• Страница 1 из 1
  • 1
Как сделать свою окраску для силовой брони. Поомогите пж
08.03.2024 в 17:38:18, сообщение 1
Offline
Проверенный
Горожанин
1 постов
Крч сам пытался сделать, ничего не понимая. В итоге ток не заработало.  Да и тем более нашел ток 1 туториал да и то на англиском. Крч помогите как сделать сваою окраску для силовухи
23.05.2026 в 20:09:06, сообщение 2
Offline
Проверенный
Горожанин
7 постов
я тоже долго не знал с чего начать. а потом в конструкторе в строку поиска вбил волшебное ma_pa_ и обрел свое счастье.

именно окраска, это на ma_PA_Material ПКМ потом use info
в окошке будет список всех материалов в двух категориях OMOD ARMO
выбираешь наиболее похожий на твою задумку стандартный материал. открываешь его двойным кликом
не советую для начала связываться с нюка колой, атомными котами и окрасками хотрода

например я выбираю минитменов для т-45
двойной клик на PA_T45_Material_Minuteman
в открывшемся окошке в центре внизу еще двойной клик на co_PA_T45_Material_Minuteman
это ты открыл материал и рецепт создания материала.

даешь им имена PA_T45_Material_Kia_CERFA и co_PA_T45_Material_Kia_CERFA
нажимаешь ок. спросит создать дубликат? нажимаешь ок. у тебя твой материал уже есть.

дальше будет изучение pwMaterialSwaps
вбиваем в поиск mat_PA_T45_Minutemen
двойной клик
заменяем имя на mat_PA_T45_Kia_CERFA
также соглашаемся на создание дубликата

изучаем список замен. там написано что на что заменяется, то есть базовые файлы на новые.

actors\PowerArmor\T45arm01.BGSM
заменяются на
actors\PowerArmor\T45ArmMM.BGSM

actors\PowerArmor\T45body01.BGSM
на
actors\PowerArmor\T45BodyMM.BGSM

actors\PowerArmor\T45helmet01.BGSMна
actors\PowerArmor\T45HelmetMM.BGSM

actors\PowerArmor\T45leg01.BGSM
на
actors\PowerArmor\T45LegMM.BGSM

.BGSM файлы содержат в себе информацию о материале и список текстур с путями к ним  в папке игры, и сами лежат в папке игры и нужны если ты перекрашиваешь именно с новыми текстурами материал, а не переназначаешь цвет.

программа, которая открывает и позволяет переназначать текстуры внутри .BGSM файлов называется MaterialEditor

извлекаешь в папку с игрой из ba2 файлыactors\PowerArmor\T45ArmMM.BGSM
actors\PowerArmor\T45BodyMM.BGSM
actors\PowerArmor\T45HelmetMM.BGSM
actors\PowerArmor\T45LegMM.BGSM

переименовываешь их в
actors\PowerArmor\T45ArmKia_CERFA.BGSM
actors\PowerArmor\T45BodyKia_CERFA.BGSM
actors\PowerArmor\T45HelmetKia_CERFA.BGSM
actors\PowerArmor\T45LegKia_CERFA.BGSM

открваешь в  MaterialEditor поочередно
actors\PowerArmor\T45ArmKia_CERFA.BGSM
actors\PowerArmor\T45BodyKia_CERFA.BGSM
actors\PowerArmor\T45HelmetKia_CERFA.BGSM
actors\PowerArmor\T45LegKia_CERFA.BGSM

и заменяешь внутри путь к dds текстурам на свои.

теперь в редакторе возвращаемся

вбиваем в поиск mat_PA_T45_Kia_CERFA
двойной клик

меняем только replacement, не затрагивая original:

actors\PowerArmor\T45arm01.BGSM
на
actors\PowerArmor\T45ArmKia_CERFA.BGSM

actors\PowerArmor\T45body01.BGSM
на
actors\PowerArmor\T45BodyKia_CERFA.BGSM

actors\PowerArmor\T45helmet01.BGSMна
actors\PowerArmor\T45HelmetKia_CERFA.BGSM

actors\PowerArmor\T45leg01.BGSM
на
actors\PowerArmor\T45LegKia_CERFA.BGSM

сохраняем подтверждаем. новые текстуры и материал назначены, строчка с модификацией брони появится сама, только надо учитывать условия. для брони минитменов это т-45 броня и значение глобальной переменной(можно удалить когда открываешь двойным кликом mat_PA_T45_Kia_CERFA)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.