|
| Форум - gamer-mods Модостроение Модостроение по игре Fallout 4 Как сделать свою окраску для силовой брони. Поомогите пж |
| Как сделать свою окраску для силовой брони. Поомогите пж |
23.05.2026 в 20:09:06, сообщение № 2
я тоже долго не знал с чего начать. а потом в конструкторе в строку поиска вбил волшебное ma_pa_ и обрел свое счастье.
именно окраска, это на ma_PA_Material ПКМ потом use info в окошке будет список всех материалов в двух категориях OMOD ARMO выбираешь наиболее похожий на твою задумку стандартный материал. открываешь его двойным кликом не советую для начала связываться с нюка колой, атомными котами и окрасками хотрода например я выбираю минитменов для т-45 двойной клик на PA_T45_Material_Minuteman в открывшемся окошке в центре внизу еще двойной клик на co_PA_T45_Material_Minuteman это ты открыл материал и рецепт создания материала. даешь им имена PA_T45_Material_Kia_CERFA и co_PA_T45_Material_Kia_CERFA нажимаешь ок. спросит создать дубликат? нажимаешь ок. у тебя твой материал уже есть. дальше будет изучение pwMaterialSwaps вбиваем в поиск mat_PA_T45_Minutemen двойной клик заменяем имя на mat_PA_T45_Kia_CERFA также соглашаемся на создание дубликата изучаем список замен. там написано что на что заменяется, то есть базовые файлы на новые. actors\PowerArmor\T45arm01.BGSM заменяются на actors\PowerArmor\T45ArmMM.BGSM actors\PowerArmor\T45body01.BGSM на actors\PowerArmor\T45BodyMM.BGSM actors\PowerArmor\T45helmet01.BGSMна actors\PowerArmor\T45HelmetMM.BGSM actors\PowerArmor\T45leg01.BGSM на actors\PowerArmor\T45LegMM.BGSM .BGSM файлы содержат в себе информацию о материале и список текстур с путями к ним в папке игры, и сами лежат в папке игры и нужны если ты перекрашиваешь именно с новыми текстурами материал, а не переназначаешь цвет. программа, которая открывает и позволяет переназначать текстуры внутри .BGSM файлов называется MaterialEditor извлекаешь в папку с игрой из ba2 файлыactors\PowerArmor\T45ArmMM.BGSM actors\PowerArmor\T45BodyMM.BGSM actors\PowerArmor\T45HelmetMM.BGSM actors\PowerArmor\T45LegMM.BGSM переименовываешь их в actors\PowerArmor\T45ArmKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45BodyKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45HelmetKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45LegKia_CERFA.BGSM открваешь в MaterialEditor поочередно actors\PowerArmor\T45ArmKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45BodyKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45HelmetKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45LegKia_CERFA.BGSM и заменяешь внутри путь к dds текстурам на свои. теперь в редакторе возвращаемся вбиваем в поиск mat_PA_T45_Kia_CERFA двойной клик меняем только replacement, не затрагивая original: actors\PowerArmor\T45arm01.BGSM на actors\PowerArmor\T45ArmKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45body01.BGSM на actors\PowerArmor\T45BodyKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45helmet01.BGSMна actors\PowerArmor\T45HelmetKia_CERFA.BGSM actors\PowerArmor\T45leg01.BGSM на actors\PowerArmor\T45LegKia_CERFA.BGSM сохраняем подтверждаем. новые текстуры и материал назначены, строчка с модификацией брони появится сама, только надо учитывать условия. для брони минитменов это т-45 броня и значение глобальной переменной(можно удалить когда открываешь двойным кликом mat_PA_T45_Kia_CERFA) |
| |||
| |||





