока — viewmodel). Если вы не знали, вы можете настроить угол обзора модели и самой игры по отдельности, введя команду FOV 85 90. Первое число влияет на третье лицо и модель оружия в руках, второе — на угол обзора от первого лица. При значениях viewmodel выше 85+ некоторые прицельные сетки могут начать терять детализацию. Я не играю со стандартным углом обзора модели и не знаю, сколько людей так делает; прицелы вполне рабочие, но 8-кратники на стандартном FOV выглядят очень большими, хотя и остаются функциональными.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
+ See–through scopes (сквозные прицелы), Bullet Counted Reload (дозарядка по одному патрону), Tactical Reload и прочее?
— В этом моде реализована собственная система сквозных прицелов, так что сторонние модификации для этого не нужны. Я не буду делать патчи для BCR или Tactical Reload. Это не значит, что они несовместимы, просто данный мод не будет задействовать их функции. Если захотите сделать патч или перевод — пожалуйста, не забудьте указать авторство!
+ Почему прицельная сетка не касается краев прицела?
— Из–за того, насколько сильно «гуляет» система инерции в Fo4, мне пришлось сделать сетки чуть меньше, чтобы избежать графических багов.
+ У [вставьте название исторической винтовки] нет магазина, где мои обоймы (стриппер–клипы)?!
— Если вы можете собрать высокотехнологичный прицел из кучки хлама в пещере... то вполне сможете приделать к винтовке и магазин. Обоймы слишком ограничивают возможности этого мода, а учитывая, что у каждого затвора своя анимация, добавлять сверху ещё и разные анимации перезарядки — это титанический труд.
+ Легендарные свойства?
— У меня не лежит к этому душа, извините... У вас и так полно рандомизации и выбора, но никаких магических эффектов. Вы слышали легенду об антигульном гамма–пистолете? О скорострельной доске? Или, может, о крио–огнемёте? Я вот сам мечтаю когда–нибудь раздобыть исцеляющий «Толстяк»...
+ Очень мило, автор, но я хотел бы кое–что убрать...
— Вы можете отредактировать уровневые списки (level lists), чтобы присечь появление некоторых пушек в мире. В xEdit можно править любой список с префиксом
LL_ (но НЕ LLG_), однако оставьте хотя бы одну пушку в каждом списке, иначе враги будут спавниться безоружными. Также можно полностью менять или удалять те, что помечены как добыча (Loot), у контейнеров таких проблем нет. Если хотите убрать сразу две пушки из одного списка, замените хотя бы одну из них на LLG из другого списка. LL — это инжектированные списки, LLG — сами пушки. Инжектированных списков всего два: один помечен как Raid (включает охотничьи и варминт–карабины), другой — как Gunn (армейские и снайперские).+ Почему бы не сделать... ну... штук 11–14 отдельных модов на каждую пушку?
— Ха–ха. Иди–ка сделай себе вкусный бутерброд, чемпион.
+ Прицел сбивается (теряет ноль) через некоторое время.
— Это баг, присутствующий в STS, а не в этом моде (но он влияет на всё оружие). Автор в курсе проблемы, так что не беспокойте его — способы обойти это есть. Если держать оружие в руках около 10 минут, сетка может начать «проседать» и сбиваться. Это легко лечится: просто переключитесь на третье лицо и обратно, уберите и достаньте пушку или смените оружие. В обычном геймплее это не должно стать проблемой; баг заметен только если очень долго не убирать ствол.
Этот мод должен был выйти раньше, но я нашёл способ работать с разными позициями прицелов, поэтому добавил винтовку Мосина, которая была вырезана. Отсюда и задержка. Основная часть мода была завершена в октябре 2025 года. Винтовка Мосина добавлена в феврале 2026 года.
Оригинал скачать с сайта Nexus ()Сервер №1
Перевод на русский Esl-версии (v.1.2)Сервер №2





